第26章 好評如潮!

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  「截止到目前……」

  「我們公司的第一款遊戲《類固醇》,首日銷量14432份,首周銷量49069份!總銷售金額736032元!」

  「扣除蒸汽平台的30%抽成,31822美元……」

  「再扣除……」

  「到手淨利潤392550元!!」

  「《類固醇》首月銷量,預計可以達到……九!萬!四!千!份!!大家鼓掌!!」

  噼里啪啦…噼里啪啦——!!

  掌聲響起。

  遊戲藝術雖然只有九個人,但此時卻鼓掌鼓出了九十個人的氣勢!!

  尤其是飽受摧殘的小劉鼓掌格外賣力!

  每個人的臉上都充斥著興奮!

  回顧剛開始立項的時候,大家想著第一款遊戲就當試水,奔著不虧本就行去努力,結果,誒!火了!

  上線一天時間!

  《類固醇》就翻倍收回了成本!

  短短一周過去!

  更是以49069份的銷量,一舉打破了近些年新品節獨立遊戲首周銷量記錄!截止新品節圓滿收官、榜單入口關閉之時,類固醇仍獨占第一名。

  穩如泰山!

  首周49069份,售價十五塊,銷售額七十三萬元,光是給蒸汽平台貢獻的抽成,就達到了恐怖的31822美元、合計二十二萬元!

  要知道這也只是一周的銷量!

  蒸汽平台白賺三萬刀樂,唯一提供的四級頁面推薦,還是陳羽自個兒花錢買的……

  除了手續費、蒸汽平台抽成外。

  再就是退款和稅金了。

  退款方面……

  縱觀整個遊戲市場,哪怕是那些巨頭大廠的新作,也基本都會有5%~10%的退款,這部分統計了銷售額,但卻沒有收益,所以一直以來都是被廠商當做水分算進成本里的。

  然而!

  5%~10%的退款率,那是人家大廠的,許多三線小廠、四線小作坊、五線獨立製作人……

  退款率能給你干到21%、甚至37%!

  撅著腚辛辛苦苦好不容易賣出去467份,退款就有176份,廠商直接人都裂開了,為了降低退款率,很多廠商就要聯繫第三方,賣遊戲的CDK,讓玩家通過CDK激活遊戲。

  雖然CDK也能退款。

  但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴臉和手段,玩家這輩子都別想退款,從而顯著降低了退款率。

  但問題是。

  很多四線小作坊、五線獨立製作人,是沒有公司經營執照的,所以他們賣不了CDK。

  這就是大廠退款率顯著低於小廠的根本原因。

  即便如此。

  大廠的退款率也很高了,就連迅游這種手下一票代理商、玩家退個款難如登天的巨頭,也有5%的退款率!

  而遊戲藝術呢?

  只有1%!

  這還是四捨五入出來的。

  至於繳稅方面……

  通常廠商的綜合稅負率約4.48%-7.55%,但因為遊戲藝術是初創公司,有稅收減免,所以是按照小微企業平均稅負1.65%來算……

  扣除這些亂七八糟的。

  首周到手淨利潤三十九萬元!!

  而首月銷量,將會來到九萬四千份,按照每份八塊錢純利潤,可以入帳七十四萬!

  對於那些大廠來說,這個金額並不算多。

  但眾人已經非常滿足,至少欠發行商的五十萬債務能結清,還能留有盈餘。

  而且製作遊戲不是一錘子買賣,《類固醇》就掛在商店,後續只要有人購買,就會持續盈利,只不過沒有首月這麼猛烈罷了。

  新品節過後。

  遊戲的各項統計也正式接入商店。

  玩家登入遊戲統計界面,就會發現一組華麗的數據:《類固醇健美大賽》——【當前在線9514】、【史低價格¥15】、【昨日峰值在線11253】、【蒸汽新品節銷量排行1】、【下載人次49122】、【平均遊戲時間17.7h】……


  【18202人評分9.8】

  【好評如潮】!!

  這個數據在整個新品節中,宛如一股泥石流,特別是在其他獨立遊戲,大多只有2、300在線人數、平均遊戲時間3、4個小時的情況下……

  而且!

  類固醇還是本屆新品節唯一一款『好評如潮』……在平台的統計標準中,只有評論人數≥1000,且好評率≥95%的遊戲,才會發放『好評如潮』徽章。

  而僅次『好評如潮』的『特別好評』……

  只需要評論人數≥500,有80%以上好評即可。

  事實上,別說『特別好評』,就連『多半好評』的遊戲都沒有幾款,不是評論人數太少,就是好評率太低,大部分遊戲都處於第四檔『褒貶不一』。

  好評率直接關係到平台的後續推薦。

  在平台眼中。

  你銷量差,但『特別好評』,那說明是流量沒給夠,平台後續就會給你傾斜資源,但你若是銷量又差,還『差評如潮』,那妥妥的『斬殺線』以下……

  正因如此。

  有些同行就會故意給你刷差評,來拉低你的好評率,這也就是為什麼,類固醇的好評率只有9.8的緣故……這其中大多都是四線小作坊乾的。

  三線小廠眼巴巴等著狗多引擎的授權,刷單都來不及,二線大廠急需培養一個隊友來分攤巨頭的火力,至於一線大廠,人家不會用這種下作的方式。

  不是說一線大廠人品好。

  而是這種方式太蠢,效果也差。

  大廠有大廠搞你的手段。

  「……」

  隨著銷量衝起來,大筆的資金回流,總算是讓陳羽的內心有了一絲激動的情緒。

  可算是救回來了……

  前身五年心血打水漂、又欠發行商巨額債務、再加上立項新遊戲、租金水電、員工薪資,公司帳戶上的資金幾乎見底。

  而現在,隨著類固醇暢銷,也為公司贏回了足夠翻身的淨利潤。

  而這僅僅只是一個開始。

  環顧這間八十平的辦公室,目光從每個人的臉上掃過,一個個比打了雞血還興奮。

  在他們眼中。

  五年辛苦打磨的心血痛失遊戲版號,還被迅游集團抄襲抹黑,是老闆陳羽當機立斷立項新遊戲,這才力挽狂瀾,讓公司起死回生!

  可惜公司沒有上市。

  不然,這就是他們從業多年見過最偉大的操盤。

  為慶祝公司盈利,陳羽直接拿出帳上最後一筆錢,給大夥增發了薪資,績效獎金直接翻倍,打到了大家的工資條上……這部分錢原本是前身準備當散夥費的,現在也用不著了,直接發下去!

  看著工資條,遊藝全體員工笑得合不攏嘴,動力滿滿,心中暗自慶幸,在公司最艱難的時候沒有跟其他人一樣離開。

  當初離開公司的那些同事。

  現在想必腸子都要悔青了吧……

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