第121章 用什麼遊戲填補呢……
第121章 用什麼遊戲填補呢……
汪辛走得很安詳。
當聽陳羽說要給今年的八爪魚第3代護航後,汪辛幾乎是甩著膀子走出公司的。
做什麼呢?
自從昨天送走了汪辛一行人之後,陳羽就一直在琢磨這個問題。
按他的想法,這次如果給飛智科技護航,那麼FPS遊戲肯定是首選。
FPS品類大體能分出三條發展線,再加上最後集百家之長的搜打撤————
其中。
大戰場和5V5戰術競技,對引擎性能的要求非常高,以目前起源引擎的水準,還差點火候。
至於靠玩法創新的大逃殺————
首先排除《絕地求生》,他媽的六位數積分,這也太貴了,搶錢呢?!
陳羽首先想到的就是《使命召喚戰區》和《Ape英雄》
作為大逃殺四大天王」之二,這兩款遊戲無論是節奏把控還是玩法體驗,都是大逃殺發展到成熟期的集大成之作。
無論是Ape里五花八門的傳奇技能,還是戰區裡的各種連殺獎勵,放到這個世界,絕對都是王炸級別的存在!
可惜的是。
這兩款遊戲都屬於大IP的衍生作品。
《Ape》脫胎於《泰坦隕落2》,甚至可以說是用泰坦隕落的邊角料拼出來的,不少技能數值、槍械道具的底層邏輯,全是從本體裡直接拿過來。
而《使命召喚戰區》也算不上一部獨立的正統作品,它是從《使命召喚16》
之後衍生出來的分支模式————
按照寶庫的規則,主體大於分支,如果陳羽想要本末倒置,先出衍生作再補本體。
所需的積分就會直追本體,變成1+1>2。
不划算。
至於其他的選項————
陳羽盯著桌面,前世的記憶慢慢浮現。
說起來,大逃殺這一史詩級的創新,最早其實來源於武裝突襲3的一個玩家MOD,之後才有大廠跟進,做出了h1z1,吃雞這個詞,最早就是來自於h1z1大逃殺模式的勝利語。
巧的是。
最早那個M0D的主創,就是後來h1z1的作者,當時那家大廠或許是對吃雞沒抱多大信心,轉手就把項目賣給了日出,日出又給遊戲徹底做黃了,原開發團隊被各家公司挖走.————
其中主創布蘭登,被藍洞挖了去。
做出了那款後來火遍全球的遊戲。
它就是《絕地求生》。
布蘭登也是憑藉吃雞三連作,將這一理念徹底發揚光大,奠定了他大逃殺之父」的地位。
陳羽搖了搖頭。
直接放棄了那個MOD和h1z1,這倆雖說都帶了大逃殺的核心玩法,但還遠遠不夠成熟。
「做個什麼好呢————」
陳羽先看了眼自己的積分。
憑藉著上周海外翻譯版本上線,遊藝旗下的幾款遊戲在海外火爆,貢獻了一大波積分。
再加上之前幾款老遊戲打底,他的積分進帳越發穩定,總積分已經來到了5488。
而按照飛智科技的說法,八爪魚第3代,最晚會在十月末發售,他這邊的護航大作,必須在那之前完成開發。
即便三個月後,他的積分也買不起使命召喚,再加上戰區就更別想了。
陳羽有些撓頭,盯著列表里使命召喚現代戰爭和泰坦隕落2兩個大爹,望洋興嘆,哪怕————
等會兒?!
陳羽身子略微前傾。
使命召喚跟戰區捆綁銷售,天價積分,對於他來說,的確是個買不起的大爹。
但泰坦隕落2————
嘶—!!
想到這!
陳羽不由得倒吸一口冷氣,會議室的溫度似乎都降低了兩度。
泰坦隕落2的積分高達五位數,雖說同樣是高不可攀,但是————
「我可以拆包啊————」
泰坦隕落2包含PVP多人模式,而單人模式的劇情主線,時長很短,只有六個小時。
別看流程短小,但泰坦隕落2的單人模式,真的可以說是關卡設計的教科書了。
如果把多人PVP去掉,只留單人模式————
陳羽說干就干,勾選,剔除,很快發現果然便宜了不少,只要一萬五。
「再去掉一些可復用的素材跟代碼————」
陳羽心中一熱,繼續在面板上框選刪改,幾番操作下來,發現更便宜了,只要一萬出頭!
陳羽嘴角略微勾起。
前世那一年,堪稱是FPS史上神仙打架的一年,前有戰地一的震撼,後有OW的爆火和號稱要超越LOL的絕地求生————
泰坦隕落夾在中間,就好像一個龍套,不溫不火,從製作到宣傳,它都是最不被重視的那一個。
這一回,陳羽想要把最好的都給它。
目光落在了寶庫列表里那幅遊戲封面上。
槍火肆虐的戰場上,巨大的機甲破開雲層從天而降,鋼鐵身軀在炮火與硝煙中巍然矗立,身後是燃成火海的天際線————
他盯著這幅宣傳圖看了很久,忍不住低聲喃喃:「BT啊,好久不見了。」
就像前世所有玩過泰坦隕落的玩家一樣,大家在遊戲結束之後很久,都還會懷念那個憨憨的BT—7274。
網上總有人說,我有個朋友,死在了那款遊戲裡。
前世有人曾問過這樣一個問題。
BT—7274真的還活著嗎?
陳羽沉默了一下,這一回他重做這些遊戲,除了想要讓這個世界的玩家一起感受那瑰麗的第九藝術之外,就是他想念這些角色了。
【協議三————】
他抬眼再看向那幅封面圖,眼前的空氣里,好像浮現出那加載完成的面板,熟悉的機械大手伸進艙門,熟悉的抓取,熟悉的投擲,以及熟悉的沉穩機械音。
他露出一個微笑。
還有最關鍵的一點,《泰坦隕落2》用的,正好也是起源引擎。
當初兌換起源引擎,除了它確實便宜,陳羽不否認自己也存有一點私心。
當然,主要是便宜。
起源引擎作為一款二星引擎,售價在同級別里排在最末,只要六千積分。
再看看別家的————
《絕地求生》的虛幻4,實打實的四星引擎,比遊戲本體還貴!
《戰地》的寒霜引擎,也是妥妥的四星引擎,比虛幻4還貴,更買不起了,同樣買不起的還有《使命召喚》的無盡引擎————
這麼一圈篩下來,其實根本沒多少可選。
也只有《泰坦隕落2》,既能拿出封神的單人劇情撐住口碑,又自帶多人在線模式的延展性,完美適配護航大作的所有需求。
陳羽盤算了一下積分。
按他估計,飛智科技的八爪魚第3代十月底發布,到時候攢夠一萬積分完全不「」
成問題。
可是————
製作也需要時間。
就算有起源引擎原湯化原食」的先天優勢,開發周期最少也要兩個多月。
到那時候,前面幾款遊戲帶給他的積分,應該會有九千左右。
差一千。
他得先做一款體量小,攢積分快的小遊戲過渡一下,沖一波積分,再加上幾款老遊戲的穩定進帳,好解鎖TTF2的核心包體資源。
而這款小遊戲,也正好可以拿去給蓋世小雞的情人節新一代主機護航。
算算時間,如果體量不大,一個月的開發時間差不多夠用。
「用什麼遊戲填補呢————」
汪辛走得很安詳。
當聽陳羽說要給今年的八爪魚第3代護航後,汪辛幾乎是甩著膀子走出公司的。
做什麼呢?
自從昨天送走了汪辛一行人之後,陳羽就一直在琢磨這個問題。
按他的想法,這次如果給飛智科技護航,那麼FPS遊戲肯定是首選。
FPS品類大體能分出三條發展線,再加上最後集百家之長的搜打撤————
其中。
大戰場和5V5戰術競技,對引擎性能的要求非常高,以目前起源引擎的水準,還差點火候。
至於靠玩法創新的大逃殺————
首先排除《絕地求生》,他媽的六位數積分,這也太貴了,搶錢呢?!
陳羽首先想到的就是《使命召喚戰區》和《Ape英雄》
作為大逃殺四大天王」之二,這兩款遊戲無論是節奏把控還是玩法體驗,都是大逃殺發展到成熟期的集大成之作。
無論是Ape里五花八門的傳奇技能,還是戰區裡的各種連殺獎勵,放到這個世界,絕對都是王炸級別的存在!
可惜的是。
這兩款遊戲都屬於大IP的衍生作品。
《Ape》脫胎於《泰坦隕落2》,甚至可以說是用泰坦隕落的邊角料拼出來的,不少技能數值、槍械道具的底層邏輯,全是從本體裡直接拿過來。
而《使命召喚戰區》也算不上一部獨立的正統作品,它是從《使命召喚16》
之後衍生出來的分支模式————
按照寶庫的規則,主體大於分支,如果陳羽想要本末倒置,先出衍生作再補本體。
所需的積分就會直追本體,變成1+1>2。
不划算。
至於其他的選項————
陳羽盯著桌面,前世的記憶慢慢浮現。
說起來,大逃殺這一史詩級的創新,最早其實來源於武裝突襲3的一個玩家MOD,之後才有大廠跟進,做出了h1z1,吃雞這個詞,最早就是來自於h1z1大逃殺模式的勝利語。
巧的是。
最早那個M0D的主創,就是後來h1z1的作者,當時那家大廠或許是對吃雞沒抱多大信心,轉手就把項目賣給了日出,日出又給遊戲徹底做黃了,原開發團隊被各家公司挖走.————
其中主創布蘭登,被藍洞挖了去。
做出了那款後來火遍全球的遊戲。
它就是《絕地求生》。
布蘭登也是憑藉吃雞三連作,將這一理念徹底發揚光大,奠定了他大逃殺之父」的地位。
陳羽搖了搖頭。
直接放棄了那個MOD和h1z1,這倆雖說都帶了大逃殺的核心玩法,但還遠遠不夠成熟。
「做個什麼好呢————」
陳羽先看了眼自己的積分。
憑藉著上周海外翻譯版本上線,遊藝旗下的幾款遊戲在海外火爆,貢獻了一大波積分。
再加上之前幾款老遊戲打底,他的積分進帳越發穩定,總積分已經來到了5488。
而按照飛智科技的說法,八爪魚第3代,最晚會在十月末發售,他這邊的護航大作,必須在那之前完成開發。
即便三個月後,他的積分也買不起使命召喚,再加上戰區就更別想了。
陳羽有些撓頭,盯著列表里使命召喚現代戰爭和泰坦隕落2兩個大爹,望洋興嘆,哪怕————
等會兒?!
陳羽身子略微前傾。
使命召喚跟戰區捆綁銷售,天價積分,對於他來說,的確是個買不起的大爹。
但泰坦隕落2————
嘶—!!
想到這!
陳羽不由得倒吸一口冷氣,會議室的溫度似乎都降低了兩度。
泰坦隕落2的積分高達五位數,雖說同樣是高不可攀,但是————
「我可以拆包啊————」
泰坦隕落2包含PVP多人模式,而單人模式的劇情主線,時長很短,只有六個小時。
別看流程短小,但泰坦隕落2的單人模式,真的可以說是關卡設計的教科書了。
如果把多人PVP去掉,只留單人模式————
陳羽說干就干,勾選,剔除,很快發現果然便宜了不少,只要一萬五。
「再去掉一些可復用的素材跟代碼————」
陳羽心中一熱,繼續在面板上框選刪改,幾番操作下來,發現更便宜了,只要一萬出頭!
陳羽嘴角略微勾起。
前世那一年,堪稱是FPS史上神仙打架的一年,前有戰地一的震撼,後有OW的爆火和號稱要超越LOL的絕地求生————
泰坦隕落夾在中間,就好像一個龍套,不溫不火,從製作到宣傳,它都是最不被重視的那一個。
這一回,陳羽想要把最好的都給它。
目光落在了寶庫列表里那幅遊戲封面上。
槍火肆虐的戰場上,巨大的機甲破開雲層從天而降,鋼鐵身軀在炮火與硝煙中巍然矗立,身後是燃成火海的天際線————
他盯著這幅宣傳圖看了很久,忍不住低聲喃喃:「BT啊,好久不見了。」
就像前世所有玩過泰坦隕落的玩家一樣,大家在遊戲結束之後很久,都還會懷念那個憨憨的BT—7274。
網上總有人說,我有個朋友,死在了那款遊戲裡。
前世有人曾問過這樣一個問題。
BT—7274真的還活著嗎?
陳羽沉默了一下,這一回他重做這些遊戲,除了想要讓這個世界的玩家一起感受那瑰麗的第九藝術之外,就是他想念這些角色了。
【協議三————】
他抬眼再看向那幅封面圖,眼前的空氣里,好像浮現出那加載完成的面板,熟悉的機械大手伸進艙門,熟悉的抓取,熟悉的投擲,以及熟悉的沉穩機械音。
他露出一個微笑。
還有最關鍵的一點,《泰坦隕落2》用的,正好也是起源引擎。
當初兌換起源引擎,除了它確實便宜,陳羽不否認自己也存有一點私心。
當然,主要是便宜。
起源引擎作為一款二星引擎,售價在同級別里排在最末,只要六千積分。
再看看別家的————
《絕地求生》的虛幻4,實打實的四星引擎,比遊戲本體還貴!
《戰地》的寒霜引擎,也是妥妥的四星引擎,比虛幻4還貴,更買不起了,同樣買不起的還有《使命召喚》的無盡引擎————
這麼一圈篩下來,其實根本沒多少可選。
也只有《泰坦隕落2》,既能拿出封神的單人劇情撐住口碑,又自帶多人在線模式的延展性,完美適配護航大作的所有需求。
陳羽盤算了一下積分。
按他估計,飛智科技的八爪魚第3代十月底發布,到時候攢夠一萬積分完全不「」
成問題。
可是————
製作也需要時間。
就算有起源引擎原湯化原食」的先天優勢,開發周期最少也要兩個多月。
到那時候,前面幾款遊戲帶給他的積分,應該會有九千左右。
差一千。
他得先做一款體量小,攢積分快的小遊戲過渡一下,沖一波積分,再加上幾款老遊戲的穩定進帳,好解鎖TTF2的核心包體資源。
而這款小遊戲,也正好可以拿去給蓋世小雞的情人節新一代主機護航。
算算時間,如果體量不大,一個月的開發時間差不多夠用。
「用什麼遊戲填補呢————」