第48章 不急不急,等一波肉蛋蔥雞

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  《牛牛遊戲慘遭滑鐵盧!新作銷量不及預期》

  《天才設計師隕落?龔奇新作被嘲「究極縫合怪」》

  《人民的遊戲藝術家翻車?裴雪豪言變笑柄》

  《千呼萬喚始出來,結果拉胯到離譜》

  《玩法開創者?不過是要素亂堆的垃圾》

  ……

  萬眾矚目的期待中。

  牛牛遊戲第四款新作,《別餓死》上線的次日。

  全網輿論徹底炸了鍋。

  各類吐槽,差評,嘲諷文章,鋪天蓋地湧來。

  幾乎沒有多少正面評價,清一色的指責與失望。

  將牛牛遊戲公司,再次推上風口浪尖。

  多數文章都在詬病:

  這款遊戲空有「定義新玩法、包羅萬象」的野心與口號。

  卻沒有能撐起這份豪言的內容。

  雜亂無章的元素堆砌,近乎沒有的新手引導。

  再加上晦澀難懂,不知所云的玩法。

  讓無數滿懷期待的玩家剛上手,就陷入茫然,玩不了多久便想卸載棄坑。

  若是換做半年前,牛牛遊戲還只是個名不見經傳的小公司。

  推出這樣一款縫合怪作品撲街,或許只是會石沉大海,無人問津。

  可如今的他們,早已不是當初的小作坊。

  借著新游節奪冠的東風,坐擁「新銳遊戲設計師」龔奇坐鎮。

  還有老闆裴雪那句震驚行業的豪言壯語加持。

  經過這兩個多月的發酵。

  在這款遊戲未上線時,關注度就已達到頂峰。

  玩家,同行,媒體,所有人都在等著牛牛遊戲,再創奇蹟!

  可老話說得好,希望越大,失望越大。

  如此浩大的宣傳聲勢下,最終交出的,卻是一份潦草敷衍的答卷。

  難免讓所有人都倍感失望。

  捧得越高,摔的越狠。

  此前,將裴雪奉為「人民的遊戲藝術家」,把龔奇當作「遊戲天才」的核心粉絲們。

  在實際上手體驗後,也都啞口無言。

  都不好意思出來洗地了。

  牛皮吹得太過了。

  本以為是傾國傾城的潘安,結果出來卻是嘎子抱狗。

  唯一還算亮眼的,也就只有獨特的美術風格了。

  但這也掩蓋不了玩法上的硬傷。

  總不能一直拿畫風當遮羞布吧?

  風景再好,也不能當飯吃。

  總裁辦公室內。

  裴雪翹著二郎腿,癱在老闆椅上,手指飛快滑動屏幕。

  看著鋪天蓋地的差評,她嘴角的笑意就沒停過:

  「嘿嘿,哈哈,哦齁齁齁!

  對上了,這次全都對上了!」

  高調的宣發,拉胯的質量。

  前後的巨大的心理落差,還有鋪天蓋地的失望指責。

  現在,他們新作所經歷的一切。

  和當初她看過的大爛片,《749局》的翻車路徑,完全一致。

  「不容易啊不容易,這一次,終於讓老娘虧到了!」

  裴雪激動一拍桌子,連忙打開系統面板,眼底滿是期待。

  【項目名稱】:《別餓死》

  【投資額】:278.63萬元

  【開發周期】:2.5個月

  【當前盈利】:±0萬元

  【理論最高補償額】:2786萬元

  【當前補償額】:暫未結算

  【結算倒計時】:14天21小時

  這麼久以來,裴雪也摸清了虧錢系統的結算規律:

  對於投資金額越大,開發周期越長的項目。

  系統評判後,給出的結算周期也會越長。


  就是為了避免她鑽空子。

  比如開發周期漫長,成本巨大。

  卻只給兩三天的結算時間,那就很容易卡bug了。

  所以,系統會在評判後,給出一個相對合理的結算區間,確保虧損額度有效。

  這次,《別餓死》的開發周期比前幾作都長,投資也更多。

  對應的結算周期也長達15天。

  但裴總絲毫不慌。

  當初《749局》上映後,短短几天就被罵到影院不敢排片。

  最終票房口碑雙撲街,慘澹收場。

  裴雪晃著手機,笑得眉眼彎彎。

  仿佛已經看到了,過一陣去海邊給自己挑選遊艇別墅的畫面。

  「我這節奏也不比他差,今天才第一天,不急不急,慢慢來。」

  ……

  「對,我們不能著急,先讓子彈飛一會兒。」

  大會議室內,氣氛凝重。

  看著團隊成員們焦躁不安的眼神,龔奇出言安慰道。

  今天,是新游上線的第一天。

  但平台上【特別差評】的評價,和慘澹的銷量數據。

  讓每個人都像泄氣的皮球,一言不發。

  龔奇拍了拍桌子,吸引每個人的注意:

  「今天的銷售情況和口碑,我有準備和預估,大家不用太焦慮,這事一定會過去的。」

  龔奇心裡清楚。

  在這個時空,還沒有過真正的沙盒生存遊戲。

  玩家和行業都習慣了有明確任務,引導機制完善的常規網遊。

  突然接觸這種自主探索的玩法,難免會不適應,會吐槽。

  但他對系統寶庫中的《饑荒》,有著絕對的信心。

  那是地球上無數玩家千挑萬選,用實際行動證明過的經典。

  他相信,只要給玩家們足夠的時間去探索,去適應。

  這款遊戲的魅力,遲早會被發現。

  雖然,主美楊基最近被裴雪莫名其妙派去休假,無法親自把控美術細節。

  沒法做到盡善盡美,完全還原《饑荒》。

  所以,龔奇啟用了B計劃。

  在遊戲寶庫中,又額外花費了8000點情緒值。

  專門兌換了另一款經典遊戲的美術資源。

  那就是,和《饑荒》一樣,美術風格極其獨特的,《奧日與黑暗森林》。

  與《別餓死》的玩法進行融合後。

  《奧日森林》空靈飄渺,韻味十足的畫風,搭配上荒島生存的主線。

  既有荒野的感覺,又多了種自然的靈動。

  倒是形成了獨樹一幟的視覺體驗,也成了目前遊戲唯一被玩家認可的亮點。

  至於剩下的事,就交給時間,和他準備的另一個後手吧。

  「香香,之前拜託你聯繫的主播,談得怎麼樣了?」

  馮香香聞言,立刻抱著平板站起身:

  「龔總,都聯繫好了。他今天下午直播中,會介紹我們的新遊戲。

  不過龔總,我有個顧慮啊。現在網上抨擊最多的,就是我們的新手引導,玩家都說玩不明白。

  他作為頭部主播,粉絲體量又大,我們真的不用給他一份攻略嗎?

  我擔心他玩得雲裡霧裡,到時候反而會跟著吐槽,起到反效果,那我們就真的無力回天了……」

  龔奇擺了擺手:

  「不用。他天賦異稟,從來不需要這些。

  我就是要藉助他的風格,讓大家看到,任何人都能在我們的遊戲中,找到探索的樂趣。」

  當天下午三點。

  鬥魚平台。

  一個高人氣的直播間中:

  「哦啦,哦啦,哦啦。走位,肘位,繼續~

  這波啊?這波是,肉蛋衝擊。」

章節目錄