第79章 PVZ變成了PVP?
第79章 PVZ變成了PVP?
「你是想在敵人攻擊抬手的間隙,讓主角開槍打斷,從而產生類似符爆的巨大攻擊收益?」
宮崎驚訝地看著陸恆,憨憨地點點頭。
不愧是他的偶像!
居然憑藉一句話就能馬上明白他的想法!
事實上陸恆能提前知道,完全是因為這就是2015年PS4的護航神作,血源詛咒的核心玩法設計。
沒想到宮崎居然提前十年把這個想法提了出來。
難道是因為九日的影響?
不過依照現在的硬體條件,原版的血源詛咒肯定做不出來。
陸恆估計現在的宮崎,應該也只是有一個大概的靈感。
具體要怎麼實施,到時候真正的企劃案又是什麼樣子,他自己也不知道。
「總之你好好打磨吧,不用太著急,如果有什麼需要我幫忙儘管提。」
看到郭子在辦公室門口沖他揮了揮手,陸恆跟宮崎簡單交代幾句後,就回到了辦公室。
一進來,郭聞舟就拿著PVz的企劃案,非常嚴肅的看著他。
「老陸,我發現一個很大的問題!」
倒了杯水,陸恆坐到辦公桌後面,擺出洗耳恭聽的樣子。
「PVZ確實可以靠著免費遊玩和有趣的設計吸引到玩家下載Galay。
「」
「但我看了一下這遊戲本身的關卡壽命不長,大概十到十二個小時就能通關,短時間內我們的《槍火重生》又沒辦法推行到全球,沒有長期足夠的滯留手段。」
「大部分玩家很有可能會在體驗完PVZ之後,直接把PVz連同Galay—起卸載掉。」
聽到郭子的顧慮,陸恆揉了揉眉心。
「十到十二個小時的流程應該不少了吧,後面玩家要是又想體驗PVZ,按照現在的網速,再下載回來還挺麻煩的,出於省事考慮,我覺得通關以後,玩家應該也不會把平台和遊戲卸載掉,反正兩款軟體加在一起又不大。」
「但還是有可能的,對吧?」
看著郭子的較真樣,陸恆沉吟片刻,也不得不點頭承認。
PVZ的受眾很廣,上到80歲,下到7、8歲,基本上都能來上一兩局做消遣。
對於玩家而言,如果PVZ通關又不想玩騎馬與砍殺,那Galay平台確實就沒有存在於電腦上的意義。
「不過這是無可避免的事,每個單機基本上都有遊戲壽命,我們總不可能一天推行一款遊戲。」
陸恆搖了搖頭,剛說完,他就看到郭子揚起得意的笑。
「不,其實有辦法解決。」
拉了把小馬扎坐在陸恆對面,郭聞舟胸有成竹地翻開企劃案的第一頁,將遊戲後綴標題PVZ改成了PVP。
「我覺得我們可以在PVZ裡面新添一個對戰玩法,讓玩家之間通過同一台電腦展開對決,一方扮演殭屍,一方扮演植物。」
「正所謂與人斗其樂無窮,之後這款遊戲即使主線流程通關了,玩家也不會輕易將其卸載,因為搞不好朋友到家就能一起來上一兩把,還有助於遊戲口碑的傳播。」
眉頭微皺,陸恆摸著下巴,過了一會,喃喃自語道:「好像確實可以。
95
驚喜地看著郭子。
真是太陽打西邊出來,沒想到過了這麼久還能爆種。
「那你有什麼好的想法嗎?」
推了推不存在的眼鏡,郭聞舟雙手交叉,頂著鼻子下面,學著陸恆平日裡的說話方式,沉聲道:「我跟老柯討論之後,一致認為可以將現有遊戲環節裡面我是殭屍這個玩法改進一下。」
「殭屍和植物隨機出現,雙方可以預留手中資源,每局時間5分鐘,5分鐘結束,殭屍如果沒有成功闖入小屋,便自動判定植物獲勝。」
「不僅看實力,還要看運氣。」
「嗯————」
眼看著陸恆沉思起來,郭聞舟臉上的笑意越發放肆。
天道好輪迴,沒想到有一天他居然也能驚艷到老陸這個變態。
「想法不錯,不過不太現實。」
郭聞舟:「————」
「為啥?」
陸恆拿過簽字筆跟草稿紙簡單地畫了一張PVZ的概念圖。
「因為這樣對抗玩法不需要隨機性,況且植物方的優勢太大了。」
「如果真要推出對戰選擇,至少要給玩家保證一個可供範圍內的公平,否則劣勢方的玩家玩起來沒有一點意思。」
預感不妙,郭聞舟默默把架在鼻子下的手放了回去。
「那你有什麼更好的設計嗎?」
陸恆點點頭:「首先,我們需要效仿常規玩法裡面的陽光,給殭屍也添加一個類似的經濟系統,比如說月光。」
「月光可以購買殭屍單位,需要通過專屬於殭屍的墓碑生產。」
聽到這兒,郭聞舟明悟道:「就是把墓碑,當成殭屍的向日葵撒?」
陸恆搖搖頭:「不,準確來說,墓碑是殭屍的向日葵和高堅果。」
原版植物大戰殭屍是沒有對戰功能的,但是後續在主機版上,確實推出過一個同屏對戰模式。
玩法跟郭子說的差不多,一方布置殭屍,一方布置植物,但具體設計上天差地別。
殭屍和植物雙方都只能選擇六個作戰單位,殭屍的勝利條件不變,仍然是進入小屋吃到腦子,至於植物一方的勝利條件,則是破壞殭屍的初始線,也就是屏幕另一側三個手拉標靶的殭屍模型。
總共有五個殭屍模型,跟五個小推車一樣,出現在屏幕對面,只要摧毀其中三個,植物一方就能獲得勝利。
植物這邊,有向日葵提供陽光,用於購買植物;殭屍一邊則由墓碑提供月光,用於購買殭屍。
其中考慮到殭屍基本上沒有遠程作戰能力,消耗50個月光的墓碑還可以當做殭屍版本的高堅果,用於抵擋植物一方的遠程打擊。
而灰燼植物,只能用於殭屍安全範圍外的草地,無法傷害到紅線以內的區域。
實際遊玩起來,前期殭屍一方會很強勢,但只要撐到後期,構建出防守線的植物一方,優勢就會呈現碾壓狀態。
所以還是挺公平的。
如果再把自動拾取陽光、月光的功能加上,用電腦鍵盤上的WASD、空格鍵,跟上下左右鍵、轉折鍵操作,就能實現雙人同屏遊玩。
這樣成為派對遊戲的PVZ,連帶這Galay,好像確實可以長期地停留在玩家的電腦當中。
聽完陸恆的設計,坐在對面的郭聞舟神情複雜。
最後只能是默默把自己企劃案合上,幽幽蹦出一句:「你果然是個變態。」
「你是想在敵人攻擊抬手的間隙,讓主角開槍打斷,從而產生類似符爆的巨大攻擊收益?」
宮崎驚訝地看著陸恆,憨憨地點點頭。
不愧是他的偶像!
居然憑藉一句話就能馬上明白他的想法!
事實上陸恆能提前知道,完全是因為這就是2015年PS4的護航神作,血源詛咒的核心玩法設計。
沒想到宮崎居然提前十年把這個想法提了出來。
難道是因為九日的影響?
不過依照現在的硬體條件,原版的血源詛咒肯定做不出來。
陸恆估計現在的宮崎,應該也只是有一個大概的靈感。
具體要怎麼實施,到時候真正的企劃案又是什麼樣子,他自己也不知道。
「總之你好好打磨吧,不用太著急,如果有什麼需要我幫忙儘管提。」
看到郭子在辦公室門口沖他揮了揮手,陸恆跟宮崎簡單交代幾句後,就回到了辦公室。
一進來,郭聞舟就拿著PVz的企劃案,非常嚴肅的看著他。
「老陸,我發現一個很大的問題!」
倒了杯水,陸恆坐到辦公桌後面,擺出洗耳恭聽的樣子。
「PVZ確實可以靠著免費遊玩和有趣的設計吸引到玩家下載Galay。
「」
「但我看了一下這遊戲本身的關卡壽命不長,大概十到十二個小時就能通關,短時間內我們的《槍火重生》又沒辦法推行到全球,沒有長期足夠的滯留手段。」
「大部分玩家很有可能會在體驗完PVZ之後,直接把PVz連同Galay—起卸載掉。」
聽到郭子的顧慮,陸恆揉了揉眉心。
「十到十二個小時的流程應該不少了吧,後面玩家要是又想體驗PVZ,按照現在的網速,再下載回來還挺麻煩的,出於省事考慮,我覺得通關以後,玩家應該也不會把平台和遊戲卸載掉,反正兩款軟體加在一起又不大。」
「但還是有可能的,對吧?」
看著郭子的較真樣,陸恆沉吟片刻,也不得不點頭承認。
PVZ的受眾很廣,上到80歲,下到7、8歲,基本上都能來上一兩局做消遣。
對於玩家而言,如果PVZ通關又不想玩騎馬與砍殺,那Galay平台確實就沒有存在於電腦上的意義。
「不過這是無可避免的事,每個單機基本上都有遊戲壽命,我們總不可能一天推行一款遊戲。」
陸恆搖了搖頭,剛說完,他就看到郭子揚起得意的笑。
「不,其實有辦法解決。」
拉了把小馬扎坐在陸恆對面,郭聞舟胸有成竹地翻開企劃案的第一頁,將遊戲後綴標題PVZ改成了PVP。
「我覺得我們可以在PVZ裡面新添一個對戰玩法,讓玩家之間通過同一台電腦展開對決,一方扮演殭屍,一方扮演植物。」
「正所謂與人斗其樂無窮,之後這款遊戲即使主線流程通關了,玩家也不會輕易將其卸載,因為搞不好朋友到家就能一起來上一兩把,還有助於遊戲口碑的傳播。」
眉頭微皺,陸恆摸著下巴,過了一會,喃喃自語道:「好像確實可以。
95
驚喜地看著郭子。
真是太陽打西邊出來,沒想到過了這麼久還能爆種。
「那你有什麼好的想法嗎?」
推了推不存在的眼鏡,郭聞舟雙手交叉,頂著鼻子下面,學著陸恆平日裡的說話方式,沉聲道:「我跟老柯討論之後,一致認為可以將現有遊戲環節裡面我是殭屍這個玩法改進一下。」
「殭屍和植物隨機出現,雙方可以預留手中資源,每局時間5分鐘,5分鐘結束,殭屍如果沒有成功闖入小屋,便自動判定植物獲勝。」
「不僅看實力,還要看運氣。」
「嗯————」
眼看著陸恆沉思起來,郭聞舟臉上的笑意越發放肆。
天道好輪迴,沒想到有一天他居然也能驚艷到老陸這個變態。
「想法不錯,不過不太現實。」
郭聞舟:「————」
「為啥?」
陸恆拿過簽字筆跟草稿紙簡單地畫了一張PVZ的概念圖。
「因為這樣對抗玩法不需要隨機性,況且植物方的優勢太大了。」
「如果真要推出對戰選擇,至少要給玩家保證一個可供範圍內的公平,否則劣勢方的玩家玩起來沒有一點意思。」
預感不妙,郭聞舟默默把架在鼻子下的手放了回去。
「那你有什麼更好的設計嗎?」
陸恆點點頭:「首先,我們需要效仿常規玩法裡面的陽光,給殭屍也添加一個類似的經濟系統,比如說月光。」
「月光可以購買殭屍單位,需要通過專屬於殭屍的墓碑生產。」
聽到這兒,郭聞舟明悟道:「就是把墓碑,當成殭屍的向日葵撒?」
陸恆搖搖頭:「不,準確來說,墓碑是殭屍的向日葵和高堅果。」
原版植物大戰殭屍是沒有對戰功能的,但是後續在主機版上,確實推出過一個同屏對戰模式。
玩法跟郭子說的差不多,一方布置殭屍,一方布置植物,但具體設計上天差地別。
殭屍和植物雙方都只能選擇六個作戰單位,殭屍的勝利條件不變,仍然是進入小屋吃到腦子,至於植物一方的勝利條件,則是破壞殭屍的初始線,也就是屏幕另一側三個手拉標靶的殭屍模型。
總共有五個殭屍模型,跟五個小推車一樣,出現在屏幕對面,只要摧毀其中三個,植物一方就能獲得勝利。
植物這邊,有向日葵提供陽光,用於購買植物;殭屍一邊則由墓碑提供月光,用於購買殭屍。
其中考慮到殭屍基本上沒有遠程作戰能力,消耗50個月光的墓碑還可以當做殭屍版本的高堅果,用於抵擋植物一方的遠程打擊。
而灰燼植物,只能用於殭屍安全範圍外的草地,無法傷害到紅線以內的區域。
實際遊玩起來,前期殭屍一方會很強勢,但只要撐到後期,構建出防守線的植物一方,優勢就會呈現碾壓狀態。
所以還是挺公平的。
如果再把自動拾取陽光、月光的功能加上,用電腦鍵盤上的WASD、空格鍵,跟上下左右鍵、轉折鍵操作,就能實現雙人同屏遊玩。
這樣成為派對遊戲的PVZ,連帶這Galay,好像確實可以長期地停留在玩家的電腦當中。
聽完陸恆的設計,坐在對面的郭聞舟神情複雜。
最後只能是默默把自己企劃案合上,幽幽蹦出一句:「你果然是個變態。」