第48章 不急不急,等一波肉蛋蔥雞
《牛牛遊戲慘遭滑鐵盧!新作銷量不及預期》
《天才設計師隕落?龔奇新作被嘲「究極縫合怪」》
《人民的遊戲藝術家翻車?裴雪豪言變笑柄》
《千呼萬喚始出來,結果拉胯到離譜》
《玩法開創者?不過是要素亂堆的垃圾》
……
萬眾矚目的期待中。
牛牛遊戲第四款新作,《別餓死》上線的次日。
全網輿論徹底炸了鍋。
各類吐槽,差評,嘲諷文章,鋪天蓋地湧來。
幾乎沒有多少正面評價,清一色的指責與失望。
將牛牛遊戲公司,再次推上風口浪尖。
多數文章都在詬病:
這款遊戲空有「定義新玩法、包羅萬象」的野心與口號。
卻沒有能撐起這份豪言的內容。
雜亂無章的元素堆砌,近乎沒有的新手引導。
再加上晦澀難懂,不知所云的玩法。
讓無數滿懷期待的玩家剛上手,就陷入茫然,玩不了多久便想卸載棄坑。
若是換做半年前,牛牛遊戲還只是個名不見經傳的小公司。
推出這樣一款縫合怪作品撲街,或許只是會石沉大海,無人問津。
可如今的他們,早已不是當初的小作坊。
借著新游節奪冠的東風,坐擁「新銳遊戲設計師」龔奇坐鎮。
還有老闆裴雪那句震驚行業的豪言壯語加持。
經過這兩個多月的發酵。
在這款遊戲未上線時,關注度就已達到頂峰。
玩家,同行,媒體,所有人都在等著牛牛遊戲,再創奇蹟!
可老話說得好,希望越大,失望越大。
如此浩大的宣傳聲勢下,最終交出的,卻是一份潦草敷衍的答卷。
難免讓所有人都倍感失望。
捧得越高,摔的越狠。
此前,將裴雪奉為「人民的遊戲藝術家」,把龔奇當作「遊戲天才」的核心粉絲們。
在實際上手體驗後,也都啞口無言。
都不好意思出來洗地了。
牛皮吹得太過了。
本以為是傾國傾城的潘安,結果出來卻是嘎子抱狗。
唯一還算亮眼的,也就只有獨特的美術風格了。
但這也掩蓋不了玩法上的硬傷。
總不能一直拿畫風當遮羞布吧?
風景再好,也不能當飯吃。
總裁辦公室內。
裴雪翹著二郎腿,癱在老闆椅上,手指飛快滑動屏幕。
看著鋪天蓋地的差評,她嘴角的笑意就沒停過:
「嘿嘿,哈哈,哦齁齁齁!
對上了,這次全都對上了!」
高調的宣發,拉胯的質量。
前後的巨大的心理落差,還有鋪天蓋地的失望指責。
現在,他們新作所經歷的一切。
和當初她看過的大爛片,《749局》的翻車路徑,完全一致。
「不容易啊不容易,這一次,終於讓老娘虧到了!」
裴雪激動一拍桌子,連忙打開系統面板,眼底滿是期待。
【項目名稱】:《別餓死》
【投資額】:278.63萬元
【開發周期】:2.5個月
【當前盈利】:±0萬元
【理論最高補償額】:2786萬元
【當前補償額】:暫未結算
【結算倒計時】:14天21小時
這麼久以來,裴雪也摸清了虧錢系統的結算規律:
對於投資金額越大,開發周期越長的項目。
系統評判後,給出的結算周期也會越長。
就是為了避免她鑽空子。
比如開發周期漫長,成本巨大。
卻只給兩三天的結算時間,那就很容易卡bug了。
所以,系統會在評判後,給出一個相對合理的結算區間,確保虧損額度有效。
這次,《別餓死》的開發周期比前幾作都長,投資也更多。
對應的結算周期也長達15天。
但裴總絲毫不慌。
當初《749局》上映後,短短几天就被罵到影院不敢排片。
最終票房口碑雙撲街,慘澹收場。
裴雪晃著手機,笑得眉眼彎彎。
仿佛已經看到了,過一陣去海邊給自己挑選遊艇別墅的畫面。
「我這節奏也不比他差,今天才第一天,不急不急,慢慢來。」
……
「對,我們不能著急,先讓子彈飛一會兒。」
大會議室內,氣氛凝重。
看著團隊成員們焦躁不安的眼神,龔奇出言安慰道。
今天,是新游上線的第一天。
但平台上【特別差評】的評價,和慘澹的銷量數據。
讓每個人都像泄氣的皮球,一言不發。
龔奇拍了拍桌子,吸引每個人的注意:
「今天的銷售情況和口碑,我有準備和預估,大家不用太焦慮,這事一定會過去的。」
龔奇心裡清楚。
在這個時空,還沒有過真正的沙盒生存遊戲。
玩家和行業都習慣了有明確任務,引導機制完善的常規網遊。
突然接觸這種自主探索的玩法,難免會不適應,會吐槽。
但他對系統寶庫中的《饑荒》,有著絕對的信心。
那是地球上無數玩家千挑萬選,用實際行動證明過的經典。
他相信,只要給玩家們足夠的時間去探索,去適應。
這款遊戲的魅力,遲早會被發現。
雖然,主美楊基最近被裴雪莫名其妙派去休假,無法親自把控美術細節。
沒法做到盡善盡美,完全還原《饑荒》。
所以,龔奇啟用了B計劃。
在遊戲寶庫中,又額外花費了8000點情緒值。
專門兌換了另一款經典遊戲的美術資源。
那就是,和《饑荒》一樣,美術風格極其獨特的,《奧日與黑暗森林》。
與《別餓死》的玩法進行融合後。
《奧日森林》空靈飄渺,韻味十足的畫風,搭配上荒島生存的主線。
既有荒野的感覺,又多了種自然的靈動。
倒是形成了獨樹一幟的視覺體驗,也成了目前遊戲唯一被玩家認可的亮點。
至於剩下的事,就交給時間,和他準備的另一個後手吧。
「香香,之前拜託你聯繫的主播,談得怎麼樣了?」
馮香香聞言,立刻抱著平板站起身:
「龔總,都聯繫好了。他今天下午直播中,會介紹我們的新遊戲。
不過龔總,我有個顧慮啊。現在網上抨擊最多的,就是我們的新手引導,玩家都說玩不明白。
他作為頭部主播,粉絲體量又大,我們真的不用給他一份攻略嗎?
我擔心他玩得雲裡霧裡,到時候反而會跟著吐槽,起到反效果,那我們就真的無力回天了……」
龔奇擺了擺手:
「不用。他天賦異稟,從來不需要這些。
我就是要藉助他的風格,讓大家看到,任何人都能在我們的遊戲中,找到探索的樂趣。」
當天下午三點。
鬥魚平台。
一個高人氣的直播間中:
「哦啦,哦啦,哦啦。走位,肘位,繼續~
這波啊?這波是,肉蛋衝擊。」
《天才設計師隕落?龔奇新作被嘲「究極縫合怪」》
《人民的遊戲藝術家翻車?裴雪豪言變笑柄》
《千呼萬喚始出來,結果拉胯到離譜》
《玩法開創者?不過是要素亂堆的垃圾》
……
萬眾矚目的期待中。
牛牛遊戲第四款新作,《別餓死》上線的次日。
全網輿論徹底炸了鍋。
各類吐槽,差評,嘲諷文章,鋪天蓋地湧來。
幾乎沒有多少正面評價,清一色的指責與失望。
將牛牛遊戲公司,再次推上風口浪尖。
多數文章都在詬病:
這款遊戲空有「定義新玩法、包羅萬象」的野心與口號。
卻沒有能撐起這份豪言的內容。
雜亂無章的元素堆砌,近乎沒有的新手引導。
再加上晦澀難懂,不知所云的玩法。
讓無數滿懷期待的玩家剛上手,就陷入茫然,玩不了多久便想卸載棄坑。
若是換做半年前,牛牛遊戲還只是個名不見經傳的小公司。
推出這樣一款縫合怪作品撲街,或許只是會石沉大海,無人問津。
可如今的他們,早已不是當初的小作坊。
借著新游節奪冠的東風,坐擁「新銳遊戲設計師」龔奇坐鎮。
還有老闆裴雪那句震驚行業的豪言壯語加持。
經過這兩個多月的發酵。
在這款遊戲未上線時,關注度就已達到頂峰。
玩家,同行,媒體,所有人都在等著牛牛遊戲,再創奇蹟!
可老話說得好,希望越大,失望越大。
如此浩大的宣傳聲勢下,最終交出的,卻是一份潦草敷衍的答卷。
難免讓所有人都倍感失望。
捧得越高,摔的越狠。
此前,將裴雪奉為「人民的遊戲藝術家」,把龔奇當作「遊戲天才」的核心粉絲們。
在實際上手體驗後,也都啞口無言。
都不好意思出來洗地了。
牛皮吹得太過了。
本以為是傾國傾城的潘安,結果出來卻是嘎子抱狗。
唯一還算亮眼的,也就只有獨特的美術風格了。
但這也掩蓋不了玩法上的硬傷。
總不能一直拿畫風當遮羞布吧?
風景再好,也不能當飯吃。
總裁辦公室內。
裴雪翹著二郎腿,癱在老闆椅上,手指飛快滑動屏幕。
看著鋪天蓋地的差評,她嘴角的笑意就沒停過:
「嘿嘿,哈哈,哦齁齁齁!
對上了,這次全都對上了!」
高調的宣發,拉胯的質量。
前後的巨大的心理落差,還有鋪天蓋地的失望指責。
現在,他們新作所經歷的一切。
和當初她看過的大爛片,《749局》的翻車路徑,完全一致。
「不容易啊不容易,這一次,終於讓老娘虧到了!」
裴雪激動一拍桌子,連忙打開系統面板,眼底滿是期待。
【項目名稱】:《別餓死》
【投資額】:278.63萬元
【開發周期】:2.5個月
【當前盈利】:±0萬元
【理論最高補償額】:2786萬元
【當前補償額】:暫未結算
【結算倒計時】:14天21小時
這麼久以來,裴雪也摸清了虧錢系統的結算規律:
對於投資金額越大,開發周期越長的項目。
系統評判後,給出的結算周期也會越長。
就是為了避免她鑽空子。
比如開發周期漫長,成本巨大。
卻只給兩三天的結算時間,那就很容易卡bug了。
所以,系統會在評判後,給出一個相對合理的結算區間,確保虧損額度有效。
這次,《別餓死》的開發周期比前幾作都長,投資也更多。
對應的結算周期也長達15天。
但裴總絲毫不慌。
當初《749局》上映後,短短几天就被罵到影院不敢排片。
最終票房口碑雙撲街,慘澹收場。
裴雪晃著手機,笑得眉眼彎彎。
仿佛已經看到了,過一陣去海邊給自己挑選遊艇別墅的畫面。
「我這節奏也不比他差,今天才第一天,不急不急,慢慢來。」
……
「對,我們不能著急,先讓子彈飛一會兒。」
大會議室內,氣氛凝重。
看著團隊成員們焦躁不安的眼神,龔奇出言安慰道。
今天,是新游上線的第一天。
但平台上【特別差評】的評價,和慘澹的銷量數據。
讓每個人都像泄氣的皮球,一言不發。
龔奇拍了拍桌子,吸引每個人的注意:
「今天的銷售情況和口碑,我有準備和預估,大家不用太焦慮,這事一定會過去的。」
龔奇心裡清楚。
在這個時空,還沒有過真正的沙盒生存遊戲。
玩家和行業都習慣了有明確任務,引導機制完善的常規網遊。
突然接觸這種自主探索的玩法,難免會不適應,會吐槽。
但他對系統寶庫中的《饑荒》,有著絕對的信心。
那是地球上無數玩家千挑萬選,用實際行動證明過的經典。
他相信,只要給玩家們足夠的時間去探索,去適應。
這款遊戲的魅力,遲早會被發現。
雖然,主美楊基最近被裴雪莫名其妙派去休假,無法親自把控美術細節。
沒法做到盡善盡美,完全還原《饑荒》。
所以,龔奇啟用了B計劃。
在遊戲寶庫中,又額外花費了8000點情緒值。
專門兌換了另一款經典遊戲的美術資源。
那就是,和《饑荒》一樣,美術風格極其獨特的,《奧日與黑暗森林》。
與《別餓死》的玩法進行融合後。
《奧日森林》空靈飄渺,韻味十足的畫風,搭配上荒島生存的主線。
既有荒野的感覺,又多了種自然的靈動。
倒是形成了獨樹一幟的視覺體驗,也成了目前遊戲唯一被玩家認可的亮點。
至於剩下的事,就交給時間,和他準備的另一個後手吧。
「香香,之前拜託你聯繫的主播,談得怎麼樣了?」
馮香香聞言,立刻抱著平板站起身:
「龔總,都聯繫好了。他今天下午直播中,會介紹我們的新遊戲。
不過龔總,我有個顧慮啊。現在網上抨擊最多的,就是我們的新手引導,玩家都說玩不明白。
他作為頭部主播,粉絲體量又大,我們真的不用給他一份攻略嗎?
我擔心他玩得雲裡霧裡,到時候反而會跟著吐槽,起到反效果,那我們就真的無力回天了……」
龔奇擺了擺手:
「不用。他天賦異稟,從來不需要這些。
我就是要藉助他的風格,讓大家看到,任何人都能在我們的遊戲中,找到探索的樂趣。」
當天下午三點。
鬥魚平台。
一個高人氣的直播間中:
「哦啦,哦啦,哦啦。走位,肘位,繼續~
這波啊?這波是,肉蛋衝擊。」