第121章 血霧是不均勻的

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  方元的腳步不停。

  第二步。第三步。

  胸腔里的氧氣掉到了六成。

  方元的視野邊緣出現了極輕微的發暗——大腦氧氣供應不足的早期信號。17倍樁功把頸動脈的血流量往上擰了一檔。用更高的血壓強行維持大腦供氧。

  代價。血管壁的承受負荷在上升。

  不能在領域裡待太久。

  方元出了第二拳。

  不是打血蝠法王。打的是左方三尺的空氣。

  血霧沒有避讓。它不需要避讓。那個方向沒有值得保護的目標。

  方元的拳意在血霧中炸開。三重震盪波在血霧的介質里擴散。

  第一重——血霧的流動結構被擾亂了。原本勻速旋轉的血霧粒子在震盪波的干擾下出現了紊流。

  方元的4倍神魂感知捕捉到了紊流區域裡的一個變化。血絲。血霧裡藏著血絲。

  幾十根暗紅色的細絲隱在濃霧裡。粗細如髮。分布在領域的各個方位。上。下。左。右。前。後。全方位覆蓋。

  它們一直在等。從方元踏進領域的第一步開始就在等。等血蝠法王的命令。

  現在。

  方元出拳擾亂血霧的那一息——十幾根血絲從不同的方向同時射向方元。

  方元的17倍樁功在血絲啟動的同一幀完成了彈道分析。

  十二根。

  十二條軌跡。其中八條指向軀幹。兩條指向頭部。兩條指向雙腿。

  方元的身體在零延遲的控制下做出了反應。

  不是全部閃避。

  十二根。全躲——不可能。至少不能在一息之內全躲。

  方元選了一個方案。

  躲頭和腿。挨軀幹的。

  他的腦袋往右偏了一寸半。兩根射向頭部的血絲從他的左臉和右臉兩側各三分處飛過。風貼著面頰的感覺極其鋒銳。

  雙腿微微併攏。膝蓋往內夾了兩寸。兩根射向腿部的血絲從膝蓋外側擦過。

  八根指向軀幹的——

  方元的9倍根骨在胸腹部的皮膚表面催出了一層氣血護體。不是完整的護罩。只是一層貼著皮膚的薄膜。

  八根血絲同時命中。

  兩根扎在左臂。一根扎在右肩。三根打在胸口。兩根纏上了腰側。

  扎在左臂的兩根——穿過了短褐的布料,從肱二頭肌的外側緣刺入,深度約一分。不深。但方元的4倍神魂內掃在血絲刺入的同一息檢測到了侵蝕信號。

  血絲的前端在抽血。

  方元胳膊上的精血,正在被血絲從傷口處以極快的速度吸走。

  右肩那根更狠。扎穿了半寸。血絲的前端鉤在了右三角肌的深層肌纖維里。

  方元感覺到了——那根血絲在往外拽。不是拽肌肉。是拽他體內的氣血。血絲像一根管子,一頭扎在方元身上,另一頭連著三丈外的血蝠法王。

  管道。

  血蝠法王在用血絲當吸管。

  方元的氣血總量在以方元能感知到的速度下降。

  9倍根骨的氣血儲備極厚。但再厚的家底也扛不住這種實時抽取。

  方元的左手攥著短刀。

  弧刃在暗紅色的血霧裡反了一下光。

  一刀。

  斬在左臂上的兩根血絲。

  鐵猛磨的弧刃在切血絲的時候傳來了一種方元沒有預料到的阻力——血絲不是固態的。不是一刀就能切斷的線。它是半流質的。刀刃切下去,血絲從刀口兩側往後縮,像被切斷的蚯蚓似的蜷了回去,但切口處滲出的暗紅色液體粘在了刀刃上。

  兩根斷了。退了。

  方元的左手翻轉。刀尖朝上。反手斬右肩那根。

  刀刃划過肩膀的位置——方元的皮膚在自己的刀下被削掉了一層。

  他用自己的刀,連著自己肩膀上的皮,把血絲從肌纖維里剜了出來。

  血飆出來。右肩的傷口從半寸擴大到了一寸。但血絲斷了。


  方元感覺到了抽取速度的下降。三根變成了零。左臂和右肩的通道被切斷了。

  胸口三根和腰側兩根還在。

  方元沒去切。

  他往前沖了。

  帶著五根血絲往前沖。血絲的另一頭連著血蝠法王。方元往前沖意味著血絲被拉短了。被拉短的血絲承受的張力增大。

  血蝠法王的手指抽了一下。

  方元的4倍神魂捕捉到了這個動作——血蝠法王在維持血絲連接的同時,手指的負荷在上升。維持血絲的操控需要精神力的持續輸出。血絲越短,操控的精度要求越高。

  方元的策略不是切斷血絲。是用自己當錨點,拉著五根血絲衝到近身距離。

  三丈。

  方元沖了兩丈。

  還剩一丈。

  血蝠法王的嘴裂開了。兩排尖刺在血霧裡泛著濕光。他的左手從袖口裡伸出來——掌心朝前——一推。

  血霧領域從三丈半徑猛然收縮到了一丈半。

  收縮不是減弱。是增壓。同樣體量的血霧被壓縮到了一半的空間裡。濃度翻倍。

  方元的視野在血霧濃度翻倍的那一息里幾乎全黑了。

  不是因為血霧遮擋了光線。是因為氧氣濃度從六成暴跌到了三成。

  大腦供氧斷崖式下降。

  方元的視覺開始出現閃爍——黑斑和亮斑在視野中交替。耳蝸里的液體平衡受到影響。前庭覺開始失衡。

  方元的身體在失衡的前一個心跳里被17倍樁功強行拉正。

  17倍樁功的意義不在力量。不在速度。在這種「身體已經開始失控,但意念仍然能把每一根肌纖維釘在正確位置」的絕對控制權。

  方元出拳了。

  不是打血蝠法王。打的是腳底下的石板。

  疊浪拳。三重拳意。向下。

  石板在方元腳下炸裂成了碎片。碎片和夯土層的灰塵同時揚起來。揚起的高度——三尺。

  三尺的揚塵在一丈半的領域裡造成了一件事。

  血霧被碎石和灰塵的物理顆粒擾動了。

  血霧是半流質的。它可以主動避讓拳意的震盪波。但它避不開固體碎片。石板碎片穿過血霧的時候,把血霧的均勻密度攪亂了。

  領域出現了破綻。

  方元的4倍神魂感知在碎石揚起的同一息掃到了那個破綻——血蝠法王正前方偏左七度的位置,血霧的密度出現了一個拳頭大小的稀薄區。

  稀薄區意味著氧氣濃度暫時回升。

  方元的身體從揚塵里鑽出來。腳步踏在碎裂的夯土面上。路徑穿過那個稀薄區。

  一口氣。

  一整口。

  三息吸氣的量被17倍樁功壓縮到了這一口裡。橫膈膜的下降深度達到了極限。肋間肌的擴張角度拉到了骨架允許的上限。

  氧氣灌進了肺葉。

  視野從大片黑斑里恢復了七成。

  夠了。

  方元的右拳在吸完這口氣的同一個心跳里打了出去。

  目標——不是血蝠法王的身體。

  打的是血霧。

  準確地說——打的是血霧領域的結構節點。

  方元在踏入領域之後的每一息里,4倍悟性都沒有閒著。它在干一件事——分析血霧的流動結構。

  血霧不是均勻分布的。它有流向。有旋轉軸。有密度梯度。

  就像水在池子裡會形成漩渦一樣,血霧在領域裡也有自己的流體力學結構。這個結構的穩定性依賴於幾個關鍵節點——方元的4倍悟性在十幾息的持續觀察中鎖定了三個。

  第一個節點。血蝠法王右肩上方約兩尺的位置。那裡有一個血霧密度最高的區域。是整個領域的「旋渦眼」。

  方元的第一拳打穿了旋渦眼正下方一尺的空氣。

  三重拳意的震盪波不是直接擊碎旋渦眼。是從下方衝擊,讓旋渦眼的旋轉軸偏移了。

  偏移了三度。

  三度。

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