第62章 你的名字
他記得很清楚,在數字虛空中,【我的世界】原版的光照系統似乎完全失效了,世界沉浸在一種均勻沒有任何層次變化的昏暗裡。
他最初以為是引擎兼容問題或虛空環境抑制了原版遊戲的光照更新。
但經過多次針對性測試和數據分析,他推翻了那個想法。
失效的並非光照計算本身,而是渲染。
數字虛空似乎存在著一套它自身的、底層的光照環境。
這套環境的光線信息依然被遊戲引擎接收並計算著,影響著每個模型的「面」,每個實體的「受光值」,但計算的結果——本應體現為明暗漸變、陰影投射的紋理貼圖變化,卻沒有渲染呈現在畫面上。
所以,一切看起來才是那種單調的、近乎靜態的黑暗。
但是數據是存在的。
為了驗證這一點,並探究傘人與這種虛空光照的關係,他進行了一個精巧的實驗。
他在自己那超平坦的全物品存檔里,用方塊建造了一個巨大密閉的中空立方體「暗室」。
這個暗室只有一個特殊之處:他在暗室的某一面牆壁上,使用樓梯、蛋糕、柵欄門這些屬於非完整方塊或具有特殊碰撞體積的方塊,精心排列,製造出了一個極其微小的孔隙。
這個設計的靈感,來源於現實中的「針孔成像」原理,也借鑑了一些早期3D圖形學中利用光照投影捕捉環境信息的技術思路。
在許多3D遊戲中,光照的計算依賴於引擎對光源,物體表面法線,距離等參數的複雜運算,最終生成帶有明暗和色彩的像素輸出,然後渲染到那模型的表面去。
如果虛空的底層光照信息確實存在並被計算,只是不顯示,那麼理論上,通過一個足夠小的「孔洞」,可以讓外部虛空的環境光射入這個內部絕對黑暗的立方體,並在對面的內壁上生成攜帶信息的光影圖案。
當然,【我的世界】原版引擎絕無可能支持這種操作,因為原版遊戲的光照更新系統很簡陋。
但方秦相信數字虛空中的機制遠要複雜的多。
結果比他預想的更驚人,也更詭異。
實驗成功了。
在完全黑暗的立方體內壁上,確實出現了大量模糊的圖案。
一般來說,這種圖案來自光源的特殊,然而,當他偶然用傘人擋住了測試光源後。
他驚訝的發現,傘人竟然也在發「光」。
傘人在「發光」。
當然不是視覺意義上的光亮,而是在數字虛空那套隱秘的光照更新機制里,它本身作為光源向外發射需要計算的光線信息。
它所發射的內容,正是它自身所感知或記錄到的信息,並以一種難以理解的方式,編碼在那些不可見的光線中,此刻被這個簡陋的針孔暗室部分捕獲並顯影。
也就是說,它在記錄虛空的一切,並以光源實體的方式廣播出去。
方秦的心臟開始加速跳動。
他有種直覺這將會揭曉為何數字虛空存在如此諸多神秘的異常。
他壓抑住激動,迅速調整引擎的輔助功能。
他調出內置的,與多款3D遊戲模型數據有一定兼容性的簡易3D模型編輯器,將暗室內壁上實時捕獲的那些扭曲光影,通過引擎的圖形處理接口進行高速採樣、降噪、輪廓提取。
然後嘗試在編輯器中將這些二維的、破碎的光影信息,反向擬合成一系列極度粗糙的三維空間快照。
隨著處理進行,一副令人震撼的景象開始在他眼前累積、展開。
編輯器的工作區里,被他處理過的圖像快照,如同雪片般不斷生成、自動排列。
短短几分鐘,數量就達到了成百上千,並且還在持續增加!
方秦將它們按時間戳平鋪開,密密麻麻的縮略圖幾乎占滿了整個屏幕,形成了一片由模糊景象構成的無聲而浩瀚的畫卷。
太多了。
真的太多了!
這是方秦腦海中閃過的第一個念頭,帶著難以置信的震撼。
這些圖像覆蓋的範圍之廣,內容之雜,時間跨度似乎...長得驚人。
傘人這個實體,究竟在數字虛空中遊蕩觀察了多久?
這簡直就是數字虛空中的一本厚重的史書!
不,等等,關鍵或許不在這裡。
方秦強迫自己冷靜,將注意力從數量轉向內容。
他快速瀏覽著這些極度失真的快照。
扭曲的像素山峰、流淌著錯誤色塊的河流、懸浮的破碎結構、一閃而過的、難以名狀的幾何體或陰影輪廓...
大多是數字虛空中那些長而無物的奇景和沒什麼意思的畫面。
但漸漸地,一種熟悉的感覺湧上心頭。
這視角...這構圖...雖然經過了嚴重扭曲和抽象化,但那種移動的節奏,那種對環境的焦點。
都以這種詭異的方式,持續不斷並均勻地發射到周圍的數字虛空。
而此刻,方秦這個意外的闖入者,這片數字虛空中的「幽靈」,捕獲了它記憶洪流中的一個小小的切面。
震驚之中,方秦拖動時間軸,快速跳看著。
大部分畫面都難以理解,是純粹的虛空奇觀。
直到...他的滑鼠停住了,瞳孔驟然收縮。
一張比之前許多畫面都要清晰許多——至少結構相對完整的快照,凝固在編輯器中央。
扭曲的街道,模糊的招牌,熟悉的建築輪廓...
雖然貼圖錯誤,光影詭異,但方秦絕不會認錯。
那是現實。
南門,紅旗大道。
背景里,那棟樓的輪廓,還有街角...
福瑞祥金飾店。
畫面中,傘人似乎處於一個較高的、傾斜的位置,像是漂浮在半空,俯瞰著下方的街道。
鏡頭中央,幾個扭曲變形、但能勉強分辨出衣著特徵的人形輪廓:
杜海工,周瑞,吳天豪。
是那一天!金店出事的那一天!
方秦感到一股寒意順著脊椎爬升。
傘人當時在那裡?就在現場?就在現實的天空中默默地看著這一切發生?
它到底是怎麼出來的?!
他急切地往後翻看後續的快照。
圖像劇烈晃動了一下,視角似乎有所拔高或偏移,街道的景象更加扭曲。
然後...斷片了。
沒有吳天豪倒下的過程,沒有杜海工和周瑞後續的身影,沒有警車到來。
下一張相對清晰的快照,已經是在數字虛空那荒誕的背景中了。
它返回了數字虛空。
視角里,它拿著【我的世界】中帶出的金粒,當然現在已經返回虛空了。
再往後,快照快速切換,顯示傘人帶著黃金深入虛空,抵達了更為混亂的位置後。
「咚!!!」
沉重的鐘聲響起,迴蕩在空中。
接著,長傘下紅光劇烈閃爍,然後...那個被傘人捕獲的黃金,在紅光中崩解、消散。
這就是斷頭台圖片的含義,也就是傘人「實體處決」的過程。
原來如此...
方秦靠向椅背,感覺手心有些發涼。
許多之前的疑點似乎得到了解釋,卻又引出了更多的謎團。
難怪警方之後無論怎麼調查,都難以完全還原金店事件的全貌,因為最關鍵、最直接的「目擊者」傘人的視角。
他直到現在才意外獲取這樣的情報。
而這段視角本身也是殘缺的,缺失了最核心的殺人瞬間。
疑團非但沒有減少,反而像滾雪球一樣,越滾越大,幾乎要將他淹沒。
但此刻,所有這些紛亂的思緒,都被一個更加驚悚炸裂的問題衝散。
它為什麼能進入現實?
傘人,這個由他通過引擎從數字虛空中控制住的,介於工具與實體之間的詭異存在...似乎具備某種特性能突破數字虛空與物理現實的邊界,將自身的存在投射到現實世界的能力。
雖然從記錄看,進入現實後它無法再像虛空中一樣行動自如。
但不管如何,傘人曾站在紅旗大道的夜空中,靜靜地目睹了一場死亡的發生。
方秦緩緩抬起頭,目光重新投向屏幕上那個代表傘人的文件圖標。
在引擎復現的光照渲染貼圖中,也記載著傘人部分行動時候產生的衍生數據。
而這一次,方秦真正知道了它的名字。
【Sweeper】
【清理員】
他最初以為是引擎兼容問題或虛空環境抑制了原版遊戲的光照更新。
但經過多次針對性測試和數據分析,他推翻了那個想法。
失效的並非光照計算本身,而是渲染。
數字虛空似乎存在著一套它自身的、底層的光照環境。
這套環境的光線信息依然被遊戲引擎接收並計算著,影響著每個模型的「面」,每個實體的「受光值」,但計算的結果——本應體現為明暗漸變、陰影投射的紋理貼圖變化,卻沒有渲染呈現在畫面上。
所以,一切看起來才是那種單調的、近乎靜態的黑暗。
但是數據是存在的。
為了驗證這一點,並探究傘人與這種虛空光照的關係,他進行了一個精巧的實驗。
他在自己那超平坦的全物品存檔里,用方塊建造了一個巨大密閉的中空立方體「暗室」。
這個暗室只有一個特殊之處:他在暗室的某一面牆壁上,使用樓梯、蛋糕、柵欄門這些屬於非完整方塊或具有特殊碰撞體積的方塊,精心排列,製造出了一個極其微小的孔隙。
這個設計的靈感,來源於現實中的「針孔成像」原理,也借鑑了一些早期3D圖形學中利用光照投影捕捉環境信息的技術思路。
在許多3D遊戲中,光照的計算依賴於引擎對光源,物體表面法線,距離等參數的複雜運算,最終生成帶有明暗和色彩的像素輸出,然後渲染到那模型的表面去。
如果虛空的底層光照信息確實存在並被計算,只是不顯示,那麼理論上,通過一個足夠小的「孔洞」,可以讓外部虛空的環境光射入這個內部絕對黑暗的立方體,並在對面的內壁上生成攜帶信息的光影圖案。
當然,【我的世界】原版引擎絕無可能支持這種操作,因為原版遊戲的光照更新系統很簡陋。
但方秦相信數字虛空中的機制遠要複雜的多。
結果比他預想的更驚人,也更詭異。
實驗成功了。
在完全黑暗的立方體內壁上,確實出現了大量模糊的圖案。
一般來說,這種圖案來自光源的特殊,然而,當他偶然用傘人擋住了測試光源後。
他驚訝的發現,傘人竟然也在發「光」。
傘人在「發光」。
當然不是視覺意義上的光亮,而是在數字虛空那套隱秘的光照更新機制里,它本身作為光源向外發射需要計算的光線信息。
它所發射的內容,正是它自身所感知或記錄到的信息,並以一種難以理解的方式,編碼在那些不可見的光線中,此刻被這個簡陋的針孔暗室部分捕獲並顯影。
也就是說,它在記錄虛空的一切,並以光源實體的方式廣播出去。
方秦的心臟開始加速跳動。
他有種直覺這將會揭曉為何數字虛空存在如此諸多神秘的異常。
他壓抑住激動,迅速調整引擎的輔助功能。
他調出內置的,與多款3D遊戲模型數據有一定兼容性的簡易3D模型編輯器,將暗室內壁上實時捕獲的那些扭曲光影,通過引擎的圖形處理接口進行高速採樣、降噪、輪廓提取。
然後嘗試在編輯器中將這些二維的、破碎的光影信息,反向擬合成一系列極度粗糙的三維空間快照。
隨著處理進行,一副令人震撼的景象開始在他眼前累積、展開。
編輯器的工作區里,被他處理過的圖像快照,如同雪片般不斷生成、自動排列。
短短几分鐘,數量就達到了成百上千,並且還在持續增加!
方秦將它們按時間戳平鋪開,密密麻麻的縮略圖幾乎占滿了整個屏幕,形成了一片由模糊景象構成的無聲而浩瀚的畫卷。
太多了。
真的太多了!
這是方秦腦海中閃過的第一個念頭,帶著難以置信的震撼。
這些圖像覆蓋的範圍之廣,內容之雜,時間跨度似乎...長得驚人。
傘人這個實體,究竟在數字虛空中遊蕩觀察了多久?
這簡直就是數字虛空中的一本厚重的史書!
不,等等,關鍵或許不在這裡。
方秦強迫自己冷靜,將注意力從數量轉向內容。
他快速瀏覽著這些極度失真的快照。
扭曲的像素山峰、流淌著錯誤色塊的河流、懸浮的破碎結構、一閃而過的、難以名狀的幾何體或陰影輪廓...
大多是數字虛空中那些長而無物的奇景和沒什麼意思的畫面。
但漸漸地,一種熟悉的感覺湧上心頭。
這視角...這構圖...雖然經過了嚴重扭曲和抽象化,但那種移動的節奏,那種對環境的焦點。
都以這種詭異的方式,持續不斷並均勻地發射到周圍的數字虛空。
而此刻,方秦這個意外的闖入者,這片數字虛空中的「幽靈」,捕獲了它記憶洪流中的一個小小的切面。
震驚之中,方秦拖動時間軸,快速跳看著。
大部分畫面都難以理解,是純粹的虛空奇觀。
直到...他的滑鼠停住了,瞳孔驟然收縮。
一張比之前許多畫面都要清晰許多——至少結構相對完整的快照,凝固在編輯器中央。
扭曲的街道,模糊的招牌,熟悉的建築輪廓...
雖然貼圖錯誤,光影詭異,但方秦絕不會認錯。
那是現實。
南門,紅旗大道。
背景里,那棟樓的輪廓,還有街角...
福瑞祥金飾店。
畫面中,傘人似乎處於一個較高的、傾斜的位置,像是漂浮在半空,俯瞰著下方的街道。
鏡頭中央,幾個扭曲變形、但能勉強分辨出衣著特徵的人形輪廓:
杜海工,周瑞,吳天豪。
是那一天!金店出事的那一天!
方秦感到一股寒意順著脊椎爬升。
傘人當時在那裡?就在現場?就在現實的天空中默默地看著這一切發生?
它到底是怎麼出來的?!
他急切地往後翻看後續的快照。
圖像劇烈晃動了一下,視角似乎有所拔高或偏移,街道的景象更加扭曲。
然後...斷片了。
沒有吳天豪倒下的過程,沒有杜海工和周瑞後續的身影,沒有警車到來。
下一張相對清晰的快照,已經是在數字虛空那荒誕的背景中了。
它返回了數字虛空。
視角里,它拿著【我的世界】中帶出的金粒,當然現在已經返回虛空了。
再往後,快照快速切換,顯示傘人帶著黃金深入虛空,抵達了更為混亂的位置後。
「咚!!!」
沉重的鐘聲響起,迴蕩在空中。
接著,長傘下紅光劇烈閃爍,然後...那個被傘人捕獲的黃金,在紅光中崩解、消散。
這就是斷頭台圖片的含義,也就是傘人「實體處決」的過程。
原來如此...
方秦靠向椅背,感覺手心有些發涼。
許多之前的疑點似乎得到了解釋,卻又引出了更多的謎團。
難怪警方之後無論怎麼調查,都難以完全還原金店事件的全貌,因為最關鍵、最直接的「目擊者」傘人的視角。
他直到現在才意外獲取這樣的情報。
而這段視角本身也是殘缺的,缺失了最核心的殺人瞬間。
疑團非但沒有減少,反而像滾雪球一樣,越滾越大,幾乎要將他淹沒。
但此刻,所有這些紛亂的思緒,都被一個更加驚悚炸裂的問題衝散。
它為什麼能進入現實?
傘人,這個由他通過引擎從數字虛空中控制住的,介於工具與實體之間的詭異存在...似乎具備某種特性能突破數字虛空與物理現實的邊界,將自身的存在投射到現實世界的能力。
雖然從記錄看,進入現實後它無法再像虛空中一樣行動自如。
但不管如何,傘人曾站在紅旗大道的夜空中,靜靜地目睹了一場死亡的發生。
方秦緩緩抬起頭,目光重新投向屏幕上那個代表傘人的文件圖標。
在引擎復現的光照渲染貼圖中,也記載著傘人部分行動時候產生的衍生數據。
而這一次,方秦真正知道了它的名字。
【Sweeper】
【清理員】