第202章 遊戲研發2

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  玩法和美術落地後,最大的挑戰來了,隨機地圖生成系統。

  葉楓在需求文檔里寫得很具體。

  「每局地圖生成 10 個房間(3 個普通房間、2 個精英房間、1 個 BOSS 房間、4 個資源房間),房間用通道連接,通道隨機生成 1-3 個障礙物(石頭 / 陷阱);普通房間怪物密度≤5 只,精英房間必掉 1 種元素子彈,BOSS 房間只有擊敗前一個精英怪才能解鎖。」

  陳國偉團隊按需求寫了第一版算法,結果生成的地圖經常出現 「BOSS 房間跟起點房間直接相連」「通道被石頭堵死」 的問題。

  連續調試三天沒解決,陳國偉在電話里急得聲音都啞了。

  「楓哥,隨機生成的變量太多,根本控不住房間連接邏輯。」

  葉楓想起異界遊戲的 「節點生成法」,連夜整理出一份思路文檔。

  「先在地圖裡隨機生成 10 個『房間節點』,按『起點→普通→精英→BOSS』的順序設定節點優先級,再用算法讓高優先級節點只跟低優先級節點連接;通道生成後,加個『路徑校驗』,如果有房間無法到達,就自動刪除擋住的障礙物。」

  陳國偉團隊按這個思路重構算法,先定節點位置,再連通道,最後校驗路徑,終於解決了 「房間失聯」 的問題。但新的問題又出現了。

  千元機運行時,地圖生成速度慢,有時要等 5 秒才能進入遊戲。

  葉楓試玩後發現,是房間裡的灌木、碎石等裝飾元素太多,占用了過多渲染資源。

  他立刻調整需求。

  「普通房間只保留 2 種裝飾元素,資源房間和 BOSS 房間最多 3 種,而且裝飾元素不做碰撞檢測,只做視覺效果。」

  陳國偉按需求刪減元素後,地圖生成速度提升到 1 秒內,千元機也能流暢運行。

  兼容性測試也是塊硬骨頭。

  葉楓提的需求是 「覆蓋安卓 6.0 到 13.0,iOS 12 以上,重點測試紅米 Note、真我 Q、iPhone SE 等學生常用機型」。

  李浩買了 8 台二手測試機,每天測 5 小時,發現安卓 7.0 以下機型會出現 「元素合成按鈕無響應」 的 bug。

  陳國偉查了半天,發現是舊系統不支持新的觸摸事件 API。

  葉楓給出的解決方案很務實。

  「針對安卓 7.0 以下機型,做個簡化版交互,把『同時按住合成』改成『先選元素再點合成鍵』,雖然麻煩點,但能覆蓋更多學生用戶。」

  團隊加班加點做了版本適配,最終讓 95% 的測試機型都能正常運行。

  首測前一個月,葉楓組織了小規模內部測試,邀請了 30 各學生玩家(涵蓋不同專業、不同手機型號)。

  每人發了一份《測試反饋表》,重點收集 「操作流暢度」「玩法趣味性」「BUG 反饋」 三類問題。測試第一天,就有玩家反映 「元素克制關係不明顯。

  打 BOSS 不知道用什么子彈」「死亡後從頭開始太挫敗,希望加個存檔點」。

  葉楓連夜召開緊急會議,輸出《測試優化需求 V1.0》。

  「在 BOSS 血條下方加『弱點提示』,比如火焰領主顯示『冰 / 水元素傷害 + 20%』;每通過 3 個房間加一個存檔點,死亡後可從最近存檔點復活,但扣除當前 50% 的資源。」

  陳國偉團隊用一周時間完成優化,第二次測試時,玩家滿意度從 65% 提升到 88%。還有玩家提了個小建議。

  「希望加個『校園排行榜』,能跟同學比誰通關時間短。」

  葉楓覺得這個建議貼合高校市場定位,立刻追加需求。

  「做個按學校分區的排行榜,顯示玩家 ID、通關時間、使用元素組合,每周重置一次。」

  預熱階段的節奏也完全按葉楓的規劃推進。

  遊戲定名為《元素迴廊:宿命之彈》,既點出元素核心,又暗合《宿命之環》的 「宿命」 二字,埋下聯動伏筆。

  線上,他讓團隊在抖音、小紅書發 「元素合成演示視頻」,視頻里用 8-bit 音效搭配文字 「火 + 水 = 蒸汽彈,減速 BOSS 超好用」,發起 「填問卷抽 100 個內測名額」 的活動,問卷里特意加了 「你常用的數碼產品型號」,為後續周邊合作做準備。


  線下,陳國偉對接金陵高校學生會,貼的海報用的是葉楓定的 「主角舉雷暴箭」 的像素圖,文案寫著 「課間 10 分鐘,通關一局超解壓」。

  首測上線那天,葉楓盯著後台數據,手心都出汗了。

  遊戲在 TapTap、好游快爆上搞了 「高校限定首測」,只對填過問卷的學生開放,還設了高校專屬伺服器。

  結果首天註冊就破了 3000 人,次日留存率 75%,TapTap 評分 8.9 分,評論區滿是 「元素合成太上頭」「校園排行榜跟同學捲起來了」 的留言,甚至有學生自發整理了《全元素合成表》《BOSS 弱點攻略》轉發到貼吧。

  消息剛傳開,兩家遊戲發行商就找了過來,想談合作發行,葉楓沒急著答應。

  他更在意遊戲的獨立性,想先按自己的節奏優化公測版本。

  倒是周明的電話先打了進來,聲音透著興奮。

  「楓哥,你這遊戲火了啊!我跟萬全看了,學生都在聊,能不能合作出點周邊?比如元素子彈造型的充電寶、像素風的鍵盤貼紙,肯定好賣!」

  頓了頓,他又嘆了口氣,「說起來,我們最近二手回收的利潤有點下滑,學生買新數碼的壓力大,舊的又賣不上價,正愁沒新思路呢。」

  頓了頓,他又嘆了口氣。

  「說起來,我們最近二手回收的利潤有點下滑,學生買新數碼的壓力大,舊的又賣不上價,正愁沒新思路呢。」

  葉楓握著手機,看了眼電腦上《元素迴廊》的測試數據。

  後台顯示,80% 的玩家用的是千元機,其中 30% 的玩家在問卷里提過 「想換手機但預算不夠」。

  他心裡突然冒出個念頭,手指在鍵盤上敲了敲,調出之前整理的 「學生數碼需求調研」 文檔,笑著說:「周邊合作沒問題,不過周明,我倒有個更具體的想法。

  學生買數碼壓力大,那租呢?比如租個平板記筆記,租個 Switch 玩遊戲,每月幾十塊,比買划算多了。」

  電話那頭的周明愣了一下,隨即聲音提了起來:「租?楓哥你細說!要怎麼弄?要不要我們先做個小範圍試點?」

  葉楓靠在椅背上,目光落在屏幕里正在發射雷暴箭的像素主角上。

  《元素迴廊》的首測只是個開始,而和周明聊起的 「數碼租賃」,分明是另一個貼合學生需求的新賽道。

  他打開新的文檔,開始草擬《校園數碼租賃業務需求框架》,第一行寫著:「核心目標:降低學生數碼使用門檻,覆蓋學習、娛樂場景……」

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