第135章 美術生的春天

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  第135章 美術生的春天

  樂港遊戲高層辦公室里。

  氣氛漸漸凝重。

  和酷嚕遊戲不同,樂港還端著點臉面,致敬」起來多少有些畏首畏尾,所以涉及的賽道不算多,只有情侶遊戲和小民敘事兩大類。

  不過就現階段來說,樂港旗下最大的業務,主要還是靠情侶遊戲,占了總營收的大頭0

  比起膽大心細,擴張激進的酷嚕遊戲,樂港遊戲更像是那種守著自己一畝三分地過日子的類型。

  只可惜流年不利。

  遊藝一出來,一大批混吃等死,靠割韭菜吊命的小廠,銷量直接砍半。

  樂港也沒能倖免。

  緊接著。

  整個圈子都掀起了跟風狂潮,無數同行爭相借鑑致敬,美其名曰學習創新,其實就是一比一照搬。

  偏偏在行業法規里,玩法抄襲不算侵權,這就給了大家底氣。

  一個個削尖了腦袋,天天琢磨著怎麼才能致敬」得更像一點,好跟其他人拉開差距。

  結果就是,鹹魚躺平的樂港遊戲,旗下好幾款遊戲,銷量都受到了極大影響。

  「媽的!怎麼會有這種無賴的企業!」

  「還要不要臉了?啊?」

  「這踏馬不就是純抄嗎?人家遊藝辛辛苦苦開發一款遊戲,你艦著個大臉一頓猛抄,就不害臊?就不感到羞愧?he——tui!!」

  「噁心吶!噁心!」

  「到底是什麼人在做這種不要臉的遊戲啊!!」

  范宇,樂港遊戲的掌舵人。

  此時他就站在辦公室里,指著下屬送來的資料里,那些清一色照搬遊藝的作品罵娘。

  旁邊擱著一份樂港近期的銷量統計數據,范宇看了一眼,臉色更難看了。

  短短兩個月。

  公司整體營收跌幅已經接近30%。

  他們旗下的幾款主打遊戲,銷量也有了明顯降低的趨勢,再不想辦法轉型,很多投資人就要蠢蠢欲動地撤退了。

  而這一切。

  都是因為突然出現的《胡鬧廚房》,直接精準命中了樂港的基本盤,情侶遊戲賽道,直接給整個賽道都掀翻了。

  當然,還有其他友商不要臉的跟風致敬。

  搞得他們的生意很難做。

  同時。

  他也再次被友商們的無恥刷新了下限。

  為了應對遊藝的降維打擊,他們居然採用打不過就加入」的卑鄙致敬手段!

  太踏馬過分了!

  遊藝辛辛苦苦好不容易搞出創新玩法,你們不要逼臉直接就拿去用?你們對得起遊藝,對得起相信你們的玩家嗎?啊?!

  這讓我們樂港這種老老實實從事原創的廠商怎麼過日子?!

  就在范宇義憤填膺替遊藝鳴不平的時候。

  「范總,兩款新的遊戲已經封裝了,這次的玩法和架構,全是按照您的要求做的————」

  遊戲部門那邊發來消息。

  「哦,好,我馬上過去。」

  范宇神色稍振,立即走出門。

  不一會,他來到了遊戲部門的開發室。

  就見屏幕中央,兩款嶄新的遊戲實機畫面映入眼帘,左邊是《美食大冒險》,右邊是《勇闖死人城》————

  前者對標《胡鬧廚房》。

  後者致敬《這是我的戰爭》。

  看到這兩款打磨好的遊戲。

  范宇表情變得柔和,糟糕的心情和焦慮的思緒,也得到了極大的緩解。

  仿佛大腦皮層的褶皺被撫平了,拉展了,有股瞬間的放鬆,就像漫步在挪威的森林,整個人猶如化成一灘潭水,緩緩流逝,慢慢平靜————

  「很好,很有精神!」

  「我們以前故步自封,閉門造車,確實太蠢了,玩家有不滿,提要求也是應該的!」

  范宇大聲稱讚遊戲部門的員工。

  對於行業內部出現遊藝這樣的攪屎棍,還有圈子裡出現的跟風亂象,他本來是強烈譴責的。


  可現在自家手裡有了同款致敬」作品。

  那就是另一回事了。

  說到底,樂港遊戲再怎麼躺平,根子上也是靠借鑑」起家的,祖傳手藝不能忘,只不過這次時間太緊,所以本質上還是套殼。

  他們沒有酷嚕遊戲那麼極致的工匠精神,只能模仿個半成到一成。

  可那也夠了。

  再加上樂港自己的微創新(指再縫合一些其他遊戲),足夠從市場裡搶下一塊蛋糕了。

  以前我賣六七十,你罵就罵了,現在我就賣二三十,你要求那麼高幹嘛?!

  什麼?

  你說到底是什麼人在做這種遊戲?

  那當然是我們這種用心做遊戲的優秀小廠啊!

  像遊藝這種突然爆火,背後還沒有任何大資本護航的行業先進小廠。

  就應該被狠狠地致敬!

  樂港要把遊藝的成功都複製粘貼過來!

  不就是美食派對遊戲嗎!不就是小民敘事的戰爭題材遊戲嘛!

  做!

  狗不做,我們做!

  最好再把遊藝狼狠地掏空,拿著致敬來的成功經驗,再申請下來一張資質,到時候,樂港遊戲就能從三線躋身成為二線梯隊!

  人嘛還是要動一動。

  總躺著哪能行?

  「儘快安排發布,後天就給我上線,別的我不管,美術這塊多招點外包,要好好打磨,賣相絕對不能差,先把玩家騙進來再說!」

  范宇揮著手,激動地指揮著。

  「是!范總!」底下的員工齊聲回應。

  老話說得好。

  當你在廚房看見一隻蟑螂的時候,說明屋子裡看不見的角落,早就爬滿了蟑螂————

  與酷嚕和樂港相似的事情,正在國內大大小小的遊戲廠商里輪番上演。

  還有一些不入流的小作坊。

  也嗅到了機會。

  致敬這種事情,是不分大廠小廠的,只要能盈利,就永遠有人搶著做。

  於是,在酷嚕和樂港之後,無數小廠都盯上了遊藝,開始了瘋狂的致敬和學習。

  遊戲市場悄然颳起了一股遊藝風」——.——

  當國內小廠們都意識到跟風遊藝回報大於風險時,一場瘋狂的賽跑就開始了。

  一時間,整個圈子群魔亂舞。

  就連最底層的遊戲小作坊,也開始往遊藝的幾條賽道靠攏,大量的劣質換皮遊戲,居然輕輕鬆鬆就拿到了投資。

  這段時間,各大遊戲公司招聘欄里,突然新增了大量美術」、原畫師」的崗位。

  沒辦法,不招美術是真不行!

  遊戲架構你能古法手搓,核心玩法你能一比一復刻,可美術這東西,純靠天賦,做不出來那是真的做不出來,乾瞪眼那種。

  專業的事,還得交給專業的人辦。

  就這麼著。

  原本人嫌狗厭,只能聚在啤酒館一起喝悶酒的美術生,一夜之間突然就成了香餑餑,成了無數遊戲廠商爭相搶奪的核心資源。

  甚至有的遊戲廠商直接跑去美術院校提前預定,生怕晚一步就被同行搶光了。

  美術生的春天,來了!!

  最直觀的體現就是,但凡跟美術沾邊的崗位,短短兩個月,薪資直接暴漲250%,崗位需求量更是暴增1200%————

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