第19章 盛大的警覺
上海,浦東,盛大網絡總部。
下午三點,會議室的窗簾拉得嚴實,擋住十一月慘白的陽光。空氣里瀰漫著咖啡、菸草和長時間密閉的混合氣味。長桌兩側坐了七八個人,都是男人,西裝襯衫,但領帶鬆了,袖口卷著。桌上散亂著列印的報告、筆記本電腦、喝了一半的礦泉水瓶。
陳天橋坐在主位。三十九歲,戴眼鏡,頭髮梳得一絲不苟,但眼下的黑眼圈很重。他手裡轉著一支萬寶龍鋼筆,筆身在燈光下反射著冷光。
「繼續。」他說,聲音不高,但會議室瞬間安靜。
產品部經理周明站起身,走到投影儀前。屏幕亮起,是一份PPT,標題:「《血戰天下》競品分析報告」。
「各位,《血戰天下》,這款遊戲最近在圈子裡有點聲音。」周明點擊翻頁,出現遊戲截圖——粗糙的像素風,簡陋的UI,但戰鬥場面很熱鬧,「十月底上線,到今天二十天。目前我們掌握的數據:註冊用戶突破五萬,日活躍用戶兩萬左右,峰值在線五千。月流水預估……三十萬到五十萬。」
會議室里響起低低的議論聲。三十萬,對盛大來說是小數字——《傳奇》月流水已經破千萬。但一個新團隊,新遊戲,二十天做到這個數據,不簡單。
「哪個公司做的?」有人問。
「浩宇科技。註冊地在……江西某個縣城。」周明調出工商信息截圖,「註冊資本十萬,實際控制人林浩,十八歲。團隊規模,據我們調查,核心就三個人。」
「十八歲?三個人?」有人笑出聲,「學生作業?」
「但數據是真的。」周明嚴肅道,「我們買了五個號,實際體驗了一周。結論是:這不是學生作業,是正規軍。」
他翻到下一頁,是技術分析。
「第一,同步技術。這是《血戰天下》最大的亮點。我們測了PK延遲,平均80毫秒。《傳奇》是多少?在座各位清楚,平均300毫秒以上,高峰期能到500。他們做到了我們想做但一直沒做成的低延遲同步。」
「怎麼做到的?」
「我們逆向分析了客戶端。發現他們沒用傳統的鎖步同步,而是用了預測矯正+狀態快照差分。客戶端預測玩家操作,服務端校驗,不同步時平滑糾正。技術上很超前,我們研究院去年立項的『涅槃』項目,就是類似思路,但還沒出成果。」
會議室安靜了。技術人員開始交頭接耳。
「第二,玩法設計。」周明繼續,「表面是《傳奇》like,但細節處處是顛覆。任務系統簡化,裝備系統簡化,但戰鬥深度加強。技能有前後搖,有打斷,有連擊。雖然是2D,但做出了動作遊戲的手感。玩家反饋就一個字:爽。」
「第三,運營態度。bug修復以小時計,玩家反饋當天回,GM在線互動。開服二十天,更了三次版本,加了新地圖、新玩法。這種疊代速度,我們做不到。」
陳天橋放下鋼筆,雙手交叉放在桌上:「所以你的結論是?」
「結論是,這不是又一個私服。」周明說,「這是瞄準《傳奇》軟肋打的精準攻擊。他們解決了《傳奇》三個核心痛點:卡頓、外掛、內容更新慢。雖然現在規模小,但口碑在裂變。玩家評價是:『這才是《傳奇》該有的樣子』。」
「你在長他人志氣。」運營總監李峰開口,語氣不善,「一個縣城小作坊,月流水五十萬頂天了。我們《傳奇》月流水千萬,不在一個量級。」
「但增長率呢?」周明反問,「《傳奇》上線一年,月流水從零到千萬,花了十二個月。《血戰天下》二十天,從零到預估五十萬。如果保持這個增速,三個月後是多少?半年後是多少?」
李峰不說話了。
陳天橋看向技術總監趙永:「老趙,你怎麼看?他們那個同步技術,我們做要多久?」
趙永推了推眼鏡:「預測矯正+狀態快照,理論我們都知道。但工程實現很難,要重構整個網絡層,要重寫客戶端邏輯,要處理各種邊界情況。以我們現在的代碼債,沒半年下不來。而且……」他頓了頓,「他們那個引擎,可能不只是同步先進。我們分析了資源文件,發現他們用了自定義的壓縮格式,客戶端只有50MB,但內容量相當於我們100MB的客戶端。渲染效率也很高,萬人同屏不卡,我們……千人同屏就卡。」
「所以技術上,我們被碾壓了?」陳天橋問得很直接。
趙永沉默了兩秒:「在2D MMORPG這個細分領域,目前看,是的。他們的引擎,比我們先進一代。」
會議室陷入沉寂。只有投影儀風扇嗡嗡的響聲。
「收購。」陳天橋突然說,「開個價,把團隊買過來。引擎、代碼、團隊,全要。多少錢合適?」
周明猶豫了一下:「陳總,我們接觸過。間接表達了意向,對方回絕了。說暫不考慮收購,但開放戰略投資,估值……不低於一千萬。」
「一千萬?!」李峰拍桌子,「瘋了!一個月流水五十萬的團隊,敢要一千萬?!」
「但他們拒絕了五十萬的收購要約。」周明說,「而且態度很堅決。我感覺……他們志不在此。」
「志在何處?」
「不知道。但他們的公司名,浩宇科技,英文名Horizon Universe Technology。願景寫得很大:『成為全球領先的科技公司』。不像只想做個遊戲工作室。」
陳天橋笑了,是那種冷冷的、帶著嘲諷的笑。
「年輕人,有野心是好事。但有時候,野心會害死自己。」他站起來,走到窗前,拉開一點窗簾。外面是浦東的高樓大廈,玻璃幕牆反射著陰天的光。
「《傳奇》是我們盛大的命根子。去年總收入2.3億,利潤1.2億,90%來自《傳奇》。明年計劃納斯達克上市,《傳奇》不能出問題。」他轉過身,看著會議室里的人,「這個浩宇科技,現在是小火苗。但如果不撲滅,可能變成燎原大火。我們不能冒險。」
「陳總的意思是……」
「兩條腿走路。」陳天橋走回座位,「第一,技術跟進。老趙,你牽頭成立專項組,代號『破軍』,目標:三個月內,做出對標《血戰天下》的同步技術。不計成本,要人給人,要錢給錢。」
「是。」
「第二,市場壓制。李峰,你負責。三件事:一,在各大論壇、媒體發稿,質疑《血戰天下》的技術真實性,暗示他們數據造假。二,聯繫我們的渠道商,禁止鋪《血戰天下》的點卡。三,在遊戲裡搞活動,發福利,把玩家拉回來。他們不是更新快嗎?我們更快。他們不是福利多嗎?我們更多。」
「明白。」
「第三,」陳天橋看向周明,「繼續接觸。收購價可以提到一百萬,兩百萬。年輕人沒見過錢,給夠了,會心動的。如果還不賣……」他頓了頓,「就想辦法,讓他們做不下去。」
「陳總,這……」
「商業競爭,就是這樣。」陳天橋說,「我們是上市公司預備軍,不能有軟肋。《血戰天下》可以是合作夥伴,可以是子公司,但不能是對手。明白嗎?」
「明白。」
「散會。」
人陸續離開。陳天橋坐在座位上,沒動。他打開筆記本電腦,搜索「浩宇科技」「林浩」。信息很少,只有遊戲論壇里的零星討論,和一些玩家截圖。他點開一張截圖,是遊戲裡GM和玩家的對話。GM的ID是「浩宇」,說話語氣很平和,很誠懇。
「十八歲……」陳天橋喃喃道。
他想起自己十八歲時,還在復旦讀書,想著怎麼出國留學。而這個叫林浩的少年,已經在一個小縣城裡,做出了可能威脅到盛大的東西。
是天才,還是瘋子?
不重要。在商業世界裡,只有一種人:要麼是朋友,要麼是敵人。
陳天橋合上電腦。窗外的天陰了,要下雨了。
同一時間,千里之外的縣城。
浩宇工作室里,氣氛熱火朝天。三台電腦開著,屏幕上不是監控後台,而是設計圖、代碼、配置表。
「新版本周四上線,還剩三天。」林浩站在白板前,上面畫著版本內容架構,「『冰封山谷』地圖,五個區域,十個野怪點,三個精英點,一個世界BOSS。裝備新增三十件,其中五件紫裝,一件橙裝。公會戰玩法,每周六晚八點,獎勵豐厚。」
「數值平衡我調完了。」阿坤說,聲音有些虛。他連續熬了三天,調了上千個參數,「紫裝掉率0.1%,橙裝0.01%。世界BOSS七天刷新一次,掉落保底紫裝。公會戰獎勵是專屬坐騎和稱號,屬性加成但不高,避免破壞平衡。」
「充值系統接好了。」王磊說,「支付寶直充,實時到帳。點卡渠道擴展了,全省有五百個網點在鋪貨。另外,網吧爭霸賽談妥了,十五家網吧聯合贊助,總獎金一萬二,我們出六千,他們出六千。下周開賽。」
「好。」林浩點頭,「新版本宣傳呢?」
「論壇帖子發了,玩家反應很熱烈。有媒體聯繫,想採訪。」王磊頓了頓,「有個上海的媒體,叫《遊戲天地》,想電話採訪你。」
「約時間。」
「明天下午三點。」
「行。」
三人各自忙碌。林浩回到座位,寫新版本的劇情文案。「冰封山谷」的背景故事,他編了一個簡單的傳說:上古冰龍墜落之地,寒氣千年不散,孕育了冰雪魔物。玩家要深入山谷,擊敗冰龍殘魂,獲取寶藏。
寫得很投入,直到王磊突然「臥槽」一聲。
「怎麼了?」
「論壇有篇帖子,在黑我們。」王磊把屏幕轉過來。
帖子標題:「理性討論:《血戰天下》的技術神話是否過度包裝?」。發帖人ID「技術真相」,自稱是「資深遊戲工程師」。帖子很長,分幾個部分質疑:
「1. 萬人同屏不卡?我做了壓力測試,同時渲染一萬個單位,以2002年的硬體,根本不可能。他們要麼用了障眼法(比如實際同屏只有幾百人,遠處是貼圖),要麼數據造假。
2. 延遲80毫秒?我在不同網絡環境下測試,平均延遲150毫秒,高峰期到300。他們宣傳的80毫秒,可能是在區域網測的。
3. 內容更新快?三次更新,加的內容加起來不如《傳奇》一次大更新。所謂『快速疊代』,其實是拆開賣,營造活躍假象。
4. 團隊只有三人?我不信。這種規模的項目,至少十人團隊。他們要麼隱瞞規模,要麼代碼是買的、抄的。
結論:《血戰天下》是包裝精美的泡沫,隨時可能破。玩家謹慎入坑。」
帖子下面回復已經幾百條。有贊同的,有反對的,有中立的。但質疑的種子已經種下。
「明顯是水軍。」王磊說,「發帖時間集中,話術一致。而且這個『技術真相』,是新註冊的小號,發完這篇就沒動靜了。」
「盛大動手了。」林浩說,語氣很平靜,「比我想的快。」
「我們怎麼辦?澄清嗎?」
「不澄清。」林浩說,「用事實說話。周四新版本上線,讓玩家自己體驗。是不是泡沫,玩了就知道。」
「但輿論會受影響……」
「短期會,長期不會。」林浩說,「玩家不傻,遊戲好不好玩,自己清楚。我們只要持續提供好內容,玩家會用腳投票。」
「那這個帖子……」
「不用理。但可以適當引導。王磊,你用玩家身份,發個技術分析帖,用數據反駁。注意語氣,別像官方,像熱心玩家。」
「行,我寫。」
阿坤抬起頭,推了推眼鏡:「林浩,盛大的技術實力很強。如果他們真的集中資源攻關,可能三個月就能追上我們的同步技術。到時候,我們的優勢就沒了。」
「三個月,夠了。」林浩說,「三個月,我們要把《血戰天下》做到月活十萬,月流水百萬。有了用戶,有了收入,我們就能招更多人,做更多事。技術優勢會被追上,但產品優勢、運營優勢、生態優勢,需要時間積累。我們搶的就是這個時間窗口。」
「萬一他們用不正當手段呢?」
「兵來將擋。」林浩說,「但我們自己要走得正。不抄襲,不作弊,不違法。用產品說話,用誠意待人。這是浩宇的底線。」
阿坤點頭,繼續埋頭調數值。
林浩走到窗前,看著外面。天陰了,要下雨了。街道上行人匆匆,自行車鈴聲叮噹。
盛大來了。行業巨頭注意到了這隻小螞蟻。接下來,會是打壓,是收購,是競爭,還是合作?
他不知道。但他知道,浩宇沒有退路。
要麼成長,要麼死。
他回到座位,繼續寫劇情。鍵盤聲響起,堅定,有力。
窗外的雨,終於下起來了。淅淅瀝瀝,打在玻璃上。
而風暴,才剛剛開始。
下午三點,會議室的窗簾拉得嚴實,擋住十一月慘白的陽光。空氣里瀰漫著咖啡、菸草和長時間密閉的混合氣味。長桌兩側坐了七八個人,都是男人,西裝襯衫,但領帶鬆了,袖口卷著。桌上散亂著列印的報告、筆記本電腦、喝了一半的礦泉水瓶。
陳天橋坐在主位。三十九歲,戴眼鏡,頭髮梳得一絲不苟,但眼下的黑眼圈很重。他手裡轉著一支萬寶龍鋼筆,筆身在燈光下反射著冷光。
「繼續。」他說,聲音不高,但會議室瞬間安靜。
產品部經理周明站起身,走到投影儀前。屏幕亮起,是一份PPT,標題:「《血戰天下》競品分析報告」。
「各位,《血戰天下》,這款遊戲最近在圈子裡有點聲音。」周明點擊翻頁,出現遊戲截圖——粗糙的像素風,簡陋的UI,但戰鬥場面很熱鬧,「十月底上線,到今天二十天。目前我們掌握的數據:註冊用戶突破五萬,日活躍用戶兩萬左右,峰值在線五千。月流水預估……三十萬到五十萬。」
會議室里響起低低的議論聲。三十萬,對盛大來說是小數字——《傳奇》月流水已經破千萬。但一個新團隊,新遊戲,二十天做到這個數據,不簡單。
「哪個公司做的?」有人問。
「浩宇科技。註冊地在……江西某個縣城。」周明調出工商信息截圖,「註冊資本十萬,實際控制人林浩,十八歲。團隊規模,據我們調查,核心就三個人。」
「十八歲?三個人?」有人笑出聲,「學生作業?」
「但數據是真的。」周明嚴肅道,「我們買了五個號,實際體驗了一周。結論是:這不是學生作業,是正規軍。」
他翻到下一頁,是技術分析。
「第一,同步技術。這是《血戰天下》最大的亮點。我們測了PK延遲,平均80毫秒。《傳奇》是多少?在座各位清楚,平均300毫秒以上,高峰期能到500。他們做到了我們想做但一直沒做成的低延遲同步。」
「怎麼做到的?」
「我們逆向分析了客戶端。發現他們沒用傳統的鎖步同步,而是用了預測矯正+狀態快照差分。客戶端預測玩家操作,服務端校驗,不同步時平滑糾正。技術上很超前,我們研究院去年立項的『涅槃』項目,就是類似思路,但還沒出成果。」
會議室安靜了。技術人員開始交頭接耳。
「第二,玩法設計。」周明繼續,「表面是《傳奇》like,但細節處處是顛覆。任務系統簡化,裝備系統簡化,但戰鬥深度加強。技能有前後搖,有打斷,有連擊。雖然是2D,但做出了動作遊戲的手感。玩家反饋就一個字:爽。」
「第三,運營態度。bug修復以小時計,玩家反饋當天回,GM在線互動。開服二十天,更了三次版本,加了新地圖、新玩法。這種疊代速度,我們做不到。」
陳天橋放下鋼筆,雙手交叉放在桌上:「所以你的結論是?」
「結論是,這不是又一個私服。」周明說,「這是瞄準《傳奇》軟肋打的精準攻擊。他們解決了《傳奇》三個核心痛點:卡頓、外掛、內容更新慢。雖然現在規模小,但口碑在裂變。玩家評價是:『這才是《傳奇》該有的樣子』。」
「你在長他人志氣。」運營總監李峰開口,語氣不善,「一個縣城小作坊,月流水五十萬頂天了。我們《傳奇》月流水千萬,不在一個量級。」
「但增長率呢?」周明反問,「《傳奇》上線一年,月流水從零到千萬,花了十二個月。《血戰天下》二十天,從零到預估五十萬。如果保持這個增速,三個月後是多少?半年後是多少?」
李峰不說話了。
陳天橋看向技術總監趙永:「老趙,你怎麼看?他們那個同步技術,我們做要多久?」
趙永推了推眼鏡:「預測矯正+狀態快照,理論我們都知道。但工程實現很難,要重構整個網絡層,要重寫客戶端邏輯,要處理各種邊界情況。以我們現在的代碼債,沒半年下不來。而且……」他頓了頓,「他們那個引擎,可能不只是同步先進。我們分析了資源文件,發現他們用了自定義的壓縮格式,客戶端只有50MB,但內容量相當於我們100MB的客戶端。渲染效率也很高,萬人同屏不卡,我們……千人同屏就卡。」
「所以技術上,我們被碾壓了?」陳天橋問得很直接。
趙永沉默了兩秒:「在2D MMORPG這個細分領域,目前看,是的。他們的引擎,比我們先進一代。」
會議室陷入沉寂。只有投影儀風扇嗡嗡的響聲。
「收購。」陳天橋突然說,「開個價,把團隊買過來。引擎、代碼、團隊,全要。多少錢合適?」
周明猶豫了一下:「陳總,我們接觸過。間接表達了意向,對方回絕了。說暫不考慮收購,但開放戰略投資,估值……不低於一千萬。」
「一千萬?!」李峰拍桌子,「瘋了!一個月流水五十萬的團隊,敢要一千萬?!」
「但他們拒絕了五十萬的收購要約。」周明說,「而且態度很堅決。我感覺……他們志不在此。」
「志在何處?」
「不知道。但他們的公司名,浩宇科技,英文名Horizon Universe Technology。願景寫得很大:『成為全球領先的科技公司』。不像只想做個遊戲工作室。」
陳天橋笑了,是那種冷冷的、帶著嘲諷的笑。
「年輕人,有野心是好事。但有時候,野心會害死自己。」他站起來,走到窗前,拉開一點窗簾。外面是浦東的高樓大廈,玻璃幕牆反射著陰天的光。
「《傳奇》是我們盛大的命根子。去年總收入2.3億,利潤1.2億,90%來自《傳奇》。明年計劃納斯達克上市,《傳奇》不能出問題。」他轉過身,看著會議室里的人,「這個浩宇科技,現在是小火苗。但如果不撲滅,可能變成燎原大火。我們不能冒險。」
「陳總的意思是……」
「兩條腿走路。」陳天橋走回座位,「第一,技術跟進。老趙,你牽頭成立專項組,代號『破軍』,目標:三個月內,做出對標《血戰天下》的同步技術。不計成本,要人給人,要錢給錢。」
「是。」
「第二,市場壓制。李峰,你負責。三件事:一,在各大論壇、媒體發稿,質疑《血戰天下》的技術真實性,暗示他們數據造假。二,聯繫我們的渠道商,禁止鋪《血戰天下》的點卡。三,在遊戲裡搞活動,發福利,把玩家拉回來。他們不是更新快嗎?我們更快。他們不是福利多嗎?我們更多。」
「明白。」
「第三,」陳天橋看向周明,「繼續接觸。收購價可以提到一百萬,兩百萬。年輕人沒見過錢,給夠了,會心動的。如果還不賣……」他頓了頓,「就想辦法,讓他們做不下去。」
「陳總,這……」
「商業競爭,就是這樣。」陳天橋說,「我們是上市公司預備軍,不能有軟肋。《血戰天下》可以是合作夥伴,可以是子公司,但不能是對手。明白嗎?」
「明白。」
「散會。」
人陸續離開。陳天橋坐在座位上,沒動。他打開筆記本電腦,搜索「浩宇科技」「林浩」。信息很少,只有遊戲論壇里的零星討論,和一些玩家截圖。他點開一張截圖,是遊戲裡GM和玩家的對話。GM的ID是「浩宇」,說話語氣很平和,很誠懇。
「十八歲……」陳天橋喃喃道。
他想起自己十八歲時,還在復旦讀書,想著怎麼出國留學。而這個叫林浩的少年,已經在一個小縣城裡,做出了可能威脅到盛大的東西。
是天才,還是瘋子?
不重要。在商業世界裡,只有一種人:要麼是朋友,要麼是敵人。
陳天橋合上電腦。窗外的天陰了,要下雨了。
同一時間,千里之外的縣城。
浩宇工作室里,氣氛熱火朝天。三台電腦開著,屏幕上不是監控後台,而是設計圖、代碼、配置表。
「新版本周四上線,還剩三天。」林浩站在白板前,上面畫著版本內容架構,「『冰封山谷』地圖,五個區域,十個野怪點,三個精英點,一個世界BOSS。裝備新增三十件,其中五件紫裝,一件橙裝。公會戰玩法,每周六晚八點,獎勵豐厚。」
「數值平衡我調完了。」阿坤說,聲音有些虛。他連續熬了三天,調了上千個參數,「紫裝掉率0.1%,橙裝0.01%。世界BOSS七天刷新一次,掉落保底紫裝。公會戰獎勵是專屬坐騎和稱號,屬性加成但不高,避免破壞平衡。」
「充值系統接好了。」王磊說,「支付寶直充,實時到帳。點卡渠道擴展了,全省有五百個網點在鋪貨。另外,網吧爭霸賽談妥了,十五家網吧聯合贊助,總獎金一萬二,我們出六千,他們出六千。下周開賽。」
「好。」林浩點頭,「新版本宣傳呢?」
「論壇帖子發了,玩家反應很熱烈。有媒體聯繫,想採訪。」王磊頓了頓,「有個上海的媒體,叫《遊戲天地》,想電話採訪你。」
「約時間。」
「明天下午三點。」
「行。」
三人各自忙碌。林浩回到座位,寫新版本的劇情文案。「冰封山谷」的背景故事,他編了一個簡單的傳說:上古冰龍墜落之地,寒氣千年不散,孕育了冰雪魔物。玩家要深入山谷,擊敗冰龍殘魂,獲取寶藏。
寫得很投入,直到王磊突然「臥槽」一聲。
「怎麼了?」
「論壇有篇帖子,在黑我們。」王磊把屏幕轉過來。
帖子標題:「理性討論:《血戰天下》的技術神話是否過度包裝?」。發帖人ID「技術真相」,自稱是「資深遊戲工程師」。帖子很長,分幾個部分質疑:
「1. 萬人同屏不卡?我做了壓力測試,同時渲染一萬個單位,以2002年的硬體,根本不可能。他們要麼用了障眼法(比如實際同屏只有幾百人,遠處是貼圖),要麼數據造假。
2. 延遲80毫秒?我在不同網絡環境下測試,平均延遲150毫秒,高峰期到300。他們宣傳的80毫秒,可能是在區域網測的。
3. 內容更新快?三次更新,加的內容加起來不如《傳奇》一次大更新。所謂『快速疊代』,其實是拆開賣,營造活躍假象。
4. 團隊只有三人?我不信。這種規模的項目,至少十人團隊。他們要麼隱瞞規模,要麼代碼是買的、抄的。
結論:《血戰天下》是包裝精美的泡沫,隨時可能破。玩家謹慎入坑。」
帖子下面回復已經幾百條。有贊同的,有反對的,有中立的。但質疑的種子已經種下。
「明顯是水軍。」王磊說,「發帖時間集中,話術一致。而且這個『技術真相』,是新註冊的小號,發完這篇就沒動靜了。」
「盛大動手了。」林浩說,語氣很平靜,「比我想的快。」
「我們怎麼辦?澄清嗎?」
「不澄清。」林浩說,「用事實說話。周四新版本上線,讓玩家自己體驗。是不是泡沫,玩了就知道。」
「但輿論會受影響……」
「短期會,長期不會。」林浩說,「玩家不傻,遊戲好不好玩,自己清楚。我們只要持續提供好內容,玩家會用腳投票。」
「那這個帖子……」
「不用理。但可以適當引導。王磊,你用玩家身份,發個技術分析帖,用數據反駁。注意語氣,別像官方,像熱心玩家。」
「行,我寫。」
阿坤抬起頭,推了推眼鏡:「林浩,盛大的技術實力很強。如果他們真的集中資源攻關,可能三個月就能追上我們的同步技術。到時候,我們的優勢就沒了。」
「三個月,夠了。」林浩說,「三個月,我們要把《血戰天下》做到月活十萬,月流水百萬。有了用戶,有了收入,我們就能招更多人,做更多事。技術優勢會被追上,但產品優勢、運營優勢、生態優勢,需要時間積累。我們搶的就是這個時間窗口。」
「萬一他們用不正當手段呢?」
「兵來將擋。」林浩說,「但我們自己要走得正。不抄襲,不作弊,不違法。用產品說話,用誠意待人。這是浩宇的底線。」
阿坤點頭,繼續埋頭調數值。
林浩走到窗前,看著外面。天陰了,要下雨了。街道上行人匆匆,自行車鈴聲叮噹。
盛大來了。行業巨頭注意到了這隻小螞蟻。接下來,會是打壓,是收購,是競爭,還是合作?
他不知道。但他知道,浩宇沒有退路。
要麼成長,要麼死。
他回到座位,繼續寫劇情。鍵盤聲響起,堅定,有力。
窗外的雨,終於下起來了。淅淅瀝瀝,打在玻璃上。
而風暴,才剛剛開始。