第三章 隱藏任務對職業選手的影響!
【分路位置各出現一次對位擊殺,將直接獲得遊戲勝利!】
其中討論最熱烈的,便是一搜關乎於直接決定遊戲勝負的帖子!
「這太影響平衡了,我有幸觸發過這一機制,遺憾的是,我們領先一萬經濟馬上拿完大龍決定一波的時候,對面完成了這一機制的條件,隨後,水晶爆炸的就是我們了。」
「這種機制是怎麼設計出來的?設計師瘋掉了吧!」
「只能說,英雄聯盟2的推出是非常非常失敗的!」
「英雄聯盟到此結束了!」
「……」
當決定勝利的機制被挖掘出來後,觀眾們有的興奮,但更多的是憤懣。
這代表著,英雄聯盟的傳統打法完全被打破!
推掉敵方水晶作為唯一獲勝方式?
不,現在又多了一種,通過完成某一特定的機制條件,來獲取遊戲的勝利!
哪怕遊戲內,你方劣勢再大!
只要水晶沒有爆炸,一切皆有可能!
很顯然,有玩家表示憤懣,更有部分玩家被勾起了強烈的興趣!
「臥槽,這對我們這些手殘黨太友好了,我們終於可以用腦子贏下遊戲了!」
「拳頭一直做不好優勢方和劣勢方的平衡……顯然這一機制的加入,很好地彌補了這一點。」
「這是一個偉大地改動,英雄聯盟2要迎來第二春了!」
「……」
姜明翻著帖子底下地評論,眼神里的光芒不由得一閃。
「這個改動,是不是意味著,職業聯賽里也要發生翻天覆地的變化?」姜明沒有系統,很顯然一直打算在職業聯賽中混吃等死。
因為他很清楚憑藉努力,進步這些因素,很難趕得上一名頂級輔助選手的步伐。
或者說,從天賦方面,更好的去驗證這一點。
這也是大部分職業選手的真實寫照。
而英雄聯盟2:機制之門的發布,很顯然給了姜明這種選手機會!
全新的機制,那將迎來全新的變化。
而哪位職業選手能快速地去適應這些變化,自然也能迎來一定的優勢。
遊戲獲勝的方式,不再只是對線,運營,打團,分推這些基礎因素,還增加了一些特殊性的不確定性因素——利用機制來獲勝!
當然,對於職業聯賽來說,很多由玩家發現的機制,大家都是通用的。
但不乏也有一些職業戰隊自主研究的一部分機制。
而這一部分,顯然就是為日後獲取遊戲勝利的法寶之一!
當然,在遊戲中發現是一方面,另一方面是要通過比賽當中應用出來。
很明顯,在這一個高手如雲的平台當中,很難完成一些特定的條件。
比如這帖子上決定勝負的機制。
分路位置各出現一次對位擊殺。
簡單來說,上路中路打野,分別完成單殺的同時。
下路雙人組,也要各自完成一個對位擊殺。
AD還好說,有的時候輔助去遊走,很容易就會創造出對位擊殺的畫面。
但輔助的對位單殺呢?
這明顯是比較難的一面!
上路打野中路,雖然是很容易產生對位擊殺的位置,但每個位置在同一局遊戲內都完成?
這個畫面,顯然不會出現在職業賽場上!
說通俗些,既然這些鐵定的對位單殺條件都能完成,何愁在這種巨大的個人對線差距之下,完不成推完敵方水晶這一老式獲勝的方式?
對職業來說,這明顯就是多此一舉!
只要稍加防範,估計所有的職業聯賽都能避免這種情況的發生!
但是……這種決定勝負的機制好避免,其餘的那些小機制都不一定了!
而很明顯的是,這些小機制的加入,斷然會影響到各職業戰隊選手的狀態和發揮!
就跟上一世聯盟推行的雙邊無畏徵兆模式一樣,英雄池淺的選手註定會在這個制度下被淘汰!
同樣如此。
小機制的加入,也會讓部分職業選手出現端倪和瑕疵!
姜明關掉帖子,默默的搖了搖頭。
短時間內。
職業選手都在沒有適應機制的情況,可能很難受到影響。
但時間線拉長,可就不一定了。
而眼下,姜明興致勃勃!
機制的加入,也就意味著一切都有轉機!
誰何嘗不想在職業聯賽中大殺四方呢?!
言罷。
姜明很快開啟了一場韓服rank。
他現在要做的,並不是急於去發現新的小機制。
而是要穩固當下所了解的那些機制!
當然,決定勝負的機制,那決定是根據整個團隊來觸發的。
比如五個人完成五次各位置的單殺。
這種苛刻的條件,很明顯不適用於高端局和職業聯賽。
而恰巧的是,發現這些機制的,都是一些低分路人。
牛頭酋長阿利斯塔,鎖定!
隨著最常規的一手輔助英雄確定下來。
姜明很快進入了一場宗師400分左右的一場rank對局當中。
根據爆料,牛頭酋長到目前為止,已經被發現了3個小機制。
而業內,也將這種小機制,歸納為隱藏任務。
通過完成隱藏任務,獲取一部分屬性加成。
這種任務的機制,有種濃烈的批皮頁游的感覺。
當然,隱藏任務並非在一局遊戲中完成一次。
只要達到相應的特定條件,可以完成多個隱藏任務。
當然,同一個隱藏任務的觸發條件在一局遊戲裡只能觸發一次,這是在之前自定義中奠定過的。
進入對局後,每一位玩家都很忙。
除了開局站位視野,防止對方入侵野區外,每個人的心裡似乎都有著蠢蠢欲動的小盤算。
而姜明也不例外。
隨著兵線上線,姜明蹲在草叢一動不動。
這一局,他所要完成的第一個隱藏任務比較簡單。
對敵方英雄釋放W【野蠻衝撞】10次,將增加150點生命值上限。
150點生命值上限,說白了,就是多給了一個紅水晶的數值,本質上沒有太大的提升。
但對於白給,或者輔助而言,這樣的屬性卻顯得尤為重要。
當然,越是高手,想要完成這一任務的難度越高。
牛頭的W【野蠻衝撞】屬於是自身位移迫使敵方位移的一個技能。
打起架來,倒是一個很好的勸退方式。
但主動出擊,有時候很容易給到對方破綻。
對面的打野千珏玩家,在看到牛頭的那一刻,外面的網頁就已經搜索起了關於牛頭的隱藏任務。
很顯然,大家都知道,你這牛頭肯定要去為了那150點生命值而做任務。
反而,他使用的千珏,因為較為冷門,或者說並沒有找到相應的隱藏任務,一切都沒有那麼大的壓力了。
或者說,有的人就是不貪,哪怕知道有隱藏任務也不去做,就像是之前的英雄聯盟一樣,照樣也能贏遊戲。
畢竟,做隱藏任務要付出一些時間和精力的成本,雖然收穫肯定實打實的,但有的玩家就不樂意去做那些屬性任務。
當然,職業選手就要爭這些了。
因為有的時候,職業選手就差這點數值和屬性,來決定遊戲的輸贏!
而這麼看下來,版本的改動好像已經不是特別重要了。
因為英雄的隱藏任務,在一定程度上,可以彌補這些版本的數值改動!
此時的千珏看到牛頭蠢蠢欲動要W,從河道下來卡在牆邊的一個視野,在牛頭W的那一刻,千珏Q小位移已經拉了出來。
而姜明看到千珏3級抓下,那自然很有敏銳性的下意識交閃。
千珏的一波gank倒是通過一個閃現輕易化解了。
但此時此刻,姜明也意識到了一個嚴峻的問題。
隱藏任務雖然能帶來屬性和光環,但同樣也會為自己添加一道枷鎖!
如何去合理的做隱藏任務,才是正解!
其中討論最熱烈的,便是一搜關乎於直接決定遊戲勝負的帖子!
「這太影響平衡了,我有幸觸發過這一機制,遺憾的是,我們領先一萬經濟馬上拿完大龍決定一波的時候,對面完成了這一機制的條件,隨後,水晶爆炸的就是我們了。」
「這種機制是怎麼設計出來的?設計師瘋掉了吧!」
「只能說,英雄聯盟2的推出是非常非常失敗的!」
「英雄聯盟到此結束了!」
「……」
當決定勝利的機制被挖掘出來後,觀眾們有的興奮,但更多的是憤懣。
這代表著,英雄聯盟的傳統打法完全被打破!
推掉敵方水晶作為唯一獲勝方式?
不,現在又多了一種,通過完成某一特定的機制條件,來獲取遊戲的勝利!
哪怕遊戲內,你方劣勢再大!
只要水晶沒有爆炸,一切皆有可能!
很顯然,有玩家表示憤懣,更有部分玩家被勾起了強烈的興趣!
「臥槽,這對我們這些手殘黨太友好了,我們終於可以用腦子贏下遊戲了!」
「拳頭一直做不好優勢方和劣勢方的平衡……顯然這一機制的加入,很好地彌補了這一點。」
「這是一個偉大地改動,英雄聯盟2要迎來第二春了!」
「……」
姜明翻著帖子底下地評論,眼神里的光芒不由得一閃。
「這個改動,是不是意味著,職業聯賽里也要發生翻天覆地的變化?」姜明沒有系統,很顯然一直打算在職業聯賽中混吃等死。
因為他很清楚憑藉努力,進步這些因素,很難趕得上一名頂級輔助選手的步伐。
或者說,從天賦方面,更好的去驗證這一點。
這也是大部分職業選手的真實寫照。
而英雄聯盟2:機制之門的發布,很顯然給了姜明這種選手機會!
全新的機制,那將迎來全新的變化。
而哪位職業選手能快速地去適應這些變化,自然也能迎來一定的優勢。
遊戲獲勝的方式,不再只是對線,運營,打團,分推這些基礎因素,還增加了一些特殊性的不確定性因素——利用機制來獲勝!
當然,對於職業聯賽來說,很多由玩家發現的機制,大家都是通用的。
但不乏也有一些職業戰隊自主研究的一部分機制。
而這一部分,顯然就是為日後獲取遊戲勝利的法寶之一!
當然,在遊戲中發現是一方面,另一方面是要通過比賽當中應用出來。
很明顯,在這一個高手如雲的平台當中,很難完成一些特定的條件。
比如這帖子上決定勝負的機制。
分路位置各出現一次對位擊殺。
簡單來說,上路中路打野,分別完成單殺的同時。
下路雙人組,也要各自完成一個對位擊殺。
AD還好說,有的時候輔助去遊走,很容易就會創造出對位擊殺的畫面。
但輔助的對位單殺呢?
這明顯是比較難的一面!
上路打野中路,雖然是很容易產生對位擊殺的位置,但每個位置在同一局遊戲內都完成?
這個畫面,顯然不會出現在職業賽場上!
說通俗些,既然這些鐵定的對位單殺條件都能完成,何愁在這種巨大的個人對線差距之下,完不成推完敵方水晶這一老式獲勝的方式?
對職業來說,這明顯就是多此一舉!
只要稍加防範,估計所有的職業聯賽都能避免這種情況的發生!
但是……這種決定勝負的機制好避免,其餘的那些小機制都不一定了!
而很明顯的是,這些小機制的加入,斷然會影響到各職業戰隊選手的狀態和發揮!
就跟上一世聯盟推行的雙邊無畏徵兆模式一樣,英雄池淺的選手註定會在這個制度下被淘汰!
同樣如此。
小機制的加入,也會讓部分職業選手出現端倪和瑕疵!
姜明關掉帖子,默默的搖了搖頭。
短時間內。
職業選手都在沒有適應機制的情況,可能很難受到影響。
但時間線拉長,可就不一定了。
而眼下,姜明興致勃勃!
機制的加入,也就意味著一切都有轉機!
誰何嘗不想在職業聯賽中大殺四方呢?!
言罷。
姜明很快開啟了一場韓服rank。
他現在要做的,並不是急於去發現新的小機制。
而是要穩固當下所了解的那些機制!
當然,決定勝負的機制,那決定是根據整個團隊來觸發的。
比如五個人完成五次各位置的單殺。
這種苛刻的條件,很明顯不適用於高端局和職業聯賽。
而恰巧的是,發現這些機制的,都是一些低分路人。
牛頭酋長阿利斯塔,鎖定!
隨著最常規的一手輔助英雄確定下來。
姜明很快進入了一場宗師400分左右的一場rank對局當中。
根據爆料,牛頭酋長到目前為止,已經被發現了3個小機制。
而業內,也將這種小機制,歸納為隱藏任務。
通過完成隱藏任務,獲取一部分屬性加成。
這種任務的機制,有種濃烈的批皮頁游的感覺。
當然,隱藏任務並非在一局遊戲中完成一次。
只要達到相應的特定條件,可以完成多個隱藏任務。
當然,同一個隱藏任務的觸發條件在一局遊戲裡只能觸發一次,這是在之前自定義中奠定過的。
進入對局後,每一位玩家都很忙。
除了開局站位視野,防止對方入侵野區外,每個人的心裡似乎都有著蠢蠢欲動的小盤算。
而姜明也不例外。
隨著兵線上線,姜明蹲在草叢一動不動。
這一局,他所要完成的第一個隱藏任務比較簡單。
對敵方英雄釋放W【野蠻衝撞】10次,將增加150點生命值上限。
150點生命值上限,說白了,就是多給了一個紅水晶的數值,本質上沒有太大的提升。
但對於白給,或者輔助而言,這樣的屬性卻顯得尤為重要。
當然,越是高手,想要完成這一任務的難度越高。
牛頭的W【野蠻衝撞】屬於是自身位移迫使敵方位移的一個技能。
打起架來,倒是一個很好的勸退方式。
但主動出擊,有時候很容易給到對方破綻。
對面的打野千珏玩家,在看到牛頭的那一刻,外面的網頁就已經搜索起了關於牛頭的隱藏任務。
很顯然,大家都知道,你這牛頭肯定要去為了那150點生命值而做任務。
反而,他使用的千珏,因為較為冷門,或者說並沒有找到相應的隱藏任務,一切都沒有那麼大的壓力了。
或者說,有的人就是不貪,哪怕知道有隱藏任務也不去做,就像是之前的英雄聯盟一樣,照樣也能贏遊戲。
畢竟,做隱藏任務要付出一些時間和精力的成本,雖然收穫肯定實打實的,但有的玩家就不樂意去做那些屬性任務。
當然,職業選手就要爭這些了。
因為有的時候,職業選手就差這點數值和屬性,來決定遊戲的輸贏!
而這麼看下來,版本的改動好像已經不是特別重要了。
因為英雄的隱藏任務,在一定程度上,可以彌補這些版本的數值改動!
此時的千珏看到牛頭蠢蠢欲動要W,從河道下來卡在牆邊的一個視野,在牛頭W的那一刻,千珏Q小位移已經拉了出來。
而姜明看到千珏3級抓下,那自然很有敏銳性的下意識交閃。
千珏的一波gank倒是通過一個閃現輕易化解了。
但此時此刻,姜明也意識到了一個嚴峻的問題。
隱藏任務雖然能帶來屬性和光環,但同樣也會為自己添加一道枷鎖!
如何去合理的做隱藏任務,才是正解!