第105章 「動作卡」,刪除!高速/騎乘決鬥,啟動!
第105章 「動作卡」,刪除!高速/騎乘決鬥,啟動!
為什麼能1回合展開鋪滿場面?
當然是牌效啦孩子。
話雖如此,即便牌效存在差異,靈擺卡組的核心還是不變的。
「首先,你必須明確一件事靈擺召喚的目的是為了提供場值,靈擺怪獸的意義則在於自帶綠陣」,活用靈擺效果與靈擺召喚湊出更多的怪獸,就可以在這基礎之上進行更進一步的融合·同調·超量·連接。
「換言之,靈擺不是所謂的王牌」,而是達成目標的手段」。
「因此你可以看到絕大多數靈擺卡組的終端往往都不是靈擺怪獸,而是那些更強、對其他卡組來說更難出場的怪獸。
「當然也不排除像「麒麟」「風麒麟·平行」這樣的終端,但選擇它們是因為強度而非靈擺怪獸這一屬性。
「所以不能傻傻地p出一堆諸如「抽卡蜥蜴」之類的怪獸就心滿意足了,你需要把它們變成別的————」
說罷,林夢翻開了自己的備用卡堆,又去了一趟自己的倉庫。
機會難得,就當是這筆交易的贈品,索性送點自己印起來比較麻煩的東西。
很快他就找出合適的卡片,分別交給了游矢和柚子。
游矢拿到了「異色眼幻影龍」「異色眼靈擺讀龍」「凶餓蠱龍」「幻透翼疾速龍」與「暗向目龍」。
柚子則拿到了「幻奏的歌姬·庫普萊」「幻奏的歌姬·勒弗蘭」「多之七音服·庫莉婭」「多之七音服·丘蒂亞」。
「咦?」
拿到「庫普萊」與「勒弗蘭」的柚子立刻就從文本中看出了一絲端倪,疑惑道:「難道「幻奏」怪獸竟然還有靈擺與融合的可能性嗎?」
林夢笑道:「取決於你。」
另外一邊,游矢則看著這些同時具有靈擺與同調·融合·超量·儀式屬性的怪獸若有所思,隱約有所明悟。
他似乎理解了林夢的真意。
「好了,方向和提示給你們了,剩下的就得靠你們自己完成————有空也可以來我這裡打牌、玩遊戲、賺卡包,我還有事,就不陪你們了。」
說罷林夢便沒再理會游矢與柚子,把精力放在了設備之上。
教人打牌可沒有看牌佬狗斗爽————而為了讓四強賽更有意思,他打算對柚子帶來的實體影像系統進行一定程度的修改。
而拿到一些新卡的游矢反正也不急著回去,索性坐在角落陷入沉思,重新審視起了自己的決鬥與卡組。
在只把「動作卡」當作錦上添花的情況下,只靠自己的卡組究竟怎麼才算是「配贏」呢?
為了達到那個「配贏」的局面,又要做些什麼?
由於實在沒什麼頭緒,他索性把自己的卡組整個推倒重來————
另一方面,林夢已經熟悉了實體影像系統的操作方法。
能設置的參數比想像中多,對動作場地的修改也有一定自主權限。
不僅如此,並非動作場地的常規場地魔法,也能夠設置為動作場地。
而「動作卡」方面,也能進行一定程度的調整。
例如增加、減少、刪除,亦或者修改效果。
可修改的效果範圍相當大,幾乎可以做到各種事情。
——
但如果是官方比賽,就需要使用經過審核的動作場地。
「原來如此,所謂的「動作卡」就是撿到時在手牌里添加1張具有特定效果的卡,能夠在任意或特定時點下發動。
「動作魔法從類型上視作通常魔法,需要格子、能夠無效,發動後在墓地生成一張對應的動作魔法。
「而動作陷阱則視作通常陷阱,不需要格子、能夠無效,發動後在墓地生成一張對應的動作陷阱。」
真是亂七八糟的設定。
林夢直接把系統里所有「動作卡」相關的模式盡數刪除,當它們根本就不存在。
「與其搞什麼「動作卡」,還不如整點可以用技能的娛樂模式呢,就當玩手遊了————
而事實上技能其實就是對那些牌佬能力的模擬。」
像遊戲、海馬這些人,哪怕沒有程序上給出來的技能,也能靠著自己的力量發動能力0
不然就憑他們那個卡堆根本不可能運轉得起來。
「不過比起技能————像Z4裡面那種自帶效果的場地其實也不錯,同時對雙方生效也更公平些。」
例如在動作決鬥的場地中,身處山地能為龍·鳥獸·雷族怪獸加點數值之類的?
林夢若有所思,判斷這種做法稍有不慎就會打破平衡,本質上其實和「動作卡|沒差多少,必須謹慎斟酌才行。
「對了!乾脆利用動作場地來復刻騎乘決鬥和高速決鬥唄。」
想到這裡,林夢心生靈感,當即開始了實驗。
他直接印出一張「電腦網風暴」,以之作為動作場地的基礎。
通過實體影像系統在範圍內設置無形的力場,來模擬LinkVrains中的數據湍流,讓人能夠乘上模擬出來的「電子風」進行高速移動。
通過調整參數,是「電腦網風暴|這一動作場地會颳起「電子世界旋風」,來模擬境智網中的數據風暴。
再調整「動作卡」的內容,調整為額外卡組的怪獸,將其塞進「數據風暴」之中,讓取得他的人臨時獲得額外怪獸,從而模擬某個神秘緊身衣人的技能。
再將「動作卡」調整為更多形態,直接在遊戲開始前進行設置,讓玩家可以開局發動、抽卡前發動、特定情況下發動對應效果。
如此一來,即便是在現實之中,也可以模擬DL中的高速決鬥模式,想必會是游作看了都能觸發PTSD的程度?
在這個基礎之上,還可以刪去「技能卡」,為動作場地設置「高速世界」的效果,讓來自同調世界的決鬥者可以駕馭D滑板在數據風中進行變種騎乘決鬥。
得益於實體影像系統的便利。
有了思路之後,林夢越做越順,幾乎很快就把高速決鬥模式順利完成。
但「技能卡」方面,他打算等之後和游作討論後再決定。
正當搞定了高速決鬥的林夢打算對場地微調為騎乘決鬥模式之際,第四輪決鬥的結果也已然得出。
是時候進行最後的四強賽了!
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為什麼能1回合展開鋪滿場面?
當然是牌效啦孩子。
話雖如此,即便牌效存在差異,靈擺卡組的核心還是不變的。
「首先,你必須明確一件事靈擺召喚的目的是為了提供場值,靈擺怪獸的意義則在於自帶綠陣」,活用靈擺效果與靈擺召喚湊出更多的怪獸,就可以在這基礎之上進行更進一步的融合·同調·超量·連接。
「換言之,靈擺不是所謂的王牌」,而是達成目標的手段」。
「因此你可以看到絕大多數靈擺卡組的終端往往都不是靈擺怪獸,而是那些更強、對其他卡組來說更難出場的怪獸。
「當然也不排除像「麒麟」「風麒麟·平行」這樣的終端,但選擇它們是因為強度而非靈擺怪獸這一屬性。
「所以不能傻傻地p出一堆諸如「抽卡蜥蜴」之類的怪獸就心滿意足了,你需要把它們變成別的————」
說罷,林夢翻開了自己的備用卡堆,又去了一趟自己的倉庫。
機會難得,就當是這筆交易的贈品,索性送點自己印起來比較麻煩的東西。
很快他就找出合適的卡片,分別交給了游矢和柚子。
游矢拿到了「異色眼幻影龍」「異色眼靈擺讀龍」「凶餓蠱龍」「幻透翼疾速龍」與「暗向目龍」。
柚子則拿到了「幻奏的歌姬·庫普萊」「幻奏的歌姬·勒弗蘭」「多之七音服·庫莉婭」「多之七音服·丘蒂亞」。
「咦?」
拿到「庫普萊」與「勒弗蘭」的柚子立刻就從文本中看出了一絲端倪,疑惑道:「難道「幻奏」怪獸竟然還有靈擺與融合的可能性嗎?」
林夢笑道:「取決於你。」
另外一邊,游矢則看著這些同時具有靈擺與同調·融合·超量·儀式屬性的怪獸若有所思,隱約有所明悟。
他似乎理解了林夢的真意。
「好了,方向和提示給你們了,剩下的就得靠你們自己完成————有空也可以來我這裡打牌、玩遊戲、賺卡包,我還有事,就不陪你們了。」
說罷林夢便沒再理會游矢與柚子,把精力放在了設備之上。
教人打牌可沒有看牌佬狗斗爽————而為了讓四強賽更有意思,他打算對柚子帶來的實體影像系統進行一定程度的修改。
而拿到一些新卡的游矢反正也不急著回去,索性坐在角落陷入沉思,重新審視起了自己的決鬥與卡組。
在只把「動作卡」當作錦上添花的情況下,只靠自己的卡組究竟怎麼才算是「配贏」呢?
為了達到那個「配贏」的局面,又要做些什麼?
由於實在沒什麼頭緒,他索性把自己的卡組整個推倒重來————
另一方面,林夢已經熟悉了實體影像系統的操作方法。
能設置的參數比想像中多,對動作場地的修改也有一定自主權限。
不僅如此,並非動作場地的常規場地魔法,也能夠設置為動作場地。
而「動作卡」方面,也能進行一定程度的調整。
例如增加、減少、刪除,亦或者修改效果。
可修改的效果範圍相當大,幾乎可以做到各種事情。
——
但如果是官方比賽,就需要使用經過審核的動作場地。
「原來如此,所謂的「動作卡」就是撿到時在手牌里添加1張具有特定效果的卡,能夠在任意或特定時點下發動。
「動作魔法從類型上視作通常魔法,需要格子、能夠無效,發動後在墓地生成一張對應的動作魔法。
「而動作陷阱則視作通常陷阱,不需要格子、能夠無效,發動後在墓地生成一張對應的動作陷阱。」
真是亂七八糟的設定。
林夢直接把系統里所有「動作卡」相關的模式盡數刪除,當它們根本就不存在。
「與其搞什麼「動作卡」,還不如整點可以用技能的娛樂模式呢,就當玩手遊了————
而事實上技能其實就是對那些牌佬能力的模擬。」
像遊戲、海馬這些人,哪怕沒有程序上給出來的技能,也能靠著自己的力量發動能力0
不然就憑他們那個卡堆根本不可能運轉得起來。
「不過比起技能————像Z4裡面那種自帶效果的場地其實也不錯,同時對雙方生效也更公平些。」
例如在動作決鬥的場地中,身處山地能為龍·鳥獸·雷族怪獸加點數值之類的?
林夢若有所思,判斷這種做法稍有不慎就會打破平衡,本質上其實和「動作卡|沒差多少,必須謹慎斟酌才行。
「對了!乾脆利用動作場地來復刻騎乘決鬥和高速決鬥唄。」
想到這裡,林夢心生靈感,當即開始了實驗。
他直接印出一張「電腦網風暴」,以之作為動作場地的基礎。
通過實體影像系統在範圍內設置無形的力場,來模擬LinkVrains中的數據湍流,讓人能夠乘上模擬出來的「電子風」進行高速移動。
通過調整參數,是「電腦網風暴|這一動作場地會颳起「電子世界旋風」,來模擬境智網中的數據風暴。
再調整「動作卡」的內容,調整為額外卡組的怪獸,將其塞進「數據風暴」之中,讓取得他的人臨時獲得額外怪獸,從而模擬某個神秘緊身衣人的技能。
再將「動作卡」調整為更多形態,直接在遊戲開始前進行設置,讓玩家可以開局發動、抽卡前發動、特定情況下發動對應效果。
如此一來,即便是在現實之中,也可以模擬DL中的高速決鬥模式,想必會是游作看了都能觸發PTSD的程度?
在這個基礎之上,還可以刪去「技能卡」,為動作場地設置「高速世界」的效果,讓來自同調世界的決鬥者可以駕馭D滑板在數據風中進行變種騎乘決鬥。
得益於實體影像系統的便利。
有了思路之後,林夢越做越順,幾乎很快就把高速決鬥模式順利完成。
但「技能卡」方面,他打算等之後和游作討論後再決定。
正當搞定了高速決鬥的林夢打算對場地微調為騎乘決鬥模式之際,第四輪決鬥的結果也已然得出。
是時候進行最後的四強賽了!
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