第37章 林浩的「預言」

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  十月十五日,霜降前一天。深圳的天氣終於涼快下來,早晚要加件外套。創新大廈五樓的中央空調關了,窗戶開著,秋風吹進來,帶著工地塵土和遠處海腥的混合氣味。辦公區里鍵盤聲比往常稀疏些——不是偷懶,是大部分人都在看同一份文檔。

  文檔是用Word 2003寫的,三十七頁,標題是:「關於大型3D MMORPG核心玩法的初步思考(內部討論稿)」。沒有署名,但所有人都知道是誰寫的。文檔在昨天半夜發到核心團隊郵箱,附言只有一句:「明早九點,會議室討論。」

  現在八點五十,會議室已經坐滿了。阿坤、王磊、趙永、老徐、張一鳴,還有新提拔的策劃組長陳默——就是那個美院輟學生,現在負責《血戰天下》的劇情和任務設計。每個人面前都攤著列印出來的文檔,紙頁上畫滿了圈點、問號、驚嘆號。

  林浩推門進來時,九點整。他拎著一個保溫杯,穿著簡單的灰色衛衣,眼睛裡有血絲,但精神很好。走到主位坐下,沒寒暄,直接開口:

  「都看完了?」

  點頭。沉默。眼神複雜。

  「那就直接說。」林浩擰開保溫杯,熱氣冒出來,是濃茶,「覺得哪些想法可行,哪些扯淡,哪些根本做不出來。一個一個來。」

  沒人第一個開口。會議室安靜得能聽見窗外工地的打樁聲,咚,咚,咚,像倒計時。

  最後是阿坤。他推了推眼鏡,手指在文檔第七頁上敲了敲:「副本系統。這個……你是怎麼想到的?」

  第七頁的標題是「地下城副本:小隊協作的極致體驗」。下面詳細描述了副本的設計思路:獨立於開放世界的封閉空間,5-40人團隊進入,有獨特的劇情、怪物、機關、BOSS。副本內死亡可在入口復活,不掉裝備。掉落專屬裝備,有每周CD(冷卻時間)。最關鍵的是那句:「副本是MMO的核心玩法,將PVE(玩家對環境)的協作體驗做到極致。」

  「邏輯推演。」林浩說,「現在的網遊,打怪都在野外,人比怪多,搶怪、搶BOSS是主要矛盾。解決矛盾的方法,就是創造獨立空間,讓每個小隊有自己的戰場。暴雪的《暗黑破壞神》有地下城概念,但那是單機。把地下城做成多人協作,加入團隊配合機制,就是副本。」

  「但技術上……」趙永皺眉,「獨立空間意味著要複製一份地圖數據,每個副本都是一個獨立的伺服器實例。如果同時有一萬個小隊在打副本,就要一萬個實例。伺服器扛不住。」

  「不用完全複製。」林浩在白板上畫,「用動態加載。副本的大部分資源(地形、怪物模型、技能數據)是共用的,只有玩家數據和掉落數據是獨立的。我們可以用『房間伺服器』架構,一個物理伺服器開多個虛擬實例,共享內存。阿坤的同步算法可以復用,只要加個副本管理器和匹配系統。」

  阿坤在紙上快速計算,然後抬頭:「理論上可行。但匹配系統複雜,要跨服,要平衡隊伍職業配置,要排隊。這需要單獨一套算法。」

  「一鳴做。」林浩看向張一鳴,「你的推薦算法,可以遷移到玩家匹配上。根據玩家的等級、裝備、職業、歷史表現,推薦最合適的隊友。甚至可以根據隊伍配置,推薦最合適的副本難度。」

  張一鳴點頭,手指已經在筆記本上敲起來了。

  「下一個。」林浩說。

  王磊翻到第十二頁:「天賦樹。這個……太複雜了吧?」

  第十二頁畫了一個樹狀圖,標題是「職業專精與天賦系統」。圖分三層:基礎天賦(10級解鎖)、進階天賦(30級解鎖)、終極天賦(60級解鎖)。每個天賦點提供屬性加成或新技能。天賦可以重置,但需要代價。最關鍵的是那句:「天賦系統讓每個玩家塑造獨特的角色,即使是同一職業,也能玩出不同風格。」

  「《暗黑破壞神2》有技能樹。」陳默說,「但那是單機。網遊里加這麼複雜的成長線,玩家會不會嫌麻煩?」

  「會。」林浩承認,「但也會上癮。人性喜歡選擇,喜歡定製,喜歡『我的角色和你的不一樣』的優越感。天賦樹給玩家一種『這是我的養成』的歸屬感。而且,它延長了遊戲生命周期——玩家會為了嘗試不同天賦,重複練小號。」

  「平衡性會是一場噩夢。」阿坤說,「幾十個天賦點,幾百種組合。一點數值沒調好,就會出現『版本答案』,所有玩家都抄同一套天賦,系統就廢了。」

  「所以要動態平衡。」林浩說,「每周更新,微調數值。讓玩家永遠在探索,永遠有新鮮感。而且,不平衡未必是壞事——有強弱,才有話題,有話題,才有熱度。只要不讓某種天賦強到徹底碾壓,適當的多樣性是好的。」


  阿坤皺眉,顯然不完全同意,但沒再反駁。

  「下一個。」

  老徐翻到第十八頁:「裝備綁定。這個……可能會被罵死。」

  裝備綁定是文檔里最激進的設計之一。分兩種:拾取綁定(BoP)和裝備綁定(BoE)。BoP裝備拾取後無法交易,只能自己用或分解。BoE裝備可以交易一次,裝備後綁定。設計理由是:「控制經濟系統,防止工作室刷裝備破壞市場,讓普通玩家有獲取頂級裝備的途徑。」

  「玩家習慣了自由交易。」老徐說,「《傳奇》里裝備隨便賣,這是核心樂趣之一。你搞綁定,等於斷了打金工作室的財路,也斷了普通玩家『打寶致富』的夢。他們會說:我辛辛苦苦打的裝備,憑什麼不能賣?」

  「因為自由交易的結果是通貨膨脹和階級固化。」林浩說,「工作室壟斷頂級裝備,賣給土豪,土豪碾壓平民,平民退游。經濟系統崩潰,遊戲死亡。綁定裝備,讓裝備的獲取回歸遊戲本身——你強,你就能拿到好裝備,而不是你有錢,你就能買到好裝備。這更公平。」

  「但土豪會不滿。」

  「所以要有其他消費點。」林浩翻到第二十五頁,「外觀系統。坐騎、寵物、時裝、特效,這些不影響屬性的東西,可以賣,可以交易。土豪可以買限量坐騎炫富,平民可以通過努力拿到頂級裝備。各取所需。」

  「坐騎……」陳默眼睛亮了,翻到第二十八頁,「飛行坐騎。這個……太超前了吧?」

  第二十八頁的標題是「空中探索與飛行坐騎」。描述了飛行坐騎的概念:玩家達到一定等級,完成系列任務,獲得飛行坐騎。可以在地圖空中自由飛行,跨越地形障礙,但某些區域禁飛。飛行坐騎有不同速度、外觀,稀有坐騎是身份象徵。

  「3D遊戲的優勢就是立體空間。」林浩說,「只在地上跑,太浪費。讓玩家飛起來,地圖的利用率翻倍,探索感倍增。而且飛行坐騎是絕佳的付費點——普通坐騎60%速度,稀有坐騎100%速度,限量坐騎120%速度還帶特效。玩家會為了快那幾秒,掏錢。」

  「但飛行會破壞PVP平衡。」王磊說,「我在空中,你在地上,我怎麼打你?」

  「所以要有禁飛區。主城、副本入口、戰場,這些關鍵區域禁飛。野外可以飛,但飛行時更容易被遠程攻擊命中,算是一種平衡。」

  會議室又安靜下來。每個人都在消化這些想法。太密集,太超前,太……完整。完整得不像是「初步思考」,像是已經運營多年的遊戲總結。

  「林浩,」阿坤終於問出了所有人都想問的問題,「這些想法,你從哪來的?」

  林浩喝了口茶,很平靜:「猜的。」

  「猜的?」

  「嗯。分析暴雪之前的遊戲:《魔獸爭霸》有英雄單位、技能樹、裝備系統。《暗黑破壞神》有地下城、裝備驅動、職業專精。把這些元素整合,加上MMO的社交和成長,就是《魔獸世界》的樣子。我只是按照這個邏輯,往前推了一步。」

  「但這也推得太准了。」趙永指著文檔,「副本的CD機制、天賦樹的洗點代價、裝備綁定的分類、飛行坐騎的禁飛區……這些細節,不是『邏輯推演』能推出來的。這像是……玩過這個遊戲的人寫的攻略。」

  所有人的目光都落在林浩身上。懷疑,好奇,甚至有一絲畏懼。

  林浩放下保溫杯,看著會議室里的人。一張張年輕的臉,眼裡有光,也有困惑。他知道,他必須給一個解釋,一個能讓他們信服,又不暴露真相的解釋。

  「我有個朋友。」他緩緩說,「在暴雪總部做測試。非核心崗位,但能接觸到內部資料。他跟我聊過一些想法,我記下來了,加上自己的思考,整理成這份文檔。但這些都是未公開的草案,隨時會改。所以我們不能照抄,要消化,要變成我們自己的東西。」

  半真半假的解釋。有「內部消息」這個幌子,能解釋為什麼他知道得這麼細。但又強調「會改」,留了餘地。更重要的是,他把團隊的目光從「你怎麼知道」轉移到「我們怎麼用」上。

  果然,阿坤的眼睛亮了:「你是說,暴雪真的在做這樣的遊戲?」

  「在做。但什麼時候出來,做成什麼樣,不一定。」林浩說,「所以我們要搶時間。他們做西方奇幻,我們做東方仙俠。他們做重度的、硬核的、60級滿級要三個月的大型MMO,我們做輕量級的、快節奏的、30級滿級只要一個月的『東方版』。他們教育市場,我們收割市場。」


  「輕量級……」陳默喃喃道,「意思是,簡化?」

  「對。」林浩在白板上寫,「副本,他們做40人團隊本,我們做5人小本。天賦樹,他們做三系每系三十點,我們做兩系每系十五點。裝備,他們搞套裝、附魔、寶石鑲嵌,我們簡化成白綠藍紫橙,每件裝備只有三四個屬性。飛行坐騎,他們要做任務鏈解鎖,我們直接商城賣,但速度都一樣,只有外觀差異。」

  「這會不會……太快餐了?」阿坤皺眉。

  「是快餐,但好吃。」林浩說,「中國玩家沒耐心。讓他們花三個月滿級,他們會走。讓他們研究複雜天賦,他們會抄作業。讓他們組40人打本,他們會嫌麻煩。我們要做的,是降低門檻,提高爽點。讓玩家進來就能玩,玩十分鐘就有正反饋,玩一天就有小成就。等他們上癮了,再慢慢加深度。」

  「但這樣會不會被罵『抄襲』『低配』?」

  「會。」林浩坦然,「但也會有人玩。因為不是所有人都有時間、有精力、有好電腦去玩《魔獸世界》。我們要服務的就是那些人:學生,上班族,網吧少年。他們想要3D的沉浸感,但不想太累。我們給他們。」

  會議室又陷入沉默。但這次是思考的沉默。每個人都在腦子裡構建那個「輕量級東方版3D MMO」的樣子:仙俠背景,御劍飛行,五人副本,簡化天賦,快節奏成長。

  「有名字嗎?」陳默突然問。

  「暫定名:《青雲志》。」林浩說,「青雲直上,志在九天。講一個凡人修仙,最終飛升的故事。地圖用中國名山大川:崑崙、蜀山、蓬萊、苗疆。職業用傳統修仙設定:劍修、法修、體修、符修、醫修。坐騎是飛劍、仙鶴、葫蘆、雲彩。」

  陳默的眼睛越來越亮。他是美術,腦子裡已經出畫面了。

  「做嗎?」王磊問。

  「做。」林浩拍板,「但不是現在。現在全力完善2D生態,儲備資金。同時,『盤古』3D引擎組加速,明年六月前,要出可用的alpha版。明年七月,啟動《青雲志》預研。目標:2005年暑假,上線測試。趕在《魔獸世界》國服上線前,先占住東方3D MMO的坑。」

  「時間很緊。」阿坤說。

  「所以要從現在開始準備。」林浩看向每個人,「阿坤負責引擎,趙永負責架構,老徐負責數據,一鳴負責匹配和推薦,陳默負責美術和劇情,王磊負責運營和伺服器。我會寫詳細的設計文檔,分模塊給你們。今天會議後,各自出方案,下周再審。」

  「明白。」

  「散會。」

  人陸續離開。林浩一個人坐在會議室里,看著白板上那些字:副本、天賦、綁定、飛行、輕量級、東方版、青雲志。

  他拿起筆,在「青雲志」下面劃了一道線。

  然後走到窗前,看著外面。南山科技園還在建設,塔吊如林。遠處,騰訊大廈的玻璃幕牆反射著秋日的陽光,金光閃閃。

  2003年十月。《魔獸世界》還在暴雪內部測試,離公測還有一年。中國玩家還不知道什麼是副本,什麼是天賦樹,什麼是飛行坐騎。

  而浩宇,已經拿到了未來十年的劇本。

  他要做的,不是抄襲,是搶先。在巨人醒來前,把坑占住,把用戶養成,把生態建好。

  等巨人來了,會發現,這裡已經是他的花園。

  窗外秋風蕭瑟。

  而浩宇的3D之夢,剛剛拉開序幕。

  這盤棋,很大。

  但他下得動。

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