第五十七章對面開掛!
第三場戰鬥開打,對面直接解鎖新機制——所有犬類卡牌都附帶空襲刻印,能無視前排直接攻擊。
什麼飛天大狼狗,簡直跟開掛一樣。
就連白鼬也在瘋狂吐槽:
「他已經完全瘋了,你都瞧見了,對吧!」
「完全不管規則,可憐,真可憐。」
白鼬一番話直接把對面Boss給說急了,厲聲呵斥它閉嘴。
寅子看到這一幕也是被逗笑了,對著鏡頭調侃道。
「壞了,兄弟們!白鼬和對面認識,不會是安插在我這裡的臥底吧!」
「而且目前就只有一張有智慧的卡牌。」
寅子說到這裡,一臉自信。
「我和你們說,這包是一個重要伏筆的。」
一臉自信的樣子,給彈幕逗的嘻嘻哈哈的——
『壞了,這猴腦子開竅了。』
『這遊戲設計挺有意思的,打牌還有npc陪你嘮嗑。』
『我們還以為你沒看出來呢!』
『壞了,真給這猴玩明白了!』
有了之前的經驗加上觀眾的支招,哪怕是對面開了小掛,遊戲依然進行得很順利。
「你我兄弟齊心,boss又豈是我等對手!」
「下一場,照樣推平你!」
真到了下一場對局,寅子當場就傻眼了,對面場上出現全新的卡牌——灰熊!
那頭灰熊足足4攻6血,寅子瞬間冷汗都出來了,下意識坐直身體。
這回是真作弊了,現階段寅子的卡牌最多只能扛一下,而且高達6血的恐怖身板也極其難消滅。
此刻寅子開始懷念起第一次選牌時候的蝰蛇了,除了死亡之觸,他目前想不到其他的方法了。
要是能重來,我要選……
彈幕也是紛紛出招,在彈幕的指引下,寅子拆東補西勉強抵擋住了灰熊。
讓他更絕望的一幕出現了,對面還有一隻灰熊!!!
很明顯,寅子敗了,哪怕是使用了珍藏許久的鉗子奮力一搏都無力回天。
極致的數值帶來了極致的機制——一擊必殺和極其抗揍。
寅子都不敢想像,如果對面灰熊也有空襲刻印,他要怎麼玩!
「介你馬太過分了吧,我才贏他三局,他就直接召喚兩頭灰熊來揍我!」
「我要是再贏他幾局,是不是就出大象了?」
「還有,這個鉗子的作用就是一滴血?再說了不打麻藥直接拔牙她能受得了嗎!」
遊戲還得繼續玩,寅子和彈幕商量了半天,最後決定下次玩的時候,嘗試拿空襲狼和死亡之觸,看能不能互換傷害對爆乾死Boss。
這局輸了就輸了吧,正好也可以看一看失敗的懲罰。
很可惜,作為首次失敗的寅子並沒有死,甚至還獲得了自由探索小屋的權限。
不過目前小屋裡其他的道具都是上鎖的狀態,至少現在他能拿的就只有boss給他指出的那個燭台。
燭台上面的兩根蠟燭代表著,寅子可以失誤一次,只有蠟燭全部熄滅boss才會獻祭掉他。
既然有了新的機會,那二周目的事情等徹底死了再說,現在最重要的是首領戰前的補給。
有了上次的教訓,這次寅子選卡牌的時候特意拿了一張帶有空襲刻印的渡鴉。
很快,Boss戰再次開啟。
只是這次對面出場的不是之前的那個Boss了。
而是一個全新的首領——礦工。
不過這次對面礦工的卡牌很普通,普通到寅子甚至都開始懷疑上一局的死亡是不是意外了。
他擺好陣勢一波平推打敗了礦工,可讓他始料未及的是。
隨著Boss的失敗,礦工面前那個寅子以為是裝飾品的骷髏頭燭台,上面的蠟燭熄滅了一根,這個Boss也有兩條命!
寅子心中出現了一種不祥的預感,按照其他遊戲和影視作品的設定,一般Boss第一次死後都會變得更強。
這傢伙不會也掏出幾張灰熊吧。
但是很明顯,這個Boss不是之前的那一個,他的開掛手段更加直接。
揮動著手中的鋤頭,一下一下地把寅子場上的卡牌敲成了只有兩點血的金塊。
之前為了贏得漂亮,寅子已經把手上的牌基本打光了,現抽牌根本來不及。
手上僅有的一隻狼也因為金塊的占位子無法上場,只能看著對面打完金塊一波推掉自己。
傷害高的甚至用鉗子拔牙都無力回天。
看著對面緩緩伸過來的雙手,寅子知道,自己這次要被獻祭了?
正好熟悉熟悉死亡流程,按照這遊戲的關卡設計,之後應該還會有Boss開掛。
不過讓寅子感到驚喜的是,這遊戲的死亡竟然也設計得如此有特色。
自己竟然被做成一張卡牌,卡牌的費用、攻擊、生命還有刻印都可以從自己當前的卡組中繼承。
名字甚至都可以自己輸入。
好,很好!直播間的競價開始了。
觀眾們紛紛出價競拍名字歸屬,最終「金絲猴」以十架飛機的代價拿下命名權。
伴隨著遊戲內的快門聲響,一張3攻、2血、2費、附帶空襲刻印的「金絲猴」卡牌就此誕生。
「兄弟們,還是楊總會設計遊戲啊,沒想到死亡設計都這麼有意思。」
「就是對面這掛開的讓我很不喜歡!」
「你倒是正大光明打敗我啊,灰熊我認了,畢竟是卡牌。」
「後面直接在我這裡開金礦是什麼意思,一榔頭一個,把我動物全敲死了!!!」
寅子說著說著突然靈光一閃。
「你說我自己設計的卡牌在之後的遊戲中能不能抽到啊?」
「我感覺楊總這麼設計絕對有他的道理,可以期待一下後續抽到這張卡牌。」
經過寅子這麼一分析,彈幕對後面的遊戲流程更加期待了。
畫面一轉,寅子的視角重回木桌,但很明顯,現在坐在桌子前面的已經不是上一個他了。
同時遊戲引入了全新的機制——骨幣。
簡單的操作後,寅子在boss的提示下,觀察了他們存在的木屋,豐富的遊玩經驗告訴他,這個屋子遍布著各種解密機關。
很可惜,寅子點來點去,只有燭台前的燭火被他掐滅,其餘的都被鎖死了。
沒有思路的寅子只能回到桌前繼續開始對局。
果然,繼續遊戲是對的,下一場對局開始之際,白鼬提示了規則書上留有上一個受害者找到的密碼。
同時地圖事件中多了一個選項。
烤火——可以強化卡牌,不注意烤火次數會被倖存者吃掉。
而規則書上的密碼讓整個房間裡蘊藏的秘密逐一浮出水面。
一張全新的智慧卡牌——臭蟲
三張全新卡牌加入牌庫——石龍子、工蟻和蟻后。
一張長得和機關一模一樣的卡牌——籠中之狼。
還有一個不知道作用的松鼠頭雕像。
一次獲得了這麼多道具,很明顯寅子已經走到了正確的道路上。
他有預感,接下來的解密核心應該在這張籠中之狼上面。
什麼飛天大狼狗,簡直跟開掛一樣。
就連白鼬也在瘋狂吐槽:
「他已經完全瘋了,你都瞧見了,對吧!」
「完全不管規則,可憐,真可憐。」
白鼬一番話直接把對面Boss給說急了,厲聲呵斥它閉嘴。
寅子看到這一幕也是被逗笑了,對著鏡頭調侃道。
「壞了,兄弟們!白鼬和對面認識,不會是安插在我這裡的臥底吧!」
「而且目前就只有一張有智慧的卡牌。」
寅子說到這裡,一臉自信。
「我和你們說,這包是一個重要伏筆的。」
一臉自信的樣子,給彈幕逗的嘻嘻哈哈的——
『壞了,這猴腦子開竅了。』
『這遊戲設計挺有意思的,打牌還有npc陪你嘮嗑。』
『我們還以為你沒看出來呢!』
『壞了,真給這猴玩明白了!』
有了之前的經驗加上觀眾的支招,哪怕是對面開了小掛,遊戲依然進行得很順利。
「你我兄弟齊心,boss又豈是我等對手!」
「下一場,照樣推平你!」
真到了下一場對局,寅子當場就傻眼了,對面場上出現全新的卡牌——灰熊!
那頭灰熊足足4攻6血,寅子瞬間冷汗都出來了,下意識坐直身體。
這回是真作弊了,現階段寅子的卡牌最多只能扛一下,而且高達6血的恐怖身板也極其難消滅。
此刻寅子開始懷念起第一次選牌時候的蝰蛇了,除了死亡之觸,他目前想不到其他的方法了。
要是能重來,我要選……
彈幕也是紛紛出招,在彈幕的指引下,寅子拆東補西勉強抵擋住了灰熊。
讓他更絕望的一幕出現了,對面還有一隻灰熊!!!
很明顯,寅子敗了,哪怕是使用了珍藏許久的鉗子奮力一搏都無力回天。
極致的數值帶來了極致的機制——一擊必殺和極其抗揍。
寅子都不敢想像,如果對面灰熊也有空襲刻印,他要怎麼玩!
「介你馬太過分了吧,我才贏他三局,他就直接召喚兩頭灰熊來揍我!」
「我要是再贏他幾局,是不是就出大象了?」
「還有,這個鉗子的作用就是一滴血?再說了不打麻藥直接拔牙她能受得了嗎!」
遊戲還得繼續玩,寅子和彈幕商量了半天,最後決定下次玩的時候,嘗試拿空襲狼和死亡之觸,看能不能互換傷害對爆乾死Boss。
這局輸了就輸了吧,正好也可以看一看失敗的懲罰。
很可惜,作為首次失敗的寅子並沒有死,甚至還獲得了自由探索小屋的權限。
不過目前小屋裡其他的道具都是上鎖的狀態,至少現在他能拿的就只有boss給他指出的那個燭台。
燭台上面的兩根蠟燭代表著,寅子可以失誤一次,只有蠟燭全部熄滅boss才會獻祭掉他。
既然有了新的機會,那二周目的事情等徹底死了再說,現在最重要的是首領戰前的補給。
有了上次的教訓,這次寅子選卡牌的時候特意拿了一張帶有空襲刻印的渡鴉。
很快,Boss戰再次開啟。
只是這次對面出場的不是之前的那個Boss了。
而是一個全新的首領——礦工。
不過這次對面礦工的卡牌很普通,普通到寅子甚至都開始懷疑上一局的死亡是不是意外了。
他擺好陣勢一波平推打敗了礦工,可讓他始料未及的是。
隨著Boss的失敗,礦工面前那個寅子以為是裝飾品的骷髏頭燭台,上面的蠟燭熄滅了一根,這個Boss也有兩條命!
寅子心中出現了一種不祥的預感,按照其他遊戲和影視作品的設定,一般Boss第一次死後都會變得更強。
這傢伙不會也掏出幾張灰熊吧。
但是很明顯,這個Boss不是之前的那一個,他的開掛手段更加直接。
揮動著手中的鋤頭,一下一下地把寅子場上的卡牌敲成了只有兩點血的金塊。
之前為了贏得漂亮,寅子已經把手上的牌基本打光了,現抽牌根本來不及。
手上僅有的一隻狼也因為金塊的占位子無法上場,只能看著對面打完金塊一波推掉自己。
傷害高的甚至用鉗子拔牙都無力回天。
看著對面緩緩伸過來的雙手,寅子知道,自己這次要被獻祭了?
正好熟悉熟悉死亡流程,按照這遊戲的關卡設計,之後應該還會有Boss開掛。
不過讓寅子感到驚喜的是,這遊戲的死亡竟然也設計得如此有特色。
自己竟然被做成一張卡牌,卡牌的費用、攻擊、生命還有刻印都可以從自己當前的卡組中繼承。
名字甚至都可以自己輸入。
好,很好!直播間的競價開始了。
觀眾們紛紛出價競拍名字歸屬,最終「金絲猴」以十架飛機的代價拿下命名權。
伴隨著遊戲內的快門聲響,一張3攻、2血、2費、附帶空襲刻印的「金絲猴」卡牌就此誕生。
「兄弟們,還是楊總會設計遊戲啊,沒想到死亡設計都這麼有意思。」
「就是對面這掛開的讓我很不喜歡!」
「你倒是正大光明打敗我啊,灰熊我認了,畢竟是卡牌。」
「後面直接在我這裡開金礦是什麼意思,一榔頭一個,把我動物全敲死了!!!」
寅子說著說著突然靈光一閃。
「你說我自己設計的卡牌在之後的遊戲中能不能抽到啊?」
「我感覺楊總這麼設計絕對有他的道理,可以期待一下後續抽到這張卡牌。」
經過寅子這麼一分析,彈幕對後面的遊戲流程更加期待了。
畫面一轉,寅子的視角重回木桌,但很明顯,現在坐在桌子前面的已經不是上一個他了。
同時遊戲引入了全新的機制——骨幣。
簡單的操作後,寅子在boss的提示下,觀察了他們存在的木屋,豐富的遊玩經驗告訴他,這個屋子遍布著各種解密機關。
很可惜,寅子點來點去,只有燭台前的燭火被他掐滅,其餘的都被鎖死了。
沒有思路的寅子只能回到桌前繼續開始對局。
果然,繼續遊戲是對的,下一場對局開始之際,白鼬提示了規則書上留有上一個受害者找到的密碼。
同時地圖事件中多了一個選項。
烤火——可以強化卡牌,不注意烤火次數會被倖存者吃掉。
而規則書上的密碼讓整個房間裡蘊藏的秘密逐一浮出水面。
一張全新的智慧卡牌——臭蟲
三張全新卡牌加入牌庫——石龍子、工蟻和蟻后。
一張長得和機關一模一樣的卡牌——籠中之狼。
還有一個不知道作用的松鼠頭雕像。
一次獲得了這麼多道具,很明顯寅子已經走到了正確的道路上。
他有預感,接下來的解密核心應該在這張籠中之狼上面。