第119章 不一樣的《怪物獵人》

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  第119章 不一樣的《怪物獵人》

  鄭彥斌的口才還是不錯的,以製作人的視角,不局限在某一點具體的執行,而是以宏觀的角度講解思路。

  深入淺出,頭頭是道。

  時間過了差不多半小時,終於講到了陳軒最期待的東西。

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  ...以《星辰之約》項目那個災難性的前瞻為例,便是廠商對於期待感的反面教學。」鄭彥斌說到這裡的時候自嘲一笑,「過高的拉起玩家的期待感,並給予錯誤的反饋,便是那次前瞻直播失敗的根源。」

  這時,台下有人舉手提問:「那《崩壞3》的前瞻呢?」

  「我得承認陳軒作為製作人的眼光獨到,他反向利用了這個理論,在完全沒有拉起玩家對於開服福利」這一概念期待值的情況下,直接連續的拋出重磅炸彈,反其道而行之,反而收穫了相當不錯的效果。」

  聽到這話,陳軒差點沒被唾沫嗆住,沒忍住輕輕咳嗽了一聲。

  好傢夥。

  這事兒怎麼還有我的鍋?

  前瞻這事兒,陳軒只是提出了一個概念,具體的執行細節壓根沒管!

  心中不免遺憾。

  要是有鄭彥斌此等人中龍鳳在,還愁什麼破防值不夠的事兒啊?

  看看人家鄭彥斌,一出手就是瘋人院難以企及的高度。

  這一聲咳嗽再次引起了台上鄭彥斌的注意。

  他微微皺眉。

  這個戴口罩的,他已經注意許久了。

  每次講到一些乾貨的時候,神遊天外,漠不關心。

  反而是講到一些失敗經驗的時候,滿臉興奮。

  搞什麼么蛾子?

  你是來聽課的,還是來看熱鬧的?

  「最後那位戴口罩的同學,你對於我剛才講的東西有什麼問題嗎?」

  忽然被點名,陳軒有些沒想到,不過想了想之後,他還是打算問問。

  「如果這套理論,反向用在一款戰利品驅動、可多人合作的高難度PVE遊戲之中,會產生什麼樣的效果?如何操作,才能讓玩家紅溫破防?」

  反向?

  鄭彥斌氣笑了,這怕不是來搞事兒的吧?

  「那還不簡單?動態調整遊戲難度,技術差的玩家刷高難度敵人,技術好的刷強度低的敵人,稀有掉落怪物刷給不怎麼上線的輕度玩家,最後再把玩家最期待的刷寶PVE環節邊緣化,強化玩家厭煩的邊緣系統。」

  聽完這一席話,陳軒滿腦子只有兩個字。

  天才。

  什麼叫天才?

  這就叫天才。

  讓陳軒自己來,還真想不到這個方向。

  工作室下一款遊戲已經確定——《怪物獵人》。

  本來,陳軒只能想到加強古龍這一條路,總覺得這個方法有些單一,但是沒想到什麼好的方法。

  聽君一席話,如聽一席話!

  台上鄭彥斌人都懵了。

  不是。

  這是混進來一個什麼選手?!

  在此人的臉上,他看到了一句話。

  朝聞道,夕死可矣!

  不是?!

  你都說了,反著利用,反著!

  「這位同學,我得提醒你,這只是我隨口一說的反面案例,這麼設計遊戲小心被玩家寄刀片。」

  還有這種好事?

  我就說和鄭彥斌能學到好東西吧。

  果然搞玩家心態這一塊還是很吃天賦的。

  「好的鄭老師,我會活用你的理論。」

  這一來一回給鄭彥斌整不會了都,講課思路都斷了。

  上一次遇到這種奇怪的遊戲製作人,還是上一次。

  啊,呸。

  還是上一次遇到的還是陳軒。

  等等,陳軒?!

  其實說來,兩人並沒有碰過面,只是知道對方的長相,兩人在網際網路上都留下過自己的影像資料,但互相併不算多熟悉。


  此前他就沒往這個方向去想,此刻回憶起陳軒的長相。

  鄭彥斌整個人都震驚了。

  你特麼千里迢迢來聽課,就為了當面騎臉輸出,發表勝利感言是麼??

  怎麼會有你這樣的人!!

  你是遊戲公司的老闆,明星製作人,不是打架贏了就必須嘚瑟的小學生啊?

  接著臉上一陣陣臊的發燙。

  當著陳軒的面,拿自己失敗的案例講課掙錢。

  這特麼和裸奔也沒有太大的差別了。

  看到鄭彥斌的臉色巨變,陳軒也暗道一聲不妙。

  被發現了?

  果不其然,下一秒鄭彥斌就冷冷的說道:「這位同學,我們的課堂不歡迎你,請你離開。」

  這事兒鬧的。

  「鄭老師,我沒有別的意思,我說只是來學習的你信嗎?」

  你覺得我像弱智?鄭彥斌不作回答,但看那表情就好像要吃人一樣。

  算了.

  陳軒只能有些遺憾地離開了現場。

  艱難地講完這一堂課之後,鄭彥斌當即找到了合伙人,說起了這件事。

  聽完之後。

  「什麼?陳軒?他來線下當面嘲諷??鄭哥,我發誓我不知道這件事,是我那外甥帶來的,說一個關係不錯的前同事,想來旁聽一節課。」

  「你外甥?在何處工作?」

  「瘋人院工作室的後端開發工程師。」

  哦?

  鄭彥斌摸了摸下巴,思忖片刻後說道:「說說你這個外甥。」

  「這孩子從小比較愛學,屬於比較憨憨的類型,非常容易被忽悠,別人說啥他信啥。」合伙人嘆了口氣。

  鄭彥斌腦子裡忽然冒出來一個想法。

  高端的商戰往往都會採用非常樸素的想法,比如買通敵對公司的保潔阿姨定時給機房斷電,或者僱人澆死對面的發財樹。

  現在離開了天爍,許多資源都用不到了。

  不過......是不是能返璞歸真一下?

  陳軒都騎臉輸出,發表勝利感言了。

  少少報復一下,應該不過分吧?

  於是鄭彥斌不僅沒有生氣,反而笑眯眯的拍了拍合伙人的肩膀,說道:「別擔心,我沒生氣。回頭叫你外甥吃飯,我請客。」

  「啊?」

  另一邊。

  回到公司之後,陳軒當即對《怪物獵人》的策劃案進行了一番大改,並以《怪物獵人:世界》為基準設計新作。

  此前已經將系統的AI功能升級了一遍,可以模擬一個基礎邏輯合格的生態環境。

  那就不能浪費,全面加大地圖面積,豐富地圖裡面的動植物數量,從最基礎的路邊雜草到螢蟲開始,構建生物鏈。

  同時,將遊戲中的調查據點設計成類似於網遊中「主城」的存在。

  擴大其規模,增加更多的社交類場所,增加玩家可用遊戲內貨幣購買的「資產」並進行深度定製的裝修。

  在這裡,玩家只要開啟線上,就可以在據點裡看到其他的玩家,可以閒聊組隊,可以邀請對方來自己的家裡做客。

  但是在野外還是無法看到彼此玩家的,否則就真正變成一款MM0了。

  狩獵之時,玩家依舊可以選擇最多四人組隊,或者單獨一人狩獵。

  既然說到狩獵,那麼當然要全面加強怪物們的機制和數值。

  玩家打不過怎麼辦?

  打不過是正常的。

  狩獵,必不可少的就是情報搜集,布置陷阱,製作道具。

  相比於原作,大幅度強化這個流程的重要性,也增加這個流程所需的時間。

  具體多久呢?20到30分鐘。

  只要做好這個環節,就可以合理調整怪物們的實力,讓玩家勉強有機會將其擊敗。

  可一旦狩獵失敗,前期一切的準備工作全部浪費,需要從頭再來。

  如果單純的只是加強這些古龍,還不夠!


  這也就是一款比較硬核的遊戲罷了。

  接下來就是用到鄭彥斌天賦異稟的理論了。

  怪物並不會定點出現,而是會刷新!

  越是強力的玩家,刷在他們世界中的怪物就越弱小。

  越是菜鳥玩家,刷在他們世界中的怪物就越是強大。

  越是不經常上線的輕度玩家,刷在他們世界中的怪物就會越特殊,比如會掉落一些特殊材料,作用和普通材料無異,但是製成裝備後會有特殊外形或者改變顏色。

  這樣一來,就能保證所有玩家全覆蓋無死角的被噁心到,讓他們破防,讓他們紅溫。

  不過,還缺一個可以讓他們堅持玩下去的理由。

  要麼都噁心跑了怎麼辦?

  陳白嫖要的是可持續性的竭澤而漁。

  俗話說,解決和玩家矛盾最好的方式就是送東西。

  如果無法解決,那就是送的還不夠多。

  玩家使用瘋人院工作室通行證登錄《怪物獵人:世界》後,按照遊戲進度和遊戲成就可以獲得不等的獎勵。

  《崩壞3》玩家,第一檔獎勵獲贈十連抽,第二檔獎勵20抽和聯動艦橋皮膚,第三檔獎勵30抽和雷電芽衣泳裝皮膚,第四檔獎勵直接獲贈一個任意的限定五星兌換券,可以兌換當期UP角色。

  《黑暗之魂》玩家,第一檔獎勵獲贈一把怪獵聯動太刀,擁有非常不錯的手感,第二檔獎勵一張魂系遊戲20%off打折券,第三檔獎勵免費獲得DLC環印城,第四檔獎勵免費獲得DLC艾雷德爾之燼。

  《逃生》玩家,第一檔獎勵為《逃生:試煉》聯動皮膚,第二檔獎勵一張恐怖遊戲20%off打折券,第三檔獎勵為免費獲得DLC《告密者》,第四檔獎勵為《逃生:試煉》第四章更新的合作地圖。

  送出的內容用破防值加快製作並不算困難,同時還能繼續回收破防值,完美閉環。

  做完這一切之後看了眼時間,已經來到了晚上八點。

  想著,陳軒打算先用破防值外包一些小項目,測試一下系統水平。

  不過,在看到餘額的時候,愣了一下。

  【破防值餘額:25.3萬】

  這麼少?

  今早抽完獎,可還有25萬。

  怎麼一天的時間就增加了3000多?

  破防值到帳也會延遲嗎?開什麼玩笑。

  「咋回事?《黑暗之魂》發售之後,這幾天可是平均一天有四五萬入帳啊。」陳軒一皺眉,打開網頁打算搜索一下,看看到底發生了什麼事。

  難道.....是那篇報導?

  不能夠啊!

  陳軒是專門看過內容的,確實是他怎麼說,就怎麼報導的,別無二致。

  那問題出在哪?

  剛一打開站,陳軒便看到一個掛著熱門標識的視頻。

  《跌上神壇的天才—論黑暗之魂為什麼是跨時代的作品》

  不是?!

  十天還沒到啊!

  你這視頻怎麼發出來的,還上了熱搜??

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