第34章 什麼硬核撲街遊戲?

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  「什麼叫無法格擋防禦?」

  辦公室,眾人滿臉的笑容忽一僵硬。

  盯著發在群里的策劃初稿,全都沉默了。

  一位策劃看著原本信心滿滿的會議本,上面,全都是他提前未雨綢繆搜羅到的統計,包括但不限於——近兩年友商最鍾愛遊戲類型、近三年最高好評遊戲、蒸汽平台最暢銷獨游等等。

  為了公司他可是操碎了心啊。

  生怕公司哪天黃了……

  結果老闆的策劃稿第一行字,就給他干破防了……什麼叫無法格擋防禦??!

  要知道!

  角色防禦格擋,可謂是如今遊戲行業中最公認的核心機制了!作為一款動作冒險遊戲,不讓玩家防禦格擋?

  就只能靠靈活走位躲避攻擊?

  這不純純噁心玩家嗎!!

  啊……

  如果說這點還勉強能忍。

  那麼——

  「BOSS無血量顯示??」

  「玩家自己也沒有血量顯示??」

  說實話!

  大家都是遊戲行業的老人了,什麼奇葩遊戲機制沒見過?

  這個還真沒見過!

  從設計需求的層面,敵人血條,可以幫助玩家對於自己造成的傷害量有直觀的認知,驟減的血條最能刺激玩家多巴胺!

  這簡直是遊戲圈最絕妙的設計!

  甚至,現在很多遊戲還會把BOSS設計成多層血條,藍的黃的紅的綠的,就是為了強化傷害認知的正反饋,強調「割草」的快感!

  人家都特麼在拼命加血條……

  咱直接給血條都刪了??

  坐在辦公室里眾人,只覺得自己精神一陣恍惚!

  無法格擋防禦+全程沒血條

  臥槽那是什麼狗屁遊戲類型?!

  老闆在策劃初稿中對此的解釋是——引導玩家把關注點放在和敵人走位周旋上,而不是死盯著血條『再多蹭一點輸出就能過了』,從而大幅度提升遊戲體驗,讓玩家沉浸在戰鬥之中?

  誒?

  這麼說,確實有點道理。

  可,可問題是,市面上還沒有人敢這麼挑戰玩家的操作習慣,玩家不買帳怎麼辦?

  抱著滿滿懷疑。

  眾人又繼續看下一條。

  「地圖……」

  「臥槽,這什麼勾…奇怪的地圖設計?」

  四通八達的地圖?無法隨意在復活點傳送?無引導探索?能力鎖限制?陷阱地形?疊加各種隱藏通道?

  這都什麼跟什麼啊!!

  大部分危險區域地圖信息殘缺,全靠玩家自己摸索,而且任何一張地圖都和其他地圖至少有三條連接通路,這些隱藏暗道甚至還放著關鍵獎勵道具,而且……

  無玩家位置標記!

  這意味著哪怕有地圖和指南針,玩家也難以精準判斷自己在地圖上的位置,這對新手何止是不友好!簡直就是不友好啊!

  眾人徹底臉黑。

  再加上許多能力鎖限制……

  玩家必須獲取特定能力,比如螳螂爪、二段跳、衝刺、披風等,才能解鎖新區域?那沒有解鎖怎麼辦?

  眾人一陣雷霆撓頭。

  低頭一看,策劃初稿上也寫了。

  玩家在遊玩的過程中,可以偶然性的觸發一些捷徑……它可能在屏幕邊緣的黑暗中,可能在裝飾華麗的電梯裡,也可能在某個精英怪或BOSS的身後……

  就…純看臉唄?

  而且,由於路線選擇過於自由,隱藏路徑和秘密區域過多,顯得整個地圖體系超級超級龐大,有多龐大呢?

  眾人研究了半天地圖。

  結果發現這圖還能縮小……

  特麼的,那塊已經足夠讓人眼花繚亂的地圖,竟然只是整個大地圖的冰山一角,就占那麼一丁點,像這樣複雜的大地圖還有特麼十三張!再加上『蜂巢』、『白色宮殿』等四張隱藏地圖,一共十七張!


  而且每張地圖都缺乏明確的主線指引!

  全靠玩家自己試錯!

  如果說以上這些都是遊戲機制。

  那下面這條就純純是惡趣味了。

  塌陷地面、無底深淵、中毒區域、墜落尖刺、爆炸水母……加上地形昏暗、視野受限、偽裝敵人、複雜迷宮……

  再與狹窄通道結合,觸碰即扣血,配合黑暗視野帶給玩家前所未有的超強壓迫感!!

  嘶……

  眾人直接倒吸一口涼氣。

  什麼綜合致死套餐??

  這哪是地圖,簡直就是一個巨大的陷阱集合體啊!

  而且這些陷阱地形並非零星存在,而是系統性的分布在不同區域,伴隨場地臨時生成……甚至!部分區域還會圍繞單一陷阱機制進行極限強化!!

  看完這三條,除了陳羽之外,辦公室其他人員臉都綠了!這簡直就是胡鬧!

  老闆的這一番『企劃』,幾乎是把市面上所有冷門和令玩家反感的設定,都加了一遍!

  說好聽點是硬核。

  說不好聽就是BUFF疊滿!

  甚至為了噁心玩家,連『陷阱地形』這種極不討好的機制,都加入了企劃案!

  眾人齊齊看向陳羽。

  欲言又止,欲止又言……

  羽哥……你是M嗎?

  類固醇雖然看著畫面抽象,但好歹機制是好上手的,玩家接受度非常高,而這個?

  這特麼是人能想出來的設計?純粹就是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了!

  旁邊員工眼神糾正。

  很明顯,想出這種遊戲設定的是S啊。

  折磨玩家是吧?

  眾人臉都快憋紫了,瞅著陳羽似笑非笑的表情,隱約感覺不對,這怎麼像是意猶未盡呢,該不會還有什麼奇葩設定吧……

  眾人咽了口唾沫。

  低頭再次看去。

  果然!

  翻頁還有!

  「玩家收益克制……敵人剛性跳升?」

  啥意思?

  眾人一頭霧水。

  上面三條已經夠變態了,但三條才擠在一頁,而這條,單列一頁,而且密密麻麻!

  看完設定,眾人心臟都快嘎巴停了!

  他們簡直不敢相信自己的眼睛!

  這簡直特麼……

  這玩意簡單翻譯就是,無論你主線推到多後面,只要操作一變形,小怪就能把你當雞殺。

  這是什麼硬核撲街遊戲?

  要知道幾乎所有打怪遊戲,都是角色一步步變強,然後挑戰最終BOSS,可這個截然相反!

  在這款遊戲中。

  玩家操控的角色從頭到尾都沒怎麼變強,反而是變弱了,因為怪是一步步在增強的,玩家之所以還能打過怪,不是角色強了,只是死的多了,熟練了而已……

  特麼好抽象!

  遊戲裡獲取裝備和技能更像是提升容錯,就算沒有這個裝備,你操作好也能打得過?

  甚至你花50個小時把角色『面具』、『靈魂容器』、『骨釘』、『護符』全都升到滿級,所帶來的容錯率提升,可能還不如你背熟一個精英怪的招數……

  整個辦公室都安靜了下來。

  一雙雙眼睛看向陳羽。

  眼神中充滿了錯愕和茫然。

  沉默良久!

  小劉才緩緩開口:

  「羽哥……」

  「這…這款遊戲叫什麼名字?」

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