第203章 發行
首測上線第三天,葉楓的手機就沒停過。
TapTap 後台的私信堆了兩百多條,有玩家催公測的,有提玩法建議的,還有兩條帶著 「商務合作」 後綴的消息,來自兩家他沒聽過的小型遊戲發行商。
那天他剛把《宿命之環》的新章節大綱寫完,正對著《元素迴廊》的用戶留存數據發呆(首測第七天留存率還能保持 62%,遠超同類型小遊戲的平均水平)。
手機突然震動起來,來電顯示是 「星火互娛 - 李經理」。
「葉先生您好,我是星火互娛的商務李明,我們關注到《元素迴廊》的首測數據了,非常亮眼!」
電話那頭的聲音透著急切。
「我們想跟您聊聊代理發行的事,我們可以提供全渠道推廣資源,包括應用商店首頁推薦、抖音信息流投放。
還能幫你們優化商業化設計,比如加入輕度的皮膚付費、通行證系統,我們只收 30% 的分成,您看方便聊聊嗎?」
葉楓捏著手機走到陽台,樓下的香樟樹剛抽新芽,風裡帶著點濕潤的綠意。
他沒立刻答應,只是說:「謝謝李經理,不過我們團隊目前還在優化核心玩法,商業化的事暫時沒考慮,能不能先把你們的合作方案發我,我跟團隊商量下?」
掛了電話,他立刻拉了個臨時微信群,把陳國偉、張明、李浩都拉了進來,連妙妙也加了進去,她這段時間幫著整理用戶反饋,對遊戲情況很熟悉。
他把星火互娛的意向大概說了下,還沒等其他人發言,陳國偉先發來一條語音。
「楓哥,發行商的推廣資源是好,但他們要改商業化設計,會不會毀了遊戲?咱們當初定的是『低氪耐玩』,加通行證還行,要是加太多付費皮膚,玩家該反感了。」
張明也跟著附和:「對!上次試玩會有玩家說『千萬別搞氪金變強』,咱們要是聽發行商的,之前攢的口碑就沒了。」
妙妙在群里發了個 「思考」 的表情包。
「我看了下星火互娛做過的遊戲,有幾款都是靠強推付費涼掉的,咱們還是謹慎點好。
不過他們的渠道資源確實有用,要不要跟他們談『只合作推廣,不干涉玩法』?」
葉楓盯著群里的消息,手指在屏幕上敲字。
「我也是這麼想的。先讓他們發方案,重點看推廣資源的具體內容,比如應用商店推薦位能給多久、抖音投放的定向人群是不是高校學生。如果他們堅持要改玩法,咱們就婉拒。」
沒等星火互娛的方案發來,第二天又有一家叫 「藍鯨遊戲」 的發行商找上了門。
,這次更直接,發來的方案里明確寫著 「需增加『元素子彈概率暴擊』的付費道具,保證首月流水破百萬」。
葉楓看完方案,直接讓妙妙回了句 「感謝關注,暫不考慮商業化合作」。
他很清楚,這款遊戲的核心吸引力是 「公平的隨機玩法」,加概率性付費道具,等於砸自己的招牌。
相比發行商的 「激進」,周明的合作意向就顯得溫和多了。
首測第五天,周明直接開車來了葉楓家,手裡拎著個裝滿樣品的手提袋,一進門就把東西往茶几上倒。
「楓哥你看,這是我們新做的充電寶樣品,要是印上你們遊戲裡的元素子彈圖案,肯定賣爆!還有這個鍵盤貼紙,復古像素風的,學生肯定喜歡!」
葉楓拿起一個銀色的充電寶,上面還沒印圖案,但尺寸剛好能放進書包,重量也輕。
他想起首測時玩家在評論區說 「玩遊戲總擔心手機沒電」,突然覺得這合作很合適。
「可以,但有兩個要求 —— 第一,周邊定價不能太高,充電寶最多賣 89,貼紙 19.9,得讓學生買得起;第二,買周邊要送遊戲公測禮包,比如限定像素頭像、元素子彈體驗卡,這樣能互相引流。」
周明眼睛一亮,拍著大腿說 ;「沒問題!定價聽你的,禮包碼你這邊提供就行,我們負責印刷。
對了楓哥,跟你說個事, 我們最近二手數碼回收的利潤有點下滑,學生買新手機、新電腦的壓力大,舊的又怕賣虧,都不敢出手,你有沒有什麼好主意?」
葉楓愣了一下,手裡的充電寶還沒放下,腦子裡突然閃過之前想過的 「租賃」 思路,但沒立刻說。
「這事我幫你想想,咱們先把周邊的合作細節定下來,比如首批做多少量、什麼時候上線。」
兩人坐在沙發上,對著樣品討論了半個多小時。
充電寶選三款圖案(火彈、雷暴彈、蒸汽彈)。
首批各做 500 個;鍵盤貼紙做兩套,一套是遊戲角色,一套是元素合成表。
還加了個耳機收納盒,印上 「《元素迴廊》高校限定」 的字樣。
「等公測的時候,我們在長三角的十所高校搞『買周邊抽內測資格』的活動,保證把熱度拉滿!」
除了發行商和周明,還有幾所高校的遊戲社找了過來。
滬市理工大學的遊戲社社長發來消息,說想在學校辦一場《元素迴廊》的線下賽,希望能拿到官方授權,還想要點周邊當獎品。
葉楓跟團隊商量後,不僅答應了授權,還決定親自去現場看看。
既能收集玩家的實時反饋,又能借著比賽在高校圈擴大影響力。
他在群里跟陳國偉說:「線下賽的時候,咱們帶幾台測試機過去,讓玩家試玩新做的兩個 BOSS 關卡,收集下難度反饋。
張明你再畫幾張賽事海報,要跟遊戲的復古風格搭。李浩你負責統計比賽數據,看看玩家常用的元素組合是什麼,方便後續優化平衡。」
陳國偉立刻回覆:「沒問題!我到時候把測試版裝到筆記本上,現場調試。」
張明也發來一張剛畫好的海報草稿。
「楓哥你看,主角舉著元素彈,背景是像素風的校園,行不行?」
葉楓看著海報上的像素小人,突然覺得心裡很踏實。
從最開始的一個想法,到現在有發行商關注、有周邊合作、有高校賽事,這款遊戲就像一顆種子,慢慢長出了枝芽。
TapTap 後台的私信堆了兩百多條,有玩家催公測的,有提玩法建議的,還有兩條帶著 「商務合作」 後綴的消息,來自兩家他沒聽過的小型遊戲發行商。
那天他剛把《宿命之環》的新章節大綱寫完,正對著《元素迴廊》的用戶留存數據發呆(首測第七天留存率還能保持 62%,遠超同類型小遊戲的平均水平)。
手機突然震動起來,來電顯示是 「星火互娛 - 李經理」。
「葉先生您好,我是星火互娛的商務李明,我們關注到《元素迴廊》的首測數據了,非常亮眼!」
電話那頭的聲音透著急切。
「我們想跟您聊聊代理發行的事,我們可以提供全渠道推廣資源,包括應用商店首頁推薦、抖音信息流投放。
還能幫你們優化商業化設計,比如加入輕度的皮膚付費、通行證系統,我們只收 30% 的分成,您看方便聊聊嗎?」
葉楓捏著手機走到陽台,樓下的香樟樹剛抽新芽,風裡帶著點濕潤的綠意。
他沒立刻答應,只是說:「謝謝李經理,不過我們團隊目前還在優化核心玩法,商業化的事暫時沒考慮,能不能先把你們的合作方案發我,我跟團隊商量下?」
掛了電話,他立刻拉了個臨時微信群,把陳國偉、張明、李浩都拉了進來,連妙妙也加了進去,她這段時間幫著整理用戶反饋,對遊戲情況很熟悉。
他把星火互娛的意向大概說了下,還沒等其他人發言,陳國偉先發來一條語音。
「楓哥,發行商的推廣資源是好,但他們要改商業化設計,會不會毀了遊戲?咱們當初定的是『低氪耐玩』,加通行證還行,要是加太多付費皮膚,玩家該反感了。」
張明也跟著附和:「對!上次試玩會有玩家說『千萬別搞氪金變強』,咱們要是聽發行商的,之前攢的口碑就沒了。」
妙妙在群里發了個 「思考」 的表情包。
「我看了下星火互娛做過的遊戲,有幾款都是靠強推付費涼掉的,咱們還是謹慎點好。
不過他們的渠道資源確實有用,要不要跟他們談『只合作推廣,不干涉玩法』?」
葉楓盯著群里的消息,手指在屏幕上敲字。
「我也是這麼想的。先讓他們發方案,重點看推廣資源的具體內容,比如應用商店推薦位能給多久、抖音投放的定向人群是不是高校學生。如果他們堅持要改玩法,咱們就婉拒。」
沒等星火互娛的方案發來,第二天又有一家叫 「藍鯨遊戲」 的發行商找上了門。
,這次更直接,發來的方案里明確寫著 「需增加『元素子彈概率暴擊』的付費道具,保證首月流水破百萬」。
葉楓看完方案,直接讓妙妙回了句 「感謝關注,暫不考慮商業化合作」。
他很清楚,這款遊戲的核心吸引力是 「公平的隨機玩法」,加概率性付費道具,等於砸自己的招牌。
相比發行商的 「激進」,周明的合作意向就顯得溫和多了。
首測第五天,周明直接開車來了葉楓家,手裡拎著個裝滿樣品的手提袋,一進門就把東西往茶几上倒。
「楓哥你看,這是我們新做的充電寶樣品,要是印上你們遊戲裡的元素子彈圖案,肯定賣爆!還有這個鍵盤貼紙,復古像素風的,學生肯定喜歡!」
葉楓拿起一個銀色的充電寶,上面還沒印圖案,但尺寸剛好能放進書包,重量也輕。
他想起首測時玩家在評論區說 「玩遊戲總擔心手機沒電」,突然覺得這合作很合適。
「可以,但有兩個要求 —— 第一,周邊定價不能太高,充電寶最多賣 89,貼紙 19.9,得讓學生買得起;第二,買周邊要送遊戲公測禮包,比如限定像素頭像、元素子彈體驗卡,這樣能互相引流。」
周明眼睛一亮,拍著大腿說 ;「沒問題!定價聽你的,禮包碼你這邊提供就行,我們負責印刷。
對了楓哥,跟你說個事, 我們最近二手數碼回收的利潤有點下滑,學生買新手機、新電腦的壓力大,舊的又怕賣虧,都不敢出手,你有沒有什麼好主意?」
葉楓愣了一下,手裡的充電寶還沒放下,腦子裡突然閃過之前想過的 「租賃」 思路,但沒立刻說。
「這事我幫你想想,咱們先把周邊的合作細節定下來,比如首批做多少量、什麼時候上線。」
兩人坐在沙發上,對著樣品討論了半個多小時。
充電寶選三款圖案(火彈、雷暴彈、蒸汽彈)。
首批各做 500 個;鍵盤貼紙做兩套,一套是遊戲角色,一套是元素合成表。
還加了個耳機收納盒,印上 「《元素迴廊》高校限定」 的字樣。
「等公測的時候,我們在長三角的十所高校搞『買周邊抽內測資格』的活動,保證把熱度拉滿!」
除了發行商和周明,還有幾所高校的遊戲社找了過來。
滬市理工大學的遊戲社社長發來消息,說想在學校辦一場《元素迴廊》的線下賽,希望能拿到官方授權,還想要點周邊當獎品。
葉楓跟團隊商量後,不僅答應了授權,還決定親自去現場看看。
既能收集玩家的實時反饋,又能借著比賽在高校圈擴大影響力。
他在群里跟陳國偉說:「線下賽的時候,咱們帶幾台測試機過去,讓玩家試玩新做的兩個 BOSS 關卡,收集下難度反饋。
張明你再畫幾張賽事海報,要跟遊戲的復古風格搭。李浩你負責統計比賽數據,看看玩家常用的元素組合是什麼,方便後續優化平衡。」
陳國偉立刻回覆:「沒問題!我到時候把測試版裝到筆記本上,現場調試。」
張明也發來一張剛畫好的海報草稿。
「楓哥你看,主角舉著元素彈,背景是像素風的校園,行不行?」
葉楓看著海報上的像素小人,突然覺得心裡很踏實。
從最開始的一個想法,到現在有發行商關注、有周邊合作、有高校賽事,這款遊戲就像一顆種子,慢慢長出了枝芽。