第140章 狗多引擎授權!今夕是何年!

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  第140章 狗多引擎授權!今夕是何年!

  正所謂幾家歡喜幾家愁。

  就在眾多遊戲廠商哭天搶地,捶胸頓足,巨頭大廠關起門美美開香檳的時候。

  無人在意的角落裡。

  一場即將攪動整個市場的驚天變革,正悄無聲息地拉開了序幕————

  遊藝的辦公室里,陳羽靠在辦公椅上。

  目光落在御宅發來的消息,若有所思。

  事情說起來也簡單。

  北通那邊負責蝙蝠系列的產品經理趙斯年,見撬不動遊藝,就把心思打到了御宅身上。

  現在業內都知道,御宅這家原本賣黃油的野路子發行商,如今已是遊藝的後勤大管家。

  擱以前,御宅是什麼處境?

  說人厭狗嫌或許有點過分,但起碼也是大家避之不及的存在,畢竟沒人願意把自家遊戲跟一堆黃油放在一起發行。

  不光上不了台面。

  還容易拉低玩家對遊戲的風評。

  所以哪怕御宅計劃鋒芒畢露,硬生生坐到了國內黃油發行賽道的第二把交椅,卻也一直不太被同行待見。

  可現在呢?

  現在的御宅要風得風,要雨得雨,遊藝每出一款遊戲,她們的轉型之路就氮氣加速一回。

  關鍵是,遊藝出遊戲的速度極快。

  御宅就像是屁股上焊了個無限燃料的氮氣噴射器似的,別家發行商還在撅著腚哼哧哼哧一點點蠕動,御宅已經無限噴氮,一騎絕塵。

  短短半年時間,御宅就完成了三四線市場的渠道鋪設,最近正在猛攻二線市場————

  可以說,地位已經不可撼動。

  更關鍵的是,遊藝直接把二道發行的審核權下放給了御宅,圈內哪家發行想搭上遊藝這輛順風車,就必須巴結好御宅————

  一來二去,御宅在發行圈裡也擁躉無數。

  業內人士紛紛感嘆,御宅內部鐵定是有高人的,在遊藝最落魄時一眼相中,大力投資,這一手,簡直是近些年遊戲圈最神的投資!

  也正因如此,趙斯年在得知市場專員碰壁後,索性直接把電話打到了御宅那邊。

  他們琢磨著,也許能通過御宅搭上線,從小雞手裡把遊藝撬過來,改變目前的形勢。

  趙斯年最近也挺憋屈。

  在這之前,他都順極了,北通也一直都是國內遊戲主機行業的老大哥。

  不管飛智和小雞怎麼降價,怎麼宣傳,都撼動不了北通的地位。

  開玩笑。

  這一拳十五年的功夫,你倆拿什麼擋?

  可偏偏這一次,北通卻在跟小雞的競爭中節節敗退,趙斯年感覺自己就像是鷹之一手」,原本93%的勝率,直接干成了個位數。

  遊藝一冒頭,他的蝙蝠系列就開始上演勝利消失術」,他再也不敢跟人吹噓自己順極了。

  搞得趙斯年就很難受。

  蝙蝠系列的失利,雖然不至於影響他下個月升任鯤鵬系列的一把手,但總歸會在履歷上留個不大不小的污點。

  眼下最要緊的,就是通過御宅牽線搭橋,籠絡遊藝,在他看來,只要小雞失去遊藝的護航,必然一夜回到解放前,繼續被北通按著錘。

  哪怕北通挖不來遊藝。

  也不能讓小雞得到。

  對於趙斯年拋來的橄欖枝,御宅的人在電話里給出了自己的見解。

  小雞平台對遊藝的重視有目共睹,為了能完美適配《胡鬧廚房》,他們甚至願意對早已成型的主機進行大刀闊斧的定製和優化。

  整個過程完全是不惜血本。

  可如果去北通,對方會不會為了遊藝不惜成本地做適配?誰也不知道。

  或者說,大概率不會。

  所以陳羽跟御宅一合計,決定先拖為敬,不拒絕,不答應,就這麼不咸不淡地吊著,拖得越久,對他們就越有利。

  這事暫時就這麼翻了篇。

  另一樁,就是最近在業內鬧得人心惶惶的F—Player引擎宣布停運。


  說起來,遊藝最早也是用F—Player引擎起家的,只是這引擎實在太過落後,製作出的遊戲質量很差。

  前身最後一咬牙,果斷斥巨資更換了迅游的引擎,這才有了後面一連串事情。

  毫不誇張地說。

  這次F—Player引擎停運,給整個國內遊戲市場帶來的打擊,是前所未有的。

  很多小廠本來就買不起大廠的自研引擎,現在F—Player一死,小廠連最後的退路都沒了,議價能力就更低了。

  迅游這些手握商用引擎的巨頭,已經在商量著給引擎授權費漲價了————

  這一下,小廠就更買不起了。

  撅著腚辛辛苦苦做出一款遊戲,結果回頭一算帳,好傢夥,全交引擎許可費了?

  合著自己純純白打工嗎?

  消息發酵的這幾天,整個行業鬼哭狼嚎。

  就在這時,辦公室隔壁的工位里,突然爆發出一陣此起彼伏的驚呼:「哈哈哈哈————」

  「牛逼!牛逼!!」

  「臥槽,我的天!」

  「你這是怎麼做到的!能再演示一遍嗎?」

  陳羽聽見動靜,笑了笑,轉頭看向旁邊驚呼聲不斷的兩名客人」。

  就見青瓷、淘米樂兩家廠商的代表,此時正一左一右站在程式設計師背後,眼睛瞪得像銅鈴,指著屏幕大呼小叫。

  「誤,試試那個地圖刷子!就剛才那個一鍵生成地形的!」

  旁邊淘米樂的代表立馬不樂意了:「試什麼刷子,別聽他的,先試試那個渲染!對,就是剛才那個實時光影的!」

  在程式設計師的操作下,狗多引擎的諸多功能一一展現,看得兩名代表兩眼發直!

  他們都是在行業里摸爬滾打了十幾年的老人,當然比誰都清楚,引擎作為遊戲的中央加工廠,負責執行最底層的架構、渲染畫面粒子、物理交互————

  可以說,引擎直接決定遊戲的物理上限!

  「臥槽!我從沒想過,做遊戲居然能這麼簡單!」

  跟狗多引擎一比。

  自家用的F—Player引擎,那能叫引擎嗎!

  那簡直是垃圾啊。

  沒有渲染管線,沒有碰撞體積檢測,什麼光影紋理、粒子特效、資源腳本管理————更是一個都沒有!

  就這,他們兩家其實都算好的。

  畢竟青瓷遊戲是三線小廠的領頭羊,淘米樂是二線大廠的吊車尾,兩家一個雞頭一個鳳尾,好歹都有自己的技術團隊。

  F—Player引擎雖然落伍,他們也能魔改一下,湊合也能用。

  可對更底層的那些小作坊和小廠來說,他們連魔改的本事都沒有,只能用原版最簡陋的功能。

  想開發一款遊戲,得先自己重寫渲染管線,重寫底層架構,再手搓一套物理引擎、粒子系統、場景基礎管理模塊————甚至大多數團隊,連個最基礎的可視化編輯器都沒有!

  你還得對著代碼手搓一個編輯器!

  如果說青瓷和淘米樂做遊戲,好比是上路要先手搓三個輪子————

  那其他小廠甚至得從發動機、變速箱、連杆瓦軸、甚至車架子開始手搓!

  正說著,屏幕上畫面一轉,程式設計師調出了場景渲染模塊。

  淘米樂代表目瞪口呆:「三,三渲二?」

  「三渲二是什麼?」

  作為堂堂二線大廠的特派代表,他在淘米樂內部可謂是妥妥的高管,行業資歷深厚。

  什麼大風大浪沒見過!

  呃——這個還真就沒見過!

  負責演示的程式設計師忍不住笑了,耐著性子給兩人講解:「三渲二呢,說白了就是拿3D技術,降維去做2D畫面的一種方法,我們之前的幾款遊戲就用到過這套技術————」

  「舉個最簡單的例子,就比如一個角色低頭的動作,用F—Player引擎繪製,你得給角色的臉手動加上幾十上百層後期陰影————但用我們這套引擎的三渲二,只需要加一個場景光源,系統就能自動算出所有光影,一步到位。」

  「您看,就像這樣————」

  滑鼠輕點,屏幕里的角色微微低頭,頭頂的光源變更位置,臉上的陰影自然過渡,連髮絲的光影都清晰可見,全程不到一秒鐘。」

  整個辦公室里鴉雀無聲。

  兩名代表站在原地,腦子嗡嗡的!

  心裡就只剩下一句話。

  今夕是何年??

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