第230章 星辰內部會議
下午兩點,星辰科技會議室。
凌雲、艾瑞克、卡莉、湯姆,麗薩,圍坐一圈。
麗薩是新加入的平台開發者關係負責人,主要負責星辰遊戲平台的推廣和管理。
麗薩剛剛結束與三家獨立開發者的電話會議,正在匯報:
「……到目前為止,開發者後台收到的新遊戲提交申請有47份。其中獨立開發者/小團隊35份,中型公司10份,大型公司2份(還在初步接觸階段)。普遍問題集中在:審核標準、分成結算周期、技術支持響應時間。」
「審核標準要明確,」凌雲說,「制定一份公開的審核指南,列出明確的技術、內容、法律要求。分成結算,按月結,次月15日前支付。技術支持,建立開發者論壇和專屬支持通道,確保48小時內響應。」
麗薩一邊聽,一邊記錄。
湯姆接著匯報當前遊戲數據:「植物大戰殭屍上線14小時,下載量52萬,當前在線8.3萬。充值總額突破3萬美元,付費率穩定在6.5%。用戶平均遊戲時長:42分鐘。關卡進度分析顯示,70%的玩家卡在第五到第十關之間,這正是我們設計的內購觸發點。」
「玩家有什麼反饋嗎?」凌雲問。
「反饋還是以正面為主,論壇和平台評價大概4.7星(滿分5)。負面評價集中在『金幣不夠』、『為什麼只有星辰系統』。另外,我們監測到一些玩家在研究『刷金幣』的漏洞,比如反覆重玩第一關,技術部正在評估是否要調整金幣產出。」
「暫時不用調整,」凌雲說,「留給免費玩家一條活路,但可以增加一些支線獲取金幣的選項,或者推出『月卡』——每天登錄領固定金幣,增加用戶的留存。」
「月卡這個好,」卡莉說,「可以設計成4.99美元/月,每天登錄領200金幣,持續30天。總價值6000金幣,比直接充值划算,能培養付費習慣和登錄習慣。」
「這個思路可以,加入下個版本規劃。」凌雲轉向艾瑞克,「平台穩定性有沒有問題?」
「穩定性良好,峰值在線過十萬時,伺服器負載在75%以下,資料庫讀寫正常。唯一的問題是下載帶寬,今天上午北美幾個CDN節點出現過短暫擁塞,下午已經完成了擴容。」
「好。」凌雲看向所有人,「今天只是開始,植物大戰殭屍的任務是驗證免費模式、吸引用戶、展示平台能力。從數據看,任務完成得很好。下一步:」
他豎起手指:
「第一,快速跟進開發者關係,把申請中的優質遊戲儘快上架,豐富平台內容,麗薩負責。」
「第二,準備平台第一次版本更新,增加『願望單』、『用戶評測』、『遊戲時長統計』功能,艾瑞克負責。」
「第三,規劃下一個自研遊戲項目。湯姆,你們團隊休整一周,然後開始新項目頭腦風暴,我要看到三個提案。」
「第四,硬體聯動。星盾U盤的用戶,在植物大戰殭屍里是否可以給一些專屬獎勵或折扣?卡莉,和硬體團隊討論可行性。」
「第五,數據深度分析。研究付費用戶的行為路徑,找到最佳轉化點,優化內購設計。」
眾人點頭,各自記錄。
散會後,凌雲留在會議室,打開筆記本電腦,登錄平台後台。
他看著那個不斷跳動的下載量數字:532,891。
又點開開發者申請列表,一頁頁翻看。遊戲類型五花八門:動作、解謎、角色扮演、模擬經營……雖然大部分還是粗糙的獨立遊戲,但數量本身說明了趨勢。
他關掉後台,走到窗邊。
矽谷下午的陽光透過玻璃,在地板上拉出長長的光影。
免費遊戲、內購、平台抽成、開發者生態……
他比這個時代早了二十年知道,這套模式會成功。但真正看到它在這個時間點、以這種方式萌芽,感覺還是不一樣的。
他知道接下來會發生什麼:更多開發者湧入,平台競爭加劇,微軟會反擊,蘋果未來也會入場(雖然現在還沒涉足PC遊戲)……
但此刻,站在起點上,他只覺得一切才剛剛開始。
手機響了。是邁克·莫懷米。
「凌總,剛看了你們的數據,果然厲害。」邁克的聲音帶著笑意,「暴雪內部有幾個小團隊在問,能不能把一些老的休閒遊戲(比如失落的維京人)打包,用免費+內購模式上你們平台試試?」
「當然歡迎了。」凌雲說,「讓他們的負責人直接聯繫我們的麗薩吧,讓他們溝通具體的細節。」
「好。另外……星際爭霸的Windows版,下個月就要發布了。雖然我們有協議,但我還是想問問,星辰遊戲平台這邊,有沒有可能……同步上架Windows版?」
凌雲沉默了兩秒:「技術上可以,但會破壞『星辰系統獨占』的定位。而且,微軟那邊也會推出自己的遊戲平台的」
「我明白了,只是問問。」邁克頓了頓,「你們今天這一仗,打得很漂亮。行業都在看。」
「謝謝。星辰遊戲平台的未來,會更美好的,你們遊戲公司開發更優秀的遊戲,我們負責把他們推送到客戶手裡,並且維護好遊戲的氛圍。」
凌雲掛掉電話,揉了揉太陽穴,外掛的事,肯定是微軟搗鬼,做外掛不為賺錢,也就微軟有這個動機了。星辰遊戲平台上線,微軟還沒出招,凌雲估計微軟也會推出一個遊戲平台和星辰打擂台,只要微軟不傻,他就會看到遊戲平台的潛力。
凌雲、艾瑞克、卡莉、湯姆,麗薩,圍坐一圈。
麗薩是新加入的平台開發者關係負責人,主要負責星辰遊戲平台的推廣和管理。
麗薩剛剛結束與三家獨立開發者的電話會議,正在匯報:
「……到目前為止,開發者後台收到的新遊戲提交申請有47份。其中獨立開發者/小團隊35份,中型公司10份,大型公司2份(還在初步接觸階段)。普遍問題集中在:審核標準、分成結算周期、技術支持響應時間。」
「審核標準要明確,」凌雲說,「制定一份公開的審核指南,列出明確的技術、內容、法律要求。分成結算,按月結,次月15日前支付。技術支持,建立開發者論壇和專屬支持通道,確保48小時內響應。」
麗薩一邊聽,一邊記錄。
湯姆接著匯報當前遊戲數據:「植物大戰殭屍上線14小時,下載量52萬,當前在線8.3萬。充值總額突破3萬美元,付費率穩定在6.5%。用戶平均遊戲時長:42分鐘。關卡進度分析顯示,70%的玩家卡在第五到第十關之間,這正是我們設計的內購觸發點。」
「玩家有什麼反饋嗎?」凌雲問。
「反饋還是以正面為主,論壇和平台評價大概4.7星(滿分5)。負面評價集中在『金幣不夠』、『為什麼只有星辰系統』。另外,我們監測到一些玩家在研究『刷金幣』的漏洞,比如反覆重玩第一關,技術部正在評估是否要調整金幣產出。」
「暫時不用調整,」凌雲說,「留給免費玩家一條活路,但可以增加一些支線獲取金幣的選項,或者推出『月卡』——每天登錄領固定金幣,增加用戶的留存。」
「月卡這個好,」卡莉說,「可以設計成4.99美元/月,每天登錄領200金幣,持續30天。總價值6000金幣,比直接充值划算,能培養付費習慣和登錄習慣。」
「這個思路可以,加入下個版本規劃。」凌雲轉向艾瑞克,「平台穩定性有沒有問題?」
「穩定性良好,峰值在線過十萬時,伺服器負載在75%以下,資料庫讀寫正常。唯一的問題是下載帶寬,今天上午北美幾個CDN節點出現過短暫擁塞,下午已經完成了擴容。」
「好。」凌雲看向所有人,「今天只是開始,植物大戰殭屍的任務是驗證免費模式、吸引用戶、展示平台能力。從數據看,任務完成得很好。下一步:」
他豎起手指:
「第一,快速跟進開發者關係,把申請中的優質遊戲儘快上架,豐富平台內容,麗薩負責。」
「第二,準備平台第一次版本更新,增加『願望單』、『用戶評測』、『遊戲時長統計』功能,艾瑞克負責。」
「第三,規劃下一個自研遊戲項目。湯姆,你們團隊休整一周,然後開始新項目頭腦風暴,我要看到三個提案。」
「第四,硬體聯動。星盾U盤的用戶,在植物大戰殭屍里是否可以給一些專屬獎勵或折扣?卡莉,和硬體團隊討論可行性。」
「第五,數據深度分析。研究付費用戶的行為路徑,找到最佳轉化點,優化內購設計。」
眾人點頭,各自記錄。
散會後,凌雲留在會議室,打開筆記本電腦,登錄平台後台。
他看著那個不斷跳動的下載量數字:532,891。
又點開開發者申請列表,一頁頁翻看。遊戲類型五花八門:動作、解謎、角色扮演、模擬經營……雖然大部分還是粗糙的獨立遊戲,但數量本身說明了趨勢。
他關掉後台,走到窗邊。
矽谷下午的陽光透過玻璃,在地板上拉出長長的光影。
免費遊戲、內購、平台抽成、開發者生態……
他比這個時代早了二十年知道,這套模式會成功。但真正看到它在這個時間點、以這種方式萌芽,感覺還是不一樣的。
他知道接下來會發生什麼:更多開發者湧入,平台競爭加劇,微軟會反擊,蘋果未來也會入場(雖然現在還沒涉足PC遊戲)……
但此刻,站在起點上,他只覺得一切才剛剛開始。
手機響了。是邁克·莫懷米。
「凌總,剛看了你們的數據,果然厲害。」邁克的聲音帶著笑意,「暴雪內部有幾個小團隊在問,能不能把一些老的休閒遊戲(比如失落的維京人)打包,用免費+內購模式上你們平台試試?」
「當然歡迎了。」凌雲說,「讓他們的負責人直接聯繫我們的麗薩吧,讓他們溝通具體的細節。」
「好。另外……星際爭霸的Windows版,下個月就要發布了。雖然我們有協議,但我還是想問問,星辰遊戲平台這邊,有沒有可能……同步上架Windows版?」
凌雲沉默了兩秒:「技術上可以,但會破壞『星辰系統獨占』的定位。而且,微軟那邊也會推出自己的遊戲平台的」
「我明白了,只是問問。」邁克頓了頓,「你們今天這一仗,打得很漂亮。行業都在看。」
「謝謝。星辰遊戲平台的未來,會更美好的,你們遊戲公司開發更優秀的遊戲,我們負責把他們推送到客戶手裡,並且維護好遊戲的氛圍。」
凌雲掛掉電話,揉了揉太陽穴,外掛的事,肯定是微軟搗鬼,做外掛不為賺錢,也就微軟有這個動機了。星辰遊戲平台上線,微軟還沒出招,凌雲估計微軟也會推出一個遊戲平台和星辰打擂台,只要微軟不傻,他就會看到遊戲平台的潛力。