第104章 撿到寶了!讓GCA再次偉大!(求訂閱)
第104章 撿到寶了!讓GCA再次偉大!(求訂閱)
「這是一部具有人文關懷的戰爭遊戲!遊戲中的反戰內核具有極強的普世價值和教育意義,它成功地將戰爭的殘酷和人性的複雜擺在了玩家面前,這是其他遊戲鮮少觸及的————」
嘶—
看到這就有人吸氣了。
在場這幫人,雖然還沒來得及親自體驗這款遊戲,對技術細節可能不太了解O
但字還是認得的!
國際反戰組織的寄語?!
所有人同一時間轉頭,齊刷刷看向秦主編,就見一貫平和的老人,臉上也浮現出明顯的驚訝。
國際反戰組織!
全球最大的和平主義和人權聯盟,在100多個國家擁有超過190個附屬團體,其核心理念是戰爭是人類的罪行」!
他們為推動地區衝突和平解決,緩解國際緊張局勢做出過傑出貢獻,不止一次榮獲國際和平獎。
如果說,之前大家看見四十多家遊戲社媒組團報導,還會覺得是不是太踏馬離譜了。
那麼,現在他們只想說。
少了,數量少了。
怎麼才四十多家啊?其他社媒是在山裡沒網嗎?嗅覺這麼遲鈍,怎麼在江湖上混?
擱平時,這種世界級別、擁有悠久歷史且影響力巨大的國際反戰聯盟,幾乎不可能注意到一款小小的電子遊戲。
別說一家名不見經傳的小廠了,就是國內頂流大廠的旗艦作品,人家都未必會掃一眼。
但好巧不巧。
《這是我的戰爭》希望玩家體會到戰爭的殘酷和人性的掙扎」,這一主題高度契合反戰組織的精神綱領!
人家根本不在乎遊戲本身的玩法。
真正看重的,是因為這款遊戲聚集起來的那群玩家,這也是他們第一時間推送的原因。
團結一切可以團結的力量。
包括玩家。
這一刻,幾名主編的呼吸終於急促起來。
他們非常清楚這意味著什麼!
但是。
還沒完!
就在國際反戰組織發完推送不久,某國總理府轉發了這條推送,並宣布將這款遊戲納入該國高中人文課程推薦閱讀清單————
一眾主編不自覺地直起了腰背。
而這,也成為首個被納入國家級教育體系的電子遊戲,全球首例!
除此之外!
還有三個國家同步發聲,要把這款遊戲作為戰爭與和平主題的創新教育工具,並推薦給國內高校,用於社會學、心理學相關課程的教學案例!
還有!
《衛報》、BBC國家廣播總台,也將其當做反戰文化的重要象徵做了專題報導,並評價它是最具人文關懷的戰爭遊戲甚至這句評價還是直接從國際反戰組織的推文中原封不動抄來的!
這就帶有了明確的政治表態意味。
一連串突如其來的信息轟炸。
砸得眾人腦袋嗡嗡的!
會議室徹底陷入寂靜。
幾人一會兒看一眼屏幕上的遊戲,一會兒低頭反覆咀嚼手裡的報告。
光是後面附的,長達三四頁的機構和社媒名稱清單。
就讓在場的人眼睛都看直了!
要知道,社媒在遊戲行業已經是影響力高位了,能蹭上三五家二線社媒,你的遊戲通過省級資質就穩了一大半。
要是能拿到一線主流社媒的正面發聲,那你就有機會衝擊國家級的核心資質。
可在國際反戰聯盟、國家總理府、衛報這些大佬面前,社媒算個屁啊!
這踏馬都干出遊戲圈了!
這是什麼級別的影響力!
叫你們做有教育意義」的遊戲,你直接驚動國際反戰組織?!
大家心裡翻江倒海,手裡的報告翻了又翻,又落回李主編」搜集的詳細數據頁上:
蒸汽平台首日銷量37795份,30709人參評,好評數30119,好評率98%。
剛才還讓他們感到吃驚的數據,現在再看,跟後面那幾頁比起來,確實不算什麼了。
三萬份多嗎?多,但這也只是開始。
「這家小廠,了不得啊!」
大家忍不住把目光投向主座的秦主編。
只見老頭盯著屏幕上用粗糙炭筆勾勒出的六個白字半天沒動靜,像是在發呆。
「怎麼說?秦老,您看這部作品————刊登在內參哪一區合適?」一名主編側過身,帶著難掩的激動小聲問。
秦主編像是沒聽見他的話,又反覆盯著屏幕上的概念細節,仿佛在極力確認著什麼。
最終,他憋出四個字。
「撿到寶了!!」
正所謂,沒有對比就沒有傷害。
回頭再看桌上那四份特級送審件,只覺得那簡直是純套模板的應試遊戲!
目光掃視全場,秦主編接下來的話讓所有人不約而同地抬起頭:「這一期內參的排版全部推掉重做,把《這是我的戰爭》放在一區最前面,內參核心標語也不要了,把二區也騰出來,不然那些國際組織擠不下,另外,主編寄語也撤了,我沒什麼能寄語的,就換成國際反戰組織的原話————」
此話一出,全場死寂。
GCA分四個區,影響因子加起來355,其中一區就占了258分,其他三個區依次分剩下的97分。
一區的含金量有多高,不言而喻。
對於遊藝這種小公司來說,版號積分」越大,在政策扶持目錄」中的排序就越靠前,能享受的優待和利好就越豐厚,至於什麼國補、省補,也全是參照這個————
眾人滿臉吃驚地看著秦主編,一區加二區,占了GCA將近87%的版號積分,而且版面有限,二區能擠五部作品,一區只能放一部。
這等於說。
GCA是拿著87%的籌碼給你做擔保,一旦翻車,對GCA聲譽的影響可想而知。
所以正常情況下,一區都是空著的,不是說啥都不寫,而是只刊登政策傳導的文件精神,不涉及具體遊戲內容。
一名主編皺眉:「秦老,這事兒太大了,要不要跟總編知會一聲?還有,我們原定的二區版面是迅游他們————」
秦主編擺擺手,直接打斷:「不是還有三區嘛,夠擠下他們了,至於總編那,我親自去說,你們只管去做,一切責任我來承擔!」
一聽這話,眾人頓時閉嘴。
那還說啥了!
跟團了唄!
他們是拿過一些人的評審費」,但拿了錢不代表必須辦事,那點錢和自己的前途,敦輕敦重,他們還是能分得清的。
扶持!
必須踏馬狠狠地扶持!
當成年度重點企業」來扶!
誰要是再嗶嗶賴賴,那就是跟所有人的光明前程過不去!!
分管內參排版的主編鄭重點頭,起身就往門外走,走路都帶風。
「還有,通知人事部,把里昂那個混蛋調離編輯崗!」
秦主編語氣格外嚴肅,眼底甚至閃過一絲怒意,就因為這個蠢貨,竟然差點讓GCA錯失這次機會!!
事不過三!
幸虧這次李華副主編發現得及時,頂住壓力堅持發來郵件,要是沒發現呢?
是不是還要讓GCR再撿一次漏?
真要是拒審了,遊藝肯定會去投其他評審團,別的不說,死對頭GCR第一個就給它搶走,到那時候,就是GCR崛起的契機!
那可就不是輸6分的事了!
在秦主編心裡,GCA可以沒有里昂這個業績突出的副主編,但不能錯過這部被國際反戰組織點名、被多國納入教育案例的反戰神作!
繼續讓里昂這個混蛋擔任副主編,只會給GCA埋下更大的雷,秦主編現在甚至都忍不住懷疑,這鬼佬是不是對面GCR派過來的?
這種禍害,必須擼掉!
看著幾名主編腳步匆匆地離開,會議室的門重新關上,才靠回椅背上,臉上終於露出了壓抑了許久,難掩的激動。
這一回。
他要讓GCA,再次偉大!!
「這是一部具有人文關懷的戰爭遊戲!遊戲中的反戰內核具有極強的普世價值和教育意義,它成功地將戰爭的殘酷和人性的複雜擺在了玩家面前,這是其他遊戲鮮少觸及的————」
嘶—
看到這就有人吸氣了。
在場這幫人,雖然還沒來得及親自體驗這款遊戲,對技術細節可能不太了解O
但字還是認得的!
國際反戰組織的寄語?!
所有人同一時間轉頭,齊刷刷看向秦主編,就見一貫平和的老人,臉上也浮現出明顯的驚訝。
國際反戰組織!
全球最大的和平主義和人權聯盟,在100多個國家擁有超過190個附屬團體,其核心理念是戰爭是人類的罪行」!
他們為推動地區衝突和平解決,緩解國際緊張局勢做出過傑出貢獻,不止一次榮獲國際和平獎。
如果說,之前大家看見四十多家遊戲社媒組團報導,還會覺得是不是太踏馬離譜了。
那麼,現在他們只想說。
少了,數量少了。
怎麼才四十多家啊?其他社媒是在山裡沒網嗎?嗅覺這麼遲鈍,怎麼在江湖上混?
擱平時,這種世界級別、擁有悠久歷史且影響力巨大的國際反戰聯盟,幾乎不可能注意到一款小小的電子遊戲。
別說一家名不見經傳的小廠了,就是國內頂流大廠的旗艦作品,人家都未必會掃一眼。
但好巧不巧。
《這是我的戰爭》希望玩家體會到戰爭的殘酷和人性的掙扎」,這一主題高度契合反戰組織的精神綱領!
人家根本不在乎遊戲本身的玩法。
真正看重的,是因為這款遊戲聚集起來的那群玩家,這也是他們第一時間推送的原因。
團結一切可以團結的力量。
包括玩家。
這一刻,幾名主編的呼吸終於急促起來。
他們非常清楚這意味著什麼!
但是。
還沒完!
就在國際反戰組織發完推送不久,某國總理府轉發了這條推送,並宣布將這款遊戲納入該國高中人文課程推薦閱讀清單————
一眾主編不自覺地直起了腰背。
而這,也成為首個被納入國家級教育體系的電子遊戲,全球首例!
除此之外!
還有三個國家同步發聲,要把這款遊戲作為戰爭與和平主題的創新教育工具,並推薦給國內高校,用於社會學、心理學相關課程的教學案例!
還有!
《衛報》、BBC國家廣播總台,也將其當做反戰文化的重要象徵做了專題報導,並評價它是最具人文關懷的戰爭遊戲甚至這句評價還是直接從國際反戰組織的推文中原封不動抄來的!
這就帶有了明確的政治表態意味。
一連串突如其來的信息轟炸。
砸得眾人腦袋嗡嗡的!
會議室徹底陷入寂靜。
幾人一會兒看一眼屏幕上的遊戲,一會兒低頭反覆咀嚼手裡的報告。
光是後面附的,長達三四頁的機構和社媒名稱清單。
就讓在場的人眼睛都看直了!
要知道,社媒在遊戲行業已經是影響力高位了,能蹭上三五家二線社媒,你的遊戲通過省級資質就穩了一大半。
要是能拿到一線主流社媒的正面發聲,那你就有機會衝擊國家級的核心資質。
可在國際反戰聯盟、國家總理府、衛報這些大佬面前,社媒算個屁啊!
這踏馬都干出遊戲圈了!
這是什麼級別的影響力!
叫你們做有教育意義」的遊戲,你直接驚動國際反戰組織?!
大家心裡翻江倒海,手裡的報告翻了又翻,又落回李主編」搜集的詳細數據頁上:
蒸汽平台首日銷量37795份,30709人參評,好評數30119,好評率98%。
剛才還讓他們感到吃驚的數據,現在再看,跟後面那幾頁比起來,確實不算什麼了。
三萬份多嗎?多,但這也只是開始。
「這家小廠,了不得啊!」
大家忍不住把目光投向主座的秦主編。
只見老頭盯著屏幕上用粗糙炭筆勾勒出的六個白字半天沒動靜,像是在發呆。
「怎麼說?秦老,您看這部作品————刊登在內參哪一區合適?」一名主編側過身,帶著難掩的激動小聲問。
秦主編像是沒聽見他的話,又反覆盯著屏幕上的概念細節,仿佛在極力確認著什麼。
最終,他憋出四個字。
「撿到寶了!!」
正所謂,沒有對比就沒有傷害。
回頭再看桌上那四份特級送審件,只覺得那簡直是純套模板的應試遊戲!
目光掃視全場,秦主編接下來的話讓所有人不約而同地抬起頭:「這一期內參的排版全部推掉重做,把《這是我的戰爭》放在一區最前面,內參核心標語也不要了,把二區也騰出來,不然那些國際組織擠不下,另外,主編寄語也撤了,我沒什麼能寄語的,就換成國際反戰組織的原話————」
此話一出,全場死寂。
GCA分四個區,影響因子加起來355,其中一區就占了258分,其他三個區依次分剩下的97分。
一區的含金量有多高,不言而喻。
對於遊藝這種小公司來說,版號積分」越大,在政策扶持目錄」中的排序就越靠前,能享受的優待和利好就越豐厚,至於什麼國補、省補,也全是參照這個————
眾人滿臉吃驚地看著秦主編,一區加二區,占了GCA將近87%的版號積分,而且版面有限,二區能擠五部作品,一區只能放一部。
這等於說。
GCA是拿著87%的籌碼給你做擔保,一旦翻車,對GCA聲譽的影響可想而知。
所以正常情況下,一區都是空著的,不是說啥都不寫,而是只刊登政策傳導的文件精神,不涉及具體遊戲內容。
一名主編皺眉:「秦老,這事兒太大了,要不要跟總編知會一聲?還有,我們原定的二區版面是迅游他們————」
秦主編擺擺手,直接打斷:「不是還有三區嘛,夠擠下他們了,至於總編那,我親自去說,你們只管去做,一切責任我來承擔!」
一聽這話,眾人頓時閉嘴。
那還說啥了!
跟團了唄!
他們是拿過一些人的評審費」,但拿了錢不代表必須辦事,那點錢和自己的前途,敦輕敦重,他們還是能分得清的。
扶持!
必須踏馬狠狠地扶持!
當成年度重點企業」來扶!
誰要是再嗶嗶賴賴,那就是跟所有人的光明前程過不去!!
分管內參排版的主編鄭重點頭,起身就往門外走,走路都帶風。
「還有,通知人事部,把里昂那個混蛋調離編輯崗!」
秦主編語氣格外嚴肅,眼底甚至閃過一絲怒意,就因為這個蠢貨,竟然差點讓GCA錯失這次機會!!
事不過三!
幸虧這次李華副主編發現得及時,頂住壓力堅持發來郵件,要是沒發現呢?
是不是還要讓GCR再撿一次漏?
真要是拒審了,遊藝肯定會去投其他評審團,別的不說,死對頭GCR第一個就給它搶走,到那時候,就是GCR崛起的契機!
那可就不是輸6分的事了!
在秦主編心裡,GCA可以沒有里昂這個業績突出的副主編,但不能錯過這部被國際反戰組織點名、被多國納入教育案例的反戰神作!
繼續讓里昂這個混蛋擔任副主編,只會給GCA埋下更大的雷,秦主編現在甚至都忍不住懷疑,這鬼佬是不是對面GCR派過來的?
這種禍害,必須擼掉!
看著幾名主編腳步匆匆地離開,會議室的門重新關上,才靠回椅背上,臉上終於露出了壓抑了許久,難掩的激動。
這一回。
他要讓GCA,再次偉大!!