第21章 氪金的人性實驗
IDG的五百萬元收購要約像一塊巨石投入平靜的池塘,漣漪盪了三天才漸漸平息。父母沒再提錢的事,但林浩看得出母親眼裡的遺憾和父親沉默中的擔憂。飯桌上,話題小心翼翼地繞著「公司最近怎麼樣」「伺服器還卡不卡」打轉,絕口不提「五百萬」三個字。
林浩知道,他必須儘快讓浩宇賺錢,賺大錢。不是五十萬、一百萬那種「小錢」,是能讓父母安心、讓團隊踏實、讓投資人閉嘴的錢。
但2002年的中國網遊市場,商業模式極其單一:點卡計時。玩家買點卡,兌換遊戲時間,一小時兩毛到五毛不等。盛大的《傳奇》靠這個模式月入千萬,但也暴露出致命問題——玩家在線時間越長,成本越高(伺服器、帶寬),而收入是固定的。於是私服興起,免費玩,靠賣裝備、賣會員賺錢,但那是灰色地帶,不長久。
林浩不要做點卡,也不要做私服那種殺雞取卵的賣裝備。他要做一個可持續的、健康的、甚至能讓玩家感到「賺了」的商業模式。
十二月的第一個周末,工作室沒開燈。下午三點,天就陰了,房間裡昏暗。三台電腦屏幕的光映在三張沉思的臉上。白板上寫滿了字,又擦掉,又寫滿。
「傳統的點卡制,有三個問題。」林浩站在白板前,馬克筆在手裡轉著,「第一,把玩家分為『付費』和『免費』,天然製造對立。第二,玩家在線時間有上限,收入有天花板。第三,為了延長在線時間,遊戲必須做得又臭又長,逼玩家『肝』,體驗差。」
阿坤點頭:「《傳奇》就是這樣。三十級後升級巨慢,打裝備看臉,很多人熬不住就棄坑了。」
「私服的模式呢?」王磊問。
「私服是另一個極端。」林浩說,「免費玩,但核心裝備、頂級技能明碼標價。土豪充錢就畢業,平民玩家毫無體驗。這是竭澤而漁,遊戲生命周期不超過半年。」
「那我們怎麼做?」
林浩在白板上畫了三個圈,分別寫上:免費遊玩、外觀付費、通行證。
「三重變現體系。」他說,「第一層,遊戲完全免費。不賣點卡,不賣裝備,不賣屬性。所有玩家,站在同一起跑線上。核心玩法——打怪、升級、打寶、PK——全部免費。這一層,吸引最大基數的玩家。」
「免費?」王磊皺眉,「那怎麼賺錢?」
「第二層,外觀付費。」林浩在第二個圈裡寫:時裝、坐騎、特效、表情。「不賣屬性,只賣『好看』。一件時裝,不影響戰鬥力,但穿上後特效炫酷,走在主城回頭率百分百。一個坐騎,不加速度,但造型拉風。一個技能特效,不增傷害,但施放時天崩地裂。玩家為了『帥』,為了『與眾不同』,願意花錢。」
阿坤若有所思:「就像現實里買衣服。同樣的保暖功能,名牌和地攤貨價格差十倍,買的是品牌和設計。」
「對。而且外觀有社交屬性。」林浩說,「玩家穿上限量時裝,會被圍觀,會被稱讚,虛榮心得到滿足。這種滿足感,比屬性提升更持久,更容易上癮。」
「第三層,通行證。」林浩在第三個圈裡寫:賽季制、任務鏈、階梯獎勵。「我們把遊戲內容分成賽季,每個賽季兩個月。玩家通過日常任務、副本、PK積累『賽季經驗』,提升通行證等級。免費通行證有基礎獎勵,付費通行證(比如30元)有額外獎勵。獎勵包括:限定外觀、稀有材料、稱號等,但絕不影響屬性平衡。」
王磊眼睛亮了:「我懂了。免費玩家能玩全部內容,但想要『帥』和『稀有』,就得花錢。花錢的玩家得到了虛榮,不花錢的玩家得到了公平。雙贏。」
「不止雙贏。」林浩說,「通行證的核心是『沉沒成本效應』。玩家買了通行證,就會想『不能浪費』,於是更積極地做任務、上線,增加了活躍度和黏性。而通行證是預付費,我們提前拿到現金,現金流更健康。」
阿坤在紙上快速計算:「假設月活躍用戶十萬,付費率3%,月流水三十萬。但如果用這個三重體系,付費率能提到多少?」
「目標12%。」林浩說。
「12%?!」王磊和阿坤同時驚呼。2002年,網遊付費率普遍在1%-3%,5%就是神作。12%是天方夜譚。
「能實現。」林浩說,「因為我們抓住了人性。外觀付費滿足虛榮,通行證滿足收集和進度需求。如果再加入限時抽獎、社交炫耀、排行榜刺激,付費率還能更高。」
「但玩家會買帳嗎?」阿坤擔憂,「習慣了『充錢變強』的玩家,能接受『充錢只是變帥』嗎?」
「所以需要引導,需要教育,需要創造需求。」林浩說,「我們要讓玩家覺得,『帥』是剛需,『稀有』是榮譽,『收集』是樂趣。這比『變強』更高級,更持久。」
三人討論到深夜。白板上寫滿了設計細節:時裝系統分六個部位,可混搭;坐騎分陸地、飛行、水下;特效有技能特效、擊殺特效、回城特效;通行證分免費版、豪華版、典藏版;抽獎系統有保底機制,防止非酋絕望……
「技術實現有難度嗎?」林浩問。
阿坤想了想:「外觀系統要加一套新的渲染管線,時裝是疊加在裝備模型上的貼圖,坐騎要重新綁定骨骼動畫。工作量不小,但技術上可行。通行證就是任務系統和獎勵發放,簡單。抽獎系統要設計概率算法,保證公平。」
「伺服器壓力呢?」林浩看向王磊。
「外觀數據要存資料庫,但不大。主要是文件存儲,時裝貼圖、坐騎模型、特效動畫,加起來估計幾十GB。得買新硬碟。但傳輸沒問題,玩家需要時才下載。」
「好。那我們就這麼幹。」林浩拍板,「兩周時間,阿坤負責外觀系統,王磊負責通行證和抽獎,我負責整體設計和數值平衡。聖誕節前,新版本上線,名字就叫『閃耀季』。」
「聖誕節?」王磊愣了,「中國人不過聖誕啊。」
「但年輕人過。」林浩說,「大學、中學,年輕人需要理由聚會、約會、送禮物。我們做聖誕限定時裝、限定坐騎、限定活動。營造節日氛圍,刺激消費。」
阿坤輕聲說:「你這是把現實里的節日經濟,搬到遊戲裡。」
「對。遊戲不只是遊戲,是另一個世界。那個世界也要過節,也要熱鬧。」
分工完畢。三人各自回座位,開始瘋狂敲代碼。窗外夜深了,又下起了雨,淅淅瀝瀝,打在玻璃上。
接下來的兩周,工作室進入瘋狂狀態。阿坤寫出了時裝渲染引擎,支持多層貼圖混合、動態光影、布料模擬(簡化版)。王磊搭建了通行證系統,設計了三十級獎勵階梯,每一級都有誘人的東西。林浩設計了十二套時裝,從「聖誕老人」到「冰雪女王」,從「麋鹿坐騎」到「雪橇車」,全是紅白綠的聖誕配色,喜慶又華麗。
數值平衡最難。免費玩家不能太寒酸,付費玩家不能太誇張。林浩設計了一套複雜的公式:時裝的「稀有度」分普通、稀有、史詩、傳說。普通時裝遊戲內可掉落,稀有時裝通行證獎勵,史詩時裝抽獎獲得,傳說時裝限量銷售(比如全服一百套)。每一檔都有明顯的外觀差異,但屬性加成統一為零。
「傳說時裝定價多少?」王磊問。
「999元。」林浩說。
「999?!」王磊倒吸涼氣,「一套時裝,頂《傳奇》一年點卡!有人買嗎?」
「限量一百套。不是給普通人買的,是給土豪炫耀的。買到的人,全服通告,專屬稱號,專屬特效。他們要的不是時裝,是『全服唯一』的尊貴感。」
「人性啊……」王磊搖頭。
「抽獎系統呢?」阿坤問。
「十元一抽,九十抽保底出史詩時裝。平均概率:普通道具70%,稀有道具25%,史詩道具4.9%,傳說道具0.1%。數學上,期望價值略低於十元,但『可能出傳說』的誘惑會讓很多人上頭。」
阿坤在紙上計算概率:「0.1%的出傳說概率,意味著平均一千抽出一個傳說。一千抽就是一萬塊。但一百套限量,全服最多出100個傳說,總收入一百萬。這個設計……很精妙。」
「不止一百萬。」林浩說,「抽獎還會產出大量普通和稀有道具,玩家用不上,可以分解成材料,材料可以合成更高級的外觀。形成資源循環,延長生命周期。」
三人日夜趕工。累了就趴桌上睡會兒,餓了就泡麵。母親來送過幾次飯,看見他們憔悴的樣子,眼圈紅了,但沒再勸。只是默默把保溫桶放下,把空飯盒帶走。
十二月二十三日,凌晨四點,「閃耀季」版本終於完成。最後一次壓力測試,五千人同時在線,抽獎、買時裝、做通行證任務,伺服器扛住了。
「可以上線了。」王磊聲音沙啞。
「等明天晚上八點。」林浩說,「聖誕前夜,氣氛最好。發公告預熱,論壇、遊戲內全渠道推送。」
「充值渠道準備好了嗎?別像上次那樣,人來了付不了錢。」
「準備好了。支付寶直充,網銀轉帳,點卡兌換,三種方式。伺服器加了防護,防刷單。」
「好。」
十二月二十四日,晚上七點。工作室三人坐在電腦前,屏幕上是後台監控。在線人數五千,平穩。但論壇已經炸了,玩家都在等八點的「閃耀季」。
「這次更新,玩家會罵嗎?」阿坤輕聲問。
「會。」林浩說,「有人會罵『騙氪』,有人會罵『逼肝』,有人會罵『破壞平衡』。但也會有人真香,有人炫耀,有人上頭。我們要做的,是讓後者多於前者。」
七點五十五,全服公告:「閃耀季即將開啟,倒計時五分鐘!」
在線人數開始飆升。五千,五千五,六千……突破七千,再創新高。
八點整,版本更新。玩家客戶端自動重啟,進入遊戲。主城煥然一新,掛滿彩燈,飄著雪花,BGM換成聖誕歌曲。NPC穿上聖誕裝,地上有禮物盒,點擊有驚喜。
然後,商城開了。
琳琅滿目的時裝,炫酷的坐騎,閃亮的特效。價格標籤刺眼:普通時裝88元,稀有時裝288元,史詩時裝688元,傳說時裝999元(限量)。通行證30元。抽獎10元一次。
世界頻道瞬間爆炸。
「我操!這麼貴!」
「搶錢啊!」
「說好的免費遊戲呢?」
「不過……這套『冰雪女王』真好看……」
「傳說時裝才100套?快搶!」
「抽獎!我要抽傳說!」
林浩盯著後台。充值數據開始跳動。
八點零一分,第一筆充值:30元,購買通行證。
八點零二分,十筆充值,總額五百。
八點零五分,充值筆數破百,總額破萬。
「有人買傳說了!」王磊叫起來。
後台顯示,傳說時裝銷量:1/100。ID「刀狂」,999元。
世界頻道全服通告:「恭喜玩家『刀狂』獲得限量傳說時裝『霜之哀傷』,榮登財富榜第一!」
頻道炸了。
「刀狂大佬牛逼!」
「999!真土豪!」
「時裝屬性加啥?」
「不加屬性,就好看。」
「那買來幹啥?」
「你懂個屁,帥就完了!」
「刀狂」穿著傳說時裝出現在主城。那是一套冰藍色鎧甲,背後有冰晶翅膀,走路帶雪花特效,站立時周身環繞寒冰氣息。所到之處,玩家圍觀,截圖,膜拜。
虛榮心,滿足了。
八點半,傳說時裝售罄。一百套,99900元,十分鐘賣光。沒買到的玩家捶胸頓足,在論壇發帖求轉讓,價格炒到兩千。
通行證銷量突破三千份,九萬元。抽獎次數突破一萬次,十萬元。加上其他時裝、坐騎的散買,開服一小時,總收入突破二十五萬。
「一小時,二十五萬……」王磊喃喃道,「我們以前一個月才五十萬……」
「這才開始。」林浩說。
午夜十二點,聖誕夜。後台數據匯總:
在線人數峰值:8127。
充值總額:487,632元。
付費用戶數:6321人。
付費率:9.8%。
接近10%,還沒到目標的12%,但已經是行業平均的三倍以上。而且這只是第一天,很多玩家還在觀望。
「成功了。」阿坤說,聲音有點抖。
「暫時成功了。」林浩說,「但接下來是考驗。玩家新鮮感過了,會不會後悔?非酋抽不出好東西,會不會棄坑?通行證任務太肝,會不會罵娘?這些問題,明天就會來。」
「那怎麼辦?」
「快速疊代。」林浩說,「收集反饋,調整數值,優化體驗。付費率不是越高越好,要可持續。讓玩家覺得『值』,而不是『坑』。」
凌晨兩點,三人還在回復玩家反饋。有人問概率是不是假的,阿坤貼出算法和隨機種子。有人抱怨通行證任務太難,林浩調低了要求。有人建議出時裝交易系統,王磊記下來,列入開發計劃。
態度,還是那個態度:認真,誠懇,快速。
天快亮時,林浩趴在桌上睡著了。夢裡,他看見父母住進了大房子,父親不用再去工地,母親不用再賣菜。他看見浩宇的辦公室從縣城搬到上海,從上海搬到矽谷。他看見中國的遊戲,中國的技術,中國的標準,走向世界。
醒來時,天已大亮。陽光透過霧氣,照進房間。
王磊和阿坤還在睡,鼾聲輕微。
林浩打開後台,看了一眼數據。
付費率:10.3%。
又漲了。
他笑了。
氪金的人性實驗,第一局,浩宇贏了。
但戰爭,才剛剛開始。
林浩知道,他必須儘快讓浩宇賺錢,賺大錢。不是五十萬、一百萬那種「小錢」,是能讓父母安心、讓團隊踏實、讓投資人閉嘴的錢。
但2002年的中國網遊市場,商業模式極其單一:點卡計時。玩家買點卡,兌換遊戲時間,一小時兩毛到五毛不等。盛大的《傳奇》靠這個模式月入千萬,但也暴露出致命問題——玩家在線時間越長,成本越高(伺服器、帶寬),而收入是固定的。於是私服興起,免費玩,靠賣裝備、賣會員賺錢,但那是灰色地帶,不長久。
林浩不要做點卡,也不要做私服那種殺雞取卵的賣裝備。他要做一個可持續的、健康的、甚至能讓玩家感到「賺了」的商業模式。
十二月的第一個周末,工作室沒開燈。下午三點,天就陰了,房間裡昏暗。三台電腦屏幕的光映在三張沉思的臉上。白板上寫滿了字,又擦掉,又寫滿。
「傳統的點卡制,有三個問題。」林浩站在白板前,馬克筆在手裡轉著,「第一,把玩家分為『付費』和『免費』,天然製造對立。第二,玩家在線時間有上限,收入有天花板。第三,為了延長在線時間,遊戲必須做得又臭又長,逼玩家『肝』,體驗差。」
阿坤點頭:「《傳奇》就是這樣。三十級後升級巨慢,打裝備看臉,很多人熬不住就棄坑了。」
「私服的模式呢?」王磊問。
「私服是另一個極端。」林浩說,「免費玩,但核心裝備、頂級技能明碼標價。土豪充錢就畢業,平民玩家毫無體驗。這是竭澤而漁,遊戲生命周期不超過半年。」
「那我們怎麼做?」
林浩在白板上畫了三個圈,分別寫上:免費遊玩、外觀付費、通行證。
「三重變現體系。」他說,「第一層,遊戲完全免費。不賣點卡,不賣裝備,不賣屬性。所有玩家,站在同一起跑線上。核心玩法——打怪、升級、打寶、PK——全部免費。這一層,吸引最大基數的玩家。」
「免費?」王磊皺眉,「那怎麼賺錢?」
「第二層,外觀付費。」林浩在第二個圈裡寫:時裝、坐騎、特效、表情。「不賣屬性,只賣『好看』。一件時裝,不影響戰鬥力,但穿上後特效炫酷,走在主城回頭率百分百。一個坐騎,不加速度,但造型拉風。一個技能特效,不增傷害,但施放時天崩地裂。玩家為了『帥』,為了『與眾不同』,願意花錢。」
阿坤若有所思:「就像現實里買衣服。同樣的保暖功能,名牌和地攤貨價格差十倍,買的是品牌和設計。」
「對。而且外觀有社交屬性。」林浩說,「玩家穿上限量時裝,會被圍觀,會被稱讚,虛榮心得到滿足。這種滿足感,比屬性提升更持久,更容易上癮。」
「第三層,通行證。」林浩在第三個圈裡寫:賽季制、任務鏈、階梯獎勵。「我們把遊戲內容分成賽季,每個賽季兩個月。玩家通過日常任務、副本、PK積累『賽季經驗』,提升通行證等級。免費通行證有基礎獎勵,付費通行證(比如30元)有額外獎勵。獎勵包括:限定外觀、稀有材料、稱號等,但絕不影響屬性平衡。」
王磊眼睛亮了:「我懂了。免費玩家能玩全部內容,但想要『帥』和『稀有』,就得花錢。花錢的玩家得到了虛榮,不花錢的玩家得到了公平。雙贏。」
「不止雙贏。」林浩說,「通行證的核心是『沉沒成本效應』。玩家買了通行證,就會想『不能浪費』,於是更積極地做任務、上線,增加了活躍度和黏性。而通行證是預付費,我們提前拿到現金,現金流更健康。」
阿坤在紙上快速計算:「假設月活躍用戶十萬,付費率3%,月流水三十萬。但如果用這個三重體系,付費率能提到多少?」
「目標12%。」林浩說。
「12%?!」王磊和阿坤同時驚呼。2002年,網遊付費率普遍在1%-3%,5%就是神作。12%是天方夜譚。
「能實現。」林浩說,「因為我們抓住了人性。外觀付費滿足虛榮,通行證滿足收集和進度需求。如果再加入限時抽獎、社交炫耀、排行榜刺激,付費率還能更高。」
「但玩家會買帳嗎?」阿坤擔憂,「習慣了『充錢變強』的玩家,能接受『充錢只是變帥』嗎?」
「所以需要引導,需要教育,需要創造需求。」林浩說,「我們要讓玩家覺得,『帥』是剛需,『稀有』是榮譽,『收集』是樂趣。這比『變強』更高級,更持久。」
三人討論到深夜。白板上寫滿了設計細節:時裝系統分六個部位,可混搭;坐騎分陸地、飛行、水下;特效有技能特效、擊殺特效、回城特效;通行證分免費版、豪華版、典藏版;抽獎系統有保底機制,防止非酋絕望……
「技術實現有難度嗎?」林浩問。
阿坤想了想:「外觀系統要加一套新的渲染管線,時裝是疊加在裝備模型上的貼圖,坐騎要重新綁定骨骼動畫。工作量不小,但技術上可行。通行證就是任務系統和獎勵發放,簡單。抽獎系統要設計概率算法,保證公平。」
「伺服器壓力呢?」林浩看向王磊。
「外觀數據要存資料庫,但不大。主要是文件存儲,時裝貼圖、坐騎模型、特效動畫,加起來估計幾十GB。得買新硬碟。但傳輸沒問題,玩家需要時才下載。」
「好。那我們就這麼幹。」林浩拍板,「兩周時間,阿坤負責外觀系統,王磊負責通行證和抽獎,我負責整體設計和數值平衡。聖誕節前,新版本上線,名字就叫『閃耀季』。」
「聖誕節?」王磊愣了,「中國人不過聖誕啊。」
「但年輕人過。」林浩說,「大學、中學,年輕人需要理由聚會、約會、送禮物。我們做聖誕限定時裝、限定坐騎、限定活動。營造節日氛圍,刺激消費。」
阿坤輕聲說:「你這是把現實里的節日經濟,搬到遊戲裡。」
「對。遊戲不只是遊戲,是另一個世界。那個世界也要過節,也要熱鬧。」
分工完畢。三人各自回座位,開始瘋狂敲代碼。窗外夜深了,又下起了雨,淅淅瀝瀝,打在玻璃上。
接下來的兩周,工作室進入瘋狂狀態。阿坤寫出了時裝渲染引擎,支持多層貼圖混合、動態光影、布料模擬(簡化版)。王磊搭建了通行證系統,設計了三十級獎勵階梯,每一級都有誘人的東西。林浩設計了十二套時裝,從「聖誕老人」到「冰雪女王」,從「麋鹿坐騎」到「雪橇車」,全是紅白綠的聖誕配色,喜慶又華麗。
數值平衡最難。免費玩家不能太寒酸,付費玩家不能太誇張。林浩設計了一套複雜的公式:時裝的「稀有度」分普通、稀有、史詩、傳說。普通時裝遊戲內可掉落,稀有時裝通行證獎勵,史詩時裝抽獎獲得,傳說時裝限量銷售(比如全服一百套)。每一檔都有明顯的外觀差異,但屬性加成統一為零。
「傳說時裝定價多少?」王磊問。
「999元。」林浩說。
「999?!」王磊倒吸涼氣,「一套時裝,頂《傳奇》一年點卡!有人買嗎?」
「限量一百套。不是給普通人買的,是給土豪炫耀的。買到的人,全服通告,專屬稱號,專屬特效。他們要的不是時裝,是『全服唯一』的尊貴感。」
「人性啊……」王磊搖頭。
「抽獎系統呢?」阿坤問。
「十元一抽,九十抽保底出史詩時裝。平均概率:普通道具70%,稀有道具25%,史詩道具4.9%,傳說道具0.1%。數學上,期望價值略低於十元,但『可能出傳說』的誘惑會讓很多人上頭。」
阿坤在紙上計算概率:「0.1%的出傳說概率,意味著平均一千抽出一個傳說。一千抽就是一萬塊。但一百套限量,全服最多出100個傳說,總收入一百萬。這個設計……很精妙。」
「不止一百萬。」林浩說,「抽獎還會產出大量普通和稀有道具,玩家用不上,可以分解成材料,材料可以合成更高級的外觀。形成資源循環,延長生命周期。」
三人日夜趕工。累了就趴桌上睡會兒,餓了就泡麵。母親來送過幾次飯,看見他們憔悴的樣子,眼圈紅了,但沒再勸。只是默默把保溫桶放下,把空飯盒帶走。
十二月二十三日,凌晨四點,「閃耀季」版本終於完成。最後一次壓力測試,五千人同時在線,抽獎、買時裝、做通行證任務,伺服器扛住了。
「可以上線了。」王磊聲音沙啞。
「等明天晚上八點。」林浩說,「聖誕前夜,氣氛最好。發公告預熱,論壇、遊戲內全渠道推送。」
「充值渠道準備好了嗎?別像上次那樣,人來了付不了錢。」
「準備好了。支付寶直充,網銀轉帳,點卡兌換,三種方式。伺服器加了防護,防刷單。」
「好。」
十二月二十四日,晚上七點。工作室三人坐在電腦前,屏幕上是後台監控。在線人數五千,平穩。但論壇已經炸了,玩家都在等八點的「閃耀季」。
「這次更新,玩家會罵嗎?」阿坤輕聲問。
「會。」林浩說,「有人會罵『騙氪』,有人會罵『逼肝』,有人會罵『破壞平衡』。但也會有人真香,有人炫耀,有人上頭。我們要做的,是讓後者多於前者。」
七點五十五,全服公告:「閃耀季即將開啟,倒計時五分鐘!」
在線人數開始飆升。五千,五千五,六千……突破七千,再創新高。
八點整,版本更新。玩家客戶端自動重啟,進入遊戲。主城煥然一新,掛滿彩燈,飄著雪花,BGM換成聖誕歌曲。NPC穿上聖誕裝,地上有禮物盒,點擊有驚喜。
然後,商城開了。
琳琅滿目的時裝,炫酷的坐騎,閃亮的特效。價格標籤刺眼:普通時裝88元,稀有時裝288元,史詩時裝688元,傳說時裝999元(限量)。通行證30元。抽獎10元一次。
世界頻道瞬間爆炸。
「我操!這麼貴!」
「搶錢啊!」
「說好的免費遊戲呢?」
「不過……這套『冰雪女王』真好看……」
「傳說時裝才100套?快搶!」
「抽獎!我要抽傳說!」
林浩盯著後台。充值數據開始跳動。
八點零一分,第一筆充值:30元,購買通行證。
八點零二分,十筆充值,總額五百。
八點零五分,充值筆數破百,總額破萬。
「有人買傳說了!」王磊叫起來。
後台顯示,傳說時裝銷量:1/100。ID「刀狂」,999元。
世界頻道全服通告:「恭喜玩家『刀狂』獲得限量傳說時裝『霜之哀傷』,榮登財富榜第一!」
頻道炸了。
「刀狂大佬牛逼!」
「999!真土豪!」
「時裝屬性加啥?」
「不加屬性,就好看。」
「那買來幹啥?」
「你懂個屁,帥就完了!」
「刀狂」穿著傳說時裝出現在主城。那是一套冰藍色鎧甲,背後有冰晶翅膀,走路帶雪花特效,站立時周身環繞寒冰氣息。所到之處,玩家圍觀,截圖,膜拜。
虛榮心,滿足了。
八點半,傳說時裝售罄。一百套,99900元,十分鐘賣光。沒買到的玩家捶胸頓足,在論壇發帖求轉讓,價格炒到兩千。
通行證銷量突破三千份,九萬元。抽獎次數突破一萬次,十萬元。加上其他時裝、坐騎的散買,開服一小時,總收入突破二十五萬。
「一小時,二十五萬……」王磊喃喃道,「我們以前一個月才五十萬……」
「這才開始。」林浩說。
午夜十二點,聖誕夜。後台數據匯總:
在線人數峰值:8127。
充值總額:487,632元。
付費用戶數:6321人。
付費率:9.8%。
接近10%,還沒到目標的12%,但已經是行業平均的三倍以上。而且這只是第一天,很多玩家還在觀望。
「成功了。」阿坤說,聲音有點抖。
「暫時成功了。」林浩說,「但接下來是考驗。玩家新鮮感過了,會不會後悔?非酋抽不出好東西,會不會棄坑?通行證任務太肝,會不會罵娘?這些問題,明天就會來。」
「那怎麼辦?」
「快速疊代。」林浩說,「收集反饋,調整數值,優化體驗。付費率不是越高越好,要可持續。讓玩家覺得『值』,而不是『坑』。」
凌晨兩點,三人還在回復玩家反饋。有人問概率是不是假的,阿坤貼出算法和隨機種子。有人抱怨通行證任務太難,林浩調低了要求。有人建議出時裝交易系統,王磊記下來,列入開發計劃。
態度,還是那個態度:認真,誠懇,快速。
天快亮時,林浩趴在桌上睡著了。夢裡,他看見父母住進了大房子,父親不用再去工地,母親不用再賣菜。他看見浩宇的辦公室從縣城搬到上海,從上海搬到矽谷。他看見中國的遊戲,中國的技術,中國的標準,走向世界。
醒來時,天已大亮。陽光透過霧氣,照進房間。
王磊和阿坤還在睡,鼾聲輕微。
林浩打開後台,看了一眼數據。
付費率:10.3%。
又漲了。
他笑了。
氪金的人性實驗,第一局,浩宇贏了。
但戰爭,才剛剛開始。