第五十六章邪惡銘刻
很可惜,同行期待的全網聲討並沒有發生,因為蜂群發布了科隆試玩的最後一款小型遊戲——《邪惡銘刻》。
這款作品來頭不小,此前在科隆展上就收穫了超高人氣,只是熱度被《守望先鋒》掩蓋,沒能徹底出圈,不然大有成為現象級作品的潛力。
客觀來看,三款遊戲裡《邪惡銘刻》的長線耐玩度偏弱,在前世的整體影響力也不及另外兩款,僅在小眾核心圈層里擁有絕佳口碑。
但試玩直播時間極短,能直觀感受部分玩法的《邪惡銘刻》,直播效果格外出彩。
再加上蜂群一貫積累的良好口碑,反倒讓這款新作收穫了玩家們最高的期待值。
甚至蜂群這次都沒怎麼充值,就已經有不少主播摩拳擦掌,準時坐在電腦桌前,準備第一時間體驗這款畫風奇特的卡牌遊戲了。
——————
鯊魚平台遊戲區的頭部主播寅子,早已端坐在電腦前,滿心期待著《邪惡銘刻》正式上線。
「來了來了各位!」
他語氣興奮:「我可惦記這遊戲好久了,總算等到開玩這天。」
趁著遊戲下載的間隙,寅子操著一口地道津腔,和觀眾打趣吐槽起蜂群。
「說實話啊,蜂群出的這些小遊戲,玩法水準一個賽一個頂尖,就是這畫風實在有點……」
他咂了咂嘴,斟酌著話語繼續說道:
「我特意找人打聽了他們自家的蜂王引擎,憑這引擎的實力,想做出高清畫質輕而易舉。」
「反倒要刻意做成現在這種簡約像素風格,得多花不少心思,真搞不懂楊總到底是怎麼考量的,有機會我真想當面問問他。」
「興許是為了優化問題?《吸血鬼倖存者》和《星露谷物語》的體量是可以登上移動端的。」
作為頂尖主播,網絡速度自然沒得說。前後不過五六分鐘,遊戲便順利下載安裝完畢。
一進遊戲,懷舊中略帶陰森詭異的畫風與遊戲音樂給了寅子極大的震撼。
「兄弟們,就是這個味兒,我可太喜歡了!」
「就是……怎麼點不了新遊戲啊,只能點繼續嗎?有點意思!」
「應該是官方特意設計的開頭。」
隨著「嘟」的一聲音效,寅子選擇了可以點擊的繼續遊戲。
隨後畫面四周一片漆黑,寅子坐在一張木色桌子前面。
桌子對面一片黑暗,但是在黑暗中寅子可以隱約看到一雙眼睛,很明顯,黑暗之中藏了什麼東西。
「又一位……挑戰者,這都多久了,可能你已經忘了這遊戲是怎麼玩的了。」
「容我提示你一下……」
「獻祭……召喚……」
一個新手教程給寅子看得高潮迭起,熱血沸騰。
「兄弟們,就這詭異畫風的新手教程可真是蠍子粑粑——毒一份啊。」
「就這手繪畫風加上詭異幽暗的感覺太完美了!」
水友們也是第一次看到這種類似黑暗童話手繪畫風的遊戲,感到新奇的彈幕飄個不停——
『好少見的畫風啊,總感覺黑暗裡藏了很多東西,會突然出現扭斷寅子的脖子。』
『五百刀斧手嗎?對面摔杯為號!』
『你可以永遠相信楊儀的審美,吸血鬼倖存者除外!』
『總感覺就算玩法是一坨屎,寅子都能就著畫面吃下去!』
新手教程過後,對面的人甩給主角一張手繪地圖和一個代表寅子的棋子。
不過此時的地圖上只有一條路,路上遍布著幾個圖標,寅子尚且不知道它們都代表了什麼。
只能順著對面的意思向前走了一步,地圖收起,桌面上多了兩張卡牌。
蝰蛇-死亡之觸:帶有印記的卡牌使其他造物受傷,那隻造物立刻死亡。
貓-生生不息:帶有該印記的造物被獻祭後不會陣亡。
兩張卡牌的能力都很強力,但是只可以獲得一張,寅子思量再三,選擇了貓。
沒辦法,這款遊戲融合了類似《植物大戰殭屍》的費用機制,多一張可以一直獻祭的卡在前期用處極大。
選定卡牌地圖再次出現,這一次出現了一個背包,內含三樣道具。
松鼠瓶×2:打碎獲得祭品。
鉗子:可以用來改變天平的結果。
松鼠瓶道具簡單易懂,就是這個鉗子真是有點看不懂。
「兄弟們,他的意思是可以改變天平的勝負?怎麼改變,直接把鉗子放上去嗎?」
彈幕也是一片費解,說不出個所以然來。
沒有得到答案的寅子決定找個機會用了它試試。
終於,寅子迎來了這個遊戲的第一場戰鬥。
「我的回合,抽卡!」
手牌:松鼠、白鼬、鱷龜、貓。
「兄弟們,第一場戰鬥來了,不是為啥這個白鼬可以說話啊?」
「算了不管了,打碎一個松鼠瓶獲得松鼠,獻祭一隻上場白鼬,再獻祭一隻上場無限獻祭的貓。」
一番操作下來,水友看得血壓飆升——
『那張白鼬牌都說你玩的爛了!』
『不是,為什麼不先獻祭貓啊,貓不是能無限獻祭的嗎?』
『這操作給我看的血壓都高了,血虧一隻松鼠!』
『猴腦過載!』
看著彈幕的解釋,寅子撓了撓頭,一臉尷尬:
「是嗎,沒注意,我復盤一下……」
「呀,還真是!」
「不過這遊戲設計的挺好,玩的菜了白鼬還會吐槽的!」
菜歸菜,但是第一場戰鬥簡單啊,寅子贏得不費吹灰之力。
「我選的這張貓神了!無限獻祭,省了很多松鼠牌啊」
「不過也是有弱點的,這張牌不被攻擊就會一直占一個位置。」
「有時候反而影響輸出。」
打完攔路的敵人,後面的道路緩緩浮現,又一次到了選擇卡牌的事件。
狼崽-幼雛:攜帶該印記的卡牌在牌桌上一回合後變得更強大。
麻雀-空襲:攜帶該印記的卡牌可以飛過造物直接攻擊玩家。
這兩個刻印寅子在上場戰鬥中已經見識過了,論卡牌數值還是狼崽更勝一籌。
剛選完卡牌的他,下一個場景就需要獻祭一個帶有印記的祭品。
此時寅子手上只有兩張有印記的牌——生生不息的貓和幼雛的狼崽。
貓他是捨不得的,只能忍痛割愛,獻祭了剛到手還沒有捂熱的狼崽了。
結果獻祭過後可以選擇一張其他卡牌當宿主,一下子寅子就不傷心了。
這不就是傳承印記強化卡牌嘛,一旦養出一張極品卡,是不是就可以直接平推了……
思索再三,把幼雛印記放在了白鼬的身上。
誰讓它一直在那裡說「選我,選我的」,寅子決定給它一個機會。
這款作品來頭不小,此前在科隆展上就收穫了超高人氣,只是熱度被《守望先鋒》掩蓋,沒能徹底出圈,不然大有成為現象級作品的潛力。
客觀來看,三款遊戲裡《邪惡銘刻》的長線耐玩度偏弱,在前世的整體影響力也不及另外兩款,僅在小眾核心圈層里擁有絕佳口碑。
但試玩直播時間極短,能直觀感受部分玩法的《邪惡銘刻》,直播效果格外出彩。
再加上蜂群一貫積累的良好口碑,反倒讓這款新作收穫了玩家們最高的期待值。
甚至蜂群這次都沒怎麼充值,就已經有不少主播摩拳擦掌,準時坐在電腦桌前,準備第一時間體驗這款畫風奇特的卡牌遊戲了。
——————
鯊魚平台遊戲區的頭部主播寅子,早已端坐在電腦前,滿心期待著《邪惡銘刻》正式上線。
「來了來了各位!」
他語氣興奮:「我可惦記這遊戲好久了,總算等到開玩這天。」
趁著遊戲下載的間隙,寅子操著一口地道津腔,和觀眾打趣吐槽起蜂群。
「說實話啊,蜂群出的這些小遊戲,玩法水準一個賽一個頂尖,就是這畫風實在有點……」
他咂了咂嘴,斟酌著話語繼續說道:
「我特意找人打聽了他們自家的蜂王引擎,憑這引擎的實力,想做出高清畫質輕而易舉。」
「反倒要刻意做成現在這種簡約像素風格,得多花不少心思,真搞不懂楊總到底是怎麼考量的,有機會我真想當面問問他。」
「興許是為了優化問題?《吸血鬼倖存者》和《星露谷物語》的體量是可以登上移動端的。」
作為頂尖主播,網絡速度自然沒得說。前後不過五六分鐘,遊戲便順利下載安裝完畢。
一進遊戲,懷舊中略帶陰森詭異的畫風與遊戲音樂給了寅子極大的震撼。
「兄弟們,就是這個味兒,我可太喜歡了!」
「就是……怎麼點不了新遊戲啊,只能點繼續嗎?有點意思!」
「應該是官方特意設計的開頭。」
隨著「嘟」的一聲音效,寅子選擇了可以點擊的繼續遊戲。
隨後畫面四周一片漆黑,寅子坐在一張木色桌子前面。
桌子對面一片黑暗,但是在黑暗中寅子可以隱約看到一雙眼睛,很明顯,黑暗之中藏了什麼東西。
「又一位……挑戰者,這都多久了,可能你已經忘了這遊戲是怎麼玩的了。」
「容我提示你一下……」
「獻祭……召喚……」
一個新手教程給寅子看得高潮迭起,熱血沸騰。
「兄弟們,就這詭異畫風的新手教程可真是蠍子粑粑——毒一份啊。」
「就這手繪畫風加上詭異幽暗的感覺太完美了!」
水友們也是第一次看到這種類似黑暗童話手繪畫風的遊戲,感到新奇的彈幕飄個不停——
『好少見的畫風啊,總感覺黑暗裡藏了很多東西,會突然出現扭斷寅子的脖子。』
『五百刀斧手嗎?對面摔杯為號!』
『你可以永遠相信楊儀的審美,吸血鬼倖存者除外!』
『總感覺就算玩法是一坨屎,寅子都能就著畫面吃下去!』
新手教程過後,對面的人甩給主角一張手繪地圖和一個代表寅子的棋子。
不過此時的地圖上只有一條路,路上遍布著幾個圖標,寅子尚且不知道它們都代表了什麼。
只能順著對面的意思向前走了一步,地圖收起,桌面上多了兩張卡牌。
蝰蛇-死亡之觸:帶有印記的卡牌使其他造物受傷,那隻造物立刻死亡。
貓-生生不息:帶有該印記的造物被獻祭後不會陣亡。
兩張卡牌的能力都很強力,但是只可以獲得一張,寅子思量再三,選擇了貓。
沒辦法,這款遊戲融合了類似《植物大戰殭屍》的費用機制,多一張可以一直獻祭的卡在前期用處極大。
選定卡牌地圖再次出現,這一次出現了一個背包,內含三樣道具。
松鼠瓶×2:打碎獲得祭品。
鉗子:可以用來改變天平的結果。
松鼠瓶道具簡單易懂,就是這個鉗子真是有點看不懂。
「兄弟們,他的意思是可以改變天平的勝負?怎麼改變,直接把鉗子放上去嗎?」
彈幕也是一片費解,說不出個所以然來。
沒有得到答案的寅子決定找個機會用了它試試。
終於,寅子迎來了這個遊戲的第一場戰鬥。
「我的回合,抽卡!」
手牌:松鼠、白鼬、鱷龜、貓。
「兄弟們,第一場戰鬥來了,不是為啥這個白鼬可以說話啊?」
「算了不管了,打碎一個松鼠瓶獲得松鼠,獻祭一隻上場白鼬,再獻祭一隻上場無限獻祭的貓。」
一番操作下來,水友看得血壓飆升——
『那張白鼬牌都說你玩的爛了!』
『不是,為什麼不先獻祭貓啊,貓不是能無限獻祭的嗎?』
『這操作給我看的血壓都高了,血虧一隻松鼠!』
『猴腦過載!』
看著彈幕的解釋,寅子撓了撓頭,一臉尷尬:
「是嗎,沒注意,我復盤一下……」
「呀,還真是!」
「不過這遊戲設計的挺好,玩的菜了白鼬還會吐槽的!」
菜歸菜,但是第一場戰鬥簡單啊,寅子贏得不費吹灰之力。
「我選的這張貓神了!無限獻祭,省了很多松鼠牌啊」
「不過也是有弱點的,這張牌不被攻擊就會一直占一個位置。」
「有時候反而影響輸出。」
打完攔路的敵人,後面的道路緩緩浮現,又一次到了選擇卡牌的事件。
狼崽-幼雛:攜帶該印記的卡牌在牌桌上一回合後變得更強大。
麻雀-空襲:攜帶該印記的卡牌可以飛過造物直接攻擊玩家。
這兩個刻印寅子在上場戰鬥中已經見識過了,論卡牌數值還是狼崽更勝一籌。
剛選完卡牌的他,下一個場景就需要獻祭一個帶有印記的祭品。
此時寅子手上只有兩張有印記的牌——生生不息的貓和幼雛的狼崽。
貓他是捨不得的,只能忍痛割愛,獻祭了剛到手還沒有捂熱的狼崽了。
結果獻祭過後可以選擇一張其他卡牌當宿主,一下子寅子就不傷心了。
這不就是傳承印記強化卡牌嘛,一旦養出一張極品卡,是不是就可以直接平推了……
思索再三,把幼雛印記放在了白鼬的身上。
誰讓它一直在那裡說「選我,選我的」,寅子決定給它一個機會。