第206章 星際爭霸即將上線
早上八點,凌雲辦公室的電話響了。
他接起來,電話那頭是暴雪娛樂的邁克·莫懷米,背景音里有隱約的遊戲音效和討論聲。
「凌,星辰版《星際爭霸》壓盤了。」莫懷米的聲音帶著疲憊,但很清晰,「12月10日準時上市。你們那邊的渠道準備好了嗎?」
凌雲打開桌上的日曆,在12月10日畫了個圈。
「渠道沒問題。」他說,「星火網咖全美七家店同步首發,電腦預裝試玩版。星芒瀏覽器首頁會有GG位,持續一周。」
「安裝包大小?」
「完整版1.2GB,我們做了分卷壓縮,支持斷點續傳。」凌雲翻開筆記本,「試玩版300MB,包含人族戰役前三關。」
「採用什麼支付方式?」
「信用卡在線支付,39.99美元。或者通過我們合作的軟體商店購買實體版,44.99美元含光碟和手冊。」
莫懷米那邊傳來鍵盤敲擊聲,他在記錄。
「分成比例按合同,你們30%,我們70%。」莫懷米說,「但首月銷量如果低於五萬套,分成比例要重新談。」
「不會低於五萬。」凌雲說,「我會安排推廣計劃的。」
「什麼推廣計劃?」
「電競賽事。」凌雲說,「12月15日開始,組織《星際爭霸》線上對戰賽。冠軍獎金一萬美元。」
電話那頭安靜了兩秒。
「一萬美元?這麼多?」
「要吸引眼球。」凌雲說,「比賽視頻會在星語和星辰官網播放,還會聯繫幾家遊戲媒體做報導。」
「行。」莫懷米說,「那我們這邊配合宣傳。官網、論壇、雜誌GG都會推。」
「還有件事。」凌雲說,「試玩版的存檔,能否繼承到正式版?」
「技術上可以。」莫懷米想了想,「但需要做個轉換工具。我讓程序組今天就開始做,最晚8號給你。」
「好。」
掛斷電話,凌雲按了內部通話鍵。
「湯姆,來我辦公室。」
五分鐘後,遊戲開發主管湯姆推門進來。他三十出頭,穿著印有《雷神之錘》圖案的T恤,手裡拿著一個掌上電腦。
「暴雪那邊確定了,」凌雲說,「12月10日,《星際爭霸》星辰版上市。」
湯姆在掌上電腦上記下日期:「渠道都安排好了。七家網咖的電腦已經預裝試玩版,上周就開始了。用戶反饋不錯,平均試玩時長四十二分鐘。」
「有轉化率預測嗎?」
「按目前數據,試玩用戶中有12%詢問了購買方式。」湯姆調出一份數據,「如果正式版上市時配合促銷,首月銷量保守估計六萬套,樂觀估計十萬套。」
「組織比賽的事呢?」凌雲問。
湯姆放下掌上電腦,從背包里拿出一份列印的方案:「初步方案在這。線上賽,分北美、歐洲、亞洲三個賽區。每個賽區前四名晉級線下總決賽,地點定在矽谷星火網咖總店。總獎金池五萬美元,冠軍一萬,亞軍五千,季軍三千,第四到第八各一千。」
「採用什麼賽制?」
「單敗淘汰,BO3(三局兩勝),決賽BO5。」湯姆說,「報名免費,但需要擁有正版遊戲序列號。比賽伺服器我們用星辰的,已經測試過了,支持同時256場對戰。」
「裁判和轉播怎麼安排的?」
「裁判招募二十名志願者,培訓兩天上崗。轉播……」湯姆猶豫了一下,「我們目前沒有專業團隊。打算用屏幕錄製軟體,配上解說員錄音。」
「沒有專業團隊可不行,」凌雲說,「必須要找專業團隊,聯繫本地的電影製作公司,或者電視台的體育節目組。預算……五萬美元以內。」
「五萬?」湯姆瞪大眼睛,「這比獎金還多。」
「值得。」凌雲說,「比賽視頻會反覆播放,是長期宣傳。畫面質量、解說水平、剪輯節奏,都要專業。」
「……明白了。」湯姆記下。
「還有,」凌雲從抽屜里拿出兩份文件,「遊戲工作室要獨立註冊公司,叫星光娛樂。這是註冊材料,你今天去辦。」
湯姆接過文件翻看。公司架構很簡單:星辰科技全資控股,註冊資本5000萬美元。經營範圍包括遊戲開發、發行、運營、賽事組織。
「兩個部門。」凌雲指著架構圖,「遊戲開發部,你兼管。繼續做《植物大戰殭屍》,元旦前要出可玩demo。遊戲運營部,新招一個總監,專門負責《星際爭霸》的推廣、銷售、賽事。」
「運營總監有要求嗎?」
「懂遊戲,懂市場,懂線上社區。」凌雲說,「優先從暴雪、EA、id Software這些公司挖。年薪可以給到十萬美元,加上期權。」
「這麼高?」
「這個崗位值這個價。」凌雲說,「遊戲運營是個專業活,不是簡單賣光碟。要建玩家社區,要組織線上活動,要處理客服問題,要分析數據改進產品。我們需要一個能把這攤事撐起來的人。」
湯姆點頭:「那我今天就開始找人。」
「先把公司註冊了。」凌雲看看表,「下午兩點前,我要看到註冊回執。然後你專心管開發,運營的事等人到位了交接。」
「明白。」
湯姆拿著文件離開後,凌雲打了幾個電話。
第一個打給星火網咖的店長,確認《星際爭霸》首發日的準備情況。每家店要預留二十台機器做試玩區,配大屏幕顯示器。店員要接受簡單培訓,能回答遊戲的基本問題。
第二個打給星芒瀏覽器團隊,安排首頁GG位。GG要從12月3日開始預熱,持續到月底。點擊GG直接跳轉到購買頁面。
第三個打給紅杉資本的莫里茨,詢問是否有認識的電競製作團隊。莫里茨給了兩個聯繫方式,說都是給ESPN做過節目的小公司。
中午十二點,湯姆帶著註冊回執回來了。
「公司註冊好了,星光娛樂。」他把回執放在桌上,「銀行帳戶明天開,公章三天後拿。」
「好。」凌雲拿起回執看了一眼,「下午你去面試運營總監候選人。獵頭推薦的三個人,資料在這裡。」
他推過去一個文件夾。湯姆翻開,第一份簡歷是個韓國人,姓金,之前在NCsoft工作,參與過《天堂》的運營。第二份是個美國人,在EA做過五年社區經理。第三份是個華裔,剛從微軟的遊戲部門離職。
「你覺得哪個合適?」湯姆問。
「都見見。」凌雲說,「重點是問他們一個問題:如果《星際爭霸》首月銷量只有三萬套,你會怎麼做?」
「標準答案是什麼?」
「沒有標準答案。」凌雲說,「我想聽他們的思路。是加大GG投放,還是辦更多比賽,還是降價促銷,還是做內容更新。不同的選擇,反映不同的思路,沒有對錯,只有適不適合。」
湯姆記下。
下午兩點,第一個候選人到了。韓國人金先生,英語帶口音但流利。會議室里,湯姆問出了那個問題。
金先生的回答很直接:「我會分析數據。哪個人族使用率最高,哪個地圖勝率最低,哪個時段在線人數最少。然後針對性地做平衡性更新,推出新地圖,在低峰時段辦活動。留住老玩家比拉新玩家更重要。」
湯姆在評估表上寫下:數據驅動。
第二個候選人,EA出來的美國人,回答完全不同:「三萬套太少了,說明市場沒打開。我會聯繫硬體廠商,搞捆綁銷售。買戴爾電腦送《星際爭霸》,買羅技滑鼠送試玩碼。還要做校園推廣,大學是遊戲玩家的搖籃。」
湯姆寫下:渠道拓展。
第三個候選人,華裔林小姐,回答最特別:「我會先查差評。玩家為什麼不買?是價格太高,還是系統要求太高,還是遊戲太難?然後針對性解決。價格高就做分期付款,系統要求高就出優化補丁,遊戲太難就做新手教程。核心是降低門檻。」
湯姆寫下:用戶思維。
面試結束,湯姆把三份評估表拿給凌雲。
「你覺得呢?」凌雲問。
「都還不錯。」湯姆說,「但林小姐的思路最對我們胃口。我們是新公司,資源有限,得把錢花在刀刃上。她的『解決問題』思路更務實。」
「那就她。」凌雲說,「薪資給十萬,期權給1%。明天發offer,要求一周內入職。」
「好。」
下午四點,凌雲接到莫里茨介紹的電競製作公司的電話。對方叫「巔峰製作」,規模不大,但給幾個電視遊戲節目做過內容。老闆親自接的電話。
「我們需要專業比賽轉播。」凌雲說,「12月15日開始,持續四周。每周六、日兩天,每天六小時直播。要求多機位、專業解說、實時數據、賽後採訪。預算四萬美元。」
「四萬不夠。」對方很直接,「單是設備租賃一天就要三千,四周八天就是兩萬四。人員費用、後期製作、衛星傳輸……至少六萬。」
「五萬。」凌雲說,「但我們提供場地和網絡,你們只出人和設備。而且如果效果滿意,後續還有合作。」
電話那頭沉默了幾秒。
「五萬五,最低了。」
「成交。」凌雲說,「明天來簽合同。」
掛斷電話,天色已經暗了。
湯姆敲門進來:「凌總,林小姐接受offer了。她下周一來入職。」
「好。」凌雲關掉電腦,「《植物大戰殭屍》進度怎麼樣?」
「原型做出來了。」湯姆從包里拿出一台筆記本電腦,開機演示,「基本的塔防玩法有了,植物類型設計了十二種,殭屍八種。但美術資源還很粗糙,音效也沒有。」
屏幕上,簡陋的綠色草坪上,像素風格的向日葵在產生陽光,豌豆射手在攻擊走來的殭屍。畫面很原始,但核心玩法已經清晰。
「完成度多少?」
「60%。」湯姆說,「核心玩法100%,美術60%,音效0%,關卡設計40%。」
「繼續。」凌雲說,「元旦前,我要看到完成度90%的版本。」
「明白。」
他接起來,電話那頭是暴雪娛樂的邁克·莫懷米,背景音里有隱約的遊戲音效和討論聲。
「凌,星辰版《星際爭霸》壓盤了。」莫懷米的聲音帶著疲憊,但很清晰,「12月10日準時上市。你們那邊的渠道準備好了嗎?」
凌雲打開桌上的日曆,在12月10日畫了個圈。
「渠道沒問題。」他說,「星火網咖全美七家店同步首發,電腦預裝試玩版。星芒瀏覽器首頁會有GG位,持續一周。」
「安裝包大小?」
「完整版1.2GB,我們做了分卷壓縮,支持斷點續傳。」凌雲翻開筆記本,「試玩版300MB,包含人族戰役前三關。」
「採用什麼支付方式?」
「信用卡在線支付,39.99美元。或者通過我們合作的軟體商店購買實體版,44.99美元含光碟和手冊。」
莫懷米那邊傳來鍵盤敲擊聲,他在記錄。
「分成比例按合同,你們30%,我們70%。」莫懷米說,「但首月銷量如果低於五萬套,分成比例要重新談。」
「不會低於五萬。」凌雲說,「我會安排推廣計劃的。」
「什麼推廣計劃?」
「電競賽事。」凌雲說,「12月15日開始,組織《星際爭霸》線上對戰賽。冠軍獎金一萬美元。」
電話那頭安靜了兩秒。
「一萬美元?這麼多?」
「要吸引眼球。」凌雲說,「比賽視頻會在星語和星辰官網播放,還會聯繫幾家遊戲媒體做報導。」
「行。」莫懷米說,「那我們這邊配合宣傳。官網、論壇、雜誌GG都會推。」
「還有件事。」凌雲說,「試玩版的存檔,能否繼承到正式版?」
「技術上可以。」莫懷米想了想,「但需要做個轉換工具。我讓程序組今天就開始做,最晚8號給你。」
「好。」
掛斷電話,凌雲按了內部通話鍵。
「湯姆,來我辦公室。」
五分鐘後,遊戲開發主管湯姆推門進來。他三十出頭,穿著印有《雷神之錘》圖案的T恤,手裡拿著一個掌上電腦。
「暴雪那邊確定了,」凌雲說,「12月10日,《星際爭霸》星辰版上市。」
湯姆在掌上電腦上記下日期:「渠道都安排好了。七家網咖的電腦已經預裝試玩版,上周就開始了。用戶反饋不錯,平均試玩時長四十二分鐘。」
「有轉化率預測嗎?」
「按目前數據,試玩用戶中有12%詢問了購買方式。」湯姆調出一份數據,「如果正式版上市時配合促銷,首月銷量保守估計六萬套,樂觀估計十萬套。」
「組織比賽的事呢?」凌雲問。
湯姆放下掌上電腦,從背包里拿出一份列印的方案:「初步方案在這。線上賽,分北美、歐洲、亞洲三個賽區。每個賽區前四名晉級線下總決賽,地點定在矽谷星火網咖總店。總獎金池五萬美元,冠軍一萬,亞軍五千,季軍三千,第四到第八各一千。」
「採用什麼賽制?」
「單敗淘汰,BO3(三局兩勝),決賽BO5。」湯姆說,「報名免費,但需要擁有正版遊戲序列號。比賽伺服器我們用星辰的,已經測試過了,支持同時256場對戰。」
「裁判和轉播怎麼安排的?」
「裁判招募二十名志願者,培訓兩天上崗。轉播……」湯姆猶豫了一下,「我們目前沒有專業團隊。打算用屏幕錄製軟體,配上解說員錄音。」
「沒有專業團隊可不行,」凌雲說,「必須要找專業團隊,聯繫本地的電影製作公司,或者電視台的體育節目組。預算……五萬美元以內。」
「五萬?」湯姆瞪大眼睛,「這比獎金還多。」
「值得。」凌雲說,「比賽視頻會反覆播放,是長期宣傳。畫面質量、解說水平、剪輯節奏,都要專業。」
「……明白了。」湯姆記下。
「還有,」凌雲從抽屜里拿出兩份文件,「遊戲工作室要獨立註冊公司,叫星光娛樂。這是註冊材料,你今天去辦。」
湯姆接過文件翻看。公司架構很簡單:星辰科技全資控股,註冊資本5000萬美元。經營範圍包括遊戲開發、發行、運營、賽事組織。
「兩個部門。」凌雲指著架構圖,「遊戲開發部,你兼管。繼續做《植物大戰殭屍》,元旦前要出可玩demo。遊戲運營部,新招一個總監,專門負責《星際爭霸》的推廣、銷售、賽事。」
「運營總監有要求嗎?」
「懂遊戲,懂市場,懂線上社區。」凌雲說,「優先從暴雪、EA、id Software這些公司挖。年薪可以給到十萬美元,加上期權。」
「這麼高?」
「這個崗位值這個價。」凌雲說,「遊戲運營是個專業活,不是簡單賣光碟。要建玩家社區,要組織線上活動,要處理客服問題,要分析數據改進產品。我們需要一個能把這攤事撐起來的人。」
湯姆點頭:「那我今天就開始找人。」
「先把公司註冊了。」凌雲看看表,「下午兩點前,我要看到註冊回執。然後你專心管開發,運營的事等人到位了交接。」
「明白。」
湯姆拿著文件離開後,凌雲打了幾個電話。
第一個打給星火網咖的店長,確認《星際爭霸》首發日的準備情況。每家店要預留二十台機器做試玩區,配大屏幕顯示器。店員要接受簡單培訓,能回答遊戲的基本問題。
第二個打給星芒瀏覽器團隊,安排首頁GG位。GG要從12月3日開始預熱,持續到月底。點擊GG直接跳轉到購買頁面。
第三個打給紅杉資本的莫里茨,詢問是否有認識的電競製作團隊。莫里茨給了兩個聯繫方式,說都是給ESPN做過節目的小公司。
中午十二點,湯姆帶著註冊回執回來了。
「公司註冊好了,星光娛樂。」他把回執放在桌上,「銀行帳戶明天開,公章三天後拿。」
「好。」凌雲拿起回執看了一眼,「下午你去面試運營總監候選人。獵頭推薦的三個人,資料在這裡。」
他推過去一個文件夾。湯姆翻開,第一份簡歷是個韓國人,姓金,之前在NCsoft工作,參與過《天堂》的運營。第二份是個美國人,在EA做過五年社區經理。第三份是個華裔,剛從微軟的遊戲部門離職。
「你覺得哪個合適?」湯姆問。
「都見見。」凌雲說,「重點是問他們一個問題:如果《星際爭霸》首月銷量只有三萬套,你會怎麼做?」
「標準答案是什麼?」
「沒有標準答案。」凌雲說,「我想聽他們的思路。是加大GG投放,還是辦更多比賽,還是降價促銷,還是做內容更新。不同的選擇,反映不同的思路,沒有對錯,只有適不適合。」
湯姆記下。
下午兩點,第一個候選人到了。韓國人金先生,英語帶口音但流利。會議室里,湯姆問出了那個問題。
金先生的回答很直接:「我會分析數據。哪個人族使用率最高,哪個地圖勝率最低,哪個時段在線人數最少。然後針對性地做平衡性更新,推出新地圖,在低峰時段辦活動。留住老玩家比拉新玩家更重要。」
湯姆在評估表上寫下:數據驅動。
第二個候選人,EA出來的美國人,回答完全不同:「三萬套太少了,說明市場沒打開。我會聯繫硬體廠商,搞捆綁銷售。買戴爾電腦送《星際爭霸》,買羅技滑鼠送試玩碼。還要做校園推廣,大學是遊戲玩家的搖籃。」
湯姆寫下:渠道拓展。
第三個候選人,華裔林小姐,回答最特別:「我會先查差評。玩家為什麼不買?是價格太高,還是系統要求太高,還是遊戲太難?然後針對性解決。價格高就做分期付款,系統要求高就出優化補丁,遊戲太難就做新手教程。核心是降低門檻。」
湯姆寫下:用戶思維。
面試結束,湯姆把三份評估表拿給凌雲。
「你覺得呢?」凌雲問。
「都還不錯。」湯姆說,「但林小姐的思路最對我們胃口。我們是新公司,資源有限,得把錢花在刀刃上。她的『解決問題』思路更務實。」
「那就她。」凌雲說,「薪資給十萬,期權給1%。明天發offer,要求一周內入職。」
「好。」
下午四點,凌雲接到莫里茨介紹的電競製作公司的電話。對方叫「巔峰製作」,規模不大,但給幾個電視遊戲節目做過內容。老闆親自接的電話。
「我們需要專業比賽轉播。」凌雲說,「12月15日開始,持續四周。每周六、日兩天,每天六小時直播。要求多機位、專業解說、實時數據、賽後採訪。預算四萬美元。」
「四萬不夠。」對方很直接,「單是設備租賃一天就要三千,四周八天就是兩萬四。人員費用、後期製作、衛星傳輸……至少六萬。」
「五萬。」凌雲說,「但我們提供場地和網絡,你們只出人和設備。而且如果效果滿意,後續還有合作。」
電話那頭沉默了幾秒。
「五萬五,最低了。」
「成交。」凌雲說,「明天來簽合同。」
掛斷電話,天色已經暗了。
湯姆敲門進來:「凌總,林小姐接受offer了。她下周一來入職。」
「好。」凌雲關掉電腦,「《植物大戰殭屍》進度怎麼樣?」
「原型做出來了。」湯姆從包里拿出一台筆記本電腦,開機演示,「基本的塔防玩法有了,植物類型設計了十二種,殭屍八種。但美術資源還很粗糙,音效也沒有。」
屏幕上,簡陋的綠色草坪上,像素風格的向日葵在產生陽光,豌豆射手在攻擊走來的殭屍。畫面很原始,但核心玩法已經清晰。
「完成度多少?」
「60%。」湯姆說,「核心玩法100%,美術60%,音效0%,關卡設計40%。」
「繼續。」凌雲說,「元旦前,我要看到完成度90%的版本。」
「明白。」