第五十五章總之——分泌多巴胺!
單從視覺畫面來看,兩款遊戲像素風格簡約樸素,第一眼很難吸引路人玩家,上線首日總銷量甚至沒能突破十萬。
而這為數不多的銷量里,大半還是衝著楊儀和蜂群品牌的口碑前來支持的。
這類靠玩法、氛圍和趣味性取勝的休閒小遊戲,本就不是上線即爆的類型,真正的熱度與人氣,都需要依靠玩家口碑慢慢沉澱、逐步發酵。
但那是獨立工作室的打法,跟楊儀有什麼關係?他有錢,有渠道。
自身還有相當大的熱度,原作需要大幾個月的發酵,在楊儀這裡甚至可以縮短至幾天。
他可是一次性充值了全球近千位主播和優秀視頻製作者。
哪怕他們有相當一大部分粉絲是重合的,也足以向上千萬的普通玩家闡述蜂群的這兩款小遊戲有多優秀。
一萬人撬動的熱度和一千萬人撬動的熱度是天差地別的。
短短兩天時間,兩款遊戲的亮點與樂趣就被大範圍普及,越來越多玩家領略到其獨到之處。
原本低迷的銷量曲線順勢抬頭,一路穩步走高。
——————
今天給大家推薦一款遊戲。
這可能是迄今為止,你在28元價位能玩到的最爽遊戲——《吸血鬼倖存者》。
正片開始。
小人站在中央,怪物從四面八方湧來,而你能做的就是按下方向鍵躲避怪物。
除此之外沒有多餘的操作了,自動攻擊,自動瞄準,自動拾取,單手操作就可以遊玩。
這時候觀眾可能會問:就這也算遊戲嗎?
算!
而且這個遊戲是我玩過的最爽遊戲之一。
它生動形象地詮釋了——「蜂群出品,必屬精品」。
這個遊戲充斥著馬賽克,人物、道具、怪物,一切都是馬賽克。
第一眼你絕對提不起打開它的興趣,但是你一旦打開它,你的身體將會持續的分泌多巴胺,你將爽上一整局。
遊戲初期,你的武器十分難用,殺個小怪都需要各種走位。
儘可能生存30分鐘是你唯一的目標。
好在,這種情況不會持續太久,擊殺怪物將會掉落經驗寶石。
走到旁邊自動拾取,經驗條滿了就會升級,升級獎勵隨機武器和被動三選一。
現在,你體內的多巴胺開始分泌,你沉浸在殺怪-升級-殺怪的無限循環中。
時間逐漸流逝,你的武器逐漸豐富,你的殺怪效率逐漸提升,這時,你的體內湧現出了成長的快感。
一個強大的你正在穩步成長,你現在對於能撐過30分鐘有了更大的信心。
隨著遊戲的進行,你的周圍開始出現精英怪,它們比尋常怪物移速更快,血量更多,傷害更高,更加難打。
好在,擊殺它們可以掉落寶箱,拾取寶箱後可以升級你已有的武器和被動。
(這裡插播一條彩蛋:這個開箱特效和聲音的靈感來自於老虎機。
相應的也存在像老虎機裡面的大獎——在極小的概率下,你可以抽到三個武器被動,甚至五個武器被動。
在開箱期待感方面,蜂群無疑是學到了老虎機的精髓。)
你在變強,怪物也會隨著時間變強,當精英怪大量聚集的時候,你開始覺得力不從心。
這時你突然發現,不同的武器和被動可以合成超級武器,你得到了質變。
超武的威力讓你終於實現了割草,無數精英怪在你面前成片的倒下,你體內的多巴胺終於達到了頂峰。
現在整個遊戲對於你來說就是簡單、無腦、爽快、純粹。
沒有感人至深的故事,也沒有宏大深邃的道理,有的只是簡單操作換來的極致快感。
就在你以為無敵的時候,30分鐘到了,一位死神飛速襲來,你不到一秒就變成了白骨。
就在這時你發現,你的主頁多了兩條沒有解鎖的成就——存活到31分鐘和擊殺死神。
好了,現在你知道了,原來死神也會死。
你不上手很難體會到《吸血鬼倖存者》的魅力。
玩了幾天後,我甚至還在想,這遊戲真的只賣28嗎?是不是太便宜了。
好了,本期視頻到此結束……
單單這一條視頻,在LiBi視頻網站的播放量就高達三百萬。
這給遊戲帶來了絕佳的熱度,有了熱度就會有人購買遊玩,而有人遊玩後,就會有熱愛分享的玩家撰寫評價。
優質口碑持續向外輻射,吸引更多路人入坑,形成滾雪球式的正向循環。
熱度、銷量、口碑彼此助推,勢頭一發不可收拾。
首周統計真的是給了楊儀一個不小的驚喜,《星露谷物語》銷量達到220萬份,《吸血鬼倖存者》則收穫180萬份銷量。
乍一看兩款遊戲似乎是銷量不佳,加一起也就比《植物大戰殭屍》的一半多一點。
但這是和《植物大戰殭屍》對比,要知道《植物大戰殭屍》早已封神,是近五年全球公認的頂尖休閒小遊戲。
別說它們兩個了,哪怕再加上《邪惡銘刻》,三款作品聯手也未必能超越720萬這個數字。
對於這樣的結果,楊儀心裡早有預判,心態十分從容。
他清楚兩款遊戲走的不是爆火沖頂的路線,而是靠口碑慢慢滲透、長線發展。
可外界可不是這麼想的,蜂群這幾天打的GG數量可是有目共睹。
這樣費力的宣傳,結果兩款遊戲的首周銷量加一起才堪堪達到400萬,這就證明了蜂群已經走向了下坡路。
[悲報——蜂群兩款新游首周銷量相加勉強達到400萬!]
[《吸血鬼倖存者》幾千萬的GG宣發,帶來的首周銷量不足200萬,蜂群已經開始走下坡路!]
[楊儀跌下神壇,新游遭遇滑鐵盧,可能成為蜂群首次失敗!]
[隕落的天才遊戲設計師——楊儀,連續兩款像素風遊戲是否在收割玩家!]
就連豬場光耀工作室的孫杉也藉機發聲,話里話外透著譏諷。
他直言楊儀是借著《守望先鋒》積攢的人氣,推出畫質如同十年前的小遊戲,擺明了在敷衍玩家。
不過讓無數同行感到奇怪的是,蜂群的生死仇敵訊騰,這次竟然沒有出來落井下石。
沒人說得清,訊騰是忌憚蜂群如今的實力,還是暗中籌謀,準備醞釀一場更大的動作。
老大哥不再領頭,不少圈內人感覺陰陽怪氣都沒聲勢了,叫人怪不適應的。
至於為什麼訊騰缺席了這次的口誅筆伐?
李小光放下了手中的手柄神色複雜,但凡上手玩一會兒兩款遊戲,都不好意思在那裡狺狺犬吠。
就那幫陰陽怪氣的,給他們十年時間,他們都開發不來這兩個他們瞧不起的馬賽克遊戲!
而這為數不多的銷量里,大半還是衝著楊儀和蜂群品牌的口碑前來支持的。
這類靠玩法、氛圍和趣味性取勝的休閒小遊戲,本就不是上線即爆的類型,真正的熱度與人氣,都需要依靠玩家口碑慢慢沉澱、逐步發酵。
但那是獨立工作室的打法,跟楊儀有什麼關係?他有錢,有渠道。
自身還有相當大的熱度,原作需要大幾個月的發酵,在楊儀這裡甚至可以縮短至幾天。
他可是一次性充值了全球近千位主播和優秀視頻製作者。
哪怕他們有相當一大部分粉絲是重合的,也足以向上千萬的普通玩家闡述蜂群的這兩款小遊戲有多優秀。
一萬人撬動的熱度和一千萬人撬動的熱度是天差地別的。
短短兩天時間,兩款遊戲的亮點與樂趣就被大範圍普及,越來越多玩家領略到其獨到之處。
原本低迷的銷量曲線順勢抬頭,一路穩步走高。
——————
今天給大家推薦一款遊戲。
這可能是迄今為止,你在28元價位能玩到的最爽遊戲——《吸血鬼倖存者》。
正片開始。
小人站在中央,怪物從四面八方湧來,而你能做的就是按下方向鍵躲避怪物。
除此之外沒有多餘的操作了,自動攻擊,自動瞄準,自動拾取,單手操作就可以遊玩。
這時候觀眾可能會問:就這也算遊戲嗎?
算!
而且這個遊戲是我玩過的最爽遊戲之一。
它生動形象地詮釋了——「蜂群出品,必屬精品」。
這個遊戲充斥著馬賽克,人物、道具、怪物,一切都是馬賽克。
第一眼你絕對提不起打開它的興趣,但是你一旦打開它,你的身體將會持續的分泌多巴胺,你將爽上一整局。
遊戲初期,你的武器十分難用,殺個小怪都需要各種走位。
儘可能生存30分鐘是你唯一的目標。
好在,這種情況不會持續太久,擊殺怪物將會掉落經驗寶石。
走到旁邊自動拾取,經驗條滿了就會升級,升級獎勵隨機武器和被動三選一。
現在,你體內的多巴胺開始分泌,你沉浸在殺怪-升級-殺怪的無限循環中。
時間逐漸流逝,你的武器逐漸豐富,你的殺怪效率逐漸提升,這時,你的體內湧現出了成長的快感。
一個強大的你正在穩步成長,你現在對於能撐過30分鐘有了更大的信心。
隨著遊戲的進行,你的周圍開始出現精英怪,它們比尋常怪物移速更快,血量更多,傷害更高,更加難打。
好在,擊殺它們可以掉落寶箱,拾取寶箱後可以升級你已有的武器和被動。
(這裡插播一條彩蛋:這個開箱特效和聲音的靈感來自於老虎機。
相應的也存在像老虎機裡面的大獎——在極小的概率下,你可以抽到三個武器被動,甚至五個武器被動。
在開箱期待感方面,蜂群無疑是學到了老虎機的精髓。)
你在變強,怪物也會隨著時間變強,當精英怪大量聚集的時候,你開始覺得力不從心。
這時你突然發現,不同的武器和被動可以合成超級武器,你得到了質變。
超武的威力讓你終於實現了割草,無數精英怪在你面前成片的倒下,你體內的多巴胺終於達到了頂峰。
現在整個遊戲對於你來說就是簡單、無腦、爽快、純粹。
沒有感人至深的故事,也沒有宏大深邃的道理,有的只是簡單操作換來的極致快感。
就在你以為無敵的時候,30分鐘到了,一位死神飛速襲來,你不到一秒就變成了白骨。
就在這時你發現,你的主頁多了兩條沒有解鎖的成就——存活到31分鐘和擊殺死神。
好了,現在你知道了,原來死神也會死。
你不上手很難體會到《吸血鬼倖存者》的魅力。
玩了幾天後,我甚至還在想,這遊戲真的只賣28嗎?是不是太便宜了。
好了,本期視頻到此結束……
單單這一條視頻,在LiBi視頻網站的播放量就高達三百萬。
這給遊戲帶來了絕佳的熱度,有了熱度就會有人購買遊玩,而有人遊玩後,就會有熱愛分享的玩家撰寫評價。
優質口碑持續向外輻射,吸引更多路人入坑,形成滾雪球式的正向循環。
熱度、銷量、口碑彼此助推,勢頭一發不可收拾。
首周統計真的是給了楊儀一個不小的驚喜,《星露谷物語》銷量達到220萬份,《吸血鬼倖存者》則收穫180萬份銷量。
乍一看兩款遊戲似乎是銷量不佳,加一起也就比《植物大戰殭屍》的一半多一點。
但這是和《植物大戰殭屍》對比,要知道《植物大戰殭屍》早已封神,是近五年全球公認的頂尖休閒小遊戲。
別說它們兩個了,哪怕再加上《邪惡銘刻》,三款作品聯手也未必能超越720萬這個數字。
對於這樣的結果,楊儀心裡早有預判,心態十分從容。
他清楚兩款遊戲走的不是爆火沖頂的路線,而是靠口碑慢慢滲透、長線發展。
可外界可不是這麼想的,蜂群這幾天打的GG數量可是有目共睹。
這樣費力的宣傳,結果兩款遊戲的首周銷量加一起才堪堪達到400萬,這就證明了蜂群已經走向了下坡路。
[悲報——蜂群兩款新游首周銷量相加勉強達到400萬!]
[《吸血鬼倖存者》幾千萬的GG宣發,帶來的首周銷量不足200萬,蜂群已經開始走下坡路!]
[楊儀跌下神壇,新游遭遇滑鐵盧,可能成為蜂群首次失敗!]
[隕落的天才遊戲設計師——楊儀,連續兩款像素風遊戲是否在收割玩家!]
就連豬場光耀工作室的孫杉也藉機發聲,話里話外透著譏諷。
他直言楊儀是借著《守望先鋒》積攢的人氣,推出畫質如同十年前的小遊戲,擺明了在敷衍玩家。
不過讓無數同行感到奇怪的是,蜂群的生死仇敵訊騰,這次竟然沒有出來落井下石。
沒人說得清,訊騰是忌憚蜂群如今的實力,還是暗中籌謀,準備醞釀一場更大的動作。
老大哥不再領頭,不少圈內人感覺陰陽怪氣都沒聲勢了,叫人怪不適應的。
至於為什麼訊騰缺席了這次的口誅筆伐?
李小光放下了手中的手柄神色複雜,但凡上手玩一會兒兩款遊戲,都不好意思在那裡狺狺犬吠。
就那幫陰陽怪氣的,給他們十年時間,他們都開發不來這兩個他們瞧不起的馬賽克遊戲!