第46章 確定不要新手引導嗎?
「無法分類?」
這牛牛公司以為他是誰啊?
國際足球賽場上的裁判馬寧嗎?
無法選中之人?
塗向北嗤笑一聲:
「你給我講清楚,到底怎麼個無法分類法?咱安插的人,確定把情況問透了?」
「問清楚了塗總,絕對沒錯。咱人雖然剛入職那不久,接觸不到核心研發層。
但這款新游的情況,他們內部基本都知道。
說是前一陣搞了個建議會,不管是不是負責玩法的員工,哪怕是行政人員,只要有想法都能提。
最後那裴雪和龔奇,居然把所有建議都採納了。
足足二十多個不同種類的要素,硬是湊在一起,融成了這款遊戲。」
「哼。這就是他們準備吹上天的遊戲新玩法,開創新時代?別笑死人了。」
行業酒會上,裴雪放出那番狂言後,塗向北著實被震驚到了。
雖說他打心裡覺得,那小姑娘是年輕氣盛,大放厥詞。
但牛牛遊戲的前三款作品,接連爆火。
實打實的成績擺在那裡,他難免會嘀咕。
萬一這兩個年輕人,真能玩出什麼新花樣了?
他們豈不是又輸一籌?
出於忌憚,他特意安排手下找了個靠譜的兄弟。
裝成求職者,應聘進入了牛牛遊戲。
好掌握第一手情報,提前做好應對準備。
可現在看來,純屬多心了啊。
「連最基本的差異化競爭都不懂。什麼年代了,還搞這縫合怪?」
就這東西,想引領新的遊戲潮流?
痴人說夢!
我連致敬都懶得抄。
『罷了罷了,看來是之前太把他們當回事了。給幾個老朋友也都通個氣吧,跳樑小丑,不足為懼。』
……
牛牛遊戲公司。
策劃部。
辦公桌上堆滿了策劃方案和草圖,電腦屏幕上全是《別餓死》的demo界面。
「龔總,我不明白。」
陳珂拿著被龔奇打回來的方案,一臉不解:
「我們為什麼不能做顯性的新手引導?」
經過十幾天的打磨,再結合龔奇從系統兌換的《饑荒》基礎玩法資源包。
《別餓死》的遊戲框架和模型,基本已搭建完畢了。
但當陳柯帶領策劃團隊,提交新手引導方案時,卻被龔奇一口駁回。
在陳柯的方案里,考慮到遊戲要素繁雜,雖說有「生存」這條主線貫穿。
但玩家剛進入遊戲時,大概率會手足無措。
不知道該採集,該戰鬥,還是該建造。
所以他建議,在遊戲初始階段,添加一系列顯性的簡易任務。
從而一步步引導玩家上手。
比如,提醒玩家收集20根樹枝。
告訴玩家要去製作第一把火把。
引導玩家成功度過4個夜晚……
完成一個任務後,便彈出下一個。
當做完這幾十個小任務後,循序漸進地,就能讓玩家掌握所有遊戲要素和規則。
這種新手引導方式,在當下的遊戲市場裡,十分常見。
友好又實用。
陳柯實在想不通,為什麼會被龔奇執意反對。
龔奇看著他一臉困惑的樣子,語氣緩和幾分,先表揚了下屬的用心:
「老陳,首先我得肯定你,你的判斷沒錯的。
我們的遊戲,確實需要新手引導。不然,很多萌新玩家剛進來就會被勸退。」
龔奇的腦中閃過前世的一些記憶。
在地球時空,《饑荒》一方面名氣很大。
關注遊戲領域的人,或多或少都聽過。
但實際上,無論是遊玩人數還是熱度,都不是最高的那一檔,不夠破圈。
一個很重要的原因,就是缺乏完善充分的新手引導。
很多萌新進入遊戲後,面對陌生的荒島,不斷下降的飢餓值,黑夜降臨後的怪物。
完全不知道該做什麼。
沒過多長時間,就會因為各種原因死去。
導致對遊戲失去了興趣,體會不到樂趣所在。
來上幾次就不想玩,再也懶得打開了。
但其實,這也恰恰是《饑荒》的魅力所在。
那種未知的探索感,那種白手起家,自己發現遊戲的奧妙,絕境求生的成就感。
是任何顯性任務都無法替代的。
「你的思路沒錯,但不能用這種常規的顯性任務去引導。」
龔奇指著陳柯方案上的任務列表,耐心解釋:
「如果按照你的想法,玩家只會下意識跟著系統任務走,機械地去完成收集、製作、生存的步驟。
雖然能快速了解機制,但也會失去自主探索的樂趣。
等所有任務做完後,玩家很可能會失去目標,不知道接下來該幹什麼了。
導致對遊戲的興趣,也會迅速消散。」
龔奇舉了個例子具體說明:
「就像這個,度過4個夜晚的任務,有些老實玩家,可能真的會守在篝火邊,什麼都不做,就硬熬四個晚上。
完全不去探索其他資源,隱藏的秘密。
那樣一來,他們能領略到的遊戲樂趣,會大打折扣。」
「我們要做的,不是要去命令玩家幹什麼,讓他們被任務牽著鼻子走。
而更是要讓玩家感受到,在這個神奇的世界裡,他都能做到什麼?
所以,要換種方式。」
……
時光倏忽。
轉眼兩個半月過去。
時值深秋初冬。
今年的秦城,冷得格外早。
街兩邊的梧桐樹落盡枯葉,寒風蕭索。
很多人都懶得出門上街,更願意窩在溫暖的家裡。
在這樣的天氣里,萬眾矚目的牛牛遊戲第四款作品——《別餓死》。
正式登陸Xteam平台!
售價依舊是祖傳的良心定價。
裴總欽定,38元!
更讓人驚喜的是,比起之前,這次他們還多了一個神奇政策:
凡在Xteam平台購買一份《別餓死》,即可獲贈一個專屬激活碼。
玩家可以將激活碼轉贈他人。
而憑藉這個激活碼,就能在牛牛遊戲那個,幾乎快被人遺忘的網遊《牛牛傳說》中。
免費兌換一份《別餓死》,在那裡進行遊玩。
買1送1了屬於是。
……
北極熊遊戲公司辦公室。
下屬在電腦上操作完畢後,恭敬說道:
「塗總,他們的新遊戲已購買安裝完畢了,您要不要看看成色?」
塗向北放下手裡文件,看向屏幕的界面:
「嗯?這怎麼還有個激活碼?」
「哦哦,這是牛牛遊戲搞的活動,說是只要在Xteam平台購買後,就能在他們那款《牛牛傳說》里兌換一份遊戲。」
塗向北冷笑一聲:
「自不量力。他送就送吧,還非要綁定自家那個沒人玩的破網遊,真把自己當回事了?
還是說,想把那款爛網遊集合成一個平台啊?簡直是異想天開。」
「點開,進去看看,這個號稱要改變行業的大作,到底是個什麼玩意兒?」
這牛牛公司以為他是誰啊?
國際足球賽場上的裁判馬寧嗎?
無法選中之人?
塗向北嗤笑一聲:
「你給我講清楚,到底怎麼個無法分類法?咱安插的人,確定把情況問透了?」
「問清楚了塗總,絕對沒錯。咱人雖然剛入職那不久,接觸不到核心研發層。
但這款新游的情況,他們內部基本都知道。
說是前一陣搞了個建議會,不管是不是負責玩法的員工,哪怕是行政人員,只要有想法都能提。
最後那裴雪和龔奇,居然把所有建議都採納了。
足足二十多個不同種類的要素,硬是湊在一起,融成了這款遊戲。」
「哼。這就是他們準備吹上天的遊戲新玩法,開創新時代?別笑死人了。」
行業酒會上,裴雪放出那番狂言後,塗向北著實被震驚到了。
雖說他打心裡覺得,那小姑娘是年輕氣盛,大放厥詞。
但牛牛遊戲的前三款作品,接連爆火。
實打實的成績擺在那裡,他難免會嘀咕。
萬一這兩個年輕人,真能玩出什麼新花樣了?
他們豈不是又輸一籌?
出於忌憚,他特意安排手下找了個靠譜的兄弟。
裝成求職者,應聘進入了牛牛遊戲。
好掌握第一手情報,提前做好應對準備。
可現在看來,純屬多心了啊。
「連最基本的差異化競爭都不懂。什麼年代了,還搞這縫合怪?」
就這東西,想引領新的遊戲潮流?
痴人說夢!
我連致敬都懶得抄。
『罷了罷了,看來是之前太把他們當回事了。給幾個老朋友也都通個氣吧,跳樑小丑,不足為懼。』
……
牛牛遊戲公司。
策劃部。
辦公桌上堆滿了策劃方案和草圖,電腦屏幕上全是《別餓死》的demo界面。
「龔總,我不明白。」
陳珂拿著被龔奇打回來的方案,一臉不解:
「我們為什麼不能做顯性的新手引導?」
經過十幾天的打磨,再結合龔奇從系統兌換的《饑荒》基礎玩法資源包。
《別餓死》的遊戲框架和模型,基本已搭建完畢了。
但當陳柯帶領策劃團隊,提交新手引導方案時,卻被龔奇一口駁回。
在陳柯的方案里,考慮到遊戲要素繁雜,雖說有「生存」這條主線貫穿。
但玩家剛進入遊戲時,大概率會手足無措。
不知道該採集,該戰鬥,還是該建造。
所以他建議,在遊戲初始階段,添加一系列顯性的簡易任務。
從而一步步引導玩家上手。
比如,提醒玩家收集20根樹枝。
告訴玩家要去製作第一把火把。
引導玩家成功度過4個夜晚……
完成一個任務後,便彈出下一個。
當做完這幾十個小任務後,循序漸進地,就能讓玩家掌握所有遊戲要素和規則。
這種新手引導方式,在當下的遊戲市場裡,十分常見。
友好又實用。
陳柯實在想不通,為什麼會被龔奇執意反對。
龔奇看著他一臉困惑的樣子,語氣緩和幾分,先表揚了下屬的用心:
「老陳,首先我得肯定你,你的判斷沒錯的。
我們的遊戲,確實需要新手引導。不然,很多萌新玩家剛進來就會被勸退。」
龔奇的腦中閃過前世的一些記憶。
在地球時空,《饑荒》一方面名氣很大。
關注遊戲領域的人,或多或少都聽過。
但實際上,無論是遊玩人數還是熱度,都不是最高的那一檔,不夠破圈。
一個很重要的原因,就是缺乏完善充分的新手引導。
很多萌新進入遊戲後,面對陌生的荒島,不斷下降的飢餓值,黑夜降臨後的怪物。
完全不知道該做什麼。
沒過多長時間,就會因為各種原因死去。
導致對遊戲失去了興趣,體會不到樂趣所在。
來上幾次就不想玩,再也懶得打開了。
但其實,這也恰恰是《饑荒》的魅力所在。
那種未知的探索感,那種白手起家,自己發現遊戲的奧妙,絕境求生的成就感。
是任何顯性任務都無法替代的。
「你的思路沒錯,但不能用這種常規的顯性任務去引導。」
龔奇指著陳柯方案上的任務列表,耐心解釋:
「如果按照你的想法,玩家只會下意識跟著系統任務走,機械地去完成收集、製作、生存的步驟。
雖然能快速了解機制,但也會失去自主探索的樂趣。
等所有任務做完後,玩家很可能會失去目標,不知道接下來該幹什麼了。
導致對遊戲的興趣,也會迅速消散。」
龔奇舉了個例子具體說明:
「就像這個,度過4個夜晚的任務,有些老實玩家,可能真的會守在篝火邊,什麼都不做,就硬熬四個晚上。
完全不去探索其他資源,隱藏的秘密。
那樣一來,他們能領略到的遊戲樂趣,會大打折扣。」
「我們要做的,不是要去命令玩家幹什麼,讓他們被任務牽著鼻子走。
而更是要讓玩家感受到,在這個神奇的世界裡,他都能做到什麼?
所以,要換種方式。」
……
時光倏忽。
轉眼兩個半月過去。
時值深秋初冬。
今年的秦城,冷得格外早。
街兩邊的梧桐樹落盡枯葉,寒風蕭索。
很多人都懶得出門上街,更願意窩在溫暖的家裡。
在這樣的天氣里,萬眾矚目的牛牛遊戲第四款作品——《別餓死》。
正式登陸Xteam平台!
售價依舊是祖傳的良心定價。
裴總欽定,38元!
更讓人驚喜的是,比起之前,這次他們還多了一個神奇政策:
凡在Xteam平台購買一份《別餓死》,即可獲贈一個專屬激活碼。
玩家可以將激活碼轉贈他人。
而憑藉這個激活碼,就能在牛牛遊戲那個,幾乎快被人遺忘的網遊《牛牛傳說》中。
免費兌換一份《別餓死》,在那裡進行遊玩。
買1送1了屬於是。
……
北極熊遊戲公司辦公室。
下屬在電腦上操作完畢後,恭敬說道:
「塗總,他們的新遊戲已購買安裝完畢了,您要不要看看成色?」
塗向北放下手裡文件,看向屏幕的界面:
「嗯?這怎麼還有個激活碼?」
「哦哦,這是牛牛遊戲搞的活動,說是只要在Xteam平台購買後,就能在他們那款《牛牛傳說》里兌換一份遊戲。」
塗向北冷笑一聲:
「自不量力。他送就送吧,還非要綁定自家那個沒人玩的破網遊,真把自己當回事了?
還是說,想把那款爛網遊集合成一個平台啊?簡直是異想天開。」
「點開,進去看看,這個號稱要改變行業的大作,到底是個什麼玩意兒?」