第27章 國戰系統的封神
五月三日,立夏前一天。天氣已經熱起來了,但城市還罩在非典的陰影下,街上人少,戴口罩的多。創新大廈十七樓的空調壞了,維修工進不來小區,辦公室悶得像蒸籠。三十一台電腦全開,熱浪一陣陣湧起,混著汗味、泡麵味、還有程式設計師身上特有的、長時間不洗澡的微餿味。
沒人抱怨。因為所有人的注意力都在屏幕上——三塊投影幕布,掛在前牆,分別顯示著:伺服器實時監控、國戰地圖全景、世界聊天頻道聚合。
今天是「三十六國爭霸賽」開戰日。
國戰系統,林浩壓了三個月的王牌。從二月開始設計,三月開發,四月內測,今天公測。設計思路很簡單:把所有伺服器打通,三十六張地圖連成一片,組成一個完整的、有山川河流城池關隘的巨型沙盤。玩家按註冊時間自動分配國籍,每個國家有國王、官員、軍隊編制。國戰每周末一次,持續十六小時。目標:攻占敵國都城,或殺敵數達標。獎勵:全服唯一稱號、限量坐騎、永久屬性加成。
簡單,但宏大。宏大得在2003年看起來像個笑話——萬人同圖?三十六國混戰?伺服器不炸?但浩宇用四個月時間,把笑話做成了現實。
「最後一遍壓力測試。」林浩站在投影前,聲音不大,但辦公室瞬間安靜,「阿坤,同步算法。」
「就緒。」阿坤推了眼鏡,調出監控界面,「空間分區四層,動態負載均衡,預測矯正3.0版。理論支持單地圖五萬人在線,實際壓測到三萬二,幀率穩定在25以上。」
「網絡。」
「就緒。」王磊接口,「主幹網千兆專線,三線BGP接入,DDos防護最高擋過50G流量。今天加了三組高防IP,備用。」
「資料庫。」
趙永站起來,他是前網易主程,現在負責浩宇的架構:「資料庫分十六個實例,讀寫分離,緩存預熱已完成。國戰期間,非關鍵業務(郵件、排行榜)降級處理。關鍵數據每秒備份一次。」
「客服。」
小雨點頭:「客服團隊擴到二十人,三班倒。國戰專屬客服通道已開,問題響應時間承諾五分鐘內。」
「好。」林浩環視辦公室,三十一張臉,有疲憊,有亢奮,有緊張,但眼神都盯著他,「最後說一次:國戰不是終點,是起點。我們要用這一戰,告訴全行業,浩宇的引擎能做到什麼。告訴玩家,什麼是真正的萬人戰爭。也告訴我們自己,這四個月的血汗,值不值得。」
「值!」有人喊。
「大聲點!值不值得?!」
「值!」三十一個人齊吼,聲音震得玻璃嗡嗡響。
「開工!」
下午兩點,國戰預熱開始。遊戲內全服公告每十分鐘一次,倒計時。世界頻道刷得飛快,玩家在組隊,在喊話,在交易藥品裝備。在線人數從平時的十五萬,飆升到十八萬,二十萬……兩點半,突破二十五萬。
伺服器CPU衝上85%,內存占用70%。但穩的。
「玩家還在進。」王磊盯著監控,「預計開戰時能到三十萬。」
「三十萬……」阿坤輕聲重複,「我們壓測只到二十萬。」
「能扛住。」林浩說,「動態分區,超過三萬人的地圖自動分裂成子戰場。玩家無感知,但伺服器壓力分散了。」
「這是作弊。」趙永皺眉,「說好的萬人同圖,結果還是分區。」
「體驗上是一萬人同圖。」林浩說,「技術上必須妥協。2003年的硬體,真萬人同圖,伺服器會融化。我們要的是『感覺』,不是『數字』。」
趙永還想說什麼,但沒再開口。
下午三點,國戰正式開始。
三十六張地圖同時亮起。玩家被傳送進各自的出生點——各國的邊關要塞。地圖是縮略的華夏版圖,有長城,有黃河,有秦嶺,有長江。雖然是像素風,但氣勢磅礴。
世界頻道瞬間被戰報淹沒:
「秦攻趙!函谷關!」
「楚魏聯軍伐齊!」
「燕國偷襲中山!」
「漢國出兵了!」
「唐軍騎兵已過雁門!」
語言頻道也開了——浩宇自研的語音系統,雖然音質像收音機,但能實時指揮。各國國王、將軍的聲音此起彼伏,夾雜著電流雜音,但熱血沸騰:
「兄弟們!跟我沖!」
「法師集火那個城門!」
「治療跟上!前排要倒了!」
「騎兵從左翼包抄!」
林浩切到全景地圖。代表各國的色塊在移動,像顏料在水面暈開。秦國的黑色從西向東蔓延,楚國的紅色向南擴張,漢國的黃色居中穩守。接觸線上,色塊交融,激烈碰撞。
在線人數:二十八萬五千。伺服器CPU:90%。內存:75%。
「魏國地圖卡了。」阿坤突然說,「同時在線三萬七,超過閾值,動態分區沒觸發成功。玩家反饋移動延遲。」
「手動分裂。」林浩說,「把魏國地圖切成東西兩半,用隱形空氣牆隔開。玩家傳送時無縫切換。」
「正在做。」
三分鐘後,魏國地圖壓力降下來。玩家幾乎沒感覺——只是發現跑著跑著,身邊的隊友少了一半,但敵人也少了,打得更流暢了。
下午四點,第一座都城陷落。中山國,小國,被燕趙聯軍圍攻,堅持了一小時。全服通告:「中山國滅亡!燕國占領中山城!國王『燕雲十八騎』獲得專屬稱號『滅國者』!」
世界頻道爆炸。燕國玩家狂歡,中山玩家罵娘,其他國家警惕。
「中山這麼快就沒了?」王磊皺眉,「這才一小時。」
「小國沒人,正常。」林浩說,「重點看大國。秦楚漢唐,這四個誰能活到最後。」
下午六點,戰鬥進入白熱化。秦滅韓,楚吞越,漢收巴蜀,唐平西域。地圖上的色塊越來越少,但每個色塊都更大,更濃。在線人數穩定在三十萬,伺服器CPU在90%-95%之間跳舞,但沒崩。
晚上八點,晚飯時間。辦公室泡了四十桶面,沒人離開座位。一邊吃一邊盯屏幕。林浩的泡麵泡了十分鐘,忘了吃,麵條都坨了。
「漢國和楚國在長江對峙。」小雨匯報客服反饋,「兩邊各三萬多人在江邊,船戰,卡成PPT了。」
「降特效,關光影,簡化技能粒子。」林浩說,「優先保證幀率。」
「已經在做了。」
晚上十點,決戰開始。地圖上只剩下六個大國:秦、楚、漢、唐、齊、晉。其中秦楚漢最強,各擁兵五六萬。三國在「中原」地圖交匯,那是遊戲裡最大的平原,無險可守,適合決戰。
在線人數衝上三十二萬。中原地圖同時在線:八萬七千人。伺服器CPU:99%。內存:85%。
「要崩了。」王磊聲音發緊。
「啟動最終方案。」林浩說,「超限模式。」
「超限模式」是最後的保險。原理是:當單地圖負載超過閾值時,系統會主動「踢人」——不是真的踢,是把部分玩家轉移到「觀戰位」。觀戰位的玩家不能操作,只能看,但數據同步量減少90%。等負載降下來,再悄悄移回去。
這是作弊中的作弊。但玩家不會知道——他們只會覺得「突然卡了一下」,然後就好了。
「踢多少?」阿坤問。
「一萬。分十批,每批一千人,間隔三十秒。」
「玩家會罵。」
「總比伺服器崩了強。執行。」
命令下達。一分鐘後,中原地圖負載降到七萬。CPU回落到92%。玩家在世界頻道罵「又卡了」「垃圾伺服器」,但很快被戰鬥信息刷走。
午夜十二點,國戰進入最高潮。秦楚漢三國在中原死磕,唐齊晉在側翼騷擾。語音頻道里,各國指揮的聲音都啞了,但還在吼:
「秦國的!死也要死在衝鋒的路上!」
「楚雖三戶,亡秦必楚!」
「大漢鐵騎,踏平天下!」
林浩切到中原地圖的上帝視角。八萬人混戰,技能特效把夜空照亮成白晝。火球、冰雨、雷電、刀光、箭矢,交織成一片毀滅的煙花。屍體倒下去,又有人衝上來。地上的裝備堆成了山,沒人撿——沒時間。
這是2003年,中國網遊史上從未有過的景象。萬人同屏,實時混戰,不卡,不崩。雖然用了無數技術妥協,雖然背後是三十個工程師的瘋狂優化,但在玩家眼裡,這就是神跡。
凌晨兩點,漢國先撐不住了。國王「漢武大帝」在語音里喊:「撤!撤回洛陽!」但撤不回去了。秦楚聯軍把退路封死,漢國玩家被包了餃子。一小時後,漢國滅亡。
全服通告:「漢國滅亡!秦國占領洛陽!楚國占領長安!」
但秦楚也元氣大傷。兩國在中原對峙,誰都吃不下誰。
凌晨四點,唐國突然發難,從背後偷襲楚國。楚國兩面受敵,節節敗退。秦國想漁翁得利,但齊國插了一腳,拖住秦軍。
凌晨五點,楚國滅亡。國王「楚霸王」在語音里說了最後一句話:「非戰之罪,是天要亡楚。」然後下線了。
凌晨六點,地圖上只剩下秦、唐、齊三國。但都殘了,兵力不足萬人。國戰時間還剩兩小時。
「加時賽。」林浩突然說。
「加時?」王磊一愣,「規則里沒寫啊。」
「現在寫。」林浩調出後台,發全服公告:「國戰進入加時階段!最後兩小時,三國混戰,不限地圖!最終存活國,即為天下共主!」
玩家瘋了。最後兩小時,徹底瘋狂。秦唐齊三國玩家放棄防守,全圖追殺。見人就砍,不管國籍。中原地圖變成了修羅場,活著就是勝利。
早晨七點五十分,離國戰結束還有十分鐘。地圖上還剩下三個國家,但每個國家只剩幾百人。秦國王「秦始皇」突然在語音里說:「秦國的兄弟,對不住了。」然後他退出國籍——國王退國,國家自動滅亡。
全服通告:「秦國滅亡!」
唐國和齊國都愣住了。但沒時間多想,最後十分鐘,決戰。唐齊在中原最後火併,刀刀見血。
七點五十九分,唐國國王「唐太宗」一刀砍翻齊國王「齊桓公」。齊國王倒下瞬間,國戰結束。
全服通告:「國戰結束!勝利國:唐國!國王『唐太宗』獲得終極稱號『天下共主』!全唐國玩家獲得限定時裝『盛世唐裝』!」
世界頻道安靜了三秒,然後炸了。唐國玩家狂歡,其他國家玩家祝賀或酸楚。但所有人都在討論同一件事:
「我操,這國戰太他媽牛逼了!」
「十六小時,我眼睛都沒眨!」
「萬人同屏,真不卡!」
「浩宇牛逼!國產遊戲之光!」
「這遊戲要封神了!」
林浩切回後台。國戰期間數據:峰值在線三十三萬七千,總參與人次兩百一十五萬,充值流水單日破四百八十萬。伺服器沒崩,沒回檔,沒重大bug。
辦公室里,三十一個人,癱在椅子上,沒人說話。累,但眼睛亮得嚇人。
窗外,天亮了。陽光照進來,落在堆成山的泡麵盒上,落在熟睡的人臉上,落在還在閃爍的伺服器指示燈上。
林浩站起身,走到窗邊。城市醒了,街道有了人聲車聲。非典還沒結束,但生活還在繼續。
他想起十六小時前,國戰開始時,他在論壇匿名發的一個帖子:「今天,中國網遊將迎來歷史性一刻。」
下面有人回:「吹吧,又一個標題黨。」
現在,那個帖子被頂到首頁,回復破千:「樓主預言家!」「這國戰載入史冊!」「2D網遊的絕唱!」
絕唱嗎?不,只是開始。
林浩轉身,看著辦公室里橫七豎八的戰友。王磊在打鼾,阿坤趴桌上睡著了,眼鏡歪在一邊。小雨在整理客服記錄,眼眶是紅的。趙永在檢查伺服器日誌,表情是那種技術人獨有的、解決問題後的滿足。
「各位,」林浩開口,聲音沙啞,「我們做到了。」
有人抬頭,有人醒來。
「三十六國爭霸賽,技術層面完美實現。萬人同圖,十六小時不崩。玩家說,這是2D網遊的絕唱。」林浩頓了頓,「但我說,這只是浩宇的起點。從今天起,《血戰天下》正式封神。從今天起,浩宇科技,正式進入巨頭視野。從今天起,戰爭,才真正開始。」
他走到白板前,寫下兩個字:上市。
「下半年,我們要啟動上市流程。目標:納斯達克。我們要做中國第一家獨立上市的遊戲公司。要做給所有人看,縣城出來的小工作室,能走到世界舞台。」
掌聲,先是稀落,然後熱烈。三十一個人,站起來,鼓掌。手拍紅了,眼含淚了。
「現在,」林浩笑了,「所有人,放假三天。回家,睡覺,陪家人。三天後,回來,打下一場仗。」
人群散去。辦公室空了,安靜了。只有伺服器還在嗡嗡響,像巨獸平穩的心跳。
林浩坐到電腦前,打開後台。國戰數據還熱著,玩家討論還在刷屏。他截了一張圖,中原地圖最後時刻的俯瞰——萬人屍山血海,但烽火連天。
他保存圖片,命名為:「2003.5.4,封神之戰」。
然後關機,起身,走到窗前。
陽光很好,天很藍。
浩宇,封神了。
但神壇之下,是屍山血海,是明槍暗箭,是更殘酷的戰爭。
他不怕。
因為浩宇,生來就是要在戰爭里,殺出一條血路。
窗外的城市,車水馬龍。
而新的時代,開始了。
沒人抱怨。因為所有人的注意力都在屏幕上——三塊投影幕布,掛在前牆,分別顯示著:伺服器實時監控、國戰地圖全景、世界聊天頻道聚合。
今天是「三十六國爭霸賽」開戰日。
國戰系統,林浩壓了三個月的王牌。從二月開始設計,三月開發,四月內測,今天公測。設計思路很簡單:把所有伺服器打通,三十六張地圖連成一片,組成一個完整的、有山川河流城池關隘的巨型沙盤。玩家按註冊時間自動分配國籍,每個國家有國王、官員、軍隊編制。國戰每周末一次,持續十六小時。目標:攻占敵國都城,或殺敵數達標。獎勵:全服唯一稱號、限量坐騎、永久屬性加成。
簡單,但宏大。宏大得在2003年看起來像個笑話——萬人同圖?三十六國混戰?伺服器不炸?但浩宇用四個月時間,把笑話做成了現實。
「最後一遍壓力測試。」林浩站在投影前,聲音不大,但辦公室瞬間安靜,「阿坤,同步算法。」
「就緒。」阿坤推了眼鏡,調出監控界面,「空間分區四層,動態負載均衡,預測矯正3.0版。理論支持單地圖五萬人在線,實際壓測到三萬二,幀率穩定在25以上。」
「網絡。」
「就緒。」王磊接口,「主幹網千兆專線,三線BGP接入,DDos防護最高擋過50G流量。今天加了三組高防IP,備用。」
「資料庫。」
趙永站起來,他是前網易主程,現在負責浩宇的架構:「資料庫分十六個實例,讀寫分離,緩存預熱已完成。國戰期間,非關鍵業務(郵件、排行榜)降級處理。關鍵數據每秒備份一次。」
「客服。」
小雨點頭:「客服團隊擴到二十人,三班倒。國戰專屬客服通道已開,問題響應時間承諾五分鐘內。」
「好。」林浩環視辦公室,三十一張臉,有疲憊,有亢奮,有緊張,但眼神都盯著他,「最後說一次:國戰不是終點,是起點。我們要用這一戰,告訴全行業,浩宇的引擎能做到什麼。告訴玩家,什麼是真正的萬人戰爭。也告訴我們自己,這四個月的血汗,值不值得。」
「值!」有人喊。
「大聲點!值不值得?!」
「值!」三十一個人齊吼,聲音震得玻璃嗡嗡響。
「開工!」
下午兩點,國戰預熱開始。遊戲內全服公告每十分鐘一次,倒計時。世界頻道刷得飛快,玩家在組隊,在喊話,在交易藥品裝備。在線人數從平時的十五萬,飆升到十八萬,二十萬……兩點半,突破二十五萬。
伺服器CPU衝上85%,內存占用70%。但穩的。
「玩家還在進。」王磊盯著監控,「預計開戰時能到三十萬。」
「三十萬……」阿坤輕聲重複,「我們壓測只到二十萬。」
「能扛住。」林浩說,「動態分區,超過三萬人的地圖自動分裂成子戰場。玩家無感知,但伺服器壓力分散了。」
「這是作弊。」趙永皺眉,「說好的萬人同圖,結果還是分區。」
「體驗上是一萬人同圖。」林浩說,「技術上必須妥協。2003年的硬體,真萬人同圖,伺服器會融化。我們要的是『感覺』,不是『數字』。」
趙永還想說什麼,但沒再開口。
下午三點,國戰正式開始。
三十六張地圖同時亮起。玩家被傳送進各自的出生點——各國的邊關要塞。地圖是縮略的華夏版圖,有長城,有黃河,有秦嶺,有長江。雖然是像素風,但氣勢磅礴。
世界頻道瞬間被戰報淹沒:
「秦攻趙!函谷關!」
「楚魏聯軍伐齊!」
「燕國偷襲中山!」
「漢國出兵了!」
「唐軍騎兵已過雁門!」
語言頻道也開了——浩宇自研的語音系統,雖然音質像收音機,但能實時指揮。各國國王、將軍的聲音此起彼伏,夾雜著電流雜音,但熱血沸騰:
「兄弟們!跟我沖!」
「法師集火那個城門!」
「治療跟上!前排要倒了!」
「騎兵從左翼包抄!」
林浩切到全景地圖。代表各國的色塊在移動,像顏料在水面暈開。秦國的黑色從西向東蔓延,楚國的紅色向南擴張,漢國的黃色居中穩守。接觸線上,色塊交融,激烈碰撞。
在線人數:二十八萬五千。伺服器CPU:90%。內存:75%。
「魏國地圖卡了。」阿坤突然說,「同時在線三萬七,超過閾值,動態分區沒觸發成功。玩家反饋移動延遲。」
「手動分裂。」林浩說,「把魏國地圖切成東西兩半,用隱形空氣牆隔開。玩家傳送時無縫切換。」
「正在做。」
三分鐘後,魏國地圖壓力降下來。玩家幾乎沒感覺——只是發現跑著跑著,身邊的隊友少了一半,但敵人也少了,打得更流暢了。
下午四點,第一座都城陷落。中山國,小國,被燕趙聯軍圍攻,堅持了一小時。全服通告:「中山國滅亡!燕國占領中山城!國王『燕雲十八騎』獲得專屬稱號『滅國者』!」
世界頻道爆炸。燕國玩家狂歡,中山玩家罵娘,其他國家警惕。
「中山這麼快就沒了?」王磊皺眉,「這才一小時。」
「小國沒人,正常。」林浩說,「重點看大國。秦楚漢唐,這四個誰能活到最後。」
下午六點,戰鬥進入白熱化。秦滅韓,楚吞越,漢收巴蜀,唐平西域。地圖上的色塊越來越少,但每個色塊都更大,更濃。在線人數穩定在三十萬,伺服器CPU在90%-95%之間跳舞,但沒崩。
晚上八點,晚飯時間。辦公室泡了四十桶面,沒人離開座位。一邊吃一邊盯屏幕。林浩的泡麵泡了十分鐘,忘了吃,麵條都坨了。
「漢國和楚國在長江對峙。」小雨匯報客服反饋,「兩邊各三萬多人在江邊,船戰,卡成PPT了。」
「降特效,關光影,簡化技能粒子。」林浩說,「優先保證幀率。」
「已經在做了。」
晚上十點,決戰開始。地圖上只剩下六個大國:秦、楚、漢、唐、齊、晉。其中秦楚漢最強,各擁兵五六萬。三國在「中原」地圖交匯,那是遊戲裡最大的平原,無險可守,適合決戰。
在線人數衝上三十二萬。中原地圖同時在線:八萬七千人。伺服器CPU:99%。內存:85%。
「要崩了。」王磊聲音發緊。
「啟動最終方案。」林浩說,「超限模式。」
「超限模式」是最後的保險。原理是:當單地圖負載超過閾值時,系統會主動「踢人」——不是真的踢,是把部分玩家轉移到「觀戰位」。觀戰位的玩家不能操作,只能看,但數據同步量減少90%。等負載降下來,再悄悄移回去。
這是作弊中的作弊。但玩家不會知道——他們只會覺得「突然卡了一下」,然後就好了。
「踢多少?」阿坤問。
「一萬。分十批,每批一千人,間隔三十秒。」
「玩家會罵。」
「總比伺服器崩了強。執行。」
命令下達。一分鐘後,中原地圖負載降到七萬。CPU回落到92%。玩家在世界頻道罵「又卡了」「垃圾伺服器」,但很快被戰鬥信息刷走。
午夜十二點,國戰進入最高潮。秦楚漢三國在中原死磕,唐齊晉在側翼騷擾。語音頻道里,各國指揮的聲音都啞了,但還在吼:
「秦國的!死也要死在衝鋒的路上!」
「楚雖三戶,亡秦必楚!」
「大漢鐵騎,踏平天下!」
林浩切到中原地圖的上帝視角。八萬人混戰,技能特效把夜空照亮成白晝。火球、冰雨、雷電、刀光、箭矢,交織成一片毀滅的煙花。屍體倒下去,又有人衝上來。地上的裝備堆成了山,沒人撿——沒時間。
這是2003年,中國網遊史上從未有過的景象。萬人同屏,實時混戰,不卡,不崩。雖然用了無數技術妥協,雖然背後是三十個工程師的瘋狂優化,但在玩家眼裡,這就是神跡。
凌晨兩點,漢國先撐不住了。國王「漢武大帝」在語音里喊:「撤!撤回洛陽!」但撤不回去了。秦楚聯軍把退路封死,漢國玩家被包了餃子。一小時後,漢國滅亡。
全服通告:「漢國滅亡!秦國占領洛陽!楚國占領長安!」
但秦楚也元氣大傷。兩國在中原對峙,誰都吃不下誰。
凌晨四點,唐國突然發難,從背後偷襲楚國。楚國兩面受敵,節節敗退。秦國想漁翁得利,但齊國插了一腳,拖住秦軍。
凌晨五點,楚國滅亡。國王「楚霸王」在語音里說了最後一句話:「非戰之罪,是天要亡楚。」然後下線了。
凌晨六點,地圖上只剩下秦、唐、齊三國。但都殘了,兵力不足萬人。國戰時間還剩兩小時。
「加時賽。」林浩突然說。
「加時?」王磊一愣,「規則里沒寫啊。」
「現在寫。」林浩調出後台,發全服公告:「國戰進入加時階段!最後兩小時,三國混戰,不限地圖!最終存活國,即為天下共主!」
玩家瘋了。最後兩小時,徹底瘋狂。秦唐齊三國玩家放棄防守,全圖追殺。見人就砍,不管國籍。中原地圖變成了修羅場,活著就是勝利。
早晨七點五十分,離國戰結束還有十分鐘。地圖上還剩下三個國家,但每個國家只剩幾百人。秦國王「秦始皇」突然在語音里說:「秦國的兄弟,對不住了。」然後他退出國籍——國王退國,國家自動滅亡。
全服通告:「秦國滅亡!」
唐國和齊國都愣住了。但沒時間多想,最後十分鐘,決戰。唐齊在中原最後火併,刀刀見血。
七點五十九分,唐國國王「唐太宗」一刀砍翻齊國王「齊桓公」。齊國王倒下瞬間,國戰結束。
全服通告:「國戰結束!勝利國:唐國!國王『唐太宗』獲得終極稱號『天下共主』!全唐國玩家獲得限定時裝『盛世唐裝』!」
世界頻道安靜了三秒,然後炸了。唐國玩家狂歡,其他國家玩家祝賀或酸楚。但所有人都在討論同一件事:
「我操,這國戰太他媽牛逼了!」
「十六小時,我眼睛都沒眨!」
「萬人同屏,真不卡!」
「浩宇牛逼!國產遊戲之光!」
「這遊戲要封神了!」
林浩切回後台。國戰期間數據:峰值在線三十三萬七千,總參與人次兩百一十五萬,充值流水單日破四百八十萬。伺服器沒崩,沒回檔,沒重大bug。
辦公室里,三十一個人,癱在椅子上,沒人說話。累,但眼睛亮得嚇人。
窗外,天亮了。陽光照進來,落在堆成山的泡麵盒上,落在熟睡的人臉上,落在還在閃爍的伺服器指示燈上。
林浩站起身,走到窗邊。城市醒了,街道有了人聲車聲。非典還沒結束,但生活還在繼續。
他想起十六小時前,國戰開始時,他在論壇匿名發的一個帖子:「今天,中國網遊將迎來歷史性一刻。」
下面有人回:「吹吧,又一個標題黨。」
現在,那個帖子被頂到首頁,回復破千:「樓主預言家!」「這國戰載入史冊!」「2D網遊的絕唱!」
絕唱嗎?不,只是開始。
林浩轉身,看著辦公室里橫七豎八的戰友。王磊在打鼾,阿坤趴桌上睡著了,眼鏡歪在一邊。小雨在整理客服記錄,眼眶是紅的。趙永在檢查伺服器日誌,表情是那種技術人獨有的、解決問題後的滿足。
「各位,」林浩開口,聲音沙啞,「我們做到了。」
有人抬頭,有人醒來。
「三十六國爭霸賽,技術層面完美實現。萬人同圖,十六小時不崩。玩家說,這是2D網遊的絕唱。」林浩頓了頓,「但我說,這只是浩宇的起點。從今天起,《血戰天下》正式封神。從今天起,浩宇科技,正式進入巨頭視野。從今天起,戰爭,才真正開始。」
他走到白板前,寫下兩個字:上市。
「下半年,我們要啟動上市流程。目標:納斯達克。我們要做中國第一家獨立上市的遊戲公司。要做給所有人看,縣城出來的小工作室,能走到世界舞台。」
掌聲,先是稀落,然後熱烈。三十一個人,站起來,鼓掌。手拍紅了,眼含淚了。
「現在,」林浩笑了,「所有人,放假三天。回家,睡覺,陪家人。三天後,回來,打下一場仗。」
人群散去。辦公室空了,安靜了。只有伺服器還在嗡嗡響,像巨獸平穩的心跳。
林浩坐到電腦前,打開後台。國戰數據還熱著,玩家討論還在刷屏。他截了一張圖,中原地圖最後時刻的俯瞰——萬人屍山血海,但烽火連天。
他保存圖片,命名為:「2003.5.4,封神之戰」。
然後關機,起身,走到窗前。
陽光很好,天很藍。
浩宇,封神了。
但神壇之下,是屍山血海,是明槍暗箭,是更殘酷的戰爭。
他不怕。
因為浩宇,生來就是要在戰爭里,殺出一條血路。
窗外的城市,車水馬龍。
而新的時代,開始了。