第61章 開工

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  看著紙上那仿佛只用兩三個圓圈就能畫出來的「粉色惡魔」,唐涉忍不住嘴角上揚。

  「這美術工作量,簡直就是為了趕工量身定製的啊。」

  他滿意地靠在椅背上。相比於林克那種需要精細建模和複雜動作捕捉的寫實比例角色,卡比的設計簡直是「偷懶」到了極致。

  但這看似極簡的設計背後,卻蘊含著極其深厚且討巧的關卡設計功底。所謂的「吸入」和「複製」敵人能力,不僅是動作遊戲裡的神來之筆,更是讓代碼邏輯變得異常清晰且高度模塊化。

  他迅速地整理著手中的文檔,開始連夜為明天的周一早會做規劃。

  周一,唐人遊戲公司二組,任薇,唐涉,吳雨和二組的所有人員都在辦公室里看著唐涉拿著手中的策劃案滔滔不絕。

  「……所以,這就是我們二組接下來的新項目,《星之卡比》。」

  唐涉指著投影幕布上那個幾乎只由幾個簡單的圓形和粉色色塊拼湊而成的「粉色惡魔」,語氣中充滿了自信。

  會議室里安靜了一瞬,隨後主美吳雨推了推黑框眼鏡,死死盯著屏幕上那個甚至不需要什麼複雜多邊形建模的粉色圓球。

  「老大,這個美術工作量。」一向沉默寡言的吳雨難得主動開口,聲音里卻一如既往的帶著一些不自信,「你是認真的嗎?簡直就像是三歲小孩的隨手塗鴉,真的會有人喜歡嗎?」

  「怎麼難道不可愛嗎?」唐涉笑著反問道:「這正是《星之卡比》在美術和開發上的第一大優勢。極簡,但極度抓人。」

  他翻開手中的策劃案,將其展示給二組的程序和策劃們。

  「大家別看這東西長得簡單,這種圓潤、粉嫩的視覺反饋,天生就能降低玩家的心理防線,這種可愛的萌物一張嘴就可以吸入一切的反差感也十分吸引人。而且對於吳雨的美術團隊來說,這種風格不需要去摳那些要命的光影和材質,只要保證色彩明快、動畫流暢,美術產能可以被最大化地釋放出來,最低限度的影響美術組在塞爾達方面的工作!」

  二組的幾個程式設計師聽到這裡,不僅沒有覺得輕鬆,反而微微皺起了眉頭。

  通常來說,美術簡單了,策劃往往會在底層邏輯和玩法上瘋狂「下毒」。

  「老大,美術省下來的時間,不會要我們程序用命來填吧?」

  二組的主程舉起手,有些忐忑地問道。

  「這遊戲該不會有什麼極其複雜的物理碰撞吧?」

  「恰恰相反!」

  唐涉打了個響指,調出了下一張幻燈片。

  「這就是我今天要說的第二大優勢:極其乾淨且模塊化的底層邏輯。」

  屏幕上出現了卡比張大嘴巴吸入一個戴著劍客帽的敵人,隨後自己也戴上帽子揮舞長劍的動畫草圖。

  「核心機制只有兩個字:吸入,以及複製。」

  唐涉環視了一圈會議室,看著程式設計師們逐漸明悟的表情,繼續解釋道。

  「《星之卡比》是一款最傳統的橫版過關遊戲,沒有任何複雜的3D物理引擎。卡比吸入不同的敵人,就能獲得對方的能力,比如吐火、放電、變成石頭、揮劍。」

  「站在玩家的角度,這叫百變玩法,新鮮感拉滿;但站在程序的角度,這叫什麼?」

  唐涉敲了敲白板。

  主程倒吸了一口涼氣,眼神瞬間狂熱起來。

  「這本質上就是一個個完全獨立的能力模塊!只要我們把底層框架搭好,後續添加任何新能力,就只是在框架里塞入新的狀態代碼和攻擊判定,根本不需要牽一髮而動全身地去改底層!」

  「沒錯,高度模塊化!」

  唐涉滿意地點頭。

  「這意味著你們九個人,完全可以在系統給定的周期內,甚至是提前,把這款遊戲打磨得滴水不漏,並且連一個惡性BUG都不會有!」

  一直坐在旁邊安靜傾聽的任薇,此刻也翻完了手中的複印版策劃案。作為公司的老闆娘兼事實上的大管家,她最關心的永遠是市場的反饋。

  「唐涉,開發難度低、工期短我能理解,但這畢竟是個商業項目。」

  任薇修長的手指輕輕敲擊著桌面,提出了最核心的疑問。

  「你給這個遊戲定的銷售額目標是多少來著?這種看起來偏向低齡化的簡單遊戲,真的能有那麼好的銷售前景嗎?我們之前已經有了《寶可夢》和《糖豆人》,再做這種全年齡向遊戲,會不會導致受眾疲勞?」


  聽到任薇的問題,唐涉不僅沒有慌亂,反而露出了一個成竹在胸的笑容。

  「學姐,你這可就小看這顆粉色圓球的吸金能力了。」

  唐涉雙手撐在會議桌上,目光灼灼地看著眾人:

  「首先,我們要明確《星之卡比》的受眾定位,它不是用來挑戰硬核玩家的,它是用來『治癒』的。」

  「你們看市面上的遊戲,大家都在拼命做高難度、做深淵、做受苦、做PVP,玩家每天在遊戲裡打工,比上班還累。《星之卡比》的設計理念就是『低門檻、高反饋』。

  卡比可以無限吸氣在天上飄,這意味著跳躍苦手的玩家永遠不會掉進坑裡摔死。這種近乎於『傻瓜式』的容錯率,加上可愛的畫風,不僅能無縫吃下所有低齡市場,更能精準命中數量龐大的女性玩家群體和想要下班後在沙發上放鬆的輕度玩家!」

  「至於銷售前景……」

  唐涉調出最後一張數據分析圖。

  「我們現在有《糖豆人》帶來的巨大流量和路人盤,也有《寶可夢》打下的合家歡口碑。而且因為官媒的新聞和我們《塞爾達》的實機演示,唐人遊戲現在風頭正盛,這就是我們最大的護城河,我們只需要好好做遊戲,玩家會為我們買單的。」

  「《塞爾達》的體量太大,就算一組拼了命,距離發售也還有很長一段真空期。在這期間,公司需要健康的現金流,市場也需要我們保持曝光度。《星之卡比》剛好完美填補了這個空檔期。」

  唐涉直起身,做出了最後的總結陳詞:

  「六百萬的開發成本,短平快的開發周期,加上唐人遊戲現在的金字招牌。只要這顆粉色球動起來夠可愛、操作夠絲滑,我敢保證,它不僅能輕鬆賣爆,還能為我們拉來一大批從不玩動作遊戲的新粉絲。這是一本萬利的買賣,大家有沒有信心?」

  會議室里安靜了兩秒,隨後二組主程第一個拍了桌子站了起來。

  「幹了!兄弟們趕緊弄出來繼續去做塞爾達!」

  「美術這邊也沒問題。」

  吳雨長長地舒了一口氣,臉上罕見地露出了一絲輕鬆的笑意。

  「畫這個粉色圓球,可太輕鬆了。」

  看著瞬間被點燃鬥志的二組員工,任薇也忍不住笑著搖了搖頭。

  她看著站在主位上神采飛揚的唐涉,心裡那股盲目的信任感再次升騰起來。

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