第225章 玩家初體驗

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  上午九點,洛杉磯,馬庫斯的戰隊訓練室。

  五個隊員圍在三台電腦前。三台電腦都插著黑色的星盾U盤,指示燈亮著藍光,屏幕上都是星辰遊戲平台界面。

  「平台等級是什麼鬼?」瘦子指著自己ID旁邊的「Lv.3」問。

  「應該是根據遊戲時間和表現給的,類似經驗值。等級高可能解鎖一些裝飾性的東西,頭像邊框之類的吧。」李推了推眼鏡,他正在研究天梯排行榜,「排行榜前二十名,有七個是韓國ID。看來他們那邊職業選手第一時間就沖分了。」

  馬庫斯坐在自己的電腦前,剛剛打完一場2v2的定級賽,贏了。結算頁面顯示他的天梯積分從1500漲到1543。

  「這積分算法有點意思,」他說,「贏了加分,但加多少好像看對手水平。剛才那局對手積分比我們低,只加了15分。之前贏的那局對手積分高,加了28分。」

  「看這裡,」李指著平台社區板塊一個新發布的公告,「官方說明出來了。天梯積分採用Elo評分系統改良版,考慮個人表現分(APM、操作效率、資源利用率等)。連勝有額外加成。每個賽季重置,根據上賽季成績給初始分。」

  「賽季?多久?」

  「公告說第一個賽季三個月。賽季結束根據排名發獎勵,可能是專屬頭像、遊戲內皮膚之類。」

  「聽起來不錯。」戴棒球帽的隊員說,「比原來戰網那個只看勝率的模糊排名強多了。至少知道自己具體多少分,離下一檔差多少。」

  「匹配速度也快,」瘦子說,「我點了1v1,十秒就排到了。」

  「因為現在人還不多。」李說,「等用戶量大了,匹配精度應該會更高。這個系統會根據你的實時積分動態找對手,保證兩邊水平接近。理論上,你的勝率會趨近50%。」

  「那豈不是永遠上不了分?」

  「只要你水平在提高,積分就會慢慢漲,系統會給你匹配更強的對手。」

  馬庫斯站起來:「別研究了,打訓練賽吧。平台里可以建自定義房間,邀請好友。我們試試5v5內戰。」

  幾個隊員坐回位置,馬庫斯在平台里創建房間,設置密碼,把房間號發在戰隊聊天群里。其他隊員輸入房間號加入。

  「準備……開始!」

  十點整,平台同時在線人數突破一萬。

  上午十點半,西雅圖,微軟總部。

  吉姆·奧爾森面前的電腦屏幕上,並列開著三個窗口:星辰遊戲平台的官網頁面(他註冊了一個測試帳號)、PlanetStarCraft論壇的實時熱帖列表、以及一份內部數據簡報。

  簡報是市場情報部門半小時前送來的,基於公開數據和分析師電話訪談的估算:

  星辰遊戲平台上線6小時估算數據:

  - 註冊用戶:50,000

  - 星盾U盤銷量:25,000份

  - 平台客戶端下載量:80,000次

  - 天梯對戰總場次:12,000場

  簡報最後有一段加粗的評語:「用戶接受度高於預期。天梯系統與社交分享功能(星語集成)構成差異化優勢。硬體反外掛概念初步得到核心玩家認可。」

  吉姆關掉簡報,刷新論壇。

  熱帖第一已經變成了【沖分】星辰平台天梯500分到2000分之旅,實時更新戰績!。發帖人是個小有名氣的玩家,正在直播自己的定級賽過程,每打完一局就更新戰績截圖和積分變化。帖子回復已經超過五百樓,很多人催更。

  熱帖第二:【技術分析】星辰平台天梯匹配算法淺析,為什麼你總是匹配到旗鼓相當的對手?。

  熱帖第三:【實測】純淨伺服器真的沒掛!打了十局,體驗絲滑!。

  吉姆點開第三個帖子。樓主詳細記錄了自己十局對戰的對手ID、種族、比分,並附上了每局的結算截圖。下面回復大多表示羨慕或質疑:

  「樓主運氣好吧?才十局。」

  「我打了五局,遇到一個疑似開圖的,但不確定。」

  「至少比原來戰網強,原來戰網現在沒法玩。」

  「星盾U盤真那麼神?坐等破解。」

  吉姆關掉論壇,打開星辰遊戲平台客戶端。他用測試帳號登錄,界面和早上看時沒什麼變化,但排行榜前一百名的積分已經普遍漲到了1800分以上。他注意到平台右上角多了一個小喇叭圖標,顯示「星語動態(3)」。他點擊。


  彈出一個側邊欄,顯示三條來自「你可能認識的人」的動態:

  「玩家『Light』剛剛在天梯1v1中擊敗了『Dark』,獲得積分+24!」

  「玩家『MicroMaster』達成成就『十連勝』!」

  「玩家『StarQueen』分享了他的天梯排名:第87名!」

  每條動態下面都有「點讚」和「評論」按鈕。

  吉姆盯著那個「星語動態」側邊欄,看了十幾秒。然後他關掉平台,拿起內線電話。

  「薩拉,來我辦公室一下。」

  五分鐘後,遊戲部門產品經理薩拉敲門進來。

  「看了嗎?」吉姆指著屏幕。

  「看了。」薩拉坐下,「比我們預想的要成功。尤其是天梯系統和社交分享,抓住了玩家的攀比心和展示欲。」

  「我們的平台方案需要提前了。」吉姆說,「不能再等『未來數字娛樂戰略』的大框架。先出一個遊戲專用的,功能對標。天梯、匹配、社區。反外掛……先用軟體方案頂上去。」

  「預算和團隊?」

  「我會向史蒂夫申請專項預算。你今天就著手組建核心團隊,從Windows組和DirectX組抽調人,我要在一個月內看到原型。」

  薩拉在筆記本上記錄:「功能範圍?」

  「基礎:遊戲庫管理、自動更新、好友系統。核心:天梯匹配系統,算法可以借鑑但要有差異。亮點:深度整合Windows系統特性,比如GameBar(遊戲工具欄)集成、性能監控、一鍵優化。另外,聯繫暴雪以外的遊戲公司,EA、育碧、id Software,爭取獨家或首發合作。」

  「暴雪那邊……」

  「他們現在已經和星辰綁定了,短期內不會理我們。找其他家。」

  「明白。」

  薩拉離開後,吉姆重新打開那份簡報,盯著最後那句「硬體反外掛概念初步得到核心玩家認可」。

  他想了想,在便簽紙上寫了幾個字:「硬體方案可行性研究(低成本簡化版)?」,貼在了顯示器邊框上。

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