第105章 收官!盤點銷量!(求訂閱)
第105章 收官!盤點銷量!(求訂閱)
遊藝這頭!
依舊午夜,依舊守在電腦前!
依舊兩岸猿聲啼不住!
後台《這是我的戰爭》首日銷量,還在以一個極為誇張的速度瘋狂增長!
儘管沒有促銷活動加持。
遊戲依舊得到各路主播和媒體的自發引流,還有嗅覺靈敏的遊戲營銷號聞風而動,以及發行商渠道的宣發————
光是發行商這塊的CDK進貨量,半天就干出去一萬多份!!
除此之外,蒸汽平台的精品推廣,力度比之前那個長約推廣強多了,在平台的流量加持下。
遊戲的銷量直接一路走高!
到了晚上,首日收官。
全公司的人都擠在陳羽身後,眼睛一眨不眨地盯著後台那條近乎垂直上揚的銷售曲線。
所有人都看傻了!
「這————」
小劉整個人直接紅溫,他揉了揉眼睛,來來回回看了好幾遍眼前的數字。
其他人也都是紅光滿面。
「截止到現在,一共是——39135份?」
接近四萬份!
首日!!
這踏馬是什麼概念?
當初類固醇干到新品節暢銷榜一,首日銷量1.4萬份!空洞騎士斬獲夏促熱度榜一,首日銷量2.1萬份!
這是我的戰爭,首日3.9萬份!
超過它倆的總和!
按照二十塊錢的定價,首日帳面流水七十八萬,刨去平台抽成、亂七八糟的稅,純利潤足足三十四萬!
單日盈利三十四萬!!
要知道,這只是一款成本四十萬的輕量橫版遊戲,能拿到這個成績,簡直堪稱傳奇!
而且,通常來說遊戲的銷量首日沖頂後,第二天就該往下掉了,會出現下滑頹勢,展露疲態。
這一點在類固醇上表現就很典型,空洞騎士已經算是口碑穩住、跌幅極小的了,而這是我的戰爭不一樣————
它的銷量就像十七八歲的高中生一樣,簡直硬得離譜,長硬不軟,第二天非但沒掉,增速反而比剛發售那會兒還要猛。
「臥槽?臥槽!臥槽!!!」
「嗷嗚嗚!成了!我們成了!」
「三萬九千份,遊藝萬歲!!」
辦公室里瞬間炸開了鍋,一群人歡呼雀躍,又蹦又跳,臉上全是壓不住的興奮,腦子裡已經開始暢想自己在獎金的海洋里仰泳的畫面了!
唯獨陳羽。
依舊坐在椅子上,神色淡定。
他盯著屏幕上遊戲的評論區,官網評論頁數已經干到三百多頁了,不斷有人提及什麼社媒、提名、推文之類的詞。
旁邊的小劉也注意到了,順手在搜索框裡輸入遊戲名稱。
啪嗒。
很快。
彈出的網頁上就出現了鋪天蓋地的新聞:
《重新定義戰爭遊戲!多家測評社媒給這是我的戰爭」打出超高分數!》
《全平台測評超9.5分!當之無愧的第九藝術!兼具遊戲性與思想深度!》
《究竟是怎樣的遊戲斬獲五十多家社媒的高分?獨家專欄帶你深入剖析!》
社媒測評?!
眾人的歡鬧頓時安靜下來。
在場的人都不是小白,社媒什麼分量,他們很清楚,這是業內非常強勢的宣發渠道之一,玩家認可度極高,引流轉化率更是吊打普通營銷!
誰都知道它的轉化率高,但問題是,主流的社媒機構,人家只會挑大作進行評測。
什麼叫大作?
高成本!高體量!高質量!
再加上一個頂尖團隊!
像他們這種連一百萬投資都沒有的小製作,按理說連人家的表格都進不去!
社媒機構搜羅遊戲,通常會拉一張表格,一鍵排序,機審」那一環就給你直接篩出去了!
更何況,那些主流社媒機構都很愛惜羽毛,你的作品質量硬,他們能給你捧上聖壇,帶動銷量節節攀升。
可要是質量拉跨,那可就遭老罪了。
機構也會毫不客氣地寫明問題,甚至會對遊戲的銷量起反作用。
所以廠商對社媒一向謹慎。
這就是一柄雙刃劍。
在沒花錢、沒托關係、沒提前溝通拿到保底答覆的情況下,廠商寧可不上社媒,因為你根本就控制不了結果。
哪怕充值了,頂多也就是說話稍微不那麼過分而已,想把黑的說成白的,你踏馬想都別想。
這玩意兒可是有血淋淋先例的————
曾經有個大社媒閉著眼睛瞎吹,然後再睜開眼,就變成二流社媒圖一樂了。
你說對吧,機核?
社媒機構和獨立測評人完全是兩個概念,測評人翻車了大不了換個小號重開,可機構要是翻車————
除非你的充值力度夠大。
大到能直接把整個社媒收購那種,可話說回來,你要真有那閒錢,投別的宣發不香嗎?
正因為這些。
普通玩家才對社媒評測比較信服。
想到這,遊藝眾人有點撓頭。
因為在他們看來,《這是我的戰爭》無論是體量還是宣發預算,都是妥妥的小製作。
所以——這是什麼情況?
一圈看下來,全是高評分,各種讚美之詞,什麼最具人文關懷、什麼第九藝術、什麼敘事革命————
眾人真的看不懂了。
在他們的認知里。
社媒不都挺保守的嗎?夸也夸的很含蓄,從不把話說死,以防以後遊戲翻車被人翻出來打臉。
可現在呢?
這群社媒夸的那叫一個義正詞嚴,一點餘地都沒留,就好像篤定遊藝不會翻車一樣?
小劉滑鼠繼續滾動。
直到一行加粗加大的標題,明晃晃地撞進所有人眼裡一國際反戰組織!!
一秒————
兩秒————
所有人都身體前傾,看著底下明顯字號大一碼的文字,不由得發出一聲來自靈魂深處的疑問啊?
足足看了屏幕五分鐘!
小劉第一個沒繃住,當場就懷疑人生了!
指著屏幕上的字樣,臥槽臥槽個不停————
我們被國際反戰組織點名了?
還發了推文?
雖然只提了遊戲,沒提遊藝的名字,但這也很離譜了好嗎!
眾人齊刷刷轉頭,看向依舊淡定的陳羽。
哎呀!羽哥你倒是說句話呀!
感受到眾人的目光。
陳羽眼底終於掠過一絲意外。
但意外的不是被社媒報導,而是,御宅計劃居然真的能把這種級別的宣發渠道打通?
上次他和御宅計劃聊發行事宜,聊的就是這個,但當時只是初步籌劃,沒抱什麼希望。
現在他也不得不承認,御宅那邊的渠道發行,確實是有高人」的。
特麼。
這個高人,好像原本還是賣黃油的。
多少有點魔幻。
國際反戰組織是什麼含金量?哪怕人家看見了大概率會認可並給你推文,那也得先讓人家看見才行啊!
你沒點本事,連遞送的門路都找不到。
陳羽不清楚御宅計劃為這事付出了多大的代價,但肯定不會小就是了。
資金都是次要的,人脈這東西,很多時候都是用一次少一次。
還沒等他聯繫御宅,她們那頭就先打來了恭喜電話,開口就是要降低分成比例。
隨著《這是我的戰爭》爆火,遊藝議價能力肉眼可見地上來了。
為了可持續長久的穩定合作。
她們主動提出要把原本的四六分成改成三七分成,新合同不日就會擬定好。
陳羽微微一頓,陷入了沉默。
對方緊跟著解釋了原因,大概意思是,CDK賣得遠超預期,訂單量暴漲帶來的規模效應,讓御宅那邊的議價空間也大了不少。
簡單來說,就是打通渠道更省錢了。
渠道就是這麼個神奇的領域。
量越大,成本越低。
成本越低,量越大!
在國內的發行領域,御宅計劃還處於高速轉型期,隨著二三線渠道市場不斷鋪開,宣發成本還能再往下降一些。
對方都這麼說了,陳羽自然點頭。
這還沒完!
御宅計劃作為遊藝的第一發行,相當於一個標尺,她們才分三成,其他二道發行、三道發行,你好意思分更多?
國內能幹發行的,沒有蠢人。
很快,電話就接二連三打過來。
都表示自願降低分成比例。
新合同馬上就會發過來,言辭誠懇,行動急切,生怕晚了一步,遊藝就不帶他們玩了。
這一幕,看得公司眾人也是微微傻眼。
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遊藝這頭!
依舊午夜,依舊守在電腦前!
依舊兩岸猿聲啼不住!
後台《這是我的戰爭》首日銷量,還在以一個極為誇張的速度瘋狂增長!
儘管沒有促銷活動加持。
遊戲依舊得到各路主播和媒體的自發引流,還有嗅覺靈敏的遊戲營銷號聞風而動,以及發行商渠道的宣發————
光是發行商這塊的CDK進貨量,半天就干出去一萬多份!!
除此之外,蒸汽平台的精品推廣,力度比之前那個長約推廣強多了,在平台的流量加持下。
遊戲的銷量直接一路走高!
到了晚上,首日收官。
全公司的人都擠在陳羽身後,眼睛一眨不眨地盯著後台那條近乎垂直上揚的銷售曲線。
所有人都看傻了!
「這————」
小劉整個人直接紅溫,他揉了揉眼睛,來來回回看了好幾遍眼前的數字。
其他人也都是紅光滿面。
「截止到現在,一共是——39135份?」
接近四萬份!
首日!!
這踏馬是什麼概念?
當初類固醇干到新品節暢銷榜一,首日銷量1.4萬份!空洞騎士斬獲夏促熱度榜一,首日銷量2.1萬份!
這是我的戰爭,首日3.9萬份!
超過它倆的總和!
按照二十塊錢的定價,首日帳面流水七十八萬,刨去平台抽成、亂七八糟的稅,純利潤足足三十四萬!
單日盈利三十四萬!!
要知道,這只是一款成本四十萬的輕量橫版遊戲,能拿到這個成績,簡直堪稱傳奇!
而且,通常來說遊戲的銷量首日沖頂後,第二天就該往下掉了,會出現下滑頹勢,展露疲態。
這一點在類固醇上表現就很典型,空洞騎士已經算是口碑穩住、跌幅極小的了,而這是我的戰爭不一樣————
它的銷量就像十七八歲的高中生一樣,簡直硬得離譜,長硬不軟,第二天非但沒掉,增速反而比剛發售那會兒還要猛。
「臥槽?臥槽!臥槽!!!」
「嗷嗚嗚!成了!我們成了!」
「三萬九千份,遊藝萬歲!!」
辦公室里瞬間炸開了鍋,一群人歡呼雀躍,又蹦又跳,臉上全是壓不住的興奮,腦子裡已經開始暢想自己在獎金的海洋里仰泳的畫面了!
唯獨陳羽。
依舊坐在椅子上,神色淡定。
他盯著屏幕上遊戲的評論區,官網評論頁數已經干到三百多頁了,不斷有人提及什麼社媒、提名、推文之類的詞。
旁邊的小劉也注意到了,順手在搜索框裡輸入遊戲名稱。
啪嗒。
很快。
彈出的網頁上就出現了鋪天蓋地的新聞:
《重新定義戰爭遊戲!多家測評社媒給這是我的戰爭」打出超高分數!》
《全平台測評超9.5分!當之無愧的第九藝術!兼具遊戲性與思想深度!》
《究竟是怎樣的遊戲斬獲五十多家社媒的高分?獨家專欄帶你深入剖析!》
社媒測評?!
眾人的歡鬧頓時安靜下來。
在場的人都不是小白,社媒什麼分量,他們很清楚,這是業內非常強勢的宣發渠道之一,玩家認可度極高,引流轉化率更是吊打普通營銷!
誰都知道它的轉化率高,但問題是,主流的社媒機構,人家只會挑大作進行評測。
什麼叫大作?
高成本!高體量!高質量!
再加上一個頂尖團隊!
像他們這種連一百萬投資都沒有的小製作,按理說連人家的表格都進不去!
社媒機構搜羅遊戲,通常會拉一張表格,一鍵排序,機審」那一環就給你直接篩出去了!
更何況,那些主流社媒機構都很愛惜羽毛,你的作品質量硬,他們能給你捧上聖壇,帶動銷量節節攀升。
可要是質量拉跨,那可就遭老罪了。
機構也會毫不客氣地寫明問題,甚至會對遊戲的銷量起反作用。
所以廠商對社媒一向謹慎。
這就是一柄雙刃劍。
在沒花錢、沒托關係、沒提前溝通拿到保底答覆的情況下,廠商寧可不上社媒,因為你根本就控制不了結果。
哪怕充值了,頂多也就是說話稍微不那麼過分而已,想把黑的說成白的,你踏馬想都別想。
這玩意兒可是有血淋淋先例的————
曾經有個大社媒閉著眼睛瞎吹,然後再睜開眼,就變成二流社媒圖一樂了。
你說對吧,機核?
社媒機構和獨立測評人完全是兩個概念,測評人翻車了大不了換個小號重開,可機構要是翻車————
除非你的充值力度夠大。
大到能直接把整個社媒收購那種,可話說回來,你要真有那閒錢,投別的宣發不香嗎?
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普通玩家才對社媒評測比較信服。
想到這,遊藝眾人有點撓頭。
因為在他們看來,《這是我的戰爭》無論是體量還是宣發預算,都是妥妥的小製作。
所以——這是什麼情況?
一圈看下來,全是高評分,各種讚美之詞,什麼最具人文關懷、什麼第九藝術、什麼敘事革命————
眾人真的看不懂了。
在他們的認知里。
社媒不都挺保守的嗎?夸也夸的很含蓄,從不把話說死,以防以後遊戲翻車被人翻出來打臉。
可現在呢?
這群社媒夸的那叫一個義正詞嚴,一點餘地都沒留,就好像篤定遊藝不會翻車一樣?
小劉滑鼠繼續滾動。
直到一行加粗加大的標題,明晃晃地撞進所有人眼裡一國際反戰組織!!
一秒————
兩秒————
所有人都身體前傾,看著底下明顯字號大一碼的文字,不由得發出一聲來自靈魂深處的疑問啊?
足足看了屏幕五分鐘!
小劉第一個沒繃住,當場就懷疑人生了!
指著屏幕上的字樣,臥槽臥槽個不停————
我們被國際反戰組織點名了?
還發了推文?
雖然只提了遊戲,沒提遊藝的名字,但這也很離譜了好嗎!
眾人齊刷刷轉頭,看向依舊淡定的陳羽。
哎呀!羽哥你倒是說句話呀!
感受到眾人的目光。
陳羽眼底終於掠過一絲意外。
但意外的不是被社媒報導,而是,御宅計劃居然真的能把這種級別的宣發渠道打通?
上次他和御宅計劃聊發行事宜,聊的就是這個,但當時只是初步籌劃,沒抱什麼希望。
現在他也不得不承認,御宅那邊的渠道發行,確實是有高人」的。
特麼。
這個高人,好像原本還是賣黃油的。
多少有點魔幻。
國際反戰組織是什麼含金量?哪怕人家看見了大概率會認可並給你推文,那也得先讓人家看見才行啊!
你沒點本事,連遞送的門路都找不到。
陳羽不清楚御宅計劃為這事付出了多大的代價,但肯定不會小就是了。
資金都是次要的,人脈這東西,很多時候都是用一次少一次。
還沒等他聯繫御宅,她們那頭就先打來了恭喜電話,開口就是要降低分成比例。
隨著《這是我的戰爭》爆火,遊藝議價能力肉眼可見地上來了。
為了可持續長久的穩定合作。
她們主動提出要把原本的四六分成改成三七分成,新合同不日就會擬定好。
陳羽微微一頓,陷入了沉默。
對方緊跟著解釋了原因,大概意思是,CDK賣得遠超預期,訂單量暴漲帶來的規模效應,讓御宅那邊的議價空間也大了不少。
簡單來說,就是打通渠道更省錢了。
渠道就是這麼個神奇的領域。
量越大,成本越低。
成本越低,量越大!
在國內的發行領域,御宅計劃還處於高速轉型期,隨著二三線渠道市場不斷鋪開,宣發成本還能再往下降一些。
對方都這麼說了,陳羽自然點頭。
這還沒完!
御宅計劃作為遊藝的第一發行,相當於一個標尺,她們才分三成,其他二道發行、三道發行,你好意思分更多?
國內能幹發行的,沒有蠢人。
很快,電話就接二連三打過來。
都表示自願降低分成比例。
新合同馬上就會發過來,言辭誠懇,行動急切,生怕晚了一步,遊藝就不帶他們玩了。
這一幕,看得公司眾人也是微微傻眼。
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