第103章 動作卡(NO),技能(YES)

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  第103章 動作卡(NO),技能(YES)

  事先在移動過程中確認好「動作卡」的位置,通過迅速收集卡來抵消「娛樂夥伴彈出一的cost,達成抽卡以及特招為後續展開提供補點。

  想法的確美好,只可惜決鬥是兩個人的遊戲,對手未必會按照計劃行動。

  而林夢顯然也不會錯過這種一口氣燒5000的絕佳機會。

  沒能順利特招怪獸而從空中摔落的游矢很快觸發了動作場地的保護機制,並未受到嚴重的傷害。

  然而輸掉了決鬥的他卻好似夢遊一般,甚至連剛剛發生了什麼、自己的卡組又為何會發生變化都一概不知。

  他唯一記得的,就只有抽卡後手卡在光芒中改寫,隨後便失去意識、不由自主地行動了起來。

  「失憶了嗎,說不定是剛剛摔那一下導致的,也沒準是你被什麼不乾淨的東西給附身了。

  重新帶著二人回到桌遊店後,林夢意有所指道:「和決鬥怪獸相關的超自然事件其實還挺多的,自前在我這幾打店賽的人里,就有2人有背後靈、2人能看見精靈、5人是紅龍的神選、2人是什麼特殊存在的轉世,沒準你們也有這種如同小說主角一般的特殊點呢?」

  「這聽上去太扯啦,店長。」游矢撓了撓頭,一副全然沒當回事的模樣。

  他就只是個一流娛樂決鬥者父親失蹤三年後意外來到異世界,被拜託採購設備後回家正巧拿到一台便帶著青梅竹馬一同送來,結果在用於測試設備的決鬥中意外改寫了卡、失去意識、被爆殺的的普通人而已。

  「那就說點不扯的吧,你們帶來的設備我挺滿意,待會兒四強賽就開始用吧,不過,關於「動作卡|這件事還值得商討。」

  聽聞此言,柚子不解地問道:「是對這個規則還有疑問嗎?」

  林夢搖了搖頭,他沒什麼疑問,甚至可以說是清楚到不能更清楚了。

  「不,我的意思是,「動作卡」是一個完全失敗的設計。

  「正是它的存在,讓決鬥者不把精力用在構築卡組上、不去相信自己的卡組、在決鬥中把注意力集中在到處閒逛撿卡而非思考連鎖、查看對手效果。

  「如果連自己都不認為自己單純靠花了大量時間構築的卡組還不配贏得決鬥的話,還看什麼必要站在決鬥場上嗎?

  「說到底,把心思用在撿卡上的人根本不能稱之為決鬥者,而是雜技演員之類的東西。」

  聽聞此言,游矢正要反駁,就被林夢直接打斷。

  「比如說你吧,游矢,你了解自己的卡組嗎,你對自己的卡組怎麼贏得決鬥有一個基本的認知嗎?

  「如果沒有「動作卡」的話,你要怎麼決鬥、卡組裡有多少動點、抽到什麼能展開、

  終場又是什麼————要怎麼贏得決鬥呢?」

  游矢明顯被問住了,畢竟他從來沒考慮過這種事情,甚至卡組裡有不少卡都是基於動作決鬥里撿卡來實現的連鎖。

  但如果這些是錯的————

  「不,「動作卡」絕不是什麼失敗的設計,而是給大家帶來笑容————」

  林夢不等他說完,就敲了敲桌子。

  「游矢,你冷靜地思考一下,你父親的娛樂決鬥核心在哪裡,是「動作卡」嗎?

  「雖然沒見過他的決鬥,但我想不是吧,區區「動作卡」根本承載不了什麼東西,充其量只是在動作決鬥中提供一些隨機性的組件罷了。

  「真正的娛樂決鬥,難道不該是相信著自己的卡組、在卡組與觀眾的支持中全身心投入決鬥、拼盡全力與對手對決、無論勝負都要展現出自己的風采嗎?

  「那麼問題來了,如果是相聲演員的話就必須明白自己的段子笑點在哪裡,那麼游矢,作為娛樂決鬥者的你的決鬥風格是什麼呢?」

  被接連發問的游矢心中開始動搖,眼中亦有些迷茫:「我————」

  他的決鬥風格是什麼?

  好像也沒有什麼風格。

  直到現在,游矢也不過是在模仿自己的父親游勝罷了,然而卻始終無法做到與之完全相同。

  而游勝的決鬥風格,則是————用決鬥帶來笑容。

  風度翩翩,從容不迫,任何時刻都保持著笑容,哪怕在絕境中也同樣不會有一絲一毫的動搖,總能抓住機會翻盤取得勝利。


  以及華麗的怪獸與動作演出,通過魔術與雜技帶來的觀賞性、趣味性與互動性,每每決鬥都能得到眾多觀眾的追捧。

  正因如此,游勝也被稱作「娛樂決鬥體系」與「動作決鬥時代」的開闢者。

  但無論哪點,游矢都完全無法模仿。

  「游矢————」

  見游矢再度陷入了迷茫與自我懷疑,柚子連忙說道:「小林店長,我們現在談的不是娛樂決鬥而是「動作卡」的問題吧。」

  林夢點了點頭,說回了剛剛的話題:「嗯,「動作卡」是個失敗的設計,我不會採用,雖然也不是說要把它從所有模式中刪除,但至少我這次舉辦的店賽不採納這種規則,四強賽時記得把它刪了。」

  與其用」動作卡|這種無聊的設計,林夢寧願去選擇歐美那邊曇花一現的「技能卡」,好歹「技能卡」雙方都能用,也不存在對手啥也不干光撿卡然後賺卡的情況。

  「當然了,我也沒強迫你們接受我的觀點,如果游矢你在認真思考後認為「動作卡」

  對自己的決鬥是【不可或缺】的存在,就當我什麼都沒說過吧。

  「但如果你覺得自己應該憑藉自己的力量、相信自己的卡組去決鬥,可以來桌遊店玩遊戲來獲取卡包,也能順便找我學一下靈擺的特性、使用方式、卡組的構築以及我的娛樂決鬥」。」

  聞言游矢抬頭看向林夢,迷茫地問道:「小林店長,你的娛樂決鬥是什麼?」

  林夢自稱同樣喜歡「娛樂」,而且似乎與游勝的風格截然不同。

  至少,在剛剛的決鬥中,游矢完全看不出對方哪裡娛樂了。

  「我的娛樂決鬥」,就是與全力以赴的對手盡情對決,在一次次連鎖、交互、攻防中享受智力、情報、精神上的博弈與刺激。

  「哪怕用的是比較弱的卡組,也要通過優化構築、添加泛用卡來讓它擁有一戰之力。

  「說到底,只有足夠強才有資格稱作娛樂,不追求勝利的所謂娛樂卡組」單純只是自我感動、自娛自樂罷了。

  「如果連自己與對手都無法享受決鬥的樂趣,又談何娛樂觀眾、帶來笑容呢?」

  決鬥的樂趣,在於「決鬥」二字啊。

  塔塔開,一自摸塔塔開!

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