第141章 引擎授權參考價

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  第141章 引擎授權參考價

  「好的,我們再新建一個項目————」

  程式設計師滑鼠一點。

  屏幕里瞬間跳出空白的工程界面,原本呆滯的素體模型隨之開始變動,巨大的空白背景里,一道」場景光」被拖了進來。

  整個畫面瞬間有了明暗層次。

  「好的,然後選一個模板。」

  程式設計師手指速點,嫻熟地導入預先綁好骨骼的動畫模型,完成覆蓋,隨即啟動引擎,一鍵加載環境光參數。

  他的操作行雲流水,就像早期羽哥教他的那樣,邊演示邊講解:「導入背景貼圖,添加漸變效果,打開可視化編輯器,編輯運動腳本,調整圖形形變曲線,優化環境光渲染————」

  旁邊的青瓷代表身子前傾,眼睛瞪得像銅鈴,死死望著畫面,一臉激動:「誤誤陰影出來了!動起來了!」

  「臥槽?等會兒!綁骨骼是什麼東西?小兄弟能不能再演示一遍,我從這兒就沒跟上了————」淘米樂代表急得撓頭,一臉茫然。

  「你別瞎打岔!咱繼續演示,哈哈哈,做遊戲居然能這麼簡單!」

  青瓷的代表明顯是技術出身,引擎里的邏輯和功能,看兩遍就能明白,而淘米樂的代表則是市場出身,對著滿屏的參數和操作,全程差生聽課,歪比巴卜。

  青瓷代表越看越激動。

  臉上的激動和興奮毫不掩飾。

  光是這個三渲二,就能在模型材質,以及幀率運鏡這些方面,對傳統F—Player手繪流程形成降維打擊,而且省時省力又省錢!

  其他小廠做遊戲是怎麼弄的?

  美術全靠F—Player的手繪序列幀,一個角色的簡單動作,你得畫幾十上百張圖,改一個細節,整套序列幀全得推翻重來,不僅工作量逆天,而且場景交互的時候像素又閃又糙。

  三渲二就能完美解決這個問題。

  這意味著什麼?

  一款遊戲引擎,直接把程序和美術,從浩如煙海的重複造輪子」中解放出來!真正投入到遊戲玩法和內容本身!

  別的不說,光是這一個核心功能,就足以秒殺市面上絕大多數所謂的旗艦引擎」!

  包括迅游和豬場那兩款!

  這踏馬絕對是一次空前的創新!

  是遊戲行業的一場翻天覆地的技術革新!

  你以為這就結束了?

  不,這才剛剛開始。

  在青瓷代表震驚的目光里,程式設計師又逐個演示了引擎的其他核心功能:

  通過解耦的方式,高效處理後期數百個敵人,上千發彈幕的同屏渲染問題————

  引擎UI自帶的可視化布局管理,簡單拖拽組件,就能快速實現複雜的物品交互邏輯————

  還有小廠最關心的反偷包」功能————

  一項項功能演示下來,兩個人大張著嘴,徹底看傻了眼。

  「」

  青瓷代表震驚的是技術層面。

  淘米樂代表則震驚的是青瓷代表,咱倆都是來化緣的,你他媽怎麼什麼都能看懂?

  你這樣,顯得我很呆啊!

  「臥槽————」

  「做遊戲,居然真的能這麼簡單————」

  「怎麼樣,兩位覺得如何?」陳羽端著保溫杯,饒有興趣地站到兩人身後,忽然開□。

  「啊!」青瓷代表嚇了一跳,連忙回頭,「哎呀!陳總,你嚇死我了。

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  「陳總!」淘米樂代表也馬上立正。

  「怎麼樣?感覺還行吧?」陳羽笑著問。

  「陳總,這個狗多引擎————您真的打算對外授權?」青瓷的代表欲言又止。

  他其實想說的是,您到底知不知道,您這東西一旦放出去,對整個行業來說意味著什麼?!

  遊藝這操作,就相當於大家還在拿手捧土呢,你踏馬直接開上鏟車了!

  還要把鏟車租給別的人用!

  怎麼會有這麼牛逼的三線小廠?!


  「陳總,我剛才看狗多引擎的底層代碼里,還預留了大量可拓展接口,甚至保留了第三方插件的接入通道?」

  「對啊,」陳羽點點頭,語氣平淡,「光做小遊戲怎麼行,以後你們不做大型遊戲嗎?」

  此話一出,直接讓兩人大腦有些缺氧。

  兩人抬頭望天,張了張嘴,已經不知道該用什麼詞彙形容自己現在的心情了。

  陳羽微笑地看著他們。

  上次沙龍交流會,他就跟青瓷與淘米樂兩家交流過引擎的事,只不過當時專利還沒下來,也就不了了之。

  哪怕在遊藝最落魄,被很多播主和友商追著帶節奏抹黑的時候,這兩家也從沒跟風踩過一腳,甚至在迅游的傾軋下,還為遊藝說過幾句公道話,只不過聲量太小,無人在意。

  但陳羽記得。

  光憑這一點,他們就值得做遊藝的隊友。

  所以專利一下來,陳羽第一時間就給兩家發了邀請,而兩家的人在趕來的路上,才剛看到F—Player引擎停運的噩耗,臉都嚇白了,一路火急火燎地趕過來。

  說到專利————

  本來像遊戲引擎這種高技術含量的東西,專利數量多,鑑別難度大,流程都非常漫長。

  這麼短時間幾乎不可能批下來。

  但是!

  遊藝有GCA的國家級核心資質,所有跟審批相關的程序,優先級全部拉滿,一路綠燈。

  說人話就是——我可以插隊。

  如果說市級資質只能小插」,省級資質可以大插」,而遊藝,就是想怎麼插就怎麼插!

  這不是國家級核心資質的含金量。

  這是GCA一區加二區的含金量!

  「陳總!您就直說吧,這引擎的授權費要多少!您說多少,我們就給多少!」

  淘米樂代表率先開口,語出驚人。

  他不是技術出身,剛才程式設計師演示的東西,他基本從開頭就沒跟上,但作為市場出身的他,最懂察言觀色。

  看青瓷代表剛才那手舞足蹈的樣子。

  他就知道,這款狗多引擎無比強大,所以在談價,表誠意的環節,就是他的主場了!

  「臥槽?」青瓷代表一愣,也連忙跟上:「陳總!我們青瓷遊戲也是!只管開價,我們絕不還價!」

  陳羽面露微笑,將兩人請到會議室。

  通常來說,商用引擎的授權費有三種模式,一種是相對便宜的引擎許可費,再加上遊戲賣出後的流水分成,買斷制按銷量抽,網遊按月度營收抽,一般抽5%~10%。

  第二種,是一次性支付高額的費用,後續不用支付額外的版權費。

  而第三種,就是迅游集團的獨家模式。

  主打一個可持續性的竭澤而漁。

  簡單來說,迅游的引擎除了每月收會員費、超級會員費、尊享會員費外,還要額外按照遊戲的安裝數量」來收費。

  這意味著,任何一款用迅游引擎的遊戲,都可能因為被刷下載量而直接破產。

  試想一下,會不會有這樣一款遊戲,玩家半夜被遊戲機制氣到紅溫,怒而卸載,第二天醒過來手癢,第一件事就是重新裝回來————

  來來回回,日復一日。

  安裝量這不就刷上去了。

  這個收費策略的離譜程度,就在於你的遊戲安裝了100萬,你賺了20萬,但是按照迅游的收費,你當場負債36萬————

  這就好比你租了個房子,給你按開門的次數收費。

  而且買斷制這邊也不安全,因為盜版也被算在安裝數量里——這部分就更慘了,廠商一毛錢沒賺到,還得幫盜版的人給迅游交授權費。

  迅游這次敢這麼有恃無恐。

  根本原因就是F—Player引擎徹底停運,瞬間空出70%以上的市場,小廠們要麼退出行業,要麼就必須乖乖給迅游交租。

  有人會說,不是還有其他自研引擎嗎?

  呵呵。

  你以為就迅游一家看到風口?

  別家也有別家的騷操作。


  如此一來,狗多引擎的出現,對小廠來說無異於活命之恩,同時,遊藝也相當於握住了最大的話語權。

  兩位代表對視一眼,心裡暗暗嘆了口氣。

  那些得罪過遊藝的友商,這回怕是要遭老罪咯。

  會議室里。

  陳羽給出了內部參考價:「使用狗多引擎開發的遊戲,每季度盈利低於10萬元的個人和團隊,完全免費。」

  「超過這個門檻後,我們只收取超出部分的5%,作為版權分成。」

  兩人聽完,呼吸變得急促了起來。

  ..

  每季度10萬的免費額度?

  超出部分才收5%的分成?

  沒等他們緩過來,陳羽又補了一句:「此外,與遊藝建立合作夥伴關係的友商,分成比例還可以降到3.5%。

  相比巨頭大廠動輒10%以上的高額分成,還有迅游不當人的安裝數量」計價,狗多引擎的授權方案來的厚道多了。

  他們甚至已經能想像到,狗多引擎授權的消息一旦放出去,會對傳統巨頭的商用引擎業務,造成何等的衝擊!

  有了狗多引擎,小廠們也能把開發門檻拉到極低,讓更多創意有機會固化成產品,走到玩家面前————

  給整個市場,提提速!!

  「嘶————」

  「首、首批開放——50個名額?!」

  看到方案最後一行字,青瓷和淘米樂的兩位代表,差點直接從椅子上滑下去。

  雖然陳總寫的是先到先得」,但他們也不是三歲小孩了,怎麼可能相信這種話。

  起碼那些之前抹黑過遊藝的友商。

  你們踏馬的,就不可能在這五十個名單里!

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