第103章 國際反戰組織寄語!(求訂閱)
第103章 國際反戰組織寄語!(求訂閱)
會議室。
氣氛略微沉悶。
長條桌旁,每人面前都擺著一份《遊戲藝術有限公司背調報告書》
報告是李華通宵趕出來的,害怕主編們看劈叉,還特意在遊戲藝術」後面,用紅筆括號標了三線小廠。
眾人一頁頁翻過去。
發現這家公司之前就引起過他們的注意。
準確來說,應該是起初沒有那麼重視,畢竟對方只是一家三線小廠,國內這種資金體量的小廠成百上千家,哪能個個都關注到位。
可到後來,這家小公司的表現,就令人非常吃驚了。
三個月,連出三部爆款!
當然,站在GCA的高度,每年銷量逆襲的小廠不勝枚舉,真正讓他們看重的。
是丁卡車帶起的電競改革。
以國服遊戲行業的貧瘠程度,哪怕只是冒出一點點火星,也足以撬動相關的政策調整,引來社會層面的關注。
上面想不注意都難了。
你不妨猜猜,林托海那套職業電競聯賽,為什麼能那麼快申報下來?
說白了,GCA也就是順勢推了一把,聯合工信部和幾個行業協會,遞交了一些行業建議和發展倡導,結果反饋非常好!
按透出來的口風,基本就是點頭了!
只要工信部出台了管理規範,有上面的扶持政策托底,那麼後面的事就好辦了,地方上的貸款、投資、報備、場地——幾乎全都是特事特批。
明眼人都能看得出來。
林托海的電競能辦得風生水起,根子就在丁卡車那套極致的公平性上,這遊戲甚至在業內都被公認不怎麼賺錢,五塊十塊的車皮,賺的錢剛夠攤平伺服器成本。
嗯————
擱別人手裡,早賺得盆滿缽滿了。
毫無疑問,遊戲藝術這家公司,不是其他三線小廠那種圈錢騙資質的草包。
眾人繼續翻著報告,粗略掃了一眼,發現確實如李華所說,遊戲的核心玩法圍繞道德抉擇展開,主題涵蓋了武裝衝突,道德倫理,完全跳出了傳統戰爭遊戲的英雄敘事」。
報告裡。
李華憑著多年資深編輯的文字功底,直擊靈魂地點出了遊戲的主旨和影響。
剛開始,大家臉上還算平靜。
反戰嗎,有點意思。
可市場調研數據早就表明,反戰這一主題,普通玩家壓根不買帳,因為國家太和平了,普通人都沒經歷過戰爭。
你跟人家扯反戰有什麼用?
到頭來不都是空喊口號?
翻完前兩頁,眾人略微點了點頭,切入點挺新穎,但總的來說差別不大。
可翻到第三頁,畫風突然變了。
李華不再泛泛而談,筆鋒從個人評價,轉到了遊戲內容的具體評析。
眾人臉上的輕慢,突然就僵硬住了。
越往下看,表情就越凝重。
有人直接按目錄翻到銷量那一頁,赫然有一行數據極為突出。
「《這是我的戰爭》首日收官銷量37795份——單日?!」
那人直接忍不住將其念了出來,然後整個會議室都安靜了。
一種很詭異的荒誕感油然而生。
「三萬七千——接近三萬八千份?」有人低聲又重複了一遍。
這踏馬什麼鬼?!
這還是國內市場嗎?
這銷量能對勁嗎?
三萬八千份,售價二十塊,也就是說,上線第一天,銷售額就破了七十五萬!
第一天!!
你管這叫三線小廠?
一眾主編心中湧起一股好離譜的感覺。
也就在這時,有人提出了質疑,懷疑銷量有問題,小廠的獨游怎麼可能有這種銷量!
不可能!絕對不可能!
旁邊好幾個人都暗自點頭。
不怪他們質疑,以前也不是沒發生過這種事,小廠聯合刷單公會」數據造假,把銷量拉高,虛晃一槍騙資質。
這種套路他們見得多了。
聞言,秦主編示意他們看下一頁。
眾人低頭,就見李華在後面緊接著就寫了,遊藝的對接人全程配合,開放了後台內部權限,實時銷量數據可查。
最關鍵的是。
還有地方稅務部門的統計憑證。
這玩意你要敢造假。
那就不是惡意刷單的問題了。
在場都是GCA最資深的評審主編,這些東西真不真,對他們來說一目了然。
而且這玩意壓根就經不起查。
稍微跟稅務那邊溝通一下你就露餡了,沒人會蠢到拿這種東西開玩笑。
所以——這數據是真的?
首日賣出三萬七千份,什麼概念?!
往年那群二線大廠,刷都不敢這麼刷!
要知道,銷量只是個門檻,證明你的作品有價值即可,你刷再多也提高不了通過率。
再往後翻。
入眼的內容更是炸裂,整整幾頁,密密麻麻全是各大社媒的評分,清一色的9
分往上!!
「嘶—」
看到這裡。
辦公室里的眾人,冷氣直往肺里吸。
GCA這種評審團都有一個含權量係數」,不過那都是外人的調侃,它真正的名字,叫做版號積分,或者影響因子。
本質上是評審團對廠商的擔保。
對企業來說。
這是評審團和管理部門,對於他們履行企業義務,促進行業發展的行為激勵,具體涉及到政策扶持目錄,還有一些國補和省補————
對評審團來說。
影響因子是內參影響力的核心指標,直接決定了他們的內參在社研、政策層面的建議權和影響力。
所以,諸如自媒體、個人測評人、玩家反饋、好評優評數量————這些零散的市場反饋,他們都會參考,只是權重有大有小。
而社媒機構,就是這裡面權重最高的!
眾人死死盯著手裡的報告。
光是一線社媒,就有十幾家??
一二三線加起來足足四十多家?
那得是多大的影響力?
要知道擱以前,哪怕是他們刊登在內參一區」的作品,最多也就一兩家社媒報導。
有的只是稍微提一嘴,國內的廠商就敢臉上貼金,往送審件里大書特書————
這款遊戲——居然有四十多家!
而且這玩意比銷量還好核實。
因為社媒都是公開發布的,一搜就有。
你猜影響因子為啥要叫影響」因子?
就沖這個影響。
他們都不敢繼續往下細想!
要是真成了,GCA這次不得漲個十幾分?那豈不是直接起飛了?
當然,他們也沒被喜悅沖昏頭腦,心裡也在盤算琢磨著。
為什麼啊?
就踏馬很詭異!!
幹了這麼多年評審,他們從沒遇見過這種情況,一家三線小廠,何德何能讓四十多家社媒興師動眾地報導?
然而這份疑惑沒持續幾秒。
翻到下一頁,他們就找到了答案。
報告最下方,李華用紅筆標了一行加粗的字:「幾位領導,據可靠消息,【國際反戰組織】六個小時前剛剛發布了一條專題推送————」
會議室。
氣氛略微沉悶。
長條桌旁,每人面前都擺著一份《遊戲藝術有限公司背調報告書》
報告是李華通宵趕出來的,害怕主編們看劈叉,還特意在遊戲藝術」後面,用紅筆括號標了三線小廠。
眾人一頁頁翻過去。
發現這家公司之前就引起過他們的注意。
準確來說,應該是起初沒有那麼重視,畢竟對方只是一家三線小廠,國內這種資金體量的小廠成百上千家,哪能個個都關注到位。
可到後來,這家小公司的表現,就令人非常吃驚了。
三個月,連出三部爆款!
當然,站在GCA的高度,每年銷量逆襲的小廠不勝枚舉,真正讓他們看重的。
是丁卡車帶起的電競改革。
以國服遊戲行業的貧瘠程度,哪怕只是冒出一點點火星,也足以撬動相關的政策調整,引來社會層面的關注。
上面想不注意都難了。
你不妨猜猜,林托海那套職業電競聯賽,為什麼能那麼快申報下來?
說白了,GCA也就是順勢推了一把,聯合工信部和幾個行業協會,遞交了一些行業建議和發展倡導,結果反饋非常好!
按透出來的口風,基本就是點頭了!
只要工信部出台了管理規範,有上面的扶持政策托底,那麼後面的事就好辦了,地方上的貸款、投資、報備、場地——幾乎全都是特事特批。
明眼人都能看得出來。
林托海的電競能辦得風生水起,根子就在丁卡車那套極致的公平性上,這遊戲甚至在業內都被公認不怎麼賺錢,五塊十塊的車皮,賺的錢剛夠攤平伺服器成本。
嗯————
擱別人手裡,早賺得盆滿缽滿了。
毫無疑問,遊戲藝術這家公司,不是其他三線小廠那種圈錢騙資質的草包。
眾人繼續翻著報告,粗略掃了一眼,發現確實如李華所說,遊戲的核心玩法圍繞道德抉擇展開,主題涵蓋了武裝衝突,道德倫理,完全跳出了傳統戰爭遊戲的英雄敘事」。
報告裡。
李華憑著多年資深編輯的文字功底,直擊靈魂地點出了遊戲的主旨和影響。
剛開始,大家臉上還算平靜。
反戰嗎,有點意思。
可市場調研數據早就表明,反戰這一主題,普通玩家壓根不買帳,因為國家太和平了,普通人都沒經歷過戰爭。
你跟人家扯反戰有什麼用?
到頭來不都是空喊口號?
翻完前兩頁,眾人略微點了點頭,切入點挺新穎,但總的來說差別不大。
可翻到第三頁,畫風突然變了。
李華不再泛泛而談,筆鋒從個人評價,轉到了遊戲內容的具體評析。
眾人臉上的輕慢,突然就僵硬住了。
越往下看,表情就越凝重。
有人直接按目錄翻到銷量那一頁,赫然有一行數據極為突出。
「《這是我的戰爭》首日收官銷量37795份——單日?!」
那人直接忍不住將其念了出來,然後整個會議室都安靜了。
一種很詭異的荒誕感油然而生。
「三萬七千——接近三萬八千份?」有人低聲又重複了一遍。
這踏馬什麼鬼?!
這還是國內市場嗎?
這銷量能對勁嗎?
三萬八千份,售價二十塊,也就是說,上線第一天,銷售額就破了七十五萬!
第一天!!
你管這叫三線小廠?
一眾主編心中湧起一股好離譜的感覺。
也就在這時,有人提出了質疑,懷疑銷量有問題,小廠的獨游怎麼可能有這種銷量!
不可能!絕對不可能!
旁邊好幾個人都暗自點頭。
不怪他們質疑,以前也不是沒發生過這種事,小廠聯合刷單公會」數據造假,把銷量拉高,虛晃一槍騙資質。
這種套路他們見得多了。
聞言,秦主編示意他們看下一頁。
眾人低頭,就見李華在後面緊接著就寫了,遊藝的對接人全程配合,開放了後台內部權限,實時銷量數據可查。
最關鍵的是。
還有地方稅務部門的統計憑證。
這玩意你要敢造假。
那就不是惡意刷單的問題了。
在場都是GCA最資深的評審主編,這些東西真不真,對他們來說一目了然。
而且這玩意壓根就經不起查。
稍微跟稅務那邊溝通一下你就露餡了,沒人會蠢到拿這種東西開玩笑。
所以——這數據是真的?
首日賣出三萬七千份,什麼概念?!
往年那群二線大廠,刷都不敢這麼刷!
要知道,銷量只是個門檻,證明你的作品有價值即可,你刷再多也提高不了通過率。
再往後翻。
入眼的內容更是炸裂,整整幾頁,密密麻麻全是各大社媒的評分,清一色的9
分往上!!
「嘶—」
看到這裡。
辦公室里的眾人,冷氣直往肺里吸。
GCA這種評審團都有一個含權量係數」,不過那都是外人的調侃,它真正的名字,叫做版號積分,或者影響因子。
本質上是評審團對廠商的擔保。
對企業來說。
這是評審團和管理部門,對於他們履行企業義務,促進行業發展的行為激勵,具體涉及到政策扶持目錄,還有一些國補和省補————
對評審團來說。
影響因子是內參影響力的核心指標,直接決定了他們的內參在社研、政策層面的建議權和影響力。
所以,諸如自媒體、個人測評人、玩家反饋、好評優評數量————這些零散的市場反饋,他們都會參考,只是權重有大有小。
而社媒機構,就是這裡面權重最高的!
眾人死死盯著手裡的報告。
光是一線社媒,就有十幾家??
一二三線加起來足足四十多家?
那得是多大的影響力?
要知道擱以前,哪怕是他們刊登在內參一區」的作品,最多也就一兩家社媒報導。
有的只是稍微提一嘴,國內的廠商就敢臉上貼金,往送審件里大書特書————
這款遊戲——居然有四十多家!
而且這玩意比銷量還好核實。
因為社媒都是公開發布的,一搜就有。
你猜影響因子為啥要叫影響」因子?
就沖這個影響。
他們都不敢繼續往下細想!
要是真成了,GCA這次不得漲個十幾分?那豈不是直接起飛了?
當然,他們也沒被喜悅沖昏頭腦,心裡也在盤算琢磨著。
為什麼啊?
就踏馬很詭異!!
幹了這麼多年評審,他們從沒遇見過這種情況,一家三線小廠,何德何能讓四十多家社媒興師動眾地報導?
然而這份疑惑沒持續幾秒。
翻到下一頁,他們就找到了答案。
報告最下方,李華用紅筆標了一行加粗的字:「幾位領導,據可靠消息,【國際反戰組織】六個小時前剛剛發布了一條專題推送————」