第93章 逸劍風雲決
第93章 逸劍風雲決
聽到兩人的回答,陸恆嚼著煎餅果子,下意識脫口而出:「武俠現在火嗎?」
說完,他才意識到現在不是2026年那個武俠早就落寞的年代。
2004年好像正是武俠題材最火的時候。
「陸哥,你該不會是外星人吧?」
果不其然,聽到這問題,武俠迷柯岩的表情馬上古怪起來:「不說去年的天龍八部跟射鵰英雄傳了,今年的逆水寒跟大唐雙龍傳也是火的不行啊「」
。
「我只是好奇,想問問最近武俠單機遊戲的市場。」陸恆臉不紅心不跳的找補。
對武俠一般般的郭聞舟思量道:「比起電視劇,武俠單機確實要少一點,畢竟在Galay出來之前,國內本身就沒多少單機遊戲市場。」
「不過最近Galay上面,已經有不少武俠遊戲出現了,而且賣的都很不錯。」
「武俠遊戲應該屬於單機遊戲中銷量最好的類型,出名的包括《武俠群英傳》《俠客英雄傳》等等。」
旁邊的柯岩見縫插針的來了一句:「那兩款遊戲我試了一下,感覺都不如金庸群俠傳」
。
說完,他才意識到什麼。
兩眼放光,滿臉期待地看著陸恆:「陸哥,你的意思是我們下款遊戲要做武俠!?」
距離騎砍三國發售已經過去一個月,Windrunner工作室的員工,中間還休息了一周。
單機遊戲又不像網遊,需要時刻保持運營跟更新。
現在大部分人每天百無聊賴,閒的不行。
確實可以考慮新項目的開發。
另一方面,柯岩自己就特別喜歡武俠。
不管是小說,電視劇,還是遊戲,只要是武俠他捏著鼻子也得吃進去。
雖然現在武俠遊戲玩起來有點老套,還動不動喜歡搞點綠帽情節。
但要是陸哥出手,那遊戲品質肯定十拿九穩啊!
這可是被外網多家媒體認證過的,二十一世界最年輕的天才遊戲設計師!!
小小的武俠遊戲,對人家來說還不是手拿把掐!?
「應該吧,我再想想。」陸恆沒有點頭,也沒有搖頭。
現階段要面向國內,武俠題材確實是一個很好的切入口,高麗那邊好像也非常熱衷於跟武俠相關的娛樂產物。
他們後來還本土化地創作了好多武俠漫畫,小說,出海擴散到了國外。
陸恆印象最深的就是一部叫《劍尊歸來》的動漫。
當時好像還小小的在外網火了一把。
又是一個靠著其他國家,才發揚出去的國產文化。
吃完手裡的煎餅果子,陸恆拍了拍手,跟兩人說了一句以後,馬上回到辦公室。
登錄上Galay遊戲平台。
剔除掉他們自己斷檔領先的遊戲以後,在所有遊戲銷量排行中,還真是武俠題材的遊戲最火。
金山的《新劍仙情緣2》、像素軟體的《刀劍封魔錄》、智冠科技的《武俠群英傳》,還有一款名為《傳說江湖》的獨立遊戲都殺進了前十。
只不過好評率都不高,最高的也就刀劍封魔錄,好評率82%,還有好多韓文,給出了特別好評。
既然Galay中武俠遊戲最火,那說明現階段許多玩家對於一款好的武俠遊戲,還是非常渴望的。
「有搞頭。」
簡單做完市場調研以後,陸恆打開word文檔。
確定好題材以後,那肯定就要挑選遊戲了。
武俠在國內單機遊戲市場,好像一直都是一個經久不衰的題材,每年總會有那麼幾款代表作。
其中《金庸群俠傳X》,《河洛群俠傳》,《逸劍風雲決》,《大俠立志傳》,甚至還有以福瑞為主角的《靈獸江湖》,都是武俠遊戲當中,質量不錯的作品。
《靈獸江湖》首先排除,福瑞愛好到2026年都非常小眾,很難推廣出去。
其次就是《河洛群俠傳》。
體量太大,短時間內做不好,若不仔細打磨,很可能會像原版一樣優化不佳、BUG一大堆。
至於《金庸群俠傳X》,遊戲本身質量很高,體量也適合Windrunner在短時間內打造完成。
可惜,授權是一個很大的問題。
原版就是倒在授權上,被迫下架改名為《江湖X》。
現在想爭取金庸老爺子的授權,可不容易,搞不好光是授權費都能開發好幾款武俠遊戲。
所以刪刪減減以後,文檔當中很快就只剩下《逸劍風雲決》和《大俠立志傳》。
「沒想到又是這兩款。」
看著光標後面僅剩的兩款遊戲,陸恆忍不住有點想笑。
當初這兩款遊戲發售間隔短,又恰好都是武俠題材,難以避免地會被兩邊粉絲拿出來比較。
最後結果就是兩邊誰也說服不了誰。
事實上在陸恆看來,兩款遊戲的質量都非常不錯。
算是武俠迷不能錯過的精品,但兩款遊戲的優缺點同樣也十分明顯。
大俠立志傳的優點就是超高自由度。
探索,屠村,偷寶物,殺NPC,開後宮,不同的宗門玩家都可以自行選擇,沒有定性。
硬傷就是劇情。
人物塑造扁平,對話幼稚,以至於玩家對其中甚至包括主角都沒有太過深刻的印象,許多玩法有廣度,但是沒有深度,屬於是跟紅色沙漠一個毛病。
有這個玩法,但是這玩法在遊戲當中,重不重要你別管。
而恰巧逸劍風雲決最大的優點就是劇情。
無論是支線還是主線故事都編寫的非常不錯,一線天、丐幫、海寇環環相扣的任務也設計的十分精妙。
缺點正好跟大俠立志傳遙相呼應,那就是玩法沒做好。
戰鬥方面戰棋玩法偏老套,動態難度,會導致隊友屬性跟不上。
鍛造系統也有一些問題,好的裝備都靠打怪掉落,讓玩家前期辛辛苦苦鍛造出來的裝扮,有點偏小丑。
後期節奏又忽然加快,地圖沒有充分利用起來。
不過這些都是小問題,完全可以改進。
「如果要配合Galay在線會員一同推出的話,還是選擇一款能讓人一口氣通關的遊戲,開局最好也要迅速展現出武俠題材的優勢,快速吸引眼球。」
考慮許久,陸恆將《大俠立志傳》刪掉。
文檔里只留下《逸劍風雲決》
畢竟《大俠立志傳》的劇情設計確實不太出彩,高自由度的玩法需要玩家花時間去探索適應自己尋找樂趣,很難在開篇快速吸引到真正的武俠受眾。
反觀《逸劍風雲決》的劇情很正,別的不說,至少開篇就已經把武俠氛圍給渲染出來了。
後面大小高.潮一環接著一環,配合上DLC,只要真正喜歡武俠的玩家,很難忍住不打到通關。
「劇情一字不改,不過,遊戲內的具體玩法還是得重新設計一下。」
聽到兩人的回答,陸恆嚼著煎餅果子,下意識脫口而出:「武俠現在火嗎?」
說完,他才意識到現在不是2026年那個武俠早就落寞的年代。
2004年好像正是武俠題材最火的時候。
「陸哥,你該不會是外星人吧?」
果不其然,聽到這問題,武俠迷柯岩的表情馬上古怪起來:「不說去年的天龍八部跟射鵰英雄傳了,今年的逆水寒跟大唐雙龍傳也是火的不行啊「」
。
「我只是好奇,想問問最近武俠單機遊戲的市場。」陸恆臉不紅心不跳的找補。
對武俠一般般的郭聞舟思量道:「比起電視劇,武俠單機確實要少一點,畢竟在Galay出來之前,國內本身就沒多少單機遊戲市場。」
「不過最近Galay上面,已經有不少武俠遊戲出現了,而且賣的都很不錯。」
「武俠遊戲應該屬於單機遊戲中銷量最好的類型,出名的包括《武俠群英傳》《俠客英雄傳》等等。」
旁邊的柯岩見縫插針的來了一句:「那兩款遊戲我試了一下,感覺都不如金庸群俠傳」
。
說完,他才意識到什麼。
兩眼放光,滿臉期待地看著陸恆:「陸哥,你的意思是我們下款遊戲要做武俠!?」
距離騎砍三國發售已經過去一個月,Windrunner工作室的員工,中間還休息了一周。
單機遊戲又不像網遊,需要時刻保持運營跟更新。
現在大部分人每天百無聊賴,閒的不行。
確實可以考慮新項目的開發。
另一方面,柯岩自己就特別喜歡武俠。
不管是小說,電視劇,還是遊戲,只要是武俠他捏著鼻子也得吃進去。
雖然現在武俠遊戲玩起來有點老套,還動不動喜歡搞點綠帽情節。
但要是陸哥出手,那遊戲品質肯定十拿九穩啊!
這可是被外網多家媒體認證過的,二十一世界最年輕的天才遊戲設計師!!
小小的武俠遊戲,對人家來說還不是手拿把掐!?
「應該吧,我再想想。」陸恆沒有點頭,也沒有搖頭。
現階段要面向國內,武俠題材確實是一個很好的切入口,高麗那邊好像也非常熱衷於跟武俠相關的娛樂產物。
他們後來還本土化地創作了好多武俠漫畫,小說,出海擴散到了國外。
陸恆印象最深的就是一部叫《劍尊歸來》的動漫。
當時好像還小小的在外網火了一把。
又是一個靠著其他國家,才發揚出去的國產文化。
吃完手裡的煎餅果子,陸恆拍了拍手,跟兩人說了一句以後,馬上回到辦公室。
登錄上Galay遊戲平台。
剔除掉他們自己斷檔領先的遊戲以後,在所有遊戲銷量排行中,還真是武俠題材的遊戲最火。
金山的《新劍仙情緣2》、像素軟體的《刀劍封魔錄》、智冠科技的《武俠群英傳》,還有一款名為《傳說江湖》的獨立遊戲都殺進了前十。
只不過好評率都不高,最高的也就刀劍封魔錄,好評率82%,還有好多韓文,給出了特別好評。
既然Galay中武俠遊戲最火,那說明現階段許多玩家對於一款好的武俠遊戲,還是非常渴望的。
「有搞頭。」
簡單做完市場調研以後,陸恆打開word文檔。
確定好題材以後,那肯定就要挑選遊戲了。
武俠在國內單機遊戲市場,好像一直都是一個經久不衰的題材,每年總會有那麼幾款代表作。
其中《金庸群俠傳X》,《河洛群俠傳》,《逸劍風雲決》,《大俠立志傳》,甚至還有以福瑞為主角的《靈獸江湖》,都是武俠遊戲當中,質量不錯的作品。
《靈獸江湖》首先排除,福瑞愛好到2026年都非常小眾,很難推廣出去。
其次就是《河洛群俠傳》。
體量太大,短時間內做不好,若不仔細打磨,很可能會像原版一樣優化不佳、BUG一大堆。
至於《金庸群俠傳X》,遊戲本身質量很高,體量也適合Windrunner在短時間內打造完成。
可惜,授權是一個很大的問題。
原版就是倒在授權上,被迫下架改名為《江湖X》。
現在想爭取金庸老爺子的授權,可不容易,搞不好光是授權費都能開發好幾款武俠遊戲。
所以刪刪減減以後,文檔當中很快就只剩下《逸劍風雲決》和《大俠立志傳》。
「沒想到又是這兩款。」
看著光標後面僅剩的兩款遊戲,陸恆忍不住有點想笑。
當初這兩款遊戲發售間隔短,又恰好都是武俠題材,難以避免地會被兩邊粉絲拿出來比較。
最後結果就是兩邊誰也說服不了誰。
事實上在陸恆看來,兩款遊戲的質量都非常不錯。
算是武俠迷不能錯過的精品,但兩款遊戲的優缺點同樣也十分明顯。
大俠立志傳的優點就是超高自由度。
探索,屠村,偷寶物,殺NPC,開後宮,不同的宗門玩家都可以自行選擇,沒有定性。
硬傷就是劇情。
人物塑造扁平,對話幼稚,以至於玩家對其中甚至包括主角都沒有太過深刻的印象,許多玩法有廣度,但是沒有深度,屬於是跟紅色沙漠一個毛病。
有這個玩法,但是這玩法在遊戲當中,重不重要你別管。
而恰巧逸劍風雲決最大的優點就是劇情。
無論是支線還是主線故事都編寫的非常不錯,一線天、丐幫、海寇環環相扣的任務也設計的十分精妙。
缺點正好跟大俠立志傳遙相呼應,那就是玩法沒做好。
戰鬥方面戰棋玩法偏老套,動態難度,會導致隊友屬性跟不上。
鍛造系統也有一些問題,好的裝備都靠打怪掉落,讓玩家前期辛辛苦苦鍛造出來的裝扮,有點偏小丑。
後期節奏又忽然加快,地圖沒有充分利用起來。
不過這些都是小問題,完全可以改進。
「如果要配合Galay在線會員一同推出的話,還是選擇一款能讓人一口氣通關的遊戲,開局最好也要迅速展現出武俠題材的優勢,快速吸引眼球。」
考慮許久,陸恆將《大俠立志傳》刪掉。
文檔里只留下《逸劍風雲決》
畢竟《大俠立志傳》的劇情設計確實不太出彩,高自由度的玩法需要玩家花時間去探索適應自己尋找樂趣,很難在開篇快速吸引到真正的武俠受眾。
反觀《逸劍風雲決》的劇情很正,別的不說,至少開篇就已經把武俠氛圍給渲染出來了。
後面大小高.潮一環接著一環,配合上DLC,只要真正喜歡武俠的玩家,很難忍住不打到通關。
「劇情一字不改,不過,遊戲內的具體玩法還是得重新設計一下。」