第80章 通行證和軍備競賽
第80章 通行證和軍備競賽
跟郭聞舟商議完具體的PVP玩法,讓他把新的企劃案發給其他開發小組成員之後。
陸恆就離開辦公室,來到了姚勇所在的研發部。
一進去他就看到埃爾溫正在一個大學生旁邊,檢查H3D2的物理壓力模擬。
反倒是姚勇還算清閒,他進來的時候還給他打了聲招呼。
「老姚,外網要上線的Galay,你還沒做好吧?」
在TGS上,陸恆就聯繫過老姚,提到了外網要上架的閹割版Galay。
因為這種閹割版做出來並不複雜,只用刪除掉原本的一部分功能,檢測能否正常運行就好。
所以陸恆擔心,老姚一天時間就已經搞定了。
不過還好,姚勇的重心還是在H3D2上,因此他搖了搖頭,好奇問道:「你是要給外網的Galay添加什麼專屬功能嗎?」
「不算是什麼專屬功能,國內的Galay也會有。」
陸恆找了張空著的椅子,坐到老姚的工位旁邊。
「我打算給Galay添加一個離線選擇,單機遊戲只需要在第一次啟動時進行強制聯網認證,其他時候再啟動,玩家可以自行選擇是否離線,另外我還需要所有Galay平台的遊戲,全部綁定Galay,一旦卸載Galay平台,下載的遊戲也會連帶卸載。」
聽完陸恆的要求,姚勇稍微沉吟了一會。
「技術難度不高,不過這樣的話,防盜會很麻煩。」
Windrunner開發的遊戲,有陸恆所製作的動態污點追蹤,倒是沒什麼問題。
姚勇主要顧慮的是Galay里的其他單機遊戲。
要知道,憑藉低抽成和龐大的用戶群體,越來越多的單機遊戲廠商選擇加入Galay,還有其他個人開發者或小團隊上傳的小遊戲。
現在的Galay所涵蓋的遊戲數量,少說也有上千款。
如此龐大的遊戲商店,代表了現在的Galay已經不單單屬於Windrunner的獨立平台了。
好多單機遊戲的開發者就指望Galay活命,每個月途徑Windrunner的流水都是幾千萬。
動一發而牽全身,搞不好會損害所有已經入駐了Galay的遊戲廠商利益。
「沒事,我已經讓小潘在研發新一代的DRM加密了,啟動Galay平台里的遊戲時,程序就會檢測電腦是否安裝Galay,是否進行過初始的聯網認證。」
老姚點了點頭,潘劍鋒的能力他見識過。
隨著DRM加密的不斷升級,現在市面上只要上線Galay的遊戲,盜版是越來越少。
實體盤安裝的遊戲啟動時都要通過Galay驗證,更別提數字版。
又跟老姚詳細溝通了一下Galay會在外網上線的版本功能。
這邊陸恆剛走出研發部就看到了正打算來找他的珊珊。
「全球要架設的伺服器總預算出來了嗎?」一邊朝Marsgame工作室走,陸恆一邊好奇詢問。
抱著一份文件,珊珊跟在旁邊點頭:「根據研發部和運營部的估測,如果要保證全球玩家都可以下載Galay,且能在啟動遊戲時,進行流暢的數據驗證的話,大概需要300萬美元的資金投入,然後後續每個月都需要20萬美元的維護和運營費用。」
「300萬,也就是大概2400萬人民幣。」停下腳步,陸恆沉吟片刻:「再提600萬預算,湊夠3000萬留下充足的盈餘部分。」
半條命2剛綁定steam的時候,全球玩家體驗並不好。
因為所有伺服器都架設在美利堅,其他國家的用戶,每次啟動遊戲時都要等上好久的跨國驗證。
直到2007年,Valve才開始在德、英、香江等地區進行全球伺服器的部署。
在此之前,所有CS的正版玩家,全靠自建伺服器對戰,Steam唯一做的就是把全球各個地區的伺服器列舉出來,讓玩家自行連接。
這裡面除了因為Valve一開始的資金不足以支撐全球網絡化部署以外,還因為Valve從WON平台就繼承了老舊的運營思維。
在Steam之前,Valve還有個聯機平台叫WON,這個平台的運維本身也是美利堅單中心架構。
直到後來有海量正版玩家投訴Steam體驗太差,且已經有不少遊戲廠商上架了Steam之後,Valve才開始進行全球網絡化的部署。
現在有槍火重生在背後作為資金支撐,Windrunner比Valve要財大氣粗的多,完全能搶先一步先把平台驗證所需要的全球網絡架好。
等到資金充足,只要聯繫各國伺服器商,擴充伺服器集群,完整版的Galay就可以連帶著商店裡的幾千款遊戲,同步上架海外。
一舉完成全球數字遊戲商店的布局。
「可陸總..
,聽到這話,珊珊表情苦惱,欲言又止。
「算上引擎研發部門的資金調用,還有騎砍三國的遊戲開發成本,你剛剛投資的Nebula也需要一筆很大的支出,如果再提升全球伺服器成本的話,我們公司的流動資金會變得非常緊張。」
陸恆笑了笑,倒是一點也不意外:「你就按我說的做,資金問題我這不正要解決嘛。」
面對珊珊疑惑的眼神,他沒有解釋太多,讓珊珊趕快去跟運維,聯繫服務商後,便推開Marsgame工作室的大門走了進去。
進入的一瞬間,原本吵吵鬧鬧的工作室瞬間安靜下來。
所有人都定在原地看著陸恆,然後急忙低頭埋入工位當中。
現場唯一留下的聲音,只有噼里啪啦的鍵盤聲。
「我有這麼可怕嗎?」
暗自嘟囔了一句,陸恆在所有人小心翼翼的窺視中,找到Marsgame工作室的負責人小李。
「陸總。」
作為公司老員工,小李還稍微好一點,知道陸恆的脾氣不錯,沒有特別緊張。
只是站起身,把位置給陸恆讓了出來。
對方手裡正拿著一張槍火重生的美術稿,在跟旁邊的美工確認細節。
陸恆接過來看了一眼,發現是一款蝴蝶刀的皮膚。
設計得很漂亮,整體是以藍色為主基調,中間會以零星的紫色流光點綴,看起來跟CSGO裡面的都卜勒藍寶石一樣。
點了點頭,陸恆好奇問道:「槍火重生現在確定好的新款皮膚有多少?」
雖然不清楚為什麼,陸恆忽然問起這個,但小李還是如實匯報導:「現在已經定稿的皮膚,算上近戰,大概還有42款沒有推出,預計在後續四個月以內,全部發售。」
說完,他好像想到了什麼,眼前一亮:「陸總,我們是要推出什麼新活動了嗎?」
要知道自從槍火重生以來,除了舉辦過一次全國聯賽以外,再沒有推出第二個官方大型活動。
現在好多地方的網吧老闆都開始自建活動比賽了,結果官方一點表示都沒有。
被好多網友戲稱為最不想賺錢的遊戲廠商,可把Marsgame工作室的員工急壞了。
自家人能不知道自家人苦嗎?
他們公司現在上上下下全都在燒錢!
陸恆打趣了他一句,「你還挺聰明。」
在小李不好意思的撓頭笑聲中,陸恆開口解釋:「我打算給槍火重生開放賽季通行證,同時上架兩個新模式,排位跟軍備競賽。」
跟郭聞舟商議完具體的PVP玩法,讓他把新的企劃案發給其他開發小組成員之後。
陸恆就離開辦公室,來到了姚勇所在的研發部。
一進去他就看到埃爾溫正在一個大學生旁邊,檢查H3D2的物理壓力模擬。
反倒是姚勇還算清閒,他進來的時候還給他打了聲招呼。
「老姚,外網要上線的Galay,你還沒做好吧?」
在TGS上,陸恆就聯繫過老姚,提到了外網要上架的閹割版Galay。
因為這種閹割版做出來並不複雜,只用刪除掉原本的一部分功能,檢測能否正常運行就好。
所以陸恆擔心,老姚一天時間就已經搞定了。
不過還好,姚勇的重心還是在H3D2上,因此他搖了搖頭,好奇問道:「你是要給外網的Galay添加什麼專屬功能嗎?」
「不算是什麼專屬功能,國內的Galay也會有。」
陸恆找了張空著的椅子,坐到老姚的工位旁邊。
「我打算給Galay添加一個離線選擇,單機遊戲只需要在第一次啟動時進行強制聯網認證,其他時候再啟動,玩家可以自行選擇是否離線,另外我還需要所有Galay平台的遊戲,全部綁定Galay,一旦卸載Galay平台,下載的遊戲也會連帶卸載。」
聽完陸恆的要求,姚勇稍微沉吟了一會。
「技術難度不高,不過這樣的話,防盜會很麻煩。」
Windrunner開發的遊戲,有陸恆所製作的動態污點追蹤,倒是沒什麼問題。
姚勇主要顧慮的是Galay里的其他單機遊戲。
要知道,憑藉低抽成和龐大的用戶群體,越來越多的單機遊戲廠商選擇加入Galay,還有其他個人開發者或小團隊上傳的小遊戲。
現在的Galay所涵蓋的遊戲數量,少說也有上千款。
如此龐大的遊戲商店,代表了現在的Galay已經不單單屬於Windrunner的獨立平台了。
好多單機遊戲的開發者就指望Galay活命,每個月途徑Windrunner的流水都是幾千萬。
動一發而牽全身,搞不好會損害所有已經入駐了Galay的遊戲廠商利益。
「沒事,我已經讓小潘在研發新一代的DRM加密了,啟動Galay平台里的遊戲時,程序就會檢測電腦是否安裝Galay,是否進行過初始的聯網認證。」
老姚點了點頭,潘劍鋒的能力他見識過。
隨著DRM加密的不斷升級,現在市面上只要上線Galay的遊戲,盜版是越來越少。
實體盤安裝的遊戲啟動時都要通過Galay驗證,更別提數字版。
又跟老姚詳細溝通了一下Galay會在外網上線的版本功能。
這邊陸恆剛走出研發部就看到了正打算來找他的珊珊。
「全球要架設的伺服器總預算出來了嗎?」一邊朝Marsgame工作室走,陸恆一邊好奇詢問。
抱著一份文件,珊珊跟在旁邊點頭:「根據研發部和運營部的估測,如果要保證全球玩家都可以下載Galay,且能在啟動遊戲時,進行流暢的數據驗證的話,大概需要300萬美元的資金投入,然後後續每個月都需要20萬美元的維護和運營費用。」
「300萬,也就是大概2400萬人民幣。」停下腳步,陸恆沉吟片刻:「再提600萬預算,湊夠3000萬留下充足的盈餘部分。」
半條命2剛綁定steam的時候,全球玩家體驗並不好。
因為所有伺服器都架設在美利堅,其他國家的用戶,每次啟動遊戲時都要等上好久的跨國驗證。
直到2007年,Valve才開始在德、英、香江等地區進行全球伺服器的部署。
在此之前,所有CS的正版玩家,全靠自建伺服器對戰,Steam唯一做的就是把全球各個地區的伺服器列舉出來,讓玩家自行連接。
這裡面除了因為Valve一開始的資金不足以支撐全球網絡化部署以外,還因為Valve從WON平台就繼承了老舊的運營思維。
在Steam之前,Valve還有個聯機平台叫WON,這個平台的運維本身也是美利堅單中心架構。
直到後來有海量正版玩家投訴Steam體驗太差,且已經有不少遊戲廠商上架了Steam之後,Valve才開始進行全球網絡化的部署。
現在有槍火重生在背後作為資金支撐,Windrunner比Valve要財大氣粗的多,完全能搶先一步先把平台驗證所需要的全球網絡架好。
等到資金充足,只要聯繫各國伺服器商,擴充伺服器集群,完整版的Galay就可以連帶著商店裡的幾千款遊戲,同步上架海外。
一舉完成全球數字遊戲商店的布局。
「可陸總..
,聽到這話,珊珊表情苦惱,欲言又止。
「算上引擎研發部門的資金調用,還有騎砍三國的遊戲開發成本,你剛剛投資的Nebula也需要一筆很大的支出,如果再提升全球伺服器成本的話,我們公司的流動資金會變得非常緊張。」
陸恆笑了笑,倒是一點也不意外:「你就按我說的做,資金問題我這不正要解決嘛。」
面對珊珊疑惑的眼神,他沒有解釋太多,讓珊珊趕快去跟運維,聯繫服務商後,便推開Marsgame工作室的大門走了進去。
進入的一瞬間,原本吵吵鬧鬧的工作室瞬間安靜下來。
所有人都定在原地看著陸恆,然後急忙低頭埋入工位當中。
現場唯一留下的聲音,只有噼里啪啦的鍵盤聲。
「我有這麼可怕嗎?」
暗自嘟囔了一句,陸恆在所有人小心翼翼的窺視中,找到Marsgame工作室的負責人小李。
「陸總。」
作為公司老員工,小李還稍微好一點,知道陸恆的脾氣不錯,沒有特別緊張。
只是站起身,把位置給陸恆讓了出來。
對方手裡正拿著一張槍火重生的美術稿,在跟旁邊的美工確認細節。
陸恆接過來看了一眼,發現是一款蝴蝶刀的皮膚。
設計得很漂亮,整體是以藍色為主基調,中間會以零星的紫色流光點綴,看起來跟CSGO裡面的都卜勒藍寶石一樣。
點了點頭,陸恆好奇問道:「槍火重生現在確定好的新款皮膚有多少?」
雖然不清楚為什麼,陸恆忽然問起這個,但小李還是如實匯報導:「現在已經定稿的皮膚,算上近戰,大概還有42款沒有推出,預計在後續四個月以內,全部發售。」
說完,他好像想到了什麼,眼前一亮:「陸總,我們是要推出什麼新活動了嗎?」
要知道自從槍火重生以來,除了舉辦過一次全國聯賽以外,再沒有推出第二個官方大型活動。
現在好多地方的網吧老闆都開始自建活動比賽了,結果官方一點表示都沒有。
被好多網友戲稱為最不想賺錢的遊戲廠商,可把Marsgame工作室的員工急壞了。
自家人能不知道自家人苦嗎?
他們公司現在上上下下全都在燒錢!
陸恆打趣了他一句,「你還挺聰明。」
在小李不好意思的撓頭笑聲中,陸恆開口解釋:「我打算給槍火重生開放賽季通行證,同時上架兩個新模式,排位跟軍備競賽。」