第35章 空洞騎士

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  鴉雀無聲。

  大家沉默的看著群里的策劃稿。

  截止目前,裡面幾乎已經被所有市場禁忌的垃圾點塞滿了。

  考慮到以前大火的遊戲都有格擋,所以我們取消格擋防禦,只能靠走位躲避,故意噁心玩家?

  考慮到以前暢銷的遊戲都嵌套好幾層血條,所以我們取消BOSS血量顯示,破壞玩家體驗?

  考慮到平台跳躍遊戲地圖流暢精簡,所以我們設置四通八達且遍地陷阱的超難地圖,讓玩家『一步一個腳印』?

  您是瘋了咩?

  友商就那麼丁點好設定,都讓您給否了?

  還有這堪稱逆天的『受苦』機制!

  什麼叫怪增強了我沒增強?

  什麼叫我滿級回新手村卻被小怪踩死了?

  一時間,所有人滿肚子吐槽,忽然不知道該從哪說起,環視了一圈會議室。

  詭異的沉默。

  陳羽看著大家,略微一笑。

  伸手按了下手裡的觸控筆,身後的白色屏幕中出現一副幽藍墨色的圖片。

  呼嘯的風送來午夜的凌冽,在那朔風悲鳴的險崖之上,從那漂浮的塵埃之中,走出一個蒼白的身影。

  殘損的骨釘,破爛的披風……

  空洞的雙眼中看不出任何情感。

  「這就是今天要跟大家講的新遊戲,《空洞騎士》!」

  陳羽看著眾人緩緩說道。

  作為遊戲藝術第二款、也是承上啟下、繼往開來的重要作品,陳羽當即選擇了這部曾經在前世暢銷榜殺瘋、力壓各路神作、總銷量超過1500萬份、拿獎拿到手軟的獨立遊戲頂流!

  《空洞騎士》!!

  在大類上,它歸屬於類銀河惡魔城遊戲。

  『類銀』遊戲,以精巧的地圖設計、漸進式的能力解鎖和令人滿足的探索感,成為前世獨立遊戲領域最受歡迎的類型之一。

  《空洞騎士》!

  更是類銀遊戲的巔峰之作!

  憑藉探索相互連接的大型世界、極其龐大的地圖和探索內容、精美獨特的美術風格、裡面每個NPC雖著墨不多,但卻深入人心,再搭配拍案叫絕的玩法設計和碎片化的深邃敘事框架……成為了無數玩家口中必玩的獨立遊戲神作!

  寂靜的會議室內。

  能夠聽見眾人吞咽唾沫的聲音。

  後續的會議中,大家安靜的聽著陳羽給大家講述這款遊戲的詳細設定……

  漸漸地,一座幽濕的空洞巢穴、古老危險的廢墟、被感染的地底王國在眾人眼前徐徐展開……

  …

  …

  陳羽始終微笑看著眾人。

  和這個世界認知的動作冒險遊戲截然不同,《空洞騎士》將攻防回合切得非常細碎,以此來營造為人稱頌的高速戰鬥……只攻不防,玩家全靠靈活的走位躲避攻擊,並尋找反擊時機!

  沉浸感直接拉滿!

  至於BOSS無血量顯示……

  這是因為《空洞騎士的武器和數值設計都很簡潔,所以並不很依賴血條和跳數字做反饋。

  不設置血條,是希望玩家能夠沉浸在戰鬥中,把關注點都放在和敵人走位周旋上,讓玩家親身體驗那種和BOSS血拼到最後,計算資源的未知感,和打死BOSS那一瞬間的解脫感!

  而不是和市面上那些砍怪遊戲一樣。

  玩家死盯著血條,滿腦子都是「再多蹭一點輸出就能過了」。

  這是兩種截然不同的遊戲體驗!

  地圖方面……

  《空洞騎士》全程碎片化敘事。

  沒有任務系統,沒有明顯的主線劇情,玩家只能根據散落世界各處的碑文、護符的描述、環境的變化、NPC零散的話語,拼湊出一個曾經繁榮過的偉大國度!

  整個探索過程充滿了驚喜和新鮮感!

  「另外,我想通過《空洞騎士》,初步地給玩家展示『魂』的概念!」陳羽笑著說道。

  此話一出,眾人面面相覷。


  魂?

  這是什麼東西?

  簡單來說。

  碎片化敘事……

  高難度戰鬥和死亡機制……

  這就是前世大名鼎鼎的『魂』的精髓!

  堪稱遊戲界的里程碑之一!

  沒錯,《空洞騎士》既是一款『類銀』動作冒險遊戲,同時,它也是一款2D橫版魂游!

  正常遊戲提升的是角色數值,而『魂』游提升的是玩家的能力,它剝奪了玩家在數值層面的絕對安全感,讓你永遠無法躺在等級簿上睡大覺!

  但與此同時,它把「變強」的解釋權交還給你……不是角色的面板變高了,是你作為玩家的認知與理解更強了。

  你會記住病村每一盞火把的位置,會在噩兆妖鬼抬手0.1秒內做出翻滾,會在跑過王城雙弓時肌肉記憶地舉盾側移……

  它沒有讓角色一步步變強,而是讓玩家自己通過不斷練習和試錯,自己變強,這種無與倫比的超強代入感,才是它廣受好評的真正原因!

  同時也是魂系和其他遊戲最本質的區別!

  別的遊戲告訴你:你很強,因為你等級高,而魂系告訴你:你很強,因為你已經不是剛進遊戲時那個會摔死在電梯井裡的你了……

  沒玩過魂游……

  你就不懂我屁股坐牢四個小時之後拿到武器痛快反殺的快感!

  你也不會懂我一次次死亡最終從古達老師軍體拳抬手就能彈反、無傷過的成就感!

  你也不知道我一個大樹守衛四十多死亡換來的無傷擊殺!

  更不知道我三個小時磨死鬼太刀的含金量!

  成長的從來不是人物。

  而是我們這群玩家!

  在陳羽眼中,《空洞騎士》Boss戰難度較高,需要玩家熟悉其攻擊規律,甚至會死很多次,但打贏之後的成就感,卻是任何遊戲都無法企及的!

  「……」

  聽到最後,眾人心中的迷茫已經徹底消失,他們也都看到了隱藏在這些奇怪設定下、遊戲真正的魅力所在!

  甚至看向陳羽的目光也充滿狂熱!

  如果說類固醇為當今市場開創了『肉鴿』+『卡牌構築』的核心概念,那這款《空洞騎士》……

  將徹底改寫遊戲行業發展進程!

  里程碑式的!

  …

  …

  會議就此結束,項目正式啟動!

  眾人徐徐離開會議室。

  在泛光亮起的大屏幕中……

  一條設有路燈的道路在它面前鋪開,它沿著小徑走去,來到了一處懸崖邊,微弱的燈光指向了一座冷清的小鎮。

  懵懂的小騎士駐足片刻,縱身一跳。

  「你覺得一個蛾子拿著武器很奇怪?畢竟我們是一個逆來順受的種群,但我可不是唯一一個拿起武器的人」

  「前世的迴響,打敗它,奪回它的力量,讓自己重歸完整」

  「直面已知的恐懼,斬斷自身的懦弱」

  「在那高遠的黑色穹頂下」

  「它的犧牲使聖巢永世不衰」

  「我忘記了所有悲劇,所見皆是奇蹟」

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