第二章 特定的觸發條件!

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  而整個BLG,上心的或許就只有姜明自己了。

  這是他來到這個星球後,唯一與自己星球不同的地方。

  英雄聯盟2。

  新的機制……或者說隱藏任務。

  這一隱藏任務的出現,那必然會影響到整個職業聯賽的生態!

  以往的那些模式,甚至有可能徹底被推翻!

  「原來如此……」

  姜明這才明白,英雄聯盟2的改動,或許就是為了增加這樣的機制!

  而這機制,很明顯不止是增加100藍量上限這麼簡單,甚至設計師都說了,有些機制條件能直接決定遊戲的勝負!

  「研究機制,是不是就成為接下來職業的主流了?」姜明微微皺眉,思考著這些。

  很顯然,看似增加100藍量,影響了不了太大的戰局。

  但在職業當中,往往有時候,就是因為一點小小的細節,決定整場遊戲的走向。

  就這樣說吧。

  誰能想到,因為一個飲魔刀不觸發的BUG,讓一個LPL隊伍徹底離開全球總決賽的舞台,淘汰他們的或者受益者甚至只是外卡賽區的越南隊伍?

  很明顯,100藍量上限。

  對於辛吉德來說,可以釋放一個剛好消耗100點藍量的大招——【瘋狂藥劑】。

  而增加的這100點藍量上限,只是觸發了一個很簡單的機制條件。

  姜明想著,很快打開了自定義,選擇了辛吉德這個英雄。

  進入自定義之後,姜明開著Q技能劇毒蹤跡在泉水裡掛機。

  30秒過後……藍量上限沒有任何的變動。

  1分鐘後,藍量上限依舊紋絲不動!

  嗯?

  這機制是隨機的?

  姜明眉頭緊皺,有些疑惑。

  但隨後,他下意識地走出泉水多邁了幾步,在跨越整個上半野區地形時,辛吉德紅色血量下的藍條數值上限,突然從330點增加到430點!

  「這樣啊!」這藍量上的數字跳動,讓姜明恍然大悟。

  如果只是在泉水裡開Q,在一直恢復藍量的情況下,是無法觸發增加100點藍量機制的。

  但走出泉水的某個節點,這個機制很快觸發。

  也就是說,增加藍量的特定條件,並不只是開啟Q技能達到25秒以上。

  很有可能還附帶著「行走XXX碼的垂直距離」這樣的附加條件。

  這樣才滿足於隱藏的機制,最終增加100點藍量上限!

  「挺複雜啊,但也挺有趣啊!」

  姜明眼神裡帶光。

  比起以前公式化英雄聯盟,顯然這一機制的加入,讓他更加感興趣了!

  姜明退出自定義,重新選擇辛吉德這個英雄。

  在研究了接近2個小時之後,姜明很快確定了觸發增加100藍量上限的兩個具體限定條件。

  一,辛吉德Q技能【劇毒蹤跡】需要持續激活20秒以上(泉水之外)。

  二,垂直移動距離需要累計10000碼以上。

  這條件,看似簡單。

  但實際上,離開泉水之後,20秒以上的Q技能激活,屬於是比較難觸發的限定條件之一了。

  前期的辛吉德,很難達到長達20秒激活Q技能的藍量。

  以每秒13點的消耗來算,持續激活也就意味著要消耗260點藍量。

  辛吉德一級藍量330點,每次升級增加45點。

  想要保證藍量夠用的前提下,連續激活20秒Q技能,至少得等到6級以後。

  況且,辛吉德高手,很少有連續激活20秒Q技能的操作。

  尤其是前期。

  要說一些青銅白銀級的菜鳥,或許有這樣的操作,但他們絕不會注意到自己會突然增加的這100點的藍量。

  只能說,那位在韓服沖分的辛吉德玩家,也是在各種機緣巧合當中,才發現了這樣的特殊機制!


  「據設計師所說,特殊機制多達950多個,這也就意味著每個英雄,都有可能觸發這一機制,而且平均下來,一個英雄至少有8-9個這樣的機制!」

  「難道所有的機制,只是增加藍量上限?」

  姜明隨即搖了搖頭。

  顯然不是!

  因為設計師明確說過,除了這種增加100藍量上限的小機制外,還有直接決定遊戲勝利的那種大的隱藏機制!

  也就是說,所有的機制當中,不僅僅只有增加藍量這麼簡單!

  想到這裡,姜明決定在自定義中,搞出更多的機制來,在比賽中或者團隊裡一鳴驚人!

  但姜明剛準備興致沖沖的研究英雄聯盟2的獨特機制時,眉間突然一皺!

  這遊戲,畢竟是大眾遊戲!

  所有的機制研究,那必然在大量玩家的基礎中實踐!

  也就是說,正常一點的小機制,根本用不著職業自己去研究!

  只需要去各大英雄聯盟玩家的聚集地找就行了!

  姜明默默地打開抗吧。

  找了一圈也沒有發現相關地機制攻略。

  姜明一拍腦門,對哦,這抗吧里大多都是沒客戶端的……

  隨後他打開了B站,果然,短短的幾個小時內,一個擁有46個小機制的攻略視頻出現在了玩家面前!

  「還是得看這些UP主啊!」姜明不由地去感慨。

  雖說,英雄聯盟多達950多個小機制,而這位UP僅發現了其中的46個。

  僅僅幾個小時就到達了接近十分之一的完成度,已經是非常快速了。

  雖然LPL的成績一向不好,但在這方面可一直都是與時俱進!

  姜明點開視頻,各種英雄層出不窮。

  讓他記憶比較深刻的小機制,便是其中的一個輔助英雄——星界游神巴德!

  20分鐘前,收集調和之音為零,將賦予一個增加10%的移動速度屬性以及兩個技能升級法球。

  雞肋,太雞肋了!

  這個小機制,遠遠沒有那辛吉德增加的100點藍量更加實用!

  這機制確實增加了巴德的機動性,甚至彌補了輔助的等級差。

  但等級,是輔助最沒用的東西之一。

  尤其是在職業聯賽當中。

  而10%的移動速度倒是有用,但20分鐘前,收集調和之音趕路增加的那些臨時移速和經驗,比20分鐘後獲得的這些有用多了!

  而且調和之音屬於成長型道具,還可以強化普攻,增加法力值,甚至在收集到一定的層數後,還會附帶減速效果。

  這些種種實效性的東西,讓他用技能點和移動速度屬性去換取一個被動,實在太不值當了。

  而看完整個機制攻略小視頻後,姜明也漸漸明白了。

  並不是所有的機制,都是朝著有利的方向發展。

  有些小機制觸發的條件,反而有些得不償失!

  「我倒是好奇,有沒有那種影響對局比較大的機制被人發現呢?或者說,誰發現了那種直接獲取遊戲勝利的機制攻略?!」

  在好奇心的驅使下,姜明依舊搜索著相關攻略。

  而國內,研究資料有限。

  姜明只能去外網查看一下情況。

  果不其然,還真有了新的發現!

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