第60章 星之卡比
時間悄然流逝,雖然是周末,但唐涉也面試了不少人,轉眼就來到了周日晚上,系統再次刷新三款遊戲出現在唐涉的選項當中。
他現在也陷入了十分糾結的境地,塞爾達的本體都沒開發好,更別提DLC王國之淚。那DLC的體量比本體小不了多少,而且其中的玩法技能完全都改了一個遍,開發時間不可能低於一年。而唐人遊戲此時雖然又招了一大批人,但二組剩下的其實還就是那幾個人,想要靠9個人度過第二輪、第三次系統任務,怎麼想人手都不夠用。所以唐涉要在能夠保證系統通關的情況下,選擇儘量體量小的遊戲。
畢竟通關三次會有系統獎勵,有些任務到時候就算做不起來,先放到一邊,等到以後有機會再做也是好的。
【恭喜宿主成功晉級。】
【遊戲抽取中...】
【《潛水員戴夫》,評分:9.3】
【白天潛水捕魚,晚上開壽司店,將探索和模擬經營結合得完美無瑕,極其容易上頭。】
【像素畫風很討喜,但遊戲後期的重複度有點高,讓人產生疲勞感。】
【主線里強行塞了太多莫名其妙的小遊戲,嚴重破壞了原本的節奏。】
9.3分的高分,說明這絕對是一款不可多得的佳作。但唐涉看著評論里的描述,心裡卻直搖頭。
「白天潛水、晚上經營壽司店,還有各種小遊戲……」
唐涉喃喃自語。這意味著這款遊戲不僅包含水下動作探索系統,還有一套完整的模擬經營邏輯。
雖然看起來是像素風的小體量遊戲,但玩法縫合得極其龐大。現在二組滿打滿算只有九個人,想要在系統Lv.2那被大幅度縮短的開發周期內完成這麼多套底層邏輯的打磨,還要保證不出bug,幾乎是不可能完成的任務。
而且唐涉可知道,雖然像素風聽起來十分廉價普通,但想要把它做好比其他風格甚至要更費力。
所以這款遊戲直接PASS。
他將目光移向第二款遊戲。
【《恐鬼症》評分:9.0】
【目前市面上最好的多人合作恐怖遊戲,語音識別系統和沉浸感做得很棒。】
【只有和朋友一起玩才有意思,一個人玩既恐怖又無聊。】
【穿模bug滿天飛,人物動作僵硬得像木頭,簡直是個半成品。】
「語音識別技術加上多人聯機……」
唐涉揉了揉太陽穴。二組剛做完《糖豆人》,聯機網絡這塊倒是有點經驗,但恐怖氛圍的烘托以及複雜的語音交互系統,對團隊來說完全是個盲區。
不過...
「穿模bug滿天飛、動作僵硬」。
就算這樣也能獲得9.0的評分,那證明這遊戲的底子還是不錯的。而且開發難度似乎也不高。
唯一要思考的是拿出這款遊戲會不會讓唐人遊戲的口碑變差。
畢竟,《塞爾達傳說:荒野之息》好不容易挽回了一些口碑,這遊戲的開發周期過短,在《塞爾達》之前完成了這款遊戲,那麼網上對唐人遊戲的風評絕對會再次逆轉,甚至會影響《塞爾達》的銷量。
最後,他看向了那款評分最低的遊戲。
【《星之卡比:夢之泉豪華版》評分:7.3】
【一如既往的可愛,美術風格治癒,老少皆宜的休閒佳作。】
【流程太短,難度太低了,閉著眼睛都能通關,缺乏挑戰性。】
【差評:毫無新意,一直都在炒冷飯,純純的粉絲向騙錢作品。】
7.3分,本輪的最低分。
但唐涉看到這三條評論時,眼睛卻猛地亮了起來。
流程短!難度低!毫無新意!
這些在玩家眼裡的「致命缺點」,放在此時此刻的唐涉面前,簡直就是天籟之音!
「流程短」,意味著遊戲體量小,九個人的團隊完全可以在系統的嚴苛周期內肝出來。
「難度低」則暗示這是一款王道且傳統的橫版過關遊戲,底層邏輯極其簡單,不需要《塞爾達》那種費頭髮的物理化學引擎,也不需要《潛水員戴夫》那種複雜的系統縫合。
而唯一的缺點「炒冷飯」則是完全無所謂,要知道這個世界可沒有這款遊戲,所以也就不存在炒冷飯的問題。
而可愛的畫風也可以請吳雨他們來幫忙弄,反正他們都已經輕車熟路了。
更重要的是,他手裡還捏著第一輪結算時選擇的【龍王歸來】天賦!
根據天賦規則,只要他選擇評分最低的遊戲,遊戲的風評必將在結算前一周提升一個等級。
7.0分的《星之卡比》在經過天賦加持後,口碑絕對能迎來逆轉,從而輕鬆滿足系統對銷售額和銷量的嚴苛要求。
雖然他之前在選擇天賦時曾顧慮過,一直做《寶可夢》、《植物大戰殭屍》這種可愛畫風的遊戲,會讓唐人遊戲被打上「低齡化」的標籤。
但此一時彼一時。
現在公司絕大部分的資源和人力都在為主體量龐大、開發成本至少兩億的《塞爾達》燃燒。甚至連《塞爾達傳說:王國之淚》這種龐大體量的DLC也排在未來的日程上。他絕不能在這個節骨眼上給公司增加任何產能負擔。
活下去,拿到第二輪的通關獎勵,才是二組現在的首要任務。
而唐人遊戲憑藉著現在的熱度也能為新游拉一波銷量。
沒有任何猶豫,唐涉在心中對系統下達了指令。
「系統,我選擇《星之卡比》。」
【當前開發團隊:10+。預計投入金額:六百萬。正在評估中...】
【所需開發周期:一百二十天。預計銷售額度:五千萬。系統結算時間:三十天。】
銷售額果然高的離譜。
六百萬的開發成本,十幾人的開發團隊,再加上四個月的工期,居然要遊戲賣出五千萬元。
這條件簡直高到離譜,不過想到之前那兩億的目標,唐涉瞬間覺得這六千萬也不算多了。
與此同時代表著《星之卡比》的粉色光團猛地炸開,化作海量的設計文檔、關卡藍圖、美術原畫以及底層代碼,瞬間變成一沓A4紙出現在唐涉手上。
他現在也陷入了十分糾結的境地,塞爾達的本體都沒開發好,更別提DLC王國之淚。那DLC的體量比本體小不了多少,而且其中的玩法技能完全都改了一個遍,開發時間不可能低於一年。而唐人遊戲此時雖然又招了一大批人,但二組剩下的其實還就是那幾個人,想要靠9個人度過第二輪、第三次系統任務,怎麼想人手都不夠用。所以唐涉要在能夠保證系統通關的情況下,選擇儘量體量小的遊戲。
畢竟通關三次會有系統獎勵,有些任務到時候就算做不起來,先放到一邊,等到以後有機會再做也是好的。
【恭喜宿主成功晉級。】
【遊戲抽取中...】
【《潛水員戴夫》,評分:9.3】
【白天潛水捕魚,晚上開壽司店,將探索和模擬經營結合得完美無瑕,極其容易上頭。】
【像素畫風很討喜,但遊戲後期的重複度有點高,讓人產生疲勞感。】
【主線里強行塞了太多莫名其妙的小遊戲,嚴重破壞了原本的節奏。】
9.3分的高分,說明這絕對是一款不可多得的佳作。但唐涉看著評論里的描述,心裡卻直搖頭。
「白天潛水、晚上經營壽司店,還有各種小遊戲……」
唐涉喃喃自語。這意味著這款遊戲不僅包含水下動作探索系統,還有一套完整的模擬經營邏輯。
雖然看起來是像素風的小體量遊戲,但玩法縫合得極其龐大。現在二組滿打滿算只有九個人,想要在系統Lv.2那被大幅度縮短的開發周期內完成這麼多套底層邏輯的打磨,還要保證不出bug,幾乎是不可能完成的任務。
而且唐涉可知道,雖然像素風聽起來十分廉價普通,但想要把它做好比其他風格甚至要更費力。
所以這款遊戲直接PASS。
他將目光移向第二款遊戲。
【《恐鬼症》評分:9.0】
【目前市面上最好的多人合作恐怖遊戲,語音識別系統和沉浸感做得很棒。】
【只有和朋友一起玩才有意思,一個人玩既恐怖又無聊。】
【穿模bug滿天飛,人物動作僵硬得像木頭,簡直是個半成品。】
「語音識別技術加上多人聯機……」
唐涉揉了揉太陽穴。二組剛做完《糖豆人》,聯機網絡這塊倒是有點經驗,但恐怖氛圍的烘托以及複雜的語音交互系統,對團隊來說完全是個盲區。
不過...
「穿模bug滿天飛、動作僵硬」。
就算這樣也能獲得9.0的評分,那證明這遊戲的底子還是不錯的。而且開發難度似乎也不高。
唯一要思考的是拿出這款遊戲會不會讓唐人遊戲的口碑變差。
畢竟,《塞爾達傳說:荒野之息》好不容易挽回了一些口碑,這遊戲的開發周期過短,在《塞爾達》之前完成了這款遊戲,那麼網上對唐人遊戲的風評絕對會再次逆轉,甚至會影響《塞爾達》的銷量。
最後,他看向了那款評分最低的遊戲。
【《星之卡比:夢之泉豪華版》評分:7.3】
【一如既往的可愛,美術風格治癒,老少皆宜的休閒佳作。】
【流程太短,難度太低了,閉著眼睛都能通關,缺乏挑戰性。】
【差評:毫無新意,一直都在炒冷飯,純純的粉絲向騙錢作品。】
7.3分,本輪的最低分。
但唐涉看到這三條評論時,眼睛卻猛地亮了起來。
流程短!難度低!毫無新意!
這些在玩家眼裡的「致命缺點」,放在此時此刻的唐涉面前,簡直就是天籟之音!
「流程短」,意味著遊戲體量小,九個人的團隊完全可以在系統的嚴苛周期內肝出來。
「難度低」則暗示這是一款王道且傳統的橫版過關遊戲,底層邏輯極其簡單,不需要《塞爾達》那種費頭髮的物理化學引擎,也不需要《潛水員戴夫》那種複雜的系統縫合。
而唯一的缺點「炒冷飯」則是完全無所謂,要知道這個世界可沒有這款遊戲,所以也就不存在炒冷飯的問題。
而可愛的畫風也可以請吳雨他們來幫忙弄,反正他們都已經輕車熟路了。
更重要的是,他手裡還捏著第一輪結算時選擇的【龍王歸來】天賦!
根據天賦規則,只要他選擇評分最低的遊戲,遊戲的風評必將在結算前一周提升一個等級。
7.0分的《星之卡比》在經過天賦加持後,口碑絕對能迎來逆轉,從而輕鬆滿足系統對銷售額和銷量的嚴苛要求。
雖然他之前在選擇天賦時曾顧慮過,一直做《寶可夢》、《植物大戰殭屍》這種可愛畫風的遊戲,會讓唐人遊戲被打上「低齡化」的標籤。
但此一時彼一時。
現在公司絕大部分的資源和人力都在為主體量龐大、開發成本至少兩億的《塞爾達》燃燒。甚至連《塞爾達傳說:王國之淚》這種龐大體量的DLC也排在未來的日程上。他絕不能在這個節骨眼上給公司增加任何產能負擔。
活下去,拿到第二輪的通關獎勵,才是二組現在的首要任務。
而唐人遊戲憑藉著現在的熱度也能為新游拉一波銷量。
沒有任何猶豫,唐涉在心中對系統下達了指令。
「系統,我選擇《星之卡比》。」
【當前開發團隊:10+。預計投入金額:六百萬。正在評估中...】
【所需開發周期:一百二十天。預計銷售額度:五千萬。系統結算時間:三十天。】
銷售額果然高的離譜。
六百萬的開發成本,十幾人的開發團隊,再加上四個月的工期,居然要遊戲賣出五千萬元。
這條件簡直高到離譜,不過想到之前那兩億的目標,唐涉瞬間覺得這六千萬也不算多了。
與此同時代表著《星之卡比》的粉色光團猛地炸開,化作海量的設計文檔、關卡藍圖、美術原畫以及底層代碼,瞬間變成一沓A4紙出現在唐涉手上。