第104章 第四輪
第104章 第四輪
遊戲的樂趣在於遊戲本身,而非什麼雜技與雜耍,那這些技巧與特效作為調劑還算不錯,但若是太過在意反而喧賓奪主。
游矢的問題就在於成天想著表現,卻不認真研究怎麼決鬥,結果打個雜魚路人都會卡手,非得去靠動作卡丟人現眼。
如果連贏都贏不了,再華麗也終歸毫無價值。
而強大本身,就是「顏值」的一種————
林夢不知道游矢聽進去多少,但對一個十幾歲的小孩而言,說太多其實也沒什麼用。
「算了,你回去慢慢想想自己心目中的「娛樂」吧,我先和你聊聊靈擺的事。」
聽聞林夢提及靈擺,游矢這才回過神來,想起了自己卡組裡那些被改寫的卡。
「小林店長,這些靈擺卡究竟是什麼?」
「不過是一種怪獸類型罷了,沒什麼特別的,像什麼二重、同盟、儀式、靈魂、連接、極大等等,你不認識的怪獸類型還有很多。」
解釋倒是解釋了,但游矢想問的明顯不是這個。
林夢不去提及對方的卡為什麼會被改寫,而是單純解釋了靈擺怪獸的特性、靈擺召喚的要求、靈擺這一系統的優點與缺點,以及靈擺卡組的大致玩法。
雖然靈擺召喚不強(在新大師規則下),但卻異常的複雜。
因此這趟靈擺基礎課花費了比林夢預想中更多的時間。
當游矢總算大致理解了靈擺及靈擺相關內容後,第三輪比賽的結果也不知不覺就出來了一A組:
鯊魚以2:1的成績戰勝了遊戲。
暗遊戲則2:1擊敗了城之內。
B組:
十代憑藉「暗爪」揚了游作的墓地2:1艱難取勝,拿到補強的傑克順利以2:1壓制克羅,而遊星則輕鬆而穩定地2:0淘汰了龍可。
基本上都是拿下先攻的人獲得勝利,先攻的優勢也暴露無遺。
話雖如此,對於經驗足夠豐富的牌佬而言,後攻的勝率其實也不會低到跌破40%的程度。
如何能夠在拿到後攻的情況下獲勝,便是決鬥者必須面對的一堂課。
先攻優勢很大,但仍不是絕對————
「我這些換下來的靈擺支援卡你先看著,我去看一下場子。」
在把多餘或用不上的「靈擺XX」系列支援卡交給了游矢後,林夢來到比賽這邊,開始確定第四輪的名單。
A組(3勝):
【No.2暗遊戲】對【No.12鯊魚】
到了第四輪,1勝組也沒了出輪的可能,因此遭到了淘汰。
A組的兩人必然出輪,剩下的兩個名額則是B組的勝者。
同樣擁有3勝的A組自然毫無懸念。
但排到B組時,林夢與游作發現了一個問題——B組有5人。
遊戲、城之內、十代、遊星、傑克全都是2勝。
如果1人輪空,剩下兩對決鬥得出勝者,就需要在輪末的4個3參賽者中比較「小分」。
「基本情況就是這樣了————那你們先打著,我待會講課的時候順便把分算完。
「問題不是很大,我也只是事先和你們說明一下計分以及淘汰的規則,避免最後出現同樣3勝為什麼我就被淘汰之類的問題。」
眾人聽完,基本都沒什麼意見。
小分規則雖然有點微妙,但畢竟是店賽開始前就已經在附錄里講明的規則,既然參加店賽就已經默認了這個做法。
在這期間,游作已經丟完骰子,確定完輪空的人選:「店長,輪空的人出來了,是城之內。」
「,又是我輪空嗎?」城之內撓了撓頭,有點不好意思地說道,「為了公平起見,這次就換其他人輪空吧,而且輪空對小分不利不是嗎?」
聞言林夢思索片刻,打算接受城之內的提議。
不過在那之前,遊戲忽然說道:「小林,我有一個提議,如果我和另一個我都進入四強,在那種動作決鬥的模式下對體力的負擔太大了,所以後面的決鬥就都交給另一個我吧。」
「你是打算棄權嗎?」林夢問道。
遊戲點了點頭,棄賽不是什麼大問題,今天他已經玩得很開心了。
而且他剛剛在心中計了一下分,鯊魚第一輪第二輪的對手分別是棄賽的林夢和早早淘汰的游馬,小分十分不利。
如果————或者說接下來鯊魚輸給另一個他後,小分恐怕是剩餘四人中墊底的那個,很大概率會失去出輪的資格。
因此遊戲決定乾脆點棄賽,確保第4輪末時3勝的玩家只有3人。
對於他心中的想法,暗遊戲與林夢心知肚明,也不打算對他的選擇做出評價。
「沒問題,你們共用一個身體,打的場數多了確實有點不利,這次就這麼辦吧。
1
如此一來,B組的人數就減少到了4人—
【No.6傑克】對【No.3城之內】
【No.5遊星】對【No.4十代】
看完最後一輪的名單,因為不想打牌特意被淘汰的游作不禁有些意外,沒想到真像林夢說得那樣「不用管」就行。
「剩下這三場也交給你和小藍了,我去給入坑靈擺這個版本陷阱的後輩一點建議。」
「沒問題,後面這三場看起來都不太費精力。」
在把裁判的工作交給了游作於小藍後,林夢回到了番茄這桌。
見游矢對一種靈擺支援卡糾結不已,林夢就知道對方根本在「構建卡組」這一環出了問題。
「游矢,對於一個卡組來說,不依賴外力進行展開是最重要的————能不能讓我看一眼你的卡組?」
游矢沒有反對,把卡組遞給了對方。
而林夢很快看完後,就發現這幅卡組的問題果然很大。
「果然,你的思路從一開始就是通過撿卡來輔助展開吧,但這樣是不配贏的。
「想要在決鬥中更加從容,你要把動作卡變成可有可無的東西,靠自己的卡組進行展開。
「而想要做到這一點,就必須確定卡組的主軸、終端以及動點。
「做到什麼地步配贏?抽到什麼可以啟動卡組?吃坑被炸突發意外怎麼彌補與續航?
卡手了又該怎麼辦?」
游矢連連搖頭,他從來沒考慮過這些。
「小林店長,你也是靈擺的使用者,你究竟是怎麼做到1回合展開到那個地步的?
遊戲的樂趣在於遊戲本身,而非什麼雜技與雜耍,那這些技巧與特效作為調劑還算不錯,但若是太過在意反而喧賓奪主。
游矢的問題就在於成天想著表現,卻不認真研究怎麼決鬥,結果打個雜魚路人都會卡手,非得去靠動作卡丟人現眼。
如果連贏都贏不了,再華麗也終歸毫無價值。
而強大本身,就是「顏值」的一種————
林夢不知道游矢聽進去多少,但對一個十幾歲的小孩而言,說太多其實也沒什麼用。
「算了,你回去慢慢想想自己心目中的「娛樂」吧,我先和你聊聊靈擺的事。」
聽聞林夢提及靈擺,游矢這才回過神來,想起了自己卡組裡那些被改寫的卡。
「小林店長,這些靈擺卡究竟是什麼?」
「不過是一種怪獸類型罷了,沒什麼特別的,像什麼二重、同盟、儀式、靈魂、連接、極大等等,你不認識的怪獸類型還有很多。」
解釋倒是解釋了,但游矢想問的明顯不是這個。
林夢不去提及對方的卡為什麼會被改寫,而是單純解釋了靈擺怪獸的特性、靈擺召喚的要求、靈擺這一系統的優點與缺點,以及靈擺卡組的大致玩法。
雖然靈擺召喚不強(在新大師規則下),但卻異常的複雜。
因此這趟靈擺基礎課花費了比林夢預想中更多的時間。
當游矢總算大致理解了靈擺及靈擺相關內容後,第三輪比賽的結果也不知不覺就出來了一A組:
鯊魚以2:1的成績戰勝了遊戲。
暗遊戲則2:1擊敗了城之內。
B組:
十代憑藉「暗爪」揚了游作的墓地2:1艱難取勝,拿到補強的傑克順利以2:1壓制克羅,而遊星則輕鬆而穩定地2:0淘汰了龍可。
基本上都是拿下先攻的人獲得勝利,先攻的優勢也暴露無遺。
話雖如此,對於經驗足夠豐富的牌佬而言,後攻的勝率其實也不會低到跌破40%的程度。
如何能夠在拿到後攻的情況下獲勝,便是決鬥者必須面對的一堂課。
先攻優勢很大,但仍不是絕對————
「我這些換下來的靈擺支援卡你先看著,我去看一下場子。」
在把多餘或用不上的「靈擺XX」系列支援卡交給了游矢後,林夢來到比賽這邊,開始確定第四輪的名單。
A組(3勝):
【No.2暗遊戲】對【No.12鯊魚】
到了第四輪,1勝組也沒了出輪的可能,因此遭到了淘汰。
A組的兩人必然出輪,剩下的兩個名額則是B組的勝者。
同樣擁有3勝的A組自然毫無懸念。
但排到B組時,林夢與游作發現了一個問題——B組有5人。
遊戲、城之內、十代、遊星、傑克全都是2勝。
如果1人輪空,剩下兩對決鬥得出勝者,就需要在輪末的4個3參賽者中比較「小分」。
「基本情況就是這樣了————那你們先打著,我待會講課的時候順便把分算完。
「問題不是很大,我也只是事先和你們說明一下計分以及淘汰的規則,避免最後出現同樣3勝為什麼我就被淘汰之類的問題。」
眾人聽完,基本都沒什麼意見。
小分規則雖然有點微妙,但畢竟是店賽開始前就已經在附錄里講明的規則,既然參加店賽就已經默認了這個做法。
在這期間,游作已經丟完骰子,確定完輪空的人選:「店長,輪空的人出來了,是城之內。」
「,又是我輪空嗎?」城之內撓了撓頭,有點不好意思地說道,「為了公平起見,這次就換其他人輪空吧,而且輪空對小分不利不是嗎?」
聞言林夢思索片刻,打算接受城之內的提議。
不過在那之前,遊戲忽然說道:「小林,我有一個提議,如果我和另一個我都進入四強,在那種動作決鬥的模式下對體力的負擔太大了,所以後面的決鬥就都交給另一個我吧。」
「你是打算棄權嗎?」林夢問道。
遊戲點了點頭,棄賽不是什麼大問題,今天他已經玩得很開心了。
而且他剛剛在心中計了一下分,鯊魚第一輪第二輪的對手分別是棄賽的林夢和早早淘汰的游馬,小分十分不利。
如果————或者說接下來鯊魚輸給另一個他後,小分恐怕是剩餘四人中墊底的那個,很大概率會失去出輪的資格。
因此遊戲決定乾脆點棄賽,確保第4輪末時3勝的玩家只有3人。
對於他心中的想法,暗遊戲與林夢心知肚明,也不打算對他的選擇做出評價。
「沒問題,你們共用一個身體,打的場數多了確實有點不利,這次就這麼辦吧。
1
如此一來,B組的人數就減少到了4人—
【No.6傑克】對【No.3城之內】
【No.5遊星】對【No.4十代】
看完最後一輪的名單,因為不想打牌特意被淘汰的游作不禁有些意外,沒想到真像林夢說得那樣「不用管」就行。
「剩下這三場也交給你和小藍了,我去給入坑靈擺這個版本陷阱的後輩一點建議。」
「沒問題,後面這三場看起來都不太費精力。」
在把裁判的工作交給了游作於小藍後,林夢回到了番茄這桌。
見游矢對一種靈擺支援卡糾結不已,林夢就知道對方根本在「構建卡組」這一環出了問題。
「游矢,對於一個卡組來說,不依賴外力進行展開是最重要的————能不能讓我看一眼你的卡組?」
游矢沒有反對,把卡組遞給了對方。
而林夢很快看完後,就發現這幅卡組的問題果然很大。
「果然,你的思路從一開始就是通過撿卡來輔助展開吧,但這樣是不配贏的。
「想要在決鬥中更加從容,你要把動作卡變成可有可無的東西,靠自己的卡組進行展開。
「而想要做到這一點,就必須確定卡組的主軸、終端以及動點。
「做到什麼地步配贏?抽到什麼可以啟動卡組?吃坑被炸突發意外怎麼彌補與續航?
卡手了又該怎麼辦?」
游矢連連搖頭,他從來沒考慮過這些。
「小林店長,你也是靈擺的使用者,你究竟是怎麼做到1回合展開到那個地步的?