第224章 上線時刻

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  凌晨四點五十分,星辰科技數據中心。

  艾瑞克盯著面前三塊顯示器。左邊一塊顯示伺服器集群狀態,綠色光點密密麻麻;中間是實時流量監控,曲線平緩近乎直線;右邊是資料庫連接數,目前只有個位數——那是他們內部測試連接。

  他手邊放著一杯涼透的咖啡,菸灰缸里塞了七八個菸蒂。他拿起對講機:「各小組最後確認。」

  對講機里陸續傳來聲音:

  「負載均衡組就位,DNS切換已完成,備用線路待命。」

  「資料庫組就位,主從同步正常,備份時間點鎖定。」

  「下載伺服器組就位,全球CDN節點已預熱,星際爭霸客戶端鏡像同步率100%。」

  「支付網關組就位,與三家銀行通道測試通過。」

  「安全組就位,DDoS防護已開啟,異常流量監控啟動。」

  艾瑞克看向坐在房間另一頭的凌雲,凌雲沒看屏幕,正翻著一本紙質筆記本,上面是他手寫的天梯算法邏輯草稿。似乎感受到艾瑞克的目光,他抬起頭,點了點頭。

  「開始吧。」艾瑞克說。

  凌晨五點整。

  技術主管在控制台輸入最後一條命令,按下回車。

  伺服器狀態圖上,代表北美、歐洲、亞洲的三個主節點指示燈從待機的黃色變為運行的綠色,流量監控曲線開始有了一絲幾乎不可見的波動。

  星辰遊戲平台,正式上線。

  最初幾分鐘,一切平靜。只有零星幾個提前知道消息的測試員和內部員工登錄。

  艾瑞克刷新後台數據:

  平台註冊用戶:127

  同時在線:89

  當前下載任務:3(星際爭霸客戶端)

  天梯匹配隊列等待人數:0

  「太早了。」他對凌雲說。

  「等天亮。」凌雲合上筆記本,站起來走到咖啡機旁,又倒了一杯。

  早上七點,加州爾灣,暴雪員工宿舍。

  暴雪測試員丹尼爾是被鬧鐘叫醒的。他今天輪休,但定了個早鬧鐘,就為了第一時間體驗星辰遊戲平台——作為合作方員工,他提前拿到了測試帳號,但正式上線還是想以普通玩家身份試試。

  他爬起來,坐到電腦前。電腦裝的是星辰系統。他雙擊桌面上那個昨晚就下載好的平台客戶端圖標。

  深藍色啟動畫面,星辰的Logo旋轉浮現,下方一行小字:「連接中……」

  三秒後,界面載入。左側是導航欄:商店、庫、社區、天梯。中間是橫幅推薦位,目前只有星際爭霸的大圖,旁邊有「立即購買」和「進入遊戲」按鈕。右側是好友列表和通知區域,目前空空如也。

  丹尼爾用提前註冊好的帳號登錄。平台自動識別到他電腦里已經安裝了星際爭霸,所以「庫」里已經出現了遊戲圖標。他點擊圖標,彈出啟動選項:啟動遊戲、驗證文件、查看成就。

  他點擊「啟動遊戲」。

  遊戲啟動速度似乎比之前快了一點。進入主菜單後,他注意到多了一個新按鈕:「天梯對戰」,他點擊對戰按鈕。

  界面切換,左側是他自己的信息:頭像(默認)、ID、天梯積分(初始1500)、當前排名(未定級)。中間是匹配選項:1v1、2v2、3v3、4v4,以及地圖池選擇。右側是排行榜,目前只有一行:「排行榜數據不足,請等待更多玩家完成定級賽。」

  丹尼爾選了1v1,地圖隨機,點擊「開始匹配」。

  系統提示:「正在尋找實力相近的對手……預計等待時間:<1分鐘。」

  他等待三十秒後,「匹配成功!對手:ZergRush(蟲族)。地圖:Lost Temple。點擊準備進入遊戲。」

  丹尼爾點擊準備。遊戲載入。

  五分鐘後,他贏了。對手是個明顯的萌新,開局建築順序都錯了。

  比賽結束,回到平台界面。彈出一個結算窗口:

  「勝利!天梯積分變化:1500 → 1521 (+21)」

  「本局表現評級:A(操作效率高於同分段80%玩家)」

  「解鎖成就:首勝!」


  「獲得經驗值:150(平台等級提升至2級)」

  窗口下方還有兩個分享按鈕:「分享到星語動態」、「複製戰績連結」。

  丹尼爾沒分享,關掉了窗口。他看到自己的天梯積分變成了1521,排名那裡從「未定級」變成了「第412名」。

  「這麼快就有四百多人打完了?」他有點驚訝。

  他打開排行榜,刷新。排行榜上已經有了前一百名。第一名積分1788,ID是「QuickSilver」。前十名里,他看到好幾個眼熟的ID,都是戰網上有名的高手。

  「看來高手都來了。」丹尼爾點擊「再來一局」。

  七點半,平台同時在線人數突破3000。

  早上八點,星辰科技市場部。

  市場總監卡莉面前的屏幕上,實時銷售儀錶盤開始跳動。

  星盾U盤(含遊戲)累計銷量:18,432份

  過去一小時銷量:127份

  「增速在加快。」她對旁邊的數據分析師說。

  「正常,現在東海岸已經快中午了,西海岸也剛起床。」分析師指著另一塊屏幕,「看支付渠道分布,信用卡占85%,PayPal占12%,其他3%。退款率……目前0.7%,低於電商平均水平。」

  「用戶來源?」

  「北美占62%,韓國21%,歐洲12%,其他5%。韓國比例比預想的高,可能是因為他們的職業選手和電競氛圍。」

  「平台下載量呢?」

  「平台客戶端獨立下載量已經超過五萬次。大部分是Windows用戶——他們在下載平台準備購買遊戲,但還沒決定是否買星盾U盤。」

  卡莉點頭:「繼續監控,重點關注首批用戶進入純淨伺服器後的反饋。輿情小組呢?」

  「已經在抓取論壇、IRC、新聞評論的數據。初步看,正面評價集中在『匹配快』、『界面簡潔』、『天梯系統有意思』。負面評價主要是『貴』和『必須插U盤麻煩』。」

  「預料之中。加大『純淨競技無外掛』的宣傳點。聯繫合作遊戲媒體,安排專訪和測試報告。」

  「明白。」

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