第36章 員工比老闆更害怕公司倒閉

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  開干開干!!

  敲定項目方向之後。

  陳羽便著手開始推進,他先是按照自己的記憶,撰寫了《空洞騎士》的立項草案。

  畢竟,他前世好歹也是資深製作人,大體框架難不倒他,等過幾天,隨著寶庫積分再漲漲,他就能兌換《空洞騎士》的詳細資料和架構了。

  將企劃案稍加完善之後,發到了公司的大群里,空洞騎士的開發正式進入了油門踩死、全力衝刺的階段。

  在接下來的一段時間中。

  遊戲藝術就需要抓緊完成三件事——

  第一,籌錢。

  目前,憑藉上一款《類固醇》的營收,公司正式實現了扭虧為盈,扣除平台和繳稅等各種亂七八糟的抽成後,淨到手四十萬!

  除了償還御宅計劃的二十萬元外。

  盈餘還剩二十萬。

  另外,御宅計劃一口氣買走了兩萬份CDK,遊藝分得蒸汽平台30%抽成中的20%,本來一份淨賺八塊,賣CDK就能賺九塊六,兩萬份……

  合計十九萬!!

  這部分款項需要在蒸汽平台審核通過後才會打下來,兩萬份CDK看著多,遠超平台限額的五千份,但是……別忘了,平台審批CDK數量,是跟銷量掛鉤的!

  類固醇別的不硬。

  就是銷量梆梆硬!!

  兩萬份CDK絕對秒通過,很快就會下來。

  帳上趴著三十九萬純現金流,哪怕扣除員工薪資、租金水電、團建聚餐等一系列日常支出之後,也沒有絲毫問題。

  要知道,前世《空洞騎士》的製作廠櫻桃組,也不過眾籌了5.7萬澳元的總投資而已,折合下來也就28萬元。

  何況類固醇後續仍在持續盈利!

  所以,第一個問題,不是問題!

  其次,就是企劃案的事情。

  如今,《空洞騎士》只是初步立項,在這一個月的時間中,陳羽需要先著手撰寫策劃草案,將大體框架、玩法、人物都確定下來。

  等到月中,積分漲夠之後再從寶庫中將遊戲的完整資料兌換出來,對已經撰寫出來的企劃案進行豐滿,剩下的,就是用龐大的支線劇情,大量的隨機事件……去填充塑造這個龐大的地下世界!

  當然。

  在開工之前,陳羽還需要和眾人詳細講述這款遊戲的具體開發細節,統籌全局,避免『美術組做城門樓子,程序組做胯骨軸子』的烏龍情況。

  首先就是引擎!

  《空洞騎士》作為一款2D平台類遊戲,哪怕是做小遊戲用的Cocos引擎都可以開發,更不用說陳羽兌換了一大堆插件後的狗多引擎2.0版了!

  引擎這塊不是問題。

  當然,雖然2D橫版相對好做,但要想做好還是非常難的。

  首先來向陳羽請教的是三名程式設計師——

  「……羽哥,小騎士的動作這塊?」

  陳羽看著三人,直接打開引擎現場教學。

  「……角色的設計直接影響玩家的遊戲體驗和代入感,手感這塊一定要認真打磨。」

  「參數就按我這個來吧……」

  「水平慢跑的速度設成8.3,部分較兇險莊重的區域,角色自動以6的速度移動,游泳時,上浮速度為5……4?4不行,太低會有阻滯感……」

  「然後是跳躍……」

  「玩家按下跳躍鍵後,角色先以15.7的速度上升0.2秒,然後每0.02秒速度降低0.95,總上升時長約為0.52秒,這塊你們可以自己摸索,最長不要超過0.55秒就行,上升到最高點,緊接著墜落……」

  「還有僵直方面……」

  「小騎士受到傷害之後,會短暫進入硬直狀態,首先畫面短暫停滯0.3秒,然後小騎士會不受控制的向後飛出,水平方向速度為15,向上方向速度是7.5,持續0.2秒……」

  陳羽耐心的給三人講解手感問題。

  《空洞騎士》在前世能火到那種地步,除了美術、配樂、場景環境、地圖設計之外,戰鬥手感也是重中之重!

  一款動作冒險遊戲,還是2D魂游。


  靠的就是絲滑的手感,半點馬虎不得!

  手感流暢說起來簡單,但真正上手去做,你就會發現需要打磨的東西非常多,而且極其細碎,一個不經意的缺陷,就有可能毀掉整個遊戲!

  單拎出來一個『跳躍』……

  就能細分為多段跳、大跳、牆跳、沖跳、海豚跳……等十餘種,你需要逐個摸索參數區間,堪稱是遊戲裡極深的一門學問。

  縱觀當下遊戲行業的其他同行,根本就沒有人關注這個問題,什麼手感?什麼操作?我管你這那的!直接就是一套通用模板抄來抄去!

  玩家打開任何一款動作遊戲。

  都會感覺似曾相識!

  廢話,能不似曾相識嘛,底層代碼都用的同一套,連參數都不調,直接就封裝發布了。

  具體有多糊弄呢?

  這麼說吧。

  陳羽之前研究過一款遊戲,掛在YouGame暢銷榜前二十,結果研究之後發現,遊戲中500個像素點的龐大BOSS,跟25像素點的寵物小狗,用的居然都是同一套動作參數……

  再次加深了陳羽對友商遊戲的刻板印象。

  遊戲藝術絕對不允許!

  「……嗯,對的,就是這樣。」

  陳羽一口氣講了兩個小時。

  「……這塊由我先給出狀態機,然後你們去負責角色動作的程序,最後由我來調參。」

  「你們要做的,是根據我搭的狀態機,確認角色有哪些狀態,探後添加控制腳本,最後綁定美術提供的各個狀態的動畫……」

  陳羽親自上手示範。

  整個過程自然是無比繁瑣,BUG也不斷,什麼問題都會出現,比如角色翻轉異常、圖像抖動、碰撞檢測不到、攻擊時單判等亂七八糟的。

  需要三人用點心,好好打磨。

  「放心吧,羽哥!」

  三名程式設計師在陳羽手把手教學之後。

  原本就對陳羽的崇拜,簡直到了無以復加的地步!

  從事程序技術的人,大多恃才傲物,但也尊重強者,每次拿到項目,三人都要跑來請教,陳羽總是很耐心的手把手教,有問必答。

  這特麼是什麼神仙老闆?

  擱外面公司,你說你不會?不會就滾蛋,換會的人上,直接就被當成路邊一條踹飛了!

  三人臉色漲紅,鬥志昂揚地去幹活了!

  現在公司內部的氛圍,怎麼說呢……

  員工絕對比老闆陳羽更害怕公司倒閉。

  做手上的項目,恨不得用200%的精力投入,哪怕陳羽那邊過了,三人只要覺得還有更進一步的空間,都會自己拿回來再反覆打磨。

  老闆過了?

  老闆過了那是老闆的事!

  我們這過不了!

  陳羽目送三名程序組離開。

  轉頭,又迎來了美術組。

  「……羽哥。」

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