第18章 口碑裂變

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  開服第七天,凌晨三點。

  浩宇工作室的燈還亮著,但氣氛和七天前完全不同。那時是緊繃的、期待的、帶著破釜沉舟的悲壯。現在是疲憊的、混亂的、帶著甜蜜的焦慮。

  屏幕上,伺服器監控界面一片飄紅。CPU占用率99.8%,內存占用1.99GB/2GB,網絡帶寬95Mbps/100Mbps。所有指標都在極限邊緣跳舞。在線人數:5127,還在緩慢增長。

  「又崩了一個地圖。」王磊的聲音沙啞得像砂紙摩擦,「『幽暗森林』,同時在線超過八百人,伺服器進程卡死了。自動重啟了,但玩家掉了三百多。」

  「日誌呢?」林浩問,眼睛盯著屏幕,沒移開。

  「看了,是尋路算法的問題。八百人同時尋路,A*搜索把CPU吃滿了。阿坤在改,換成了簡化的格子尋路,性能能提三倍,但路徑會變傻。」

  「先解決性能,再優化體驗。」林浩說,「玩家卡得動不了,再智能的尋路也沒用。」

  阿坤在另一邊瘋狂敲代碼。他已經連續工作三十六個小時,眼睛紅得像兔子,但手很穩。他剛改了尋路算法,正在編譯。屏幕上進度條緩慢移動。

  「編譯好了。」他按下回車,「熱更新推送。『幽暗森林』的玩家應該能動了。」

  三人盯著監控。一分鐘後,「幽暗森林」地圖的CPU占用從90%降到40%。玩家開始移動,雖然路徑有點呆——會撞牆,會繞遠路——但至少能動了。

  「暫時穩住。」王磊鬆了口氣,「但這不是長久之計。我們的伺服器到極限了。單服撐死五千人,現在五千一,已經超了。」

  「開第二個服。」林浩說。

  「現在開?」阿坤抬頭,「數據互通怎麼辦?玩家不干。很多人是衝著『萬人同屏』來的,分服就沒意義了。」

  「不分服,擴集群。」林浩在白板上畫架構,「一台伺服器不夠,就上兩台。地圖分區,A服跑『新手村』『主城』,B服跑『幽暗森林』『熾熱荒漠』。玩家跨服時無縫切換,他們感受不到。」

  「無縫切換……」王磊皺眉,「技術上可行,但工程量大。要改網絡層,要加負載均衡,要處理狀態同步。至少一周。」

  「我們沒有一周。」林浩說,「明天,在線人數可能破六千。伺服器崩了,玩家跑了,就再也回不來了。」

  「那怎麼辦?」

  「臨時方案:限制註冊。新用戶排隊,老用戶優先。同時,王磊你全力攻關集群架構,阿坤你繼續優化單服性能。我負責安撫玩家,爭取時間。」

  分工明確。但三人都知道,這是在走鋼絲。伺服器隨時可能崩,玩家隨時可能罵,競爭對手隨時可能來挖牆腳。

  天亮了。第七天的太陽升起,光線刺眼。

  上午十點,在線人數回落到四千——白天,上班的上學,正常。但論壇已經炸了。

  「遊戲開發者家園」論壇,一個帖子被頂到首頁,標題:「《血戰天下》玩了一周,有些話不吐不快。」

  發帖人ID「老程式設計師」,看歷史發帖,是個從業多年的遊戲開發者。帖子很長,分幾個部分:

  「一、技術層面:這遊戲的同步做得太好了。我玩了一周,PK幾十場,延遲基本在100毫秒以內,技能釋放、受擊反饋極其跟手。我拆包看了客戶端,發現他們用了很超前的預測矯正算法,不是傳統的鎖步同步。有懂行的可以聊聊。

  二、玩法設計:表面是《傳奇》like,但細節處處不同。任務線不囉嗦,直指核心(打怪、升級、打寶)。裝備系統簡化但深度夠,每件裝備都有明確的使用場景。技能平衡做得不錯,沒有絕對的OP職業。

  三、運營態度:這是我見過最用心的運營團隊。bug修復以小時計,玩家反饋真的有人回,GM會在遊戲裡跟玩家聊天。雖然遊戲內容還少,但能感覺到他們在認真做。

  四、缺點:內容太少!七天我就滿級了,裝備也刷得差不多了。伺服器開始卡了,今天早上『幽暗森林』崩了一次。

  總結:這不是私服,這他媽是《傳奇》的精神續作。如果團隊能保持這個態度,持續更新,這遊戲能成。」

  帖子下面回復已經破百。

  「樓主說得對,PK手感真的爽,甩《傳奇》幾條街。」

  「我充了五十,覺得值。」

  「內容太少+1,趕緊更新啊!」

  「伺服器今天確實卡,希望官方重視。」

  「團隊好像人很少,在論壇看到他們招聘,但要求很高。」

  「這遊戲能活多久?別像那些私服跑路了。」

  「我認識內部的人,說核心就三個人,都是瘋子。」

  口碑開始發酵。從技術圈,擴散到玩家圈。很多人是看到帖子,才來試的。上午十一點,註冊排隊人數突破一千——林浩設置了新用戶註冊需要排隊,提示「伺服器擁擠,預計等待2小時」。

  排隊沒勸退玩家,反而增加了稀缺感。有人把排隊截圖發論壇:「排了兩小時隊,就為玩這個遊戲,我是不是瘋了?」下面一堆「同瘋」的回覆。

  中午十二點,王磊的QQ炸了。十幾個人加他,有想投資的,有想合作的,有想挖人的。

  「上海有家公司,想收購我們,開價五十萬。」王磊說。

  「五十萬……」阿坤喃喃道。對他們來說,五十萬是天文數字。三個月前,他們還在為八千塊發愁。

  「拒了。」林浩說。

  「拒了?」王磊瞪大眼,「老大,五十萬!我們這輩子沒見過這麼多錢!」

  「五十萬買斷,團隊解散,遊戲歸他們。然後呢?他們拿去圈錢,做爛,毀掉。」林浩看著王磊,「我們要做的是浩宇科技,不是做一個遊戲賣掉。五十萬太少,配不上我們的野心。」

  「那多少才夠?」

  「五千萬。五個億。五十個億。」林浩說,「我們要做的不是一個小而美的遊戲公司,是改變中國網際網路格局的科技公司。遊戲只是第一步。」

  王磊沉默了。他看著林浩,看著這個十八歲的少年,眼裡有一種他看不懂的光。瘋狂,但堅定。

  「行,聽你的。」王磊說,「那我怎麼回?」

  「就說:浩宇科技暫不考慮收購,但開放戰略投資,估值不低於一千萬。有興趣可以聊。」

  「一千萬?!他們會覺得我們瘋了!」

  「就是要讓他們覺得我們瘋。」林浩笑了,「瘋子才能做成大事。按我說的回。」

  王磊去回復了。果然,對方發來一串省略號,沒再說話。

  下午兩點,在線人數又爬上五千。伺服器再次告急。王磊優化了網絡層,稍微緩解,但CPU還是高。

  「必須開新服了。」王磊說,「集群架構我搭了個demo,能跑,但問題很多。要不要冒險上?」

  「上。」林浩說,「晚上八點是高峰期,如果崩了,損失更大。現在上,有問題白天修。」

  「行。」

  王磊開始部署。新伺服器是租的,配置一樣,在另一個機房。架設負載均衡,配置地圖分區,調試數據同步。忙到下午五點,第二個服上線了。

  公告推送:「為提供更流暢的遊戲體驗,《血戰天下》已開啟雙線伺服器。1服(原伺服器)承載『新手村』『主城』區域,2服承載『幽暗森林』『熾熱荒漠』區域。玩家跨區域時自動切換,無需手動操作。如有問題請反饋。」

  玩家反應很正面。跨服切換基本無縫,大部分人都沒感覺到。伺服器壓力驟降,1服CPU降到70%,2服50%。

  「暫時穩住了。」王磊癱在椅子上,「但這不是長久之計。玩家增長太快,按這個速度,下周就得開第三個服。我們的架構撐不住線性擴展,每加一個服,複雜度翻倍。」

  「所以要重構。」林浩說,「做一個真正支持彈性伸縮的分布式架構。但那是長期目標。現在,活下來最重要。」

  晚上六點,林浩登錄遊戲,用GM帳號,在遊戲裡開了一個「玩家見面會」。地點在主城廣場,用全服公告通知。

  來了兩千多人。廣場擠得水泄不通,聊天頻道刷得飛快。

  「GM來了!」

  「趕緊更新內容!」

  「伺服器還卡不卡?」

  「我要充錢,能不能多開點充值渠道?」

  林浩打字:「大家好,我是《血戰天下》的製作人浩宇。感謝大家一周來的支持。針對大家關心的問題,我統一回覆:

  1. 內容更新:下周四更新新版本,包括一張新地圖『冰封山谷』,十個新BOSS,三十件新裝備,公會戰玩法。


  2. 伺服器:已擴容,目前雙服運行,後續會根據玩家數量動態擴展。

  3. 充值:正在接更多支付渠道,預計下周上線支付寶直充。

  4. 外掛:對外掛零容忍,已封禁帳號127個。歡迎大家舉報。

  5. 建議:有任何建議,歡迎在論壇發帖,我們會認真看。

  另外,為感謝大家支持,今晚八點,全服發放補償:金幣x1000,強化石x10,隨機藍裝x1。」

  玩家炸了。

  「良心GM!」

  「下周四更新?這麼快?!」

  「補償領了,真香!」

  「GM,你們團隊幾個人啊?」

  「三個人。」林浩實話實說。

  「三個人?!牛逼!」

  「加油!支持國產遊戲!」

  見面會開了半小時。林浩回答了三十多個問題,語氣誠懇,不迴避問題。玩家感受到了尊重——在那個GM高高在上、愛答不理的年代,這種態度很罕見。

  見面會結束後,論壇又多了幾十個帖子,都在誇官方態度。有人截圖了對話,發到各大遊戲論壇。

  口碑繼續裂變。

  晚上八點,在線人數衝到五千八,再創新高。但伺服器穩住了。雙服架構扛住了壓力。

  王磊看著監控,突然說:「老大,我們是不是……要火了?」

  「已經火了。」林浩說,「但火得還不夠。我們要火到出圈,火到讓不玩遊戲的人都知道《血戰天下》,都知道浩宇科技。」

  「怎麼出圈?」

  「做事件。」林浩說,「下周更新,我們搞個大的。全服活動,獎勵拉滿,請遊戲媒體來報導。錢不夠,我去拉贊助。」

  「找誰贊助?」

  「網吧。」林浩說,「我們幫網吧帶去了流量,網吧該回報了。我明天去談,聯合全縣網吧,搞『《血戰天下》網吧爭霸賽』。冠軍獎金一萬,網吧出五千,我們出五千。」

  「一萬獎金?!」王磊和阿坤都驚了。2002年,一萬塊是普通工人一年的工資。

  「要搞就搞大的。」林浩說,「一萬獎金,能上地方新聞。媒體報導了,就有更多人知道。玩家為了獎金,會更投入。網吧為了宣傳,會更賣力推廣。三贏。」

  阿坤輕聲說:「但一萬塊……我們帳上沒這麼多錢了。」

  「充值流水多少了?」

  「我看看……開服七天,總充值……八萬七千六百五十三塊。」王磊報出數字。

  三人都沉默了。八萬七。七天。扣除分給網吧的20%,浩宇到手近七萬。七天,賺了七萬。三個月前,他們還在為下個月寬帶費發愁。

  「拿一萬出來,做獎金。」林浩說,「剩下的錢,六萬,全部投入研發。招人,擴團隊,買伺服器,做宣傳。我們要加速,加速,再加速。」

  「招人?」王磊眼睛亮了,「早該招了!我一個人干三個人的活,快累死了!」

  「嗯。招一個前端,一個後端,一個測試,一個運營。工資開高點,比市場價高30%,吸引人才。」林浩說,「阿坤,你負責面試技術。王磊,你負責面試運營。我統籌。」

  「行!」

  「那獎金的事……」

  「我去談。」林浩說,「明天,一家家網吧跑。一萬獎金,全縣網吧分攤,一家出幾百塊,換全城宣傳,他們不虧。」

  夜深了。在線人數回落到四千。伺服器平穩運行。三人終於能喘口氣。

  王磊泡了面,三人圍著吃。熱氣騰騰,在燈光下裊裊上升。

  「七天,八萬七。」王磊咬著火腿腸,「做夢一樣。」

  「只是開始。」林浩說,「下周更新,如果內容夠好,玩家留存率高,月流水能破五十萬。明年,月流水破百萬。後年,破千萬。」

  「千萬……」阿坤喃喃道,「那得多少玩家?」

  「一百萬。」林浩說,「一百萬月活,百萬流水。在中國,2002年網民四千萬,玩遊戲的至少一千萬。我們只要做到10%的市場份額,就是一百萬玩家。能做到嗎?」

  「能。」阿坤說,聲音很輕,但堅定。


  「必須能。」王磊說。

  林浩看著他們,笑了。很累,但很充實。

  「吃完了幹活。阿坤,新地圖的數值今晚必須出來。王磊,充值系統優化明天上線。我寫新版本的設計文檔。」

  「老大,你不睡?」

  「睡什麼睡。」林浩說,「等我們月流水破百萬,我睡三天三夜。」

  鍵盤聲又響起來。嗒。嗒嗒。嗒。

  在深夜裡,像戰鼓,像心跳。

  浩宇科技,正在以他們自己都沒預料到的速度,狂奔。

  口碑裂變了,玩家湧來了,錢開始賺了。

  但壓力也更大了。伺服器、內容、團隊、競爭、資本……每一個都是坎。

  但他們不怕。

  因為他們是浩宇。因為他們在創造歷史。

  窗外的夜很深。星星很亮。

  而浩宇的征途,才剛剛開始。

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