第116章 我們的遊戲健康陽光積極向上

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  第116章 我們的遊戲健康陽光積極向上

  上午十點半。

  研新大廈樓下。

  「你好,我是於霄明,陳總的秘書,叫我小於就好。」

  「你好,我是華國遊戲報導的記者汪雨晗。」

  兩人輕輕握了一下手之後,走上電梯。

  汪雨晗打量著於霄明,忍不住問道:「聽聞貴公司員工平均年齡只有25歲左右?」

  「沒錯,應屆畢業生非常多,最初的班底甚至只有20歲出頭,當時年齡最大的沈清塗學姐也不到30歲。」

  電梯穩步上升,汪雨晗感慨道:「這麼年輕的工作室,怪不得能做出《黑暗之魂》這樣氣質不同的遊戲。」

  聽到這句話,於霄明表情一僵,略有些不自然。

  知道面前的人是記者,害怕言多必失,乾脆閉嘴不言了。

  因為是文字報導,今天並沒有帶攝像師,只有一位負責記錄的實習生。

  來到工作室內,等了沒多久之後,便見到了今天的正主。

  「陳軒先生,你好,感謝您接受華國遊戲報導的專訪,我是記者汪雨晗,這位是小李」」

  「二位好。」陳軒禮貌地點點頭,心中腹誹不已。

  我倒是不想接受這個專訪。

  有用嗎?

  還不得被迫營業。

  開場寒暄了幾句之後,很快,汪雨晗便問到了正題。

  「陳軒先生,《黑暗之魂》是貴公司第一款3A遊戲,曾經在WGA上頗受矚目,它的發售也讓國內外玩家倍感興奮。可是遊戲發售之後,它在遊戲商城和玩家社區之中卻引起了一些爭議。

  許多玩家表示,BOSS、精英怪包括許多小怪的數值過於離譜,你怎麼看?是否是因為引導不到位,導致玩家疏漏了一些實用攻略技巧?」

  如果只是第一個問題,那是問題。

  但第二個問題,其實是答案。

  上面是通過氣的。

  只要按照第二個問題回答,內容就會按照預定方向走。

  另一邊。

  陳軒心中暗道一聲。

  來了!

  果然是這種思路,還好我提前做好了準備。

  陳軒點點頭:「確實近期有這種言論的出現,對此,我想做出一些解釋。」

  「請講。」

  「遊戲的數值確實有一些問題,這是我專門要求加的,目的就是可以讓BOSS或者精英在一套連招里就把玩家擊殺。」

  負責記錄的實習生本來正在奮筆疾書,剛在筆記本上敲了幾個字,卻忽然感覺到不對勁,茫然地抬起了頭。

  汪雨晗也是噎了一下。

  心中暗暗檢討。

  是我的錯。

  陳軒才大四,不是那些見過風雨的老油條,好像這也是他第一次接受媒體採訪。

  沒聽懂暗示,再正常不過了。

  於是她想了想,換了個說法道:「所以,數值是難度的一個側面表現,想要克服機制和數值的雙重困難,就需要玩家多留意多搜集,找到製作組精心留下的線索,才能戰勝那些強大的怪物。」

  這下你懂了吧?

  這已經把答案給你了,只要複述一遍就好。

  然後用眼神暗示了一下實習生小李,準備記錄。

  哪知,陳軒開口驚人。

  「不是啊?我就是覺得,數值加的高一點殺玩家更方便,而且不是每一個BOSS都有相應的小技巧,必須要靠玩家的硬實力通過。這種時候,高數值的作用就體現出來了。」

  汪雨晗:.

  不是,不是。

  計劃不是這樣的!

  你應該承認引導有問題,導致玩家沒發現你的小巧思!

  你得給玩家一個台階下啊?

  你這麼說,和直接說他們菜有啥差別?

  玩家可是一種無論甩鍋多少次,都不會承認自己菜的奇怪生物啊!


  所以格鬥遊戲,這種純1v1考驗硬實力的競技遊戲才會沒落啊!

  實習生小李又茫然了,這該不該記下來啊?怎麼記?

  陳軒看了他一眼,認真地說道:「請如實記錄!這是屬於記者的基本素養!」

  你還教起我來了?

  汪雨晗嘴角一抽抽,算了,這個問題略過吧。

  於是話鋒一轉,借著這個話題順利的往下轉,並帶了一絲調侃,反問道:「陳軒先生真是幽默啊,像您這樣幽默的製作人,作品往往都帶著非常鮮明的個人烙印,放在您的遊戲中,便是那些可以輕鬆挑逗起玩家情緒的設計。

  不過這些設計在《黑暗之魂》里,許多玩家更樂意稱它為惡意」。陳軒先生,您不會是專門這樣設計的吧?其中一些設計,我看出了一些致敬的元素。」

  本來,汪雨晗是只打算調侃一句,等待陳軒自己下台階的,然後讓陳軒以幽默的形式表達歉意,承認用力過猛。

  可是,有了第一個問題的鋪墊,有些怕了。

  乾脆直接給答案,你就念,念就行了!

  哪怕蠢貨都知道怎麼做了吧?

  在滿眼的期待之中,陳軒一臉嚴肅地點頭道:「不,這些惡意沒有任何的致敬元素,就是專門設計來噁心人的,請務必不要過度解讀!」

  啪!

  實習記者小李沒忍住拍了下自己的腦門。

  汪雨晗眼睛都瞪大了。

  我的陳總?!

  你要不要聽聽你在說什麼?

  這是能承認的嗎?!

  你哪怕是這麼想的,也不能這麼承認啊!

  你承認了不要緊,我這專訪怎麼寫啊??

  標題:天才製作人陳軒一我做遊戲就是為了噁心玩家?

  我們也不是什麼以販賣仇恨為主的三流遊戲自媒體啊?

  不行,不行。

  我是專業的記者,要學會以不引起爭議的形式做出完美的報導。

  俗稱和稀泥。

  「真是令人意外的回答,這讓我想起了西方的萬聖節,和那些製作人習慣摻雜在遊戲裡面的惡趣味玩笑。」

  完美!

  汪雨晗對自己的和稀泥能力很滿意。

  她模糊了「惡意」和「惡趣味」的邊界。

  天才製作人都這麼幹,只不過陳軒過火了一點罷了。

  哪知,陳軒就好像不領情一樣回答道:「是惡意,不是惡趣味,這兩個概念是完全不同的。比如《黑暗之魂》中,讓玩家死掉的那些設計只是單純的惡意,糞池這種才算是惡趣味。」

  我是誰,我在哪,我在採訪誰?

  恍惚了一瞬,汪雨晗覺得自己是不是活在了夢裡。

  「汪姐......」實習生小李弱弱地問道。

  「如實記載。」汪雨晗一陣咬牙切齒。

  亂了,全亂了!

  沒有一處是按照原定計劃來的!

  她很想說累了毀滅吧。

  可沒轍,這可是上級下達的任務。

  必須完成!

  接下來是第三個任務。

  汪雨晗深吸一口氣,擺出一個職業化的笑臉:「果然是個人風格非常強烈的設計呢......也正因為此,《黑暗之魂》的劇情設計...

  「7

  等等!

  不等再讓對方回答問題了。

  得說出一個結論,幫他回答!

  於是話鋒一轉,汪雨晗繼續說道:「.....《黑暗之魂》的劇情設計採用了非常大膽、另類的碎片化敘事方式,將一個龐大的世界觀和精彩的故事,濃縮在了一個個物品文案之中,就猶如寶藏一般等待玩家去挖掘。」

  順著說。

  快!順著我說就好!

  汪雨晗內心咆哮道。

  只可惜,陳軒直接搖頭道:「不,我這樣只是為了讓玩家看不懂罷了。」

  算了,愛咋咋地吧。

  被罵我也認了。

  汪雨晗一陣欲哭無淚,從來沒進行過如此折磨人的專訪。

  「正如劇情需要合適的鉤子來穿針引線,《黑暗之魂》作為一款另類的動作遊戲,官方的攻略想來已經在準備中了吧?

  如此豐富的內容,您卻封殺了視頻內容,僅保留直播,如此保護玩家的遊戲體驗,保證每一個驚喜都是他們親自發現的,還真是煞費苦心呢。

  呵。

  不用回答,我猜到你要說什麼了。

  汪雨晗心裡冷笑。

  果不其然,陳軒搖頭道:「其實我封殺全網視頻,就是為了讓玩家找不到攻略,多在遊戲裡受虐一段日子罷了。至於保留直播,純粹為了吸引玩家購買遊戲,進來受苦。」

  放棄了。

  毀滅吧。

  汪雨晗有些沒形象的揉了揉太陽穴:「所以,您該不會想說,設計那麼智能的防火女小姐姐,純粹是為了安慰一下玩家,然後讓他們繼續受苦吧?」

  陳軒大驚失色。

  好傢夥,學會搶答了啊?

  「沒錯,是這樣的。」陳軒微笑著答道,「畢竟,我們的遊戲一向健康陽光積極向上。」

  哪裡健康?

  哪裡陽光?

  哪裡積極向上?!

  「最後,我們一直都知道瘋人院工作室以高產著名,您的新作是否有方向了?」汪雨晗一陣陣力竭,聲音有氣無力。

  「當然,是一款玩家合作PVE的遊戲,可以在擬真的環境之中狩獵古龍異獸,體驗一場場驚險刺激的怪物獵」人之旅。」陳軒意味深長地說道。

  「好....好的,感謝陳軒先生百忙之中接受採訪..

  「9

  汪雨晗欲哭無淚。

  已經可以預見到了,這些內容拿回去之後會被怎麼教訓。

  這種內容拿回去,主編會給過稿才有鬼了!!

  汪雨晗帶著必死的決心,踏上了回公司的路。

  下午四點半。

  當汪雨晗拿著寫好的文稿,忐忑的來到主編的辦公室。

  具體的內容,她沒有做出什麼調整,基本就是陳軒怎麼說她怎麼寫。

  最多不過是潤色了一些裡面的詞句。

  在一陣安靜之後。

  主編認真地看完了上面的每一個字,皺著眉頭沉思了許久。

  但是,本以為狂風暴雨一般的批評沒有到來。

  反而嘖嘖稱奇道:「都說重症下猛藥,這一記藥還真夠猛的。不過如果想扭轉黑暗之魂的口碑,好像也只能用這種方法了吧?」

  「啊?」

  呆滯了兩秒,汪雨晗一時竟是沒明白主編是什麼意思。

  是我對遊戲行業的理解出問題了?

  「這篇稿子我過了,希望你的創意可以被玩家認可,成功扭轉局面」

  」

  ..啊?!」

  創意?

  我麼?

  A

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