第一章 英雄聯盟2沒有bug!
「我是一名喜歡玩辛吉德的玩家,近期的rank排位中,發現了一處致命BUG。」
「當我使用辛吉德這個英雄時,Q技能【劇毒蹤跡】在連續激活25秒鐘後,竟突然間增加了100點藍量上限!」
「在那場對局當中,我原本以為是我的計算失誤,然而重新進入自定義房間後,我發現那不是我的計算失誤,而是一個很嚴重的BUG。」
「只要Q技能處於激活狀態下,在25秒-120秒的某個時間點,會穩固增加100點藍量上限。」
「當然,每局遊戲只會觸發一次這樣的BUG。」
「雖然100點藍量上限的增加,不至於影響整個遊戲對局的勝負,但我還是希望,設計師能修復這個BUG,給其他玩家帶來良好的遊戲體驗!」
穿越來到這個星球一周的姜明,正刷著近期這個關於英雄聯盟2討論熱度較高的帖子。
此時,他臉上的表情很懶散。
並沒有屬於穿越者的興奮勁兒。
當然,這是因為在他穿越之後,並未覺醒任何的金手指和系統,此時還正苦惱著怎麼搶掉BLG輔助ON的首發位置。
與穿越前無異,此時他的身份依舊是那個不起眼的,連首發大名單都沒遞補上的BLG替補輔助。
噢對,唯一的區別是。
這裡的英雄聯盟,發生了變化。
拳頭在DRX三比二戰勝T1之後,藉助著慶祝DRX奪冠的熱度,宣布了英雄聯盟2:機制之門的引擎更新。
這一公布,頓時掀起了國內LOL觀眾的熱潮。
雖然說,今年LPL的成績,再次墜入八年前的黑暗深淵,但英雄聯盟2的更新,還是讓很多觀眾有所期待的。
然而,隨著英雄聯盟2的更新,觀眾們發現,這款遊戲和以往並沒有任何的區別。
同樣的兵營,同樣的英雄,同樣的防禦塔,以及同樣的峽谷地形。
要說唯一的區別,可能畫面上更加精緻明亮了,但也僅限於此了。
當英雄聯盟2:機制之門公布之後,LOL玩家們憤懣不已。
原本的期待頓時化為泡沫。
而新賽季的熱度,更是史無前例達到了極低的狀態!
當然,即便如此,英雄聯盟依舊有著一部分熱衷於的玩家,而那位發現辛吉德會增加藍量BUG的玩家,就是一名常年混跡於韓服高端局路人的吐槽貼。
至於為什麼這個吐槽貼會引起職業圈的關注。
除了LOL玩家們對拳頭家人的聲討外,那自然是因為拳頭設計師的一條回應聲明。
「英雄聯盟2沒有BUG!」
短短的幾個單詞,相當於正面回應了那位發現辛吉德BUG的玩家以及廣大英雄聯盟玩家!
而這位設計師,在發完這條帖子的回應後,又繼續補充道:「玩家所發現的一切,全部都來源於獨特設計的機制。」
「而這種機制,我們稱之為隱藏任務。」
「我相信對於英雄聯盟2的探索過程中,大家會喜愛上這款遊戲,希望大家玩的開心!」
這條短短三行英文的帖子一出來,在機翻的一頓操作下,很快引起了國內玩家們的熱議!
「真的假的?設計師現在為了不被罵,直接否認BUG的出現,這是瘋了?」
「也就是說,辛吉德激活Q技能達到25秒後,增加100點藍量的機制不會被修復……或者說,峽谷中還存著其他的機制供大家去探索?」
「臥槽,真是這樣的話,我對英雄聯盟又產生興趣了啊,下載下載,我倒是要看看怎麼回事!」
「這設計師不像是開玩笑啊,難道機制之門的命名來源於這裡?」
「……」
全世界的玩家在聽到這是機制並非BUG之後,瞬間陷入了瘋狂。
而設計師,也很快給大家帶來了一些清晰認知的回應。
簡而言之。
所有看似的BUG,全是獨特設立的機制。
而這機制,每個版本都有可能會更新!
每個版本存在950個這樣的小機制。
而不乏還有影響對局的大機制,甚至決定遊戲勝負的機制!
也就是說,有些機制條件達成後,對方的水晶基地會瞬間爆炸,直接獲取這場遊戲的勝利。
很顯然,推掉敵方水晶,已然不是唯一獲取遊戲勝利的方式了。
現在,又增加了一種新穎的獲勝方式——通過機制獲勝!
「哥們,玩個遊戲累不累啊,還得靠探索機制去玩,這麼麻煩,卸載了!」
「這設計師閒的蛋疼,這樣一搞,豈不是沒有競技性可言了?」
「能把BUG堂而皇之說成機制,拳頭無敵了!」
「……」
很顯然,有些玩家對這機制的改動很有興趣。
但同樣,也有一大部分玩家,覺得這機制的加入太影響遊戲的平衡和體驗。
試想一下,在一方拿到巨大的經濟領先後,突然敵方達成了一項獲取遊戲勝利的機制,導致對方直接贏下了這場對局,這樣的體驗,豈不是糟糕頭頂。
當然,也有玩家反駁。
這種直接獲取遊戲勝利的機制,很明顯條件很難達成。
哪怕是職業隊,都很難通過這種方式獲取勝利。
「WTF?!本來這就有運氣成分的遊戲,這一改動,豈不是讓運氣多了幾分?」BLG小群里,ON很是鬱悶道。
很顯然,對這一機制改動不滿的,幾乎都是強隊的選手。
而BLG作為LPL名列前茅的戰隊,自然也不例外!
「增加了很多不確定性因素啊!」打野XUN發了一個吃瓜的表情。
很顯然,對英雄聯盟這一改動也習以為常了。
要說隨機性,這倒也不是首例。
像暴擊機率的偽隨機,龍魂的隨機刷新……這都是看運氣的。
比如在職業比賽當中,選了一個前中期陣容,原本通過前中期的優勢速龍結束遊戲,但結果龍魂刷的是作用微乎其微的風龍魂,這導致對方一直拖到遠古龍,反而利用後期的紮實陣容拿下比賽的勝利。
這找誰說理去?
很顯然,刷個海克斯科技龍魂或者煉獄龍魂,這遊戲20分鐘就結束了。
哪怕刷海洋龍魂或者山脈龍魂,也能壓著對面打。
但偏偏是沒什麼用的風龍魂。
運氣站在對面,這只能自認倒霉了。
很顯然,英雄聯盟2突然增加的這一隨機性的機制,也符合運氣遊戲這一點。
當然,如果把這一部分機制掌握在自己的手中,或許也就會牢牢抓住遊戲的勝負了!
不過對於BLG來說,他們現在需要提升的依舊是默契和配合,至於隱藏任務和機制?那也只是磨合中的小插曲罷了!
「當我使用辛吉德這個英雄時,Q技能【劇毒蹤跡】在連續激活25秒鐘後,竟突然間增加了100點藍量上限!」
「在那場對局當中,我原本以為是我的計算失誤,然而重新進入自定義房間後,我發現那不是我的計算失誤,而是一個很嚴重的BUG。」
「只要Q技能處於激活狀態下,在25秒-120秒的某個時間點,會穩固增加100點藍量上限。」
「當然,每局遊戲只會觸發一次這樣的BUG。」
「雖然100點藍量上限的增加,不至於影響整個遊戲對局的勝負,但我還是希望,設計師能修復這個BUG,給其他玩家帶來良好的遊戲體驗!」
穿越來到這個星球一周的姜明,正刷著近期這個關於英雄聯盟2討論熱度較高的帖子。
此時,他臉上的表情很懶散。
並沒有屬於穿越者的興奮勁兒。
當然,這是因為在他穿越之後,並未覺醒任何的金手指和系統,此時還正苦惱著怎麼搶掉BLG輔助ON的首發位置。
與穿越前無異,此時他的身份依舊是那個不起眼的,連首發大名單都沒遞補上的BLG替補輔助。
噢對,唯一的區別是。
這裡的英雄聯盟,發生了變化。
拳頭在DRX三比二戰勝T1之後,藉助著慶祝DRX奪冠的熱度,宣布了英雄聯盟2:機制之門的引擎更新。
這一公布,頓時掀起了國內LOL觀眾的熱潮。
雖然說,今年LPL的成績,再次墜入八年前的黑暗深淵,但英雄聯盟2的更新,還是讓很多觀眾有所期待的。
然而,隨著英雄聯盟2的更新,觀眾們發現,這款遊戲和以往並沒有任何的區別。
同樣的兵營,同樣的英雄,同樣的防禦塔,以及同樣的峽谷地形。
要說唯一的區別,可能畫面上更加精緻明亮了,但也僅限於此了。
當英雄聯盟2:機制之門公布之後,LOL玩家們憤懣不已。
原本的期待頓時化為泡沫。
而新賽季的熱度,更是史無前例達到了極低的狀態!
當然,即便如此,英雄聯盟依舊有著一部分熱衷於的玩家,而那位發現辛吉德會增加藍量BUG的玩家,就是一名常年混跡於韓服高端局路人的吐槽貼。
至於為什麼這個吐槽貼會引起職業圈的關注。
除了LOL玩家們對拳頭家人的聲討外,那自然是因為拳頭設計師的一條回應聲明。
「英雄聯盟2沒有BUG!」
短短的幾個單詞,相當於正面回應了那位發現辛吉德BUG的玩家以及廣大英雄聯盟玩家!
而這位設計師,在發完這條帖子的回應後,又繼續補充道:「玩家所發現的一切,全部都來源於獨特設計的機制。」
「而這種機制,我們稱之為隱藏任務。」
「我相信對於英雄聯盟2的探索過程中,大家會喜愛上這款遊戲,希望大家玩的開心!」
這條短短三行英文的帖子一出來,在機翻的一頓操作下,很快引起了國內玩家們的熱議!
「真的假的?設計師現在為了不被罵,直接否認BUG的出現,這是瘋了?」
「也就是說,辛吉德激活Q技能達到25秒後,增加100點藍量的機制不會被修復……或者說,峽谷中還存著其他的機制供大家去探索?」
「臥槽,真是這樣的話,我對英雄聯盟又產生興趣了啊,下載下載,我倒是要看看怎麼回事!」
「這設計師不像是開玩笑啊,難道機制之門的命名來源於這裡?」
「……」
全世界的玩家在聽到這是機制並非BUG之後,瞬間陷入了瘋狂。
而設計師,也很快給大家帶來了一些清晰認知的回應。
簡而言之。
所有看似的BUG,全是獨特設立的機制。
而這機制,每個版本都有可能會更新!
每個版本存在950個這樣的小機制。
而不乏還有影響對局的大機制,甚至決定遊戲勝負的機制!
也就是說,有些機制條件達成後,對方的水晶基地會瞬間爆炸,直接獲取這場遊戲的勝利。
很顯然,推掉敵方水晶,已然不是唯一獲取遊戲勝利的方式了。
現在,又增加了一種新穎的獲勝方式——通過機制獲勝!
「哥們,玩個遊戲累不累啊,還得靠探索機制去玩,這麼麻煩,卸載了!」
「這設計師閒的蛋疼,這樣一搞,豈不是沒有競技性可言了?」
「能把BUG堂而皇之說成機制,拳頭無敵了!」
「……」
很顯然,有些玩家對這機制的改動很有興趣。
但同樣,也有一大部分玩家,覺得這機制的加入太影響遊戲的平衡和體驗。
試想一下,在一方拿到巨大的經濟領先後,突然敵方達成了一項獲取遊戲勝利的機制,導致對方直接贏下了這場對局,這樣的體驗,豈不是糟糕頭頂。
當然,也有玩家反駁。
這種直接獲取遊戲勝利的機制,很明顯條件很難達成。
哪怕是職業隊,都很難通過這種方式獲取勝利。
「WTF?!本來這就有運氣成分的遊戲,這一改動,豈不是讓運氣多了幾分?」BLG小群里,ON很是鬱悶道。
很顯然,對這一機制改動不滿的,幾乎都是強隊的選手。
而BLG作為LPL名列前茅的戰隊,自然也不例外!
「增加了很多不確定性因素啊!」打野XUN發了一個吃瓜的表情。
很顯然,對英雄聯盟這一改動也習以為常了。
要說隨機性,這倒也不是首例。
像暴擊機率的偽隨機,龍魂的隨機刷新……這都是看運氣的。
比如在職業比賽當中,選了一個前中期陣容,原本通過前中期的優勢速龍結束遊戲,但結果龍魂刷的是作用微乎其微的風龍魂,這導致對方一直拖到遠古龍,反而利用後期的紮實陣容拿下比賽的勝利。
這找誰說理去?
很顯然,刷個海克斯科技龍魂或者煉獄龍魂,這遊戲20分鐘就結束了。
哪怕刷海洋龍魂或者山脈龍魂,也能壓著對面打。
但偏偏是沒什麼用的風龍魂。
運氣站在對面,這只能自認倒霉了。
很顯然,英雄聯盟2突然增加的這一隨機性的機制,也符合運氣遊戲這一點。
當然,如果把這一部分機制掌握在自己的手中,或許也就會牢牢抓住遊戲的勝負了!
不過對於BLG來說,他們現在需要提升的依舊是默契和配合,至於隱藏任務和機制?那也只是磨合中的小插曲罷了!