第47章 我當場,就把這個電腦屏幕吃掉!

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  「《別餓死》?這什麼破名字?拿來招笑的嗎?」

  還沒進入遊戲前。

  剛一看到封面上的名字,塗向北就忍不住笑了出來。

  下屬也連忙附和:

  「領導,您說得對。這家公司取名一直都這麼抽象,光看『牛牛』這公司名就知道了。

  一個號稱要引領行業標杆的遊戲,居然取這麼隨意的名字,也太不把玩家當回事了。」

  一款遊戲的名字,可以說是遊戲的第一道門面。

  市面上任何一家廠商,為了給遊戲取名,都會絞盡腦汁,反覆斟酌。

  既要兼顧噱頭和押韻,還要考慮傳播性。

  一個朗朗上口,寓意美好的名字,才利於玩家口口相傳。

  畢竟,太羞恥的名字,人也不好意思給朋友說得出口啊。

  可牛牛遊戲倒好,新作取名居然這麼敷衍。

  連最基本的門面功夫都懶得做。

  就這態度,還妄言什麼「定義遊戲新玩法」。

  簡直狂妄。

  「行了,進去看看,看他到底有什麼花樣。」

  下屬點擊,選擇進入遊戲。

  加載速度很快,沒有冗長的CG,沒有複雜的開場劇情。

  這倒是牛牛遊戲一貫的風格。

  簡潔直接,不搞虛的。

  一陣輕快又帶著詭異的魔性音樂響起。

  同時,彈出遊戲模式選擇界面。

  從左到右,依次是:

  輕鬆、無盡、生存、荒野、暗無天日。

  每個模式下方,都配著一幅線條粗糙的簡筆畫。

  能清晰看出,從左到右,場景逐漸變得漆黑,難度梯度依次提升。

  塗向北嗤笑一聲:

  「牛牛遊戲這是怎麼了?之前《煮糊了》的美術風格多高級,怎麼一下回到解放前了?

  難不成他們主美被挖走了?沒人把控美術了?

  「說不定是呢,領導。那咱就選最基礎的生存模式看看吧。」

  下屬說:「領導,那咱就選這個最基本的生存模式看看吧。」

  「好。」

  伴隨著幾張潦草的簡筆畫背景閃動,屏幕中央,彈出一行灰色文字:

  【世界生成中…】

  「什麼意思?還要生成一個新世界?」

  塗向北和下屬對望一眼,都從對方眼裡看到了一丟丟忌憚。

  當下主流的遊戲玩法,世界觀都是固定不變的。

  地圖、場景、資源點等早已預設好。

  沒聽說過哪個遊戲,加載時還要重新生成世界的。

  難不成,那小裴總的狂言,真不是吹牛?

  這款遊戲,真的有什麼不一樣的野心?

  加載的時候,還要重新生成世界的

  「別急,再看看。」

  片刻後,世界生成完畢。

  選人界面彈了出來。

  可供選擇的人物,依舊是牛牛遊戲出圈作《殺戮尖塔》的老角色。

  獵人、戰士、機器人……

  「咳咳,選女獵人吧。看起來初始會攜帶匕首,說不定有攻擊加成。」

  下屬不動聲色點擊了女獵人頭像,心裡暗自腹誹:

  沒想到,塗總是個有女玩女的選手,倒是藏挺深啊。

  在選人結束後,屏幕上又彈出了一個技能樹界面。

  密密麻麻的技能分支,看得人眼花繚亂

  塗向北忍不住吐槽:

  「他們這野心也太大了吧?一個小遊戲,搞這麼複雜的技能樹?

  元素堆得這麼雜,不知道這是設計的大忌嗎?」

  光是首次進入遊戲,就有模式選擇、世界生成、選人、技能樹四個步驟。

  繁瑣複雜,一些沒耐性的新手玩家,恐怕早就直接退出不玩了。


  下屬隨便點了一個匕首一級技能,【迅捷切割】,可以加快切割速度。

  這才終於進入了遊戲本體。

  正式進入遊戲後,兩人都愣了一下。

  畫風和之前的潦草插圖截然不同。

  沒有《煮糊了》的暗黑質感,也不是《自走麻將》的Q版風格。

  而是轉向了一種新的畫風:

  介於2.5D與3D之間,質感通透。

  人物和草木,都泛著淡淡螢光。

  周圍環境中的荒島岩石,草木水窪,都透著一股清新的美感。

  並不華麗,但不得不說,蠻討喜的

  「他們這主美到底是不是換人了?風格跟之前完全不一樣,倒是有點東西。」

  下屬也有些不安:

  「嗯,雖說前面的步驟太繁瑣,但這美術風格確實獨樹一幟,說不定能吸引不少喜歡這種畫風的玩家。」

  「繼續看看。」

  遊戲正式開始。

  他們選擇的女獵人,從一片草叢中醒來。

  周身個荒島,杳無人煙。

  只有遠處傳來鳥鳴和蟲鳴。

  還不等兩人操控角色移動,一道刺眼雷光突然閃過。

  《殺戮尖塔》中的BOSS,建築師憑空出現。

  他對著躺在地上的獵手,冷淡撂下一句話:

  「你最好在天黑前找點吃的。」

  說完後便消失不見。

  然後,就沒有然後了。

  沒有解釋,沒有任務提示。

  更沒有任何新手引導。

  一切戛然而止。

  「啊?這就完了?塗總,這引導做的也太潦草了吧?

  我們該幹什麼啊?連個提示都沒有。」」

  塗向北操控角色環顧四周。

  荒島上,只有幾棵松樹散落分布。

  不遠處有個水窪,地上還長著幾叢野草。

  除此之外,再無動靜。

  「暫停一下,翻翻菜單,看看有沒有提示。」

  下屬暫停遊戲,但翻遍所有界面,也沒找到任何說明。

  完全不知所云。

  發現這一點後,兩人臉上開始有了笑意。

  剛才擔心美術風格吸引玩家的顧慮,慢慢消散。

  連個新手引導都不做,能好到哪裡去?

  「總之先隨便走走看吧,找找有沒有能用的東西。」

  塗向北半信半疑發出指令。

  下屬操控著女獵人移動,往前走了幾步。

  看到地上長著幾叢像櫻桃一樣的紅色漿果。

  「領導您看,滑鼠放到漿果叢上會發亮,應該能採集。」

  試著點擊一下,女獵人果然彎腰摘下了漿果。

  背包界面提示,裡面多了一份帶著露水的漿果。

  兩人對視一眼,眼裡滿是疑惑:

  採到漿果了,然後呢?

  還是塗向北先發現了端倪。

  屏幕右上角,有個像胃袋一樣的圖標。

  圖標代表的數值正緩緩下降,想來應該是某種飢餓程度?

  他們操控角色,點擊背包里的漿果。

  女獵人吃下漿果後,飢餓值果然回升了一小截。

  隨後,兩人繼續操控角色探索。

  陸續撿起了樹枝、石頭、花瓣、野草等幾種物資。

  背包都快填滿了,可依舊不知道遊戲的核心玩法是什麼。

  也不知道接下來該做什麼。

  期間,他們還無意解鎖了戰鬥系統。

  在水窪邊,碰到了一隻長相醜陋的灰綠色青蛙,吐著長長的舌頭

  塗向北下意識操控角色攻擊,可還沒碰到青蛙,就被舌頭蹭到。


  角色血條瞬間掉了一小截,屏幕邊緣泛起紅色警告。

  塗向北拍著桌子哈哈大笑,

  「我算是看明白了,裴雪所謂的劃時代遊戲,就是把亂七八糟的元素,硬生生縫合在一起?

  這到底有什麼意思?玩家是來玩遊戲的,不是來遭罪的,誰有耐心在這瞎摸索?」

  「就是啊塗總,要素堆得太多,連個明確的目標都沒有,玩起來太費勁了。」

  兩人一邊吐槽,一邊繼續探索。

  沒走幾步後,背景音樂陡然一轉。

  從之前的輕快,變得低沉。

  屏幕也蒙上一層暗灰色,右上角時鐘指針划過黃昏。

  天色開始變暗。

  「你看你看,還把時間系統縫進去了。真不知道他們塞了多少沒用的東西……」

  玩到這裡,兩人已經沒了繼續試玩的興趣。

  鑑定完畢,這就是一款要素過多的縫合怪。

  沒有主線,沒有新手引導,玩法雜亂無章。

  除了美術風格略勝一籌,根本沒有任何優點。

  就在兩人準備關掉遊戲的時候,背景音樂再次突變。

  入夜了。

  整個畫面陷入漆黑。

  屏幕上偶爾閃過幾點螢光,還有幾雙眼睛在黑暗中沉浮,忽明忽滅。

  更離譜的是,他們操控的女獵人,居然徹底沒了蹤影。

  只能憑著滑鼠點擊的反饋,勉強判斷她的位置。

  「這還玩個什麼呀?就沒得玩了啊。」

  話音剛落,悽厲慘叫突然響起。

  黑暗中,不知道是什麼怪物,猛地撲向角色。

  下一秒,角色血條清零,化作一個半透明的鬼魂,漂浮在原地。

  屏幕上出現提示:

  【你死於黑暗,倖存了1天】

  看到這一幕,塗向北和下屬再也忍不住。

  兩人大笑出聲,抬手擊掌。

  「就這?就這也敢妄稱是引領時代,開創玩法?」

  「這玩意這要是能賣得動,我當場,就把這個電腦屏幕吃掉!」

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