第47章 我當場,就把這個電腦屏幕吃掉!
「《別餓死》?這什麼破名字?拿來招笑的嗎?」
還沒進入遊戲前。
剛一看到封面上的名字,塗向北就忍不住笑了出來。
下屬也連忙附和:
「領導,您說得對。這家公司取名一直都這麼抽象,光看『牛牛』這公司名就知道了。
一個號稱要引領行業標杆的遊戲,居然取這麼隨意的名字,也太不把玩家當回事了。」
一款遊戲的名字,可以說是遊戲的第一道門面。
市面上任何一家廠商,為了給遊戲取名,都會絞盡腦汁,反覆斟酌。
既要兼顧噱頭和押韻,還要考慮傳播性。
一個朗朗上口,寓意美好的名字,才利於玩家口口相傳。
畢竟,太羞恥的名字,人也不好意思給朋友說得出口啊。
可牛牛遊戲倒好,新作取名居然這麼敷衍。
連最基本的門面功夫都懶得做。
就這態度,還妄言什麼「定義遊戲新玩法」。
簡直狂妄。
「行了,進去看看,看他到底有什麼花樣。」
下屬點擊,選擇進入遊戲。
加載速度很快,沒有冗長的CG,沒有複雜的開場劇情。
這倒是牛牛遊戲一貫的風格。
簡潔直接,不搞虛的。
一陣輕快又帶著詭異的魔性音樂響起。
同時,彈出遊戲模式選擇界面。
從左到右,依次是:
輕鬆、無盡、生存、荒野、暗無天日。
每個模式下方,都配著一幅線條粗糙的簡筆畫。
能清晰看出,從左到右,場景逐漸變得漆黑,難度梯度依次提升。
塗向北嗤笑一聲:
「牛牛遊戲這是怎麼了?之前《煮糊了》的美術風格多高級,怎麼一下回到解放前了?
難不成他們主美被挖走了?沒人把控美術了?
「說不定是呢,領導。那咱就選最基礎的生存模式看看吧。」
下屬說:「領導,那咱就選這個最基本的生存模式看看吧。」
「好。」
伴隨著幾張潦草的簡筆畫背景閃動,屏幕中央,彈出一行灰色文字:
【世界生成中…】
「什麼意思?還要生成一個新世界?」
塗向北和下屬對望一眼,都從對方眼裡看到了一丟丟忌憚。
當下主流的遊戲玩法,世界觀都是固定不變的。
地圖、場景、資源點等早已預設好。
沒聽說過哪個遊戲,加載時還要重新生成世界的。
難不成,那小裴總的狂言,真不是吹牛?
這款遊戲,真的有什麼不一樣的野心?
加載的時候,還要重新生成世界的
「別急,再看看。」
片刻後,世界生成完畢。
選人界面彈了出來。
可供選擇的人物,依舊是牛牛遊戲出圈作《殺戮尖塔》的老角色。
獵人、戰士、機器人……
「咳咳,選女獵人吧。看起來初始會攜帶匕首,說不定有攻擊加成。」
下屬不動聲色點擊了女獵人頭像,心裡暗自腹誹:
沒想到,塗總是個有女玩女的選手,倒是藏挺深啊。
在選人結束後,屏幕上又彈出了一個技能樹界面。
密密麻麻的技能分支,看得人眼花繚亂
塗向北忍不住吐槽:
「他們這野心也太大了吧?一個小遊戲,搞這麼複雜的技能樹?
元素堆得這麼雜,不知道這是設計的大忌嗎?」
光是首次進入遊戲,就有模式選擇、世界生成、選人、技能樹四個步驟。
繁瑣複雜,一些沒耐性的新手玩家,恐怕早就直接退出不玩了。
下屬隨便點了一個匕首一級技能,【迅捷切割】,可以加快切割速度。
這才終於進入了遊戲本體。
正式進入遊戲後,兩人都愣了一下。
畫風和之前的潦草插圖截然不同。
沒有《煮糊了》的暗黑質感,也不是《自走麻將》的Q版風格。
而是轉向了一種新的畫風:
介於2.5D與3D之間,質感通透。
人物和草木,都泛著淡淡螢光。
周圍環境中的荒島岩石,草木水窪,都透著一股清新的美感。
並不華麗,但不得不說,蠻討喜的
「他們這主美到底是不是換人了?風格跟之前完全不一樣,倒是有點東西。」
下屬也有些不安:
「嗯,雖說前面的步驟太繁瑣,但這美術風格確實獨樹一幟,說不定能吸引不少喜歡這種畫風的玩家。」
「繼續看看。」
遊戲正式開始。
他們選擇的女獵人,從一片草叢中醒來。
周身個荒島,杳無人煙。
只有遠處傳來鳥鳴和蟲鳴。
還不等兩人操控角色移動,一道刺眼雷光突然閃過。
《殺戮尖塔》中的BOSS,建築師憑空出現。
他對著躺在地上的獵手,冷淡撂下一句話:
「你最好在天黑前找點吃的。」
說完後便消失不見。
然後,就沒有然後了。
沒有解釋,沒有任務提示。
更沒有任何新手引導。
一切戛然而止。
「啊?這就完了?塗總,這引導做的也太潦草了吧?
我們該幹什麼啊?連個提示都沒有。」」
塗向北操控角色環顧四周。
荒島上,只有幾棵松樹散落分布。
不遠處有個水窪,地上還長著幾叢野草。
除此之外,再無動靜。
「暫停一下,翻翻菜單,看看有沒有提示。」
下屬暫停遊戲,但翻遍所有界面,也沒找到任何說明。
完全不知所云。
發現這一點後,兩人臉上開始有了笑意。
剛才擔心美術風格吸引玩家的顧慮,慢慢消散。
連個新手引導都不做,能好到哪裡去?
「總之先隨便走走看吧,找找有沒有能用的東西。」
塗向北半信半疑發出指令。
下屬操控著女獵人移動,往前走了幾步。
看到地上長著幾叢像櫻桃一樣的紅色漿果。
「領導您看,滑鼠放到漿果叢上會發亮,應該能採集。」
試著點擊一下,女獵人果然彎腰摘下了漿果。
背包界面提示,裡面多了一份帶著露水的漿果。
兩人對視一眼,眼裡滿是疑惑:
採到漿果了,然後呢?
還是塗向北先發現了端倪。
屏幕右上角,有個像胃袋一樣的圖標。
圖標代表的數值正緩緩下降,想來應該是某種飢餓程度?
他們操控角色,點擊背包里的漿果。
女獵人吃下漿果後,飢餓值果然回升了一小截。
隨後,兩人繼續操控角色探索。
陸續撿起了樹枝、石頭、花瓣、野草等幾種物資。
背包都快填滿了,可依舊不知道遊戲的核心玩法是什麼。
也不知道接下來該做什麼。
期間,他們還無意解鎖了戰鬥系統。
在水窪邊,碰到了一隻長相醜陋的灰綠色青蛙,吐著長長的舌頭
塗向北下意識操控角色攻擊,可還沒碰到青蛙,就被舌頭蹭到。
角色血條瞬間掉了一小截,屏幕邊緣泛起紅色警告。
塗向北拍著桌子哈哈大笑,
「我算是看明白了,裴雪所謂的劃時代遊戲,就是把亂七八糟的元素,硬生生縫合在一起?
這到底有什麼意思?玩家是來玩遊戲的,不是來遭罪的,誰有耐心在這瞎摸索?」
「就是啊塗總,要素堆得太多,連個明確的目標都沒有,玩起來太費勁了。」
兩人一邊吐槽,一邊繼續探索。
沒走幾步後,背景音樂陡然一轉。
從之前的輕快,變得低沉。
屏幕也蒙上一層暗灰色,右上角時鐘指針划過黃昏。
天色開始變暗。
「你看你看,還把時間系統縫進去了。真不知道他們塞了多少沒用的東西……」
玩到這裡,兩人已經沒了繼續試玩的興趣。
鑑定完畢,這就是一款要素過多的縫合怪。
沒有主線,沒有新手引導,玩法雜亂無章。
除了美術風格略勝一籌,根本沒有任何優點。
就在兩人準備關掉遊戲的時候,背景音樂再次突變。
入夜了。
整個畫面陷入漆黑。
屏幕上偶爾閃過幾點螢光,還有幾雙眼睛在黑暗中沉浮,忽明忽滅。
更離譜的是,他們操控的女獵人,居然徹底沒了蹤影。
只能憑著滑鼠點擊的反饋,勉強判斷她的位置。
「這還玩個什麼呀?就沒得玩了啊。」
話音剛落,悽厲慘叫突然響起。
黑暗中,不知道是什麼怪物,猛地撲向角色。
下一秒,角色血條清零,化作一個半透明的鬼魂,漂浮在原地。
屏幕上出現提示:
【你死於黑暗,倖存了1天】
看到這一幕,塗向北和下屬再也忍不住。
兩人大笑出聲,抬手擊掌。
「就這?就這也敢妄稱是引領時代,開創玩法?」
「這玩意這要是能賣得動,我當場,就把這個電腦屏幕吃掉!」
還沒進入遊戲前。
剛一看到封面上的名字,塗向北就忍不住笑了出來。
下屬也連忙附和:
「領導,您說得對。這家公司取名一直都這麼抽象,光看『牛牛』這公司名就知道了。
一個號稱要引領行業標杆的遊戲,居然取這麼隨意的名字,也太不把玩家當回事了。」
一款遊戲的名字,可以說是遊戲的第一道門面。
市面上任何一家廠商,為了給遊戲取名,都會絞盡腦汁,反覆斟酌。
既要兼顧噱頭和押韻,還要考慮傳播性。
一個朗朗上口,寓意美好的名字,才利於玩家口口相傳。
畢竟,太羞恥的名字,人也不好意思給朋友說得出口啊。
可牛牛遊戲倒好,新作取名居然這麼敷衍。
連最基本的門面功夫都懶得做。
就這態度,還妄言什麼「定義遊戲新玩法」。
簡直狂妄。
「行了,進去看看,看他到底有什麼花樣。」
下屬點擊,選擇進入遊戲。
加載速度很快,沒有冗長的CG,沒有複雜的開場劇情。
這倒是牛牛遊戲一貫的風格。
簡潔直接,不搞虛的。
一陣輕快又帶著詭異的魔性音樂響起。
同時,彈出遊戲模式選擇界面。
從左到右,依次是:
輕鬆、無盡、生存、荒野、暗無天日。
每個模式下方,都配著一幅線條粗糙的簡筆畫。
能清晰看出,從左到右,場景逐漸變得漆黑,難度梯度依次提升。
塗向北嗤笑一聲:
「牛牛遊戲這是怎麼了?之前《煮糊了》的美術風格多高級,怎麼一下回到解放前了?
難不成他們主美被挖走了?沒人把控美術了?
「說不定是呢,領導。那咱就選最基礎的生存模式看看吧。」
下屬說:「領導,那咱就選這個最基本的生存模式看看吧。」
「好。」
伴隨著幾張潦草的簡筆畫背景閃動,屏幕中央,彈出一行灰色文字:
【世界生成中…】
「什麼意思?還要生成一個新世界?」
塗向北和下屬對望一眼,都從對方眼裡看到了一丟丟忌憚。
當下主流的遊戲玩法,世界觀都是固定不變的。
地圖、場景、資源點等早已預設好。
沒聽說過哪個遊戲,加載時還要重新生成世界的。
難不成,那小裴總的狂言,真不是吹牛?
這款遊戲,真的有什麼不一樣的野心?
加載的時候,還要重新生成世界的
「別急,再看看。」
片刻後,世界生成完畢。
選人界面彈了出來。
可供選擇的人物,依舊是牛牛遊戲出圈作《殺戮尖塔》的老角色。
獵人、戰士、機器人……
「咳咳,選女獵人吧。看起來初始會攜帶匕首,說不定有攻擊加成。」
下屬不動聲色點擊了女獵人頭像,心裡暗自腹誹:
沒想到,塗總是個有女玩女的選手,倒是藏挺深啊。
在選人結束後,屏幕上又彈出了一個技能樹界面。
密密麻麻的技能分支,看得人眼花繚亂
塗向北忍不住吐槽:
「他們這野心也太大了吧?一個小遊戲,搞這麼複雜的技能樹?
元素堆得這麼雜,不知道這是設計的大忌嗎?」
光是首次進入遊戲,就有模式選擇、世界生成、選人、技能樹四個步驟。
繁瑣複雜,一些沒耐性的新手玩家,恐怕早就直接退出不玩了。
下屬隨便點了一個匕首一級技能,【迅捷切割】,可以加快切割速度。
這才終於進入了遊戲本體。
正式進入遊戲後,兩人都愣了一下。
畫風和之前的潦草插圖截然不同。
沒有《煮糊了》的暗黑質感,也不是《自走麻將》的Q版風格。
而是轉向了一種新的畫風:
介於2.5D與3D之間,質感通透。
人物和草木,都泛著淡淡螢光。
周圍環境中的荒島岩石,草木水窪,都透著一股清新的美感。
並不華麗,但不得不說,蠻討喜的
「他們這主美到底是不是換人了?風格跟之前完全不一樣,倒是有點東西。」
下屬也有些不安:
「嗯,雖說前面的步驟太繁瑣,但這美術風格確實獨樹一幟,說不定能吸引不少喜歡這種畫風的玩家。」
「繼續看看。」
遊戲正式開始。
他們選擇的女獵人,從一片草叢中醒來。
周身個荒島,杳無人煙。
只有遠處傳來鳥鳴和蟲鳴。
還不等兩人操控角色移動,一道刺眼雷光突然閃過。
《殺戮尖塔》中的BOSS,建築師憑空出現。
他對著躺在地上的獵手,冷淡撂下一句話:
「你最好在天黑前找點吃的。」
說完後便消失不見。
然後,就沒有然後了。
沒有解釋,沒有任務提示。
更沒有任何新手引導。
一切戛然而止。
「啊?這就完了?塗總,這引導做的也太潦草了吧?
我們該幹什麼啊?連個提示都沒有。」」
塗向北操控角色環顧四周。
荒島上,只有幾棵松樹散落分布。
不遠處有個水窪,地上還長著幾叢野草。
除此之外,再無動靜。
「暫停一下,翻翻菜單,看看有沒有提示。」
下屬暫停遊戲,但翻遍所有界面,也沒找到任何說明。
完全不知所云。
發現這一點後,兩人臉上開始有了笑意。
剛才擔心美術風格吸引玩家的顧慮,慢慢消散。
連個新手引導都不做,能好到哪裡去?
「總之先隨便走走看吧,找找有沒有能用的東西。」
塗向北半信半疑發出指令。
下屬操控著女獵人移動,往前走了幾步。
看到地上長著幾叢像櫻桃一樣的紅色漿果。
「領導您看,滑鼠放到漿果叢上會發亮,應該能採集。」
試著點擊一下,女獵人果然彎腰摘下了漿果。
背包界面提示,裡面多了一份帶著露水的漿果。
兩人對視一眼,眼裡滿是疑惑:
採到漿果了,然後呢?
還是塗向北先發現了端倪。
屏幕右上角,有個像胃袋一樣的圖標。
圖標代表的數值正緩緩下降,想來應該是某種飢餓程度?
他們操控角色,點擊背包里的漿果。
女獵人吃下漿果後,飢餓值果然回升了一小截。
隨後,兩人繼續操控角色探索。
陸續撿起了樹枝、石頭、花瓣、野草等幾種物資。
背包都快填滿了,可依舊不知道遊戲的核心玩法是什麼。
也不知道接下來該做什麼。
期間,他們還無意解鎖了戰鬥系統。
在水窪邊,碰到了一隻長相醜陋的灰綠色青蛙,吐著長長的舌頭
塗向北下意識操控角色攻擊,可還沒碰到青蛙,就被舌頭蹭到。
角色血條瞬間掉了一小截,屏幕邊緣泛起紅色警告。
塗向北拍著桌子哈哈大笑,
「我算是看明白了,裴雪所謂的劃時代遊戲,就是把亂七八糟的元素,硬生生縫合在一起?
這到底有什麼意思?玩家是來玩遊戲的,不是來遭罪的,誰有耐心在這瞎摸索?」
「就是啊塗總,要素堆得太多,連個明確的目標都沒有,玩起來太費勁了。」
兩人一邊吐槽,一邊繼續探索。
沒走幾步後,背景音樂陡然一轉。
從之前的輕快,變得低沉。
屏幕也蒙上一層暗灰色,右上角時鐘指針划過黃昏。
天色開始變暗。
「你看你看,還把時間系統縫進去了。真不知道他們塞了多少沒用的東西……」
玩到這裡,兩人已經沒了繼續試玩的興趣。
鑑定完畢,這就是一款要素過多的縫合怪。
沒有主線,沒有新手引導,玩法雜亂無章。
除了美術風格略勝一籌,根本沒有任何優點。
就在兩人準備關掉遊戲的時候,背景音樂再次突變。
入夜了。
整個畫面陷入漆黑。
屏幕上偶爾閃過幾點螢光,還有幾雙眼睛在黑暗中沉浮,忽明忽滅。
更離譜的是,他們操控的女獵人,居然徹底沒了蹤影。
只能憑著滑鼠點擊的反饋,勉強判斷她的位置。
「這還玩個什麼呀?就沒得玩了啊。」
話音剛落,悽厲慘叫突然響起。
黑暗中,不知道是什麼怪物,猛地撲向角色。
下一秒,角色血條清零,化作一個半透明的鬼魂,漂浮在原地。
屏幕上出現提示:
【你死於黑暗,倖存了1天】
看到這一幕,塗向北和下屬再也忍不住。
兩人大笑出聲,抬手擊掌。
「就這?就這也敢妄稱是引領時代,開創玩法?」
「這玩意這要是能賣得動,我當場,就把這個電腦屏幕吃掉!」