第117章 兩極分化的遊戲玩家

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  第117章 兩極分化的遊戲玩家

  黑魂發售的第三天晚上。

  「兄弟們,今天的直播就到這裡吧。」謝遠長出一口氣,「今天進度還不錯......法蘭要塞這個地圖雖然難啃,但好歹成功攻略了下來。」

  [一人血書,再播一會!!]

  [我靠,不愧是硬頂著幾十級差距殺了舞娘的選手,這體力控制,進攻和防禦的時機簡直絕了]

  [您就是舞娘老公嗎,慕名而來]

  看到彈幕的調侃,謝遠翻了個大白眼。

  十個小時啊!!

  他硬是頂著血量傷害武器的全方位劣勢,強殺了冷冽谷的舞娘。

  這可是比古達老師更有用的存在。

  也因此,他在後面的推圖之中順利得多,受的苦比別的主播少得多。

  老師教得好。

  「不了兄弟們,主播還是學生,明天需要上課。」

  [那看會視頻吧,《戰魂天下4》快發售了,新的PV出了]¥10

  「感謝她說話有股孩子氣」的付費彈幕,感謝。」謝遠想了想,看個PV也沒多久,那就看看吧。

  《戰魂天下》系列,是鴻途工作室這個動作遊戲老廠牌的IP。

  初代和二代帶起了一股動作遊戲的風潮,許多設計都成了業界標杆。

  不過,前些年的《戰魂天下3》口碑一般。

  主要原因是沿用了前代的設計,幾乎沒有任何創新。

  據說因此公司內部還產生了分歧。

  其中,激進的創新派被壓了下去,一度傳出核心主創離職的消息。

  嗯,其實不是傳言而是事實。

  謝遠在搜集資料時,找到一個名字。

  孫芷芮。

  據說曾經是格鬥遊戲的半職業選手。

  她初入職,便成為了《戰魂天下2》的戰鬥策劃,一系列革新讓這個系列來到了巔峰,也是她的成名戰。

  但可能是2代太過成功,導致了3代的止步不前。

  哪怕是她也沒能說服高層創新。

  如今4代都即將發售了。

  這位功勳女策劃,卻早已離職,如今在瘋人院工作室任職戰鬥策劃。

  也就是《黑暗之魂》的戰鬥策劃。

  點開《戰魂天下4》的PV,謝遠一邊閒聊道:「時間不等人啊,童年回憶系列都出到第四代了。」

  PV不長,只有2分鐘。

  剛一開始,謝遠就聞到了熟悉的味道。

  「行啊,這個系統,這個招式,這是在致敬初代吧?別說,這種情懷牌還挺有用。」

  「呃......這個也在啊,好像和2代沒什麼差別?」

  」

  ..不是,這已經不是致敬了,這不純吃老本麼?除了劇情和怪物模型不一樣,和過去那幾作有什麼區別嗎?」

  彈幕也開始嘲笑了。

  [真可悲啊,當年初代和二代驚艷遊戲業界,現在只懂得在功勞薄上吃老本]

  [吃老本能理解但我不喜歡,創新的比如《黑暗之魂》,都被噴成啥了?]

  [所以我一邊罵一邊玩《黑暗之魂》,這種實驗性質的作品蠻珍貴的,一些理念還挺先進]

  [我一個《戰魂天下》老粉絲都失望了,就這嗎?]

  很快視頻看完,時間也不早了。

  哪怕觀眾再挽留,他也只能說了聲再見,然後點擊下播。

  「呼..

  」

  謝遠長出一口氣。

  從《黑暗之魂》的激動之中緩過勁來,看了一眼自己帳號定格在8萬的粉絲。

  又忍不住苦笑一聲。

  他的粉絲都是做視頻漲起來的,直播效果一般。

  這幾天直播黑魂看的人多一些,但直播間裡也就是300到500人之間罷了。

  這個人數,在同檔次的遊戲主播之中比例算高的。


  但他也知道,是占了遊戲類型適合直播的便宜。

  他也知道粉絲關注他是想看什麼類型的內容。

  可是..

  沒思路啊!

  本來他想著,做視頻漲粉有兩個思路。

  一個是尬吹《崩壞3》,一個是尬吹《黑暗之魂》。

  結果沒想到,《崩壞3》開服太過平穩了。

  玩法以及設計上的優點,吹不過其他主播,賽道太擠已經放棄。

  《黑暗之魂》發售即滑鐵盧,現在遊戲口碑不怎麼樣,沒法尬吹。

  但其實,到了今天為止,謝遠發現一個奇怪的現象。

  兩極分化!

  非常嚴重的兩極分化!

  無論是玩家,還是主播。

  那些主播之中,要麼就是第一天,甚至第一個上午就玩破防之後,再也沒有玩過這款遊戲。

  要麼,就是每天直播,邊罵邊玩,就好像被遊戲虐出了快感,變成了抖M一樣。

  再看遊戲的評論區。

  要麼,是遊戲時間兩三個小時的差評。

  要麼,就是三四十小時的好評。

  甚至許多玩家給出差評時的遊戲時長顯示為2.3小時,實際遊戲時間卻有45小時,還開啟了二周目。

  這才第三天啊!

  這不是被虐上癮了是怎麼回事?

  甚至還有一些劇情黨,從隻言片語中還原這個世界的故事,一位位薪王和BOSS過去的經歷,他們的身份。

  而且這些劇情考據黨的視頻黏性非常大!

  不對勁,非常不對勁。

  甚至包括謝遠自己也是一樣。

  說不清為什麼還想打開這個遊戲,但就是一有空就直播。

  甚至哪怕不直播,都想自己打通這個遊戲。

  網感告訴他,這裡面大有可為。

  現在只缺一把鑰匙,或者一個契機。

  正想著,微訊一聲響。

  打開一看,是老魏轉發來的一條新聞。

  [表哥:《我們的遊戲健康陽光積極向上——天才製作人陳軒專訪》]

  [表哥:我覺得陳總真該去看看心理醫生了,這說的都是什麼啊?]

  [表哥:這是怕激不起玩家的憤怒嗎?]

  嗯?

  謝遠愣了一下,這是個什麼玩意?

  點開一看,頓時嚇了一跳。

  華國遊戲報導?

  這可是玩家裡公認的比較有威信的遊戲媒體。

  只不過,這篇專訪的第一句話,就讓謝遠沒繃住—本篇專訪內容無任何藝術加工,所有報導言論皆為原話!

  謝遠都笑了。

  不是,啥內容啊,能讓華國遊戲報導這個媒體這麼疊甲?

  帶著一絲好奇,謝遠順著內容看了下去。

  接下來,他便知道原因了。

  炸裂!

  「不是,這這這......真沒在玩抽象嗎?」謝遠一陣陣哭笑不得。

  問,數值是不是有問題?

  嗯,是有問題,別瞎想,是在虐玩家。

  問,惡意在回事?

  噁心玩家。

  問,防火女炸裂無比,像真人一樣的AI咋回事?

  我們的遊戲健康陽光積極向上,哄好了玩家繼續虐。

  這啥?

  自黑嗎?

  謝遠一陣哭笑不得。

  再看下面的評論。

  [給我氣笑了,居然還承認了]

  [不是哥們兒,你是真不怕噴啊?]

  [不知道的還以為,陳軒是那個挑事兒的記者,記者才是《黑暗之魂》製作人本人]

  [這不是在反諷吧?哪有人會為了噁心人做遊戲?哪怕有時候我在玩《黑暗之魂》的時候也有這種感覺]


  謝遠看了一眼文章數據。

  可能是因為數據過於抽象,許多玩家將它搬運到了各個球球群,或者好友那裡。

  僅僅兩個小時,8000的轉發,11萬閱讀。

  明顯的火了。

  「嘶......有點意思啊。」謝遠看著記者和陳軒的一問一答思考著,「正常人都不會這麼回答記者問題吧?或者說,這麼做有什麼深意?」

  莫名的想起了《糰子大家族》那個完美結局的時候。

  也是眾人狂噴之下,沒人想到完美結局居然藏了一個解謎小遊戲。

  誤?

  等等。

  謝遠眼前一亮,苦尋的契機這不就來了嗎?

  聯想到之前論壇的那篇神帖,視頻標題都有了。

  《跌上神壇的天才—論黑暗之魂為什麼是跨時代的作品》

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