第120章 陳軒,超越時代的先行者!
第120章 陳軒,超越時代的先行者!
「方覺夏搞什麼飛機啊??」
陳軒暗道一聲不妙,大哥,別搞我啊!
不過再仔細看去,卻又有一些細微的差別。
這不是視頻。
是一篇文章。
文章也能上熱門?
陳軒也是漲了見識。
以前的文章區確實也是主體,如果陳軒沒記錯,這裡是最早把成語玩出花來的地方之一。
什麼舌戰群儒,知足常樂,傾囊相授...
不過現在流量普遍在降價,wifi到處都是,也沒什麼人喜歡看文章區了。
確實,方覺夏做到了他的承諾。
全站都找不到什麼關於《黑暗之魂》的視頻。
可這是文章,不算視頻!
啪!
陳軒一拍腦門,有些懊惱。
百密一疏啊。
陳軒多少猜到了這篇文章為什麼能火起來。
視頻網站裡封殺了《黑暗之魂》的視頻,這時候只要有找攻略的玩家搜索這個遊戲名字,所有的流量幾乎都會指向這篇文章。
而願意搜攻略的,至少是勉強可以接受它難度,並且打算將它通關的。
看到這麼一篇標題的文章,絕大多數玩家都會點進去看看。
這樣一來,也怪不得這篇文章會火,會上全站熱門。
一篇文章,在封殺了黑暗之魂的遊戲分區,踩著一大堆遊戲視頻,登上了全站熱門。
這種事情怎麼這麼玄幻呢??
再看作者....
「等等,誰?!」陳軒眼睛都瞪大了。
暴躁遊戲菌!
當初靠著尬吹《糰子大家族》,並把光玉解謎做成視頻發出去的那個UP主。
陳軒一陣咬牙切齒。
當初《糰子大家族》動畫獲得破防值數量不及預期,雖然有情況預估不足的原因,但也有一小半的鍋要甩給這個暴躁遊戲菌。
不是,都從動畫變成遊戲了。
怎麼還追著殺呢?
再看文章標題,更是一陣陣莫名其妙。
《跌上神壇的天才—論黑暗之魂為什麼是跨時代的作品》
「什麼和什麼啊,跌上神壇是什麼鬼?別亂說啊,告你誹謗。」
帶著些不祥的預感,繼續看下去。
[20年4月13日,瘋人院工作室的第一款3A大作《黑暗之魂》正式解鎖發售。可是,這款作品並未像製作人陳軒那些前作剛一發售就廣受好評,反而爭議不斷。
到本篇文章撰寫之時,好評率僅有63%,在玩家社區內也獲得了鋪天蓋地的惡評。更有神貼表示,這位天才已經跌下神壇,原形畢露。
可是,當真如此嗎?]
文章到這裡,還貼了一張截圖,來自於此前論壇上的神貼。
那篇帖子陳軒也有看過,笑笑就過去了。
不過在玩家社區里,還是影響力不小的。
倒不是說帖子寫的不好,而是太抽象了。
貼子裡那《戰魂天下3》來踩《黑暗之魂》,可了解的都知道,《戰魂天下3》是孫芷芮引以為恥的作品,而她本人則加入了瘋人院工作室,成為《黑暗之魂》的戰鬥策劃。
顯然,文章作者顯然也是知道這一點的。
[先讓我們把時間撥回到幾年前,那時《戰魂天下3》發售,卻因為不思進取而被全網群嘲,口碑崩壞。
一位優秀的戰鬥策劃憤而離職,決心創出一片天,做出一款改變動作遊戲歷史的遊戲。
而這部作品,便是現在的《黑暗之魂》。
但可笑的是,在動作遊戲設計越來越僵化的今天,這部從上到下都令人耳目一新的佳作,卻被人指責為「過度創新」。
這真的是「過度」創新嗎?
不!
我在此預言,這些設計將成為改變遊戲歷史的偉大創新!
接下來,且聽我細細道來。]
就在辦公室里,陳軒對著這篇文章發呆的時候。
工作區,孫芷芮得意的指著這篇文章說道:「看吧!我當初說什麼了?我就說遲早會有玩家懂得老闆這些設計的天才之處,遲早會被認可的吧!」
「數值問題、BOSS設計、迴環的箱庭關卡、碎片化敘事、篝火以及怪物刷新、嚴苛的死亡懲罰,這篇文章可全都聊到了!」
周圍的同事們,包括沈清塗、熊學文等人,都表達了發自內心的讚揚。
尤其是沈清塗,長出了一口氣。
能被認可,就是最大的獎賞。
周乾撓了撓腦袋,忍不住嘿嘿一笑,說道:「我居然也被誇了,果然我還是有些天賦的嗎。」
「呃......雜魚同學,那你想多了。」孫芷芮眼睛微眯,壞笑一聲將文章的一部分找了出來,「挨罵最多的就是你。」
啊?
周乾連忙看過去。
[......最後便是關於遊戲中隨處可見的惡意。
以上諸如此類,誰還敢說陳軒有愧天才之名?如此天才,自然知道這些惡意設計到底有多令人厭煩。
而孫芷芮又是《戰魂天下2》的功勳策劃,所以這一切只有一個解釋。
都是周乾這個出生設計了這一切內容,需要為這些惡意設計負全部責任!]
「我比竇娥還冤啊,這些玩意不是軒兒哥點名要加進去的嗎?!和我有啥關係啊!」
周乾一陣欲哭無淚。
又往下繼續看。
幾乎遊戲所有內容,有名字沒名字的策劃都被誇獎了一個遍。
甚至是女裝的於霄明。
只有他周乾,評價只有一個詞。
出生。
這個鍋怎麼又到了我的頭上了???
孫芷芮指著屏幕繼續說道:「你先繼續往下看。這篇文章可以出現,幫咱們扭轉口碑,主要還是兩個原因。第一,遊戲過硬的內容,以及華國遊戲報導這個媒體的幫助。」
周乾拖動了一下滑鼠。
[以上內容,想來許多人認為我是尬吹,想要恰流量想瘋了,但我有一組數據想要列給你們。
遊戲發售首日好評率僅僅53%,大多為初見遊戲憤怒之下給出的評分;可到截稿日好評率已經飆升至63%,平均每天兩個百分點!
這在整個遊戲歷史上都是極為罕見的。
這說明了一個問題一越來越多的玩家發現,只要成功擊敗古達,就說明是適應這款遊戲類型的玩家,會在後面的內容之中逐漸愛上這款遊戲。
而且我跟蹤了一些差評玩家的近況。
100條隨機抽選的差評之中,有75%的玩家在打出差評之後繼續遊玩且時間在20小時以上;50%的玩家已經通關,且擊敗了絕大多B0SS;33%的玩家開啟了二周目;12%的玩家找到並擊敗了隱藏BOSS無名王者。
試問,如果黑暗之魂真的差勁,如何會有如此之高的黏性?]
此時,就站在周乾身後的於霄明點頭道:「這些數據我其實早就搜集了,軒兒哥看都懶得看。豈不是說明,他早就已經猜到了有這麼一天?所以才說等著就好,什麼都不需要做。」
孫芷芮意味深長地說道:「還記得老闆說出來的那句話嗎?自有大儒為我辯經!」
「軒兒哥的境界還是太高了,咱們是真的理解不了啊。」
到這裡,文章內容已經不多。
[可能依舊有人不信我說的話—你誰啊一個八萬粉的小UP大放厥詞。
確實本人只是一個普通的玩家,可是華國遊戲報導,這個權威的遊戲媒體不會有人沒看過吧?
要知道,這裡面的記者必須是遊戲玩家的身份,甚至他們的遊戲帳號都是公開的!因此,他們的文章才有如此之高的公信力。
記者汪雨晗前些日子的文章《我們的遊戲健康陽光積極向上——天才製作人陳軒專訪》中,完全佐證了我的想法。
許多人都以為它是亂寫,甚至發癲抽象的產物。
實則,這篇文章以諷刺的手法完全剖析了遊戲行業不思進取的現狀,以及先行者不被理解的心酸。
汪雨晗記者一眼即看穿了《黑暗之魂》的各種精妙設計,卻被陳軒這位製作人一一否決,甚至以自污的形式調侃著回答。
為何如此?
因為這位天才知道,超前的設計能博得滿堂彩;而超越時代的天才設計,卻無人可懂,即使強行解釋,也會被認為是強行洗白。
所以陳軒選擇用幽默的自黑來應對玩家的不理解,沒有埋怨無人理解他絕妙的設計,因為他知道時間會帶來答案。
致敬不吝染上爭議,也要為《黑暗之魂》正名的汪雨晗記者。
致敬行業的先行者,不被理解的表達者陳軒先生!]
汪雨晗的那篇文章公司上下幾乎都看過。
當時有的人憤怒,有的人不解,有的人心酸,還有的想要質問華國遊戲報導這家媒體。
此時看完這最後一段話,所有人都恍然大悟。
汪雨晗記者,人不可貌相啊!
原來她早就看懂了老闆的設計,是兩人在打配合,用黑色幽默,以及諷刺的手法來變相地和玩家解釋黑暗之魂的設計之精妙。
巧妙的方法,大膽的創意。
高,實在是高!
再看下面的評論,更是佐證了工作室眾人的想法。
[1樓:我早猜到是這樣,哪有製作人面對採訪說我就是故意噁心人的?不得不說,汪記者和陳總配合的真好]
[2樓:我靠,罵習慣了,我遊戲已經有五十多個小時,在二周目了,日常邊罵邊玩]
[3樓:我一直就很喜歡這遊戲啊?你永遠不知道前方有什麼在等你,不像《戰魂天下》3和4這種垃圾看一眼就知道後面會有什麼]
[4樓:我是手殘,不過我超級喜歡《黑暗之魂》的劇情,誰懂從各種碎片文案之中拼湊出歷史劇情的厚重感啊?]
[5樓:我提議,兄弟們不管擅長哪個方向,在這個帖子下面留下自己研究出的攻略,劇情解析,數理研究,build搭配,讓更多玩家看到]
[6樓:樓上天才!我有一個黑魂小群,我們都超級喜歡這個遊戲,因為口碑不咋地,我們都快急死了]
[7樓:原來這麼多喜歡黑魂的兄弟們啊?吾道不孤!這麼多值得研究的東西,這不得給咱們這群熱愛研究的人取一個稱呼?]
[8樓:取什麼稱呼?大家都是魂學家,經常互相交流就好]
[9樓:原來遊戲口碑在變好不是我的錯覺]
[10樓:這是一個挑人的遊戲,建議謹慎購買,不過確實是好遊戲,篝火之類的設計實在太頂了!]
孫芷芮激動得小臉紅撲撲的,一本滿足,非常自豪。
心中篤定了一件事情。
老闆,他就是超越時代的先行者。
哪怕一些設計或者理念暫時無法理解,也不要懷疑。
背後絕對有它的深意!
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「方覺夏搞什麼飛機啊??」
陳軒暗道一聲不妙,大哥,別搞我啊!
不過再仔細看去,卻又有一些細微的差別。
這不是視頻。
是一篇文章。
文章也能上熱門?
陳軒也是漲了見識。
以前的文章區確實也是主體,如果陳軒沒記錯,這裡是最早把成語玩出花來的地方之一。
什麼舌戰群儒,知足常樂,傾囊相授...
不過現在流量普遍在降價,wifi到處都是,也沒什麼人喜歡看文章區了。
確實,方覺夏做到了他的承諾。
全站都找不到什麼關於《黑暗之魂》的視頻。
可這是文章,不算視頻!
啪!
陳軒一拍腦門,有些懊惱。
百密一疏啊。
陳軒多少猜到了這篇文章為什麼能火起來。
視頻網站裡封殺了《黑暗之魂》的視頻,這時候只要有找攻略的玩家搜索這個遊戲名字,所有的流量幾乎都會指向這篇文章。
而願意搜攻略的,至少是勉強可以接受它難度,並且打算將它通關的。
看到這麼一篇標題的文章,絕大多數玩家都會點進去看看。
這樣一來,也怪不得這篇文章會火,會上全站熱門。
一篇文章,在封殺了黑暗之魂的遊戲分區,踩著一大堆遊戲視頻,登上了全站熱門。
這種事情怎麼這麼玄幻呢??
再看作者....
「等等,誰?!」陳軒眼睛都瞪大了。
暴躁遊戲菌!
當初靠著尬吹《糰子大家族》,並把光玉解謎做成視頻發出去的那個UP主。
陳軒一陣咬牙切齒。
當初《糰子大家族》動畫獲得破防值數量不及預期,雖然有情況預估不足的原因,但也有一小半的鍋要甩給這個暴躁遊戲菌。
不是,都從動畫變成遊戲了。
怎麼還追著殺呢?
再看文章標題,更是一陣陣莫名其妙。
《跌上神壇的天才—論黑暗之魂為什麼是跨時代的作品》
「什麼和什麼啊,跌上神壇是什麼鬼?別亂說啊,告你誹謗。」
帶著些不祥的預感,繼續看下去。
[20年4月13日,瘋人院工作室的第一款3A大作《黑暗之魂》正式解鎖發售。可是,這款作品並未像製作人陳軒那些前作剛一發售就廣受好評,反而爭議不斷。
到本篇文章撰寫之時,好評率僅有63%,在玩家社區內也獲得了鋪天蓋地的惡評。更有神貼表示,這位天才已經跌下神壇,原形畢露。
可是,當真如此嗎?]
文章到這裡,還貼了一張截圖,來自於此前論壇上的神貼。
那篇帖子陳軒也有看過,笑笑就過去了。
不過在玩家社區里,還是影響力不小的。
倒不是說帖子寫的不好,而是太抽象了。
貼子裡那《戰魂天下3》來踩《黑暗之魂》,可了解的都知道,《戰魂天下3》是孫芷芮引以為恥的作品,而她本人則加入了瘋人院工作室,成為《黑暗之魂》的戰鬥策劃。
顯然,文章作者顯然也是知道這一點的。
[先讓我們把時間撥回到幾年前,那時《戰魂天下3》發售,卻因為不思進取而被全網群嘲,口碑崩壞。
一位優秀的戰鬥策劃憤而離職,決心創出一片天,做出一款改變動作遊戲歷史的遊戲。
而這部作品,便是現在的《黑暗之魂》。
但可笑的是,在動作遊戲設計越來越僵化的今天,這部從上到下都令人耳目一新的佳作,卻被人指責為「過度創新」。
這真的是「過度」創新嗎?
不!
我在此預言,這些設計將成為改變遊戲歷史的偉大創新!
接下來,且聽我細細道來。]
就在辦公室里,陳軒對著這篇文章發呆的時候。
工作區,孫芷芮得意的指著這篇文章說道:「看吧!我當初說什麼了?我就說遲早會有玩家懂得老闆這些設計的天才之處,遲早會被認可的吧!」
「數值問題、BOSS設計、迴環的箱庭關卡、碎片化敘事、篝火以及怪物刷新、嚴苛的死亡懲罰,這篇文章可全都聊到了!」
周圍的同事們,包括沈清塗、熊學文等人,都表達了發自內心的讚揚。
尤其是沈清塗,長出了一口氣。
能被認可,就是最大的獎賞。
周乾撓了撓腦袋,忍不住嘿嘿一笑,說道:「我居然也被誇了,果然我還是有些天賦的嗎。」
「呃......雜魚同學,那你想多了。」孫芷芮眼睛微眯,壞笑一聲將文章的一部分找了出來,「挨罵最多的就是你。」
啊?
周乾連忙看過去。
[......最後便是關於遊戲中隨處可見的惡意。
以上諸如此類,誰還敢說陳軒有愧天才之名?如此天才,自然知道這些惡意設計到底有多令人厭煩。
而孫芷芮又是《戰魂天下2》的功勳策劃,所以這一切只有一個解釋。
都是周乾這個出生設計了這一切內容,需要為這些惡意設計負全部責任!]
「我比竇娥還冤啊,這些玩意不是軒兒哥點名要加進去的嗎?!和我有啥關係啊!」
周乾一陣欲哭無淚。
又往下繼續看。
幾乎遊戲所有內容,有名字沒名字的策劃都被誇獎了一個遍。
甚至是女裝的於霄明。
只有他周乾,評價只有一個詞。
出生。
這個鍋怎麼又到了我的頭上了???
孫芷芮指著屏幕繼續說道:「你先繼續往下看。這篇文章可以出現,幫咱們扭轉口碑,主要還是兩個原因。第一,遊戲過硬的內容,以及華國遊戲報導這個媒體的幫助。」
周乾拖動了一下滑鼠。
[以上內容,想來許多人認為我是尬吹,想要恰流量想瘋了,但我有一組數據想要列給你們。
遊戲發售首日好評率僅僅53%,大多為初見遊戲憤怒之下給出的評分;可到截稿日好評率已經飆升至63%,平均每天兩個百分點!
這在整個遊戲歷史上都是極為罕見的。
這說明了一個問題一越來越多的玩家發現,只要成功擊敗古達,就說明是適應這款遊戲類型的玩家,會在後面的內容之中逐漸愛上這款遊戲。
而且我跟蹤了一些差評玩家的近況。
100條隨機抽選的差評之中,有75%的玩家在打出差評之後繼續遊玩且時間在20小時以上;50%的玩家已經通關,且擊敗了絕大多B0SS;33%的玩家開啟了二周目;12%的玩家找到並擊敗了隱藏BOSS無名王者。
試問,如果黑暗之魂真的差勁,如何會有如此之高的黏性?]
此時,就站在周乾身後的於霄明點頭道:「這些數據我其實早就搜集了,軒兒哥看都懶得看。豈不是說明,他早就已經猜到了有這麼一天?所以才說等著就好,什麼都不需要做。」
孫芷芮意味深長地說道:「還記得老闆說出來的那句話嗎?自有大儒為我辯經!」
「軒兒哥的境界還是太高了,咱們是真的理解不了啊。」
到這裡,文章內容已經不多。
[可能依舊有人不信我說的話—你誰啊一個八萬粉的小UP大放厥詞。
確實本人只是一個普通的玩家,可是華國遊戲報導,這個權威的遊戲媒體不會有人沒看過吧?
要知道,這裡面的記者必須是遊戲玩家的身份,甚至他們的遊戲帳號都是公開的!因此,他們的文章才有如此之高的公信力。
記者汪雨晗前些日子的文章《我們的遊戲健康陽光積極向上——天才製作人陳軒專訪》中,完全佐證了我的想法。
許多人都以為它是亂寫,甚至發癲抽象的產物。
實則,這篇文章以諷刺的手法完全剖析了遊戲行業不思進取的現狀,以及先行者不被理解的心酸。
汪雨晗記者一眼即看穿了《黑暗之魂》的各種精妙設計,卻被陳軒這位製作人一一否決,甚至以自污的形式調侃著回答。
為何如此?
因為這位天才知道,超前的設計能博得滿堂彩;而超越時代的天才設計,卻無人可懂,即使強行解釋,也會被認為是強行洗白。
所以陳軒選擇用幽默的自黑來應對玩家的不理解,沒有埋怨無人理解他絕妙的設計,因為他知道時間會帶來答案。
致敬不吝染上爭議,也要為《黑暗之魂》正名的汪雨晗記者。
致敬行業的先行者,不被理解的表達者陳軒先生!]
汪雨晗的那篇文章公司上下幾乎都看過。
當時有的人憤怒,有的人不解,有的人心酸,還有的想要質問華國遊戲報導這家媒體。
此時看完這最後一段話,所有人都恍然大悟。
汪雨晗記者,人不可貌相啊!
原來她早就看懂了老闆的設計,是兩人在打配合,用黑色幽默,以及諷刺的手法來變相地和玩家解釋黑暗之魂的設計之精妙。
巧妙的方法,大膽的創意。
高,實在是高!
再看下面的評論,更是佐證了工作室眾人的想法。
[1樓:我早猜到是這樣,哪有製作人面對採訪說我就是故意噁心人的?不得不說,汪記者和陳總配合的真好]
[2樓:我靠,罵習慣了,我遊戲已經有五十多個小時,在二周目了,日常邊罵邊玩]
[3樓:我一直就很喜歡這遊戲啊?你永遠不知道前方有什麼在等你,不像《戰魂天下》3和4這種垃圾看一眼就知道後面會有什麼]
[4樓:我是手殘,不過我超級喜歡《黑暗之魂》的劇情,誰懂從各種碎片文案之中拼湊出歷史劇情的厚重感啊?]
[5樓:我提議,兄弟們不管擅長哪個方向,在這個帖子下面留下自己研究出的攻略,劇情解析,數理研究,build搭配,讓更多玩家看到]
[6樓:樓上天才!我有一個黑魂小群,我們都超級喜歡這個遊戲,因為口碑不咋地,我們都快急死了]
[7樓:原來這麼多喜歡黑魂的兄弟們啊?吾道不孤!這麼多值得研究的東西,這不得給咱們這群熱愛研究的人取一個稱呼?]
[8樓:取什麼稱呼?大家都是魂學家,經常互相交流就好]
[9樓:原來遊戲口碑在變好不是我的錯覺]
[10樓:這是一個挑人的遊戲,建議謹慎購買,不過確實是好遊戲,篝火之類的設計實在太頂了!]
孫芷芮激動得小臉紅撲撲的,一本滿足,非常自豪。
心中篤定了一件事情。
老闆,他就是超越時代的先行者。
哪怕一些設計或者理念暫時無法理解,也不要懷疑。
背後絕對有它的深意!
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