第223章 暴雪的公告

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  12月19日,周五。

  暴雪娛樂官網發布了一則長篇公告,標題:「致星際爭霸玩家的一封信——關於遊戲環境與未來計劃的說明」。

  公告首先承認了外掛問題的嚴重性,向玩家道歉,並說明已封禁超過五千個作弊帳號。然後公布了「安全對戰環境計劃」:

  1. 與星辰科技合作,推出「星盾」USB安全設備。

  2. 使用星盾的玩家將進入全新的「純淨對戰伺服器」,該伺服器採用硬體級反外掛保護。

  3. 星盾設備將通過「星辰遊戲平台」發售,首批為「星際爭霸數字典藏版」,包含U盤、遊戲數字版及虛擬獎勵,售價64.99美元(比普通版貴15美元)。

  4. 原有戰網伺服器將繼續維護,但建議追求公平環境的玩家遷移至純淨伺服器。

  5. 星辰遊戲平台將於1998年1月5日上線,星盾設備今日開始發貨。

  公告一出,論壇再次爆炸。

  【又來圈錢?】反外掛不是應該的嗎?為什麼還要玩家花錢買U盤?

  【支持】終於有辦法了!15美元買個清靜,我認了!

  【質疑】這U盤真能防外掛?別是智商稅吧?

  【觀望】等等看,如果真有用再買。

  【技術分析貼:星盾U盤和星辰遊戲平台到底是怎麼回事?】。

  發帖人是個知名技術向ID「CodeGeek」。

  帖子很長,分了幾部分:

  1. 星盾U盤: 本質是一個USB接口的硬體加密狗(Dongle)。常用在專業軟體(如CAD、財務軟體)上防止盜版。這次用在遊戲反外掛上,思路很清奇。優勢:密鑰不出計算機內存,外掛軟體無法直接讀取或篡改。劣勢:硬體有成本,會丟會壞,占用一個USB口。

  2. 星辰遊戲平台: 暴雪公告裡提到的下載、更新、對戰匹配集成平台。這玩意野心不小。如果星際爭霸只是第一個,以後其他遊戲也接入,那它就成了一個遊戲分發和運營渠道。直接挑戰對象?微軟的Windows平台和潛在的未來遊戲商店。

  3. 我的看法: 方案技術上可行,短期內外掛很難大規模攻破硬體。但有兩個問題:一是用戶體驗(每次玩要插U盤),二是長期可靠性(加密算法會不會被破解?U盤會不會被仿製?)。另外,把玩家按「是否願意花錢」分成兩個伺服器,可能割裂社區。

  下面回復多數在討論技術細節,爭吵少了一些。

  13樓: 「這麼一說就懂了。等於給遊戲加了把物理鎖。」

  14樓: 「占用USB口是真的煩,我滑鼠鍵盤就用倆口了。」

  29樓: 「樓主覺得暴雪為什麼不自己做,要和星辰合作?」

  30樓: 回復29樓:「估計是星辰那邊有現成的硬體生產和加密技術,暴雪自己搞來不及。而且星辰系統是星際爭霸首發平台,合作也正常。」

  爭吵持續了一整天。

  約翰·卡特也看到了公告。他上周卸載了遊戲,但一直關注論壇。

  看到「純淨伺服器」幾個字,他有些心動。

  但64.99美元……不便宜,普通版才49.99。

  他查了查銀行帳戶餘額,還能承受。

  但他猶豫的是:萬一這U盤沒用呢?萬一外掛開發者又破解了呢?

  論壇里有人發帖:「星辰系統本來就小眾,現在還要搞專用硬體,這是要把玩家分三六九等嗎?」

  另一人回覆:「總比現在全是掛強,我寧願花15美元試試。」

  約翰關掉論壇,打開星辰科技官網。官網已經上線了「星辰遊戲平台」的預告頁面,頁面很簡單,深藍色背景,中間是倒計時:距離平台上線還有16天。

  頁面下方有星盾U盤的渲染圖,黑色,上面有星辰的Logo。

  約翰看了幾分鐘,然後點開了預訂頁面。

  預訂需要支付10美元定金。他填寫了信息,用信用卡付了款。

  訂單確認郵件發到郵箱。標題:「感謝您預訂星際爭霸數字典藏版」。

  約翰關掉網頁,靠在椅子上。

  他想,希望這次能有用。


  12月22日,周一。

  吉姆·奧爾森將一份新的報告放在鮑爾默桌上。

  報告封面上印著標題:「關於星辰科技『星盾』反外掛方案的初步分析及影響預測」。

  鮑爾默翻看報告。裡面是技術分析摘要、市場反饋匯總、以及微軟可能採取的應對措施建議。

  「硬體反外掛,」鮑爾默念出報告裡的一句話,「增加了作弊的物理門檻和成本,短期內可能有效。但長期來看,硬體可能被破解或仿製。」

  「是的,」吉姆說,「但破解需要時間。而且每個U盤有獨立密鑰,破解一個無法複製到其他U盤。要大規模破解,成本很高。」

  「我們的機會呢?」

  吉姆翻到報告最後一頁:

  「建議一:加速推進Windows平台的遊戲反外掛技術研發,並免費提供給合作遊戲商,形成對比。

  建議二:評估推出微軟官方的數字遊戲分發平台的可能性,整合Windows Update和遊戲服務。

  建議三:繼續觀察星盾的實際效果,不排除未來採取類似硬體方案的可能——但需要控制成本。」

  鮑爾默合上報告:「遊戲平台……我們之前討論過,時機可能成熟了。」

  「需要立項嗎?」

  「你先做個初步規劃。預算、時間、團隊。下周給我。」

  「明白。」

  鮑爾默站起來,走到窗前:「吉姆,你覺得他們能成功嗎?這個U盤計劃。」

  「短期內會挽回一部分核心玩家,」吉姆說,「但普通玩家可能不願多花錢。最終,遊戲的熱度可能還是會受損,只是不至於徹底死掉。」

  「那就夠了,」鮑爾默說,「我們的目的不是徹底毀掉星際爭霸,是阻止它成為星辰系統推廣的火箭。現在看來,火箭的速度已經慢下來了。」

  吉姆點頭。

  「繼續關注,」鮑爾默說,「尤其是他們那個遊戲平台,那可能是更大的威脅。」

  吉姆離開辦公室後,鮑爾默重新打開報告,看著其中一頁上星辰遊戲平台的截圖。

  截圖很簡陋,但那個深藍色的界面,讓他想起Windows的經典配色。

  他拿起電話,撥給市場部:「安排一下,下周我要聽一個關於微軟未來數字娛樂戰略的簡報。把遊戲、音樂、視頻都涵蓋進去。」

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