第139章 距離我們退出遊戲行業竟然只剩下半個月了……

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  第139章 距離我們退出遊戲行業竟然只剩下半個月了……

  依舊是酷嚕遊戲。

  會議室里。

  幾個重要的高層都在了。

  還有八名被緊急叫過來的程式設計師,也即是負責酷嚕遊戲開發的核心骨幹,此刻正襟危坐,面色凝重。

  「下個月前,能魔改出替代方案嗎?」韓濤努力穩住聲線,語氣平靜地問道。

  從看到那則停運公告開始,他就一直在內心告訴自己,要冷靜,別慌————

  現狀非常的糟糕。

  F—Player的停運,對於酷嚕遊戲來說可謂是致命打擊,之前靠著高仿遊藝的幾款遊戲,公司好不容易有了點起色,結果轉頭吃飯的傢伙直接被人家關停了。

  很難受。

  真的很難受。

  韓濤的目光掃過對面八個技術骨幹,酷嚕遊戲雖是三線小廠,但他向來看重技術,招來的程式設計師全是從業內撿漏的好手。

  八人集體沉默,最後齊齊搖了搖頭。

  您開什麼玩笑。

  人家花了幾十年打磨出來的引擎,想讓他們半個多月魔改出能平替的新東西?

  真要這麼簡單,國內遊戲圈早就遍地都是商用自研引擎了。

  引擎這東西,分為商用和開源兩大類。

  商用引擎,說白了就是花錢買授權,對應的功能、編輯器都更加完善,開發效率也高。

  比如迅游集團的Gamebryo引擎,豬場的牛逼」引擎,都屬於商用引擎,價格也很貴。

  一般的三線小廠根本用不起。

  而開源引擎,雖然缺少完整的技術支持,也沒有穩定的更新維護,但勝在原始碼全公開,廠商能自由使用、魔改和分發。

  好處是能白嫖。

  壞處就是效率低,版本老舊,很多核心功能都不全,用的時候需要自己手搓,出了任何問題都需要自行承擔後果,沒人管你售後。

  所以業內但凡有點體量的二線大廠,或是像之前遊藝那樣有點追求的三線小廠,基本都會購買商用引擎的許可證。

  老話說,工欲善其事必先利其器。

  有了引擎許可證。

  你才能使用商用引擎進行開發和維護,當然,除了繳納高額的引擎使用費,還得遵守授權協議里的限制和霸王條款。

  比如必須上架迅游的YouGame平台等。

  但如果是開源引擎,就不存在這些問題。

  國內目前覆蓋面積最廣的開源引擎,就是海外一家名叫Adobe的公司研發出的F—

  Player引擎,它完全免費,完全開源。

  雖說加載慢,GG也多的一批,F—Player管線也很落伍,可依舊是無數小廠賴以生存的重要引擎————

  說落伍其實也沒毛病,畢竟F—Player引擎引用的那套工作流確實很陳舊。

  可陳舊」的另一面,也包含著穩定」。

  一名技術帶頭人組織了下語言,開口:「韓總,F—Player引擎能成為最靈活的編輯器,靠的就是它獨一套的時間片段分割(TimeLine)和MC嵌套重組技術,再配合ActionScript的對象和流程控制,我們才能靈活地設計界面,另外————」

  他頓了頓,語氣里略微無力:「F—Player的核心,還有一套可編程腳本解析器,叫做ActionScript,用的是上個世紀的程式語言,只能適配F—PIayer的資源編輯器,才能實現各種交互功能————」

  「光是這兩套,以我們的技術力就夠嗆能魔改,您就算扔給二線大廠,他們也不行。」

  拿人錢財,替人消災。

  這種一看就實現不了的項目,那就一個字,對比!

  不是我們技術差,而是太難了。

  韓濤聽後愣了一下,內心也很無力:「草!!難道就沒別的辦法嗎?」

  Adobe掐斷授權,同行全在等死。

  韓濤突聞噩耗後,第一時間就去搜了許多同行的遊戲,什麼凌辱尤娜,什么女忍者訓練————一大堆靠F—Player做的遊戲,下載頁面全被404了。


  這說明Adobe在官宣之前,就已經偷偷停了國內的免費技術授權。

  國內遊戲圈,誰沒用過F—Player引擎?

  這場大火里,誰能獨善其身?燒到自己身上不過是時間問題。

  「這————」

  技術帶頭人只能硬著頭皮補充:「韓總,您先不要生氣,我們不行,其他廠商肯定也不行,前面說的兩塊還只是最基礎的,關鍵是————」

  「ActionScript2.O和ActionScript3.O,這倆才是F—Player引擎的底層核心框架,尤其是它的解析器,體積小巧,不光能兼容市面上主流的導出工具,還能支持多種邏輯加載,用戶下載安裝也方便,這玩意是Adobe的核心技術,國內懂的人很少————」

  其他幾名程式設計師也默默點點頭。

  國內遊戲市場能這麼快野蠻生長,很大程度上,就是靠白嫖F—Player引擎。

  雖然以大廠的眼光,它確實不太夠看,甚至可以說非常粗糙簡陋,核心功能都缺胳膊少腿。

  可它實實在在給無數底層小廠,搭好了一套完整可用的開發框架,你需要什麼功能,都能在這個上面手搓。

  沒有F—Player,你就得自己手搓框架。

  就好比蓋房子。

  框架就是樓房主體的鋼筋混凝土,功能只是門窗軟裝————功能你咬咬牙總能搓出來,可你想要搓出一整棟樓,就是痴心妄想了。

  某種角度來說,F—Player為最早的遊戲開發團隊們提供了沃土,憑藉快速簡潔,讓它深受小廠的青睞,很多團隊只需要一年左右,就能做出一款有模有樣的成品遊戲——

  這種無可替代的便利性,讓F—Player在國內野蠻生長了十幾年,大量優秀作品層出不窮,隨著遊戲市場越來越大,F—Player的時代也跟著來了。

  你說它粗糙吧。

  它擁有當時空前的表現力和畫面性能,包括位圖效果、濾鏡、導出工具,還有一套適配輕量開發的遊戲編解碼器,技術人員能自由拓展功能,甚至能支持複雜插件的文件上傳下載。

  許多用F—Player開發出的遊戲,如雨後春筍般興起,各大廠商爭先恐後地扎進了F—

  Player的浪潮里。

  迅游、豬場這些巨頭的自研商用引擎,之所以一直賣不動,無法滲透到整個行業。

  就是因為有F—Player這個免費引擎存在。

  F—Player在國內引擎圈的地位,早已達到了前所未有的高度,再也沒有任何一款遊戲引擎,能像它一樣瘋狂普及,硬生生撐起了國內遊戲圈的半壁江山,席捲了市場的每一個角落。

  然而!

  就在所有人都沉浸在F—Player搭建起的框架上狂歡,以為未來會更好的時候。

  Adobe卻宣布,永久終止對F—Player的技術支持,這意味著F—Player引擎在大眾層面,徹底宣告停用。

  屬於F—Player的時代,徹底畫上了句號!

  這則消息對於遊戲業界的衝擊,無異於一場大地震。

  有人做過統計,國內超90%的遊戲廠商,都引入了這套簡陋的引擎框架,更有70%的廠商直接把它當成了主要的生產工具————

  就好比農民手裡的鋤頭————

  乞丐手裡的飯碗————

  雖然它卡頓,性能差,雖然它GG多,很煩人,雖然很多功能早就落後於時代,可它依舊是無數小廠賴以生存的核心生產力。

  市面上,根本沒有一款能完美平替它的產品。

  驚天噩耗一出。

  行業沸騰,人人自危!

  尤其是下沉市場的小廠們,對於引擎停運的消息反應尤為激烈。

  樂港遊戲的老闆在社交平台發文感慨:「距離我們退出遊戲行業,竟然只剩下半個月了————」

  所有買不起大廠引擎授權的小公司,全都慌了神,擔心以後自己的開發工作將無法進行下去。

  哀嚎聲里,還有一部分人開始為還沒入土的F—Player引擎賽博招魂」。


  號召大家聯合起來,向Adobe施壓,試圖挽回F—Player引擎,讓對方不要停止運營。

  還有幾個所謂專家」跳出來,稱F—Player就這麼徹底死透或許也不是壞事。

  畢竟它為遊戲業界培養大量人才、加速市場積累的歷史使命,已經圓滿完成,該給自研引擎騰路了————

  此話一出。

  幾個專家的社交帳號直接被憤怒的廠商們集火沖爛了,後台堪比硫磺島衝鋒!

  你踏馬的站著說話不腰疼!

  它死了,我們怎麼辦?你讓我拿什麼開發遊戲?!

  面對鋪天蓋地的罵聲,專家只能表示:

  相信後人的智慧————

  韓濤看到這句話的時候,忍不住又爆了一句粗口:「草!!」

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