第120章 騙你的,其實是我們有更好的

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  第120章 騙你的,其實是我們有更好的

  其實最近這兩年,飛智和小雞兩家,確實是卡在一個頗為尷尬的位置。

  身為第一梯隊的主機平台,想繼續擴張市場規模吧,平台上的遊戲又不夠硬,想偏安一隅只求自保吧,心裡又始終不甘。

  誰都想做大做強,但發展到一定規模後,資源,機遇,運氣,缺一不可。

  現在好不容易撞上遊藝這種潛力爆表的合作方,又有誰能拒絕?

  接下來的事,就很順理成章了。

  對於飛雞」這樣的處於瓶頸期的主機平台來說,雙方的合作無疑是郎有情妾有意。

  遊藝需要成熟的國內渠道鋪開市場,他們需要能打的大作撐住平台門面。

  一拍即合!

  最終。

  經過詳談和多次溝通,雙方敲定了最終的合作與授權協議,獨立遊戲上架蓋——

  世小雞,走親民路線,旗艦大作上線飛智科技,護航保駕。

  平台抽成比率與蒸汽持平,20%,這已經是極大讓步了,其他幾家主機平台的軸成,動輒都是四五成,甚至還有額外的平台稅。

  此外,平台會承擔50%~90%的全渠道宣發費用,包括線下戶外GG、主播合作、展會試玩、線下首發活動等全渠道投放。

  在曝光量上,遊戲可獲得飛智和小雞的首頁首屏banner、開機畫面推薦、全平台彈窗推送等頂級流量資源。

  還有一些細枝末節————

  比如,兩家平台會提供專屬技術團隊駐場支持,做一些引擎優化,硬體適配,甚至直接協商改代碼,解決幀率和適配等技術難題,大幅度降低廠商的研發成本。

  授權協議書中也寫明了業務協同相關的內容,譬如優先上架權,訂閱制保底+溢價分成之類的。

  這些都可以為遊藝以後的發展,提供最低成本的渠道便利。

  當然,兩家也不算吃虧。

  畢竟遊藝本身就是最好的宣傳,能和遊藝深度綁定,兩家下一代主機的銷量大概率能再上漲一個台階。

  而且別忘了,遊藝已經不是兩周前的遊藝了,頭上頂著一張金光閃閃的國家級版號資質,不出意外的話,還能爭取到豐厚的國補和省補優惠,他們也能捐帶著蹭蹭綠通」。

  合作事項敲定後。

  陳羽帶他們參觀了遊藝的辦公場地。

  汪辛與馬耀表情有些複雜。

  其實剛才進門的時候倆人就注意到了,遊藝的辦公場地並不大,只是寫字樓里小小的一間八十平的所在。

  跟他其他大廠動輒占了半棟樓的總部比起來,簡直不值一提。

  可一路走來,兩人從每個路過的員工臉上,都看到了滿滿的自豪和笑容,個個神采奕奕。

  就好像他們不是在給老闆打工,而是真的把遊藝當成了自己家一樣。

  這讓兩人深受觸動,這樣的員工,他們在其他地方很難見到,包括迅游集團!

  在絕大多數遊戲公司里,員工不過是龐大機器上一顆隨時能替換的螺絲釘,可有可無,每天做著機械的工作,一看時薪低得想上吊。

  對公司沒有半分認同感。

  企業對他們來說,也不過是個賺錢的平台,明天企業倒不倒,他們也並不在乎。

  但在這裡!

  他們看到了完全不同的面貌。

  從這些員工的身上,他們看到了從未見過的忠誠和凝聚力。

  遊藝真的跟他們以往見過的遊戲廠商都不一樣,這裡的每個人,眼睛裡都有光。

  非要說有什麼奇怪的話————

  兩人左顧右盼。

  就——這麼點人?

  很難想像,能拿下國家級版號資質、四個月開發四款作品的遊戲藝術,核心開發團隊居然才這麼點人?

  「這就是你們自研的狗多引擎嗎?」

  兩人很快被屏幕中的資源管理界面吸引住,他倆雖然不是做遊戲開發的,但好歹也是業內人士,沒吃過豬肉也見過豬跑。

  國內公認的第一遊戲引擎,是迅游的Gamebryo引擎,內聚性強,還有一些可復用的素材,能幫開發團隊快速搭建項目框架。


  其他稍弱一些的還有豬場的NeoX引擎,業內俗稱牛逼」引擎,用的是固定渲染管線,雖說高級功能不多,但勝在API簡單好上手,國內不少中小廠商都買了它的授權做項目。

  但是!

  和眼前狗多引擎比起來,它們簡直小巫見大巫都不足以形容,那妥妥的貨比貨得扔啊!

  隨著技術人員的科普。

  兩人臉上的震驚簡直快要溢出來了。

  臥槽?

  這是什麼黑科技?!

  無損縮放幀生成技術?支持綁骨骼調參控制的Spine系統?能直接畫序列幀做特效的Clip工具?處理強時序音效素材的音頻處理總程?

  「靜態編譯?層級視圖?資源管理腳本?這,這這————」汪辛和馬耀兩人對視一眼,都從對方眼神中看到了駭然。

  要知道現在的主流遊戲開發,無論模型和貼圖,還是邏輯和玩法,都是輸入控制代碼一行行手搓的。

  跟眼前這款可視窗體,全模塊化的引擎比起來,簡直是生活在石器時代!

  看到這,兩人臉上都有些難繃。

  剛才協商合作時,他們還誇誇其談自家的技術團隊有多牛逼,是何等專業,可以給遊藝提供引擎優化,幫他們解決各種技術難題——..

  現在一看。

  解決個屁啊!

  完全沒那能力好吧!

  隨著幾名程式設計師展示和科普,他們眼底的震撼越發明顯,當其他廠商還在忙著圈錢時,遊藝已經在做最燒錢、最難出成果的底層核心技術了。

  毫不誇張地說!

  他們現在做的事情,就好比是當年瓦特改良蒸汽機,苦在當代,功在千秋!

  當聽到陳羽說,後續會把狗多引擎對外開放商業授權時,倆人終於徹底繃不住了。

  這是什麼行為!

  這踏馬是造福整個行業的好事啊!

  他們幾乎已經想到了未來遊戲行業的蓬勃發展,以及產業擴圈後上面老爺們的反應。

  這種格局——只能用偉大來形容!

  看著兩人滿眼放光,一臉震撼,望向老闆陳羽的目光甚至帶上了幾分崇敬。

  旁邊負責演示的幾個程式設計師沉默了下。

  騙你的,其實是我們有更好的。

  「目前我們的情況就是這樣。」陳羽笑著看向倆人,「你們還有什麼想要問的嗎?」

  汪辛還沉浸在剛才引擎帶來的衝擊里,不等他開口,一旁的馬耀連忙接話:「陳總!明年七夕情人節,我們準備發售風行者第2代新主機,急需一款能讓我們主機穩住跟腳的護航作品,您看——貴公司能不能做一款情人節特製遊戲啊?」

  陳羽疑惑地看著他。

  「為什麼要等下一代?今年不行嗎?」

  「啊?」馬耀直接傻了,整個人愣在原地,「今年?今年七夕就剩一個多月了啊?真的可以嗎?」

  話剛出口,他才突然想起來。

  人家四個月端出四款作品,剛剛還展示了那麼逆天的引擎技術——對人家來說,好像真不是什麼難事?!

  臥槽?!

  跟業內那些廠商打交道久了,遊藝的開發效率讓馬耀感到十分的不真實。

  以前他催自家合作的製作團隊,那群人每次的回答都是很敷衍的幾個字:

  在做了,在做了,催什麼催————

  催的狠了,那些人才拿出一些設定建模之類的東西搪塞一下,然後繼續摸魚。

  他原本只是想遊藝給自家下一代主機護航,畢竟這一代怎麼看都不現實,可陳總卻告訴自己,下個月就能給你端出來?

  ————」馬耀深吸一口氣,此時的他根本無法用語言表達自己的心情。

  在馬耀交談的時候,一旁的汪辛眼睛瞪得像銅鈴,驚愕地看著馬耀。

  明明是我先來的!

  說話間,他直接把馬耀擠開,湊到近前,有些不好意思地開口:「陳總陳總!還有我們飛智!我們明年十月發布八爪魚第4代,您看————」

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