第122章 新遊戲立項!!
第122章 新遊戲立項!!
眾所周知。
七夕情人節都在八月。
在這個願天下有情人終成眷屬」的浪漫節日裡,許多商家都會跟風推出各種情侶限定商品,同時,這也是一場屬於玩家們的狂歡。
蓋世小雞就是瞅准了這個節點。
打算發售自家的風行者主機。
作為護航作品,遊藝要在一個月內做出一款為情人節特製的遊戲,換做其他廠商,著實有些刁難人,但對遊藝來說————
陳羽腦海中第一時間就飄過幾個名字————
《雙人成行》、《撿愛》、《胡鬧廚房》、《去月球》————
他隨即搖了搖頭。
菜雞成行」首先被排除。
這款遊戲體量太大,你別看它畫面卡通,但那可是真正的3A類的,倒不是說起源引擎做不出來,而是時間壓根不夠。
至於另外三款.————
陳羽思索片刻後,還是決定做一款派對類遊戲,畢竟這次不光要給蓋世小雞護航,還得為TTF2攢積分。
在這方面,派對遊戲有天然的優勢。
首先。
派對遊戲的內容體量不大,開發周期短。
除此之外,也是各大主播最喜歡帶水友玩,最有節目效果的遊戲,容易通過主播傳播,開發上也不用搞複雜的數值算法,把核心交互機製做好就行。
其次,也是最重要的一點。
別的遊戲都是一份一份地賣,而派對遊戲卻是一個宿舍一個宿舍地賣,最差也是一對一對地賣,一份遊戲能拉來好幾個玩家。
哪怕放在前世,都是廠商沖銷量的夯中之夯!
想到這裡!
陳羽心念一動。
【積分—1050!】
【已為您解鎖—一】
【《胡鬧廚房》】
不錯!
綜合種種因素考慮,陳羽當即就選定了這部極其耳熟能詳,被玩家親切罵作分手廚房的遊戲,來當這次蓋世小雞的護航作品!
這款多人合作的廚房烹飪遊戲,核心玩法就是要玩家分工配合,在限定時間裡完成顧客的餐品訂單。
關卡越往後,對玩家之間的默契度要求就越高,在體驗生活煙火氣的過程中,促進感情,能夠讓情侶更加了解彼此。
人們常說,感情好不好,看廚房就知道,遊戲除了讓玩家在吵吵鬧鬧中拉近距離。
更能提供一個坦誠溝通的契機,及時解決平時默默積累的,沒有表達出來的不滿。
另外,陳羽忽然想起來。
前世《胡鬧廚房》好像就是情人節期間上架的,上線即同步登陸PC和各家主機平台,可以說,這款遊戲就是為主機而生的!
事實也證明,這遊戲一上線,直接成了主機平台的爆款!
畢竟鍵盤只有上下左右,最多再加上四個斜方向,一共八個方向,但手柄搖杆可以三百六十度無死角。
更別說無線手柄能隨便癱著玩,窩在沙發里,投屏到電視上,怎麼舒服怎麼來,玩久了手也不酸。
和《撿愛》、《去月球》這類幾乎沒有遊戲性的純劇情向遊戲相比,《胡鬧廚房》的精髓在於線下多人,越吵越鬧,就越好玩,如果能再踹旁邊那人一腳,就更好玩了!
十分鐘後。
陳羽召集小夥伴們開會。
「————啊?」
聽完陳羽說完新項目的完整構想,會議室里的一眾員工先是集體愣了一下,卻沒人提出異議。
整個遊藝從建立到現在,幾乎都是陳羽的一言堂。
最開始的時候,大家心裡也會對遊戲的一些設定感到疑惑,比如類固醇的抽象獵奇,還有空洞騎士不加血條的反常規設計。
全是市面上從來沒有過的東西,連個參考對標的競品都沒有,完全是摸著石頭過河,壓根不知道玩家買不買帳。
連他們開發團隊自己都沒有信心的東西,怎麼能讓玩家接受呢?
但是。
事實證明。
淺了————
慧根淺了!
他們還是不夠懂遊戲,也不夠懂玩家。
陳羽在遊戲裡給出的每一條設定,最後都被封神,甚至連帶著,現在市面上已經開始出現一批友商爭相模仿————
雖然只能照貓畫虎,但確實帶動了一大批遊戲人去琢磨玩法的本質,也讓國內一潭死水的遊戲市場,出現了一點枯木逢春的新氣象。
「所以——咱們是要搞個烹飪遊戲?」
小哈皺著眉頭,端著小本本,手腕上下比劃了一下顛勺的動作。
「哈哈哈廚王爭霸賽是吧?讓玩家比賽做飯?聽起來就下飯——不是,好玩!」
會議室里瞬間熱鬧起來,大家湊在一起對遊戲方向展開討論,只是心裡還犯嘀咕,以往情人節遊戲都是催淚感人的劇情向遊戲,咱們做個烹飪遊戲,玩家真的會買帳嗎?
陳羽看著大家,笑著開口:「畢竟是情人節,總不能讓玩家孤零零一個人抱著遊戲哭吧?不如叫上對象,沒對象的喊上兄弟舍友,湊在一起熱熱鬧鬧的————」
「一起體驗一下煙火氣,合夥做出一桌精緻的菜,讓光顧的客人大快朵頤,既能加深朋友之間的友誼,也能增進情侶之間的感情——」
「反正蓋世小雞主打的就是低價親民路線,二三十塊錢的小遊戲,買不了吃虧,何樂而不為呢?」
唔聽完陳羽這番話,眾人連連點頭。
這麼一想,這確實是個不錯的點子。
大家忍不住在腦子裡腦補起畫面,和自己最要好的朋友或是戀人,一起在廚房裡忙碌,收穫一個又一個好評。
這種並肩作戰、共同完成目標的滿足感,想想就非常強烈,如羽哥所說,確實能拉近彼此的距離,增進感情。
看著眾人一臉信服的樣子。
陳羽在心裡默默嘆了口氣。
說是這麼說。
但《胡鬧廚房》可是人稱友誼去質器」的,雖然他跟員工們描述的非常美好,又是體驗烹飪,又是享受煙火氣————
眾人信以為真。
可他清楚自己做的究竟是個什麼玩意啊!
什麼海誓山盟,在柴米油鹽面前都經不起考驗,從某種角度上說,這是一款能逼得你手忙腳亂,甚至破防生氣的遊戲。
烹飪菜餚的煙火氣?
到時候全是玩家拿著滅火器轉圈兒噴!
看著顧客大快朵頤獲得滿足?
其實是看著一個接一個單子倒計時腦瓜子嗡嗡爆炸!
血壓飆升,友情破裂!
等玩家玩完,只會直呼這真是一場酣暢淋漓的做菜啊嗚嗚嗚嗚。
咳咳。
陳羽清了清嗓子,照舊開始給眾人拆解遊戲的核心思路和整體架構。
眾人在小本本上記錄。
「遊戲的背景設定在洋蔥王國,咱們的主角要對抗甦醒的古代惡食魔,在胡鬧廚房裡,玩家需要協作烹飪,完成訂單任務————」
眾所周知。
七夕情人節都在八月。
在這個願天下有情人終成眷屬」的浪漫節日裡,許多商家都會跟風推出各種情侶限定商品,同時,這也是一場屬於玩家們的狂歡。
蓋世小雞就是瞅准了這個節點。
打算發售自家的風行者主機。
作為護航作品,遊藝要在一個月內做出一款為情人節特製的遊戲,換做其他廠商,著實有些刁難人,但對遊藝來說————
陳羽腦海中第一時間就飄過幾個名字————
《雙人成行》、《撿愛》、《胡鬧廚房》、《去月球》————
他隨即搖了搖頭。
菜雞成行」首先被排除。
這款遊戲體量太大,你別看它畫面卡通,但那可是真正的3A類的,倒不是說起源引擎做不出來,而是時間壓根不夠。
至於另外三款.————
陳羽思索片刻後,還是決定做一款派對類遊戲,畢竟這次不光要給蓋世小雞護航,還得為TTF2攢積分。
在這方面,派對遊戲有天然的優勢。
首先。
派對遊戲的內容體量不大,開發周期短。
除此之外,也是各大主播最喜歡帶水友玩,最有節目效果的遊戲,容易通過主播傳播,開發上也不用搞複雜的數值算法,把核心交互機製做好就行。
其次,也是最重要的一點。
別的遊戲都是一份一份地賣,而派對遊戲卻是一個宿舍一個宿舍地賣,最差也是一對一對地賣,一份遊戲能拉來好幾個玩家。
哪怕放在前世,都是廠商沖銷量的夯中之夯!
想到這裡!
陳羽心念一動。
【積分—1050!】
【已為您解鎖—一】
【《胡鬧廚房》】
不錯!
綜合種種因素考慮,陳羽當即就選定了這部極其耳熟能詳,被玩家親切罵作分手廚房的遊戲,來當這次蓋世小雞的護航作品!
這款多人合作的廚房烹飪遊戲,核心玩法就是要玩家分工配合,在限定時間裡完成顧客的餐品訂單。
關卡越往後,對玩家之間的默契度要求就越高,在體驗生活煙火氣的過程中,促進感情,能夠讓情侶更加了解彼此。
人們常說,感情好不好,看廚房就知道,遊戲除了讓玩家在吵吵鬧鬧中拉近距離。
更能提供一個坦誠溝通的契機,及時解決平時默默積累的,沒有表達出來的不滿。
另外,陳羽忽然想起來。
前世《胡鬧廚房》好像就是情人節期間上架的,上線即同步登陸PC和各家主機平台,可以說,這款遊戲就是為主機而生的!
事實也證明,這遊戲一上線,直接成了主機平台的爆款!
畢竟鍵盤只有上下左右,最多再加上四個斜方向,一共八個方向,但手柄搖杆可以三百六十度無死角。
更別說無線手柄能隨便癱著玩,窩在沙發里,投屏到電視上,怎麼舒服怎麼來,玩久了手也不酸。
和《撿愛》、《去月球》這類幾乎沒有遊戲性的純劇情向遊戲相比,《胡鬧廚房》的精髓在於線下多人,越吵越鬧,就越好玩,如果能再踹旁邊那人一腳,就更好玩了!
十分鐘後。
陳羽召集小夥伴們開會。
「————啊?」
聽完陳羽說完新項目的完整構想,會議室里的一眾員工先是集體愣了一下,卻沒人提出異議。
整個遊藝從建立到現在,幾乎都是陳羽的一言堂。
最開始的時候,大家心裡也會對遊戲的一些設定感到疑惑,比如類固醇的抽象獵奇,還有空洞騎士不加血條的反常規設計。
全是市面上從來沒有過的東西,連個參考對標的競品都沒有,完全是摸著石頭過河,壓根不知道玩家買不買帳。
連他們開發團隊自己都沒有信心的東西,怎麼能讓玩家接受呢?
但是。
事實證明。
淺了————
慧根淺了!
他們還是不夠懂遊戲,也不夠懂玩家。
陳羽在遊戲裡給出的每一條設定,最後都被封神,甚至連帶著,現在市面上已經開始出現一批友商爭相模仿————
雖然只能照貓畫虎,但確實帶動了一大批遊戲人去琢磨玩法的本質,也讓國內一潭死水的遊戲市場,出現了一點枯木逢春的新氣象。
「所以——咱們是要搞個烹飪遊戲?」
小哈皺著眉頭,端著小本本,手腕上下比劃了一下顛勺的動作。
「哈哈哈廚王爭霸賽是吧?讓玩家比賽做飯?聽起來就下飯——不是,好玩!」
會議室里瞬間熱鬧起來,大家湊在一起對遊戲方向展開討論,只是心裡還犯嘀咕,以往情人節遊戲都是催淚感人的劇情向遊戲,咱們做個烹飪遊戲,玩家真的會買帳嗎?
陳羽看著大家,笑著開口:「畢竟是情人節,總不能讓玩家孤零零一個人抱著遊戲哭吧?不如叫上對象,沒對象的喊上兄弟舍友,湊在一起熱熱鬧鬧的————」
「一起體驗一下煙火氣,合夥做出一桌精緻的菜,讓光顧的客人大快朵頤,既能加深朋友之間的友誼,也能增進情侶之間的感情——」
「反正蓋世小雞主打的就是低價親民路線,二三十塊錢的小遊戲,買不了吃虧,何樂而不為呢?」
唔聽完陳羽這番話,眾人連連點頭。
這麼一想,這確實是個不錯的點子。
大家忍不住在腦子裡腦補起畫面,和自己最要好的朋友或是戀人,一起在廚房裡忙碌,收穫一個又一個好評。
這種並肩作戰、共同完成目標的滿足感,想想就非常強烈,如羽哥所說,確實能拉近彼此的距離,增進感情。
看著眾人一臉信服的樣子。
陳羽在心裡默默嘆了口氣。
說是這麼說。
但《胡鬧廚房》可是人稱友誼去質器」的,雖然他跟員工們描述的非常美好,又是體驗烹飪,又是享受煙火氣————
眾人信以為真。
可他清楚自己做的究竟是個什麼玩意啊!
什麼海誓山盟,在柴米油鹽面前都經不起考驗,從某種角度上說,這是一款能逼得你手忙腳亂,甚至破防生氣的遊戲。
烹飪菜餚的煙火氣?
到時候全是玩家拿著滅火器轉圈兒噴!
看著顧客大快朵頤獲得滿足?
其實是看著一個接一個單子倒計時腦瓜子嗡嗡爆炸!
血壓飆升,友情破裂!
等玩家玩完,只會直呼這真是一場酣暢淋漓的做菜啊嗚嗚嗚嗚。
咳咳。
陳羽清了清嗓子,照舊開始給眾人拆解遊戲的核心思路和整體架構。
眾人在小本本上記錄。
「遊戲的背景設定在洋蔥王國,咱們的主角要對抗甦醒的古代惡食魔,在胡鬧廚房裡,玩家需要協作烹飪,完成訂單任務————」