第2章 老闆年紀輕輕怎麼就瘋了!

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  「原來如此,遊戲寶庫系統嗎,嗯,我現在完全搞懂了。」陳羽摩挲著下巴點了點頭。

  簡單來說。

  所謂的寶庫積分,是跟銷量和好評率息息相關,遊戲賣的越火爆,玩家好評率越高,積分累計就越快。

  而要想獲得更多的銷量,就必須搶占市場份額,從那些巨頭嘴裡搶蛋糕。

  這無異於虎口奪食。

  要知道這個世界的遊戲產業發展到今天,早就不是最初百花齊放的時代了,廠商們的競爭已經變成了資金、宣發、流量和品牌的全面戰爭。

  能活到現在的大廠,無一例外,都擁有極為雄厚的資金技術和渠道流量,反觀遊戲藝術,完全不具備任何競爭力。

  要想脫穎而出,難度可想而知。

  眼下陳羽也顧不了那麼多。

  反正已經在谷底了,怎麼走,都是向上。

  賭一把!

  隨後陳羽大手一揮,直接打開遊戲寶庫,根據提示的『☆級引擎』一搜索。

  好傢夥……

  真的是什麼引擎都有。

  他粗略一掃,就看見了前世製作橫版跳躍遊戲的Platform、製做視覺小說的RenPy、大名鼎鼎的Love2D、為手機小遊戲而生的Cocos引擎……

  看的陳羽眼花繚亂!

  而且!

  全都免費兌換!

  要知道,遊戲引擎可是遊戲開發的基石,是搭建虛擬世界的手腳架,更是遊戲廠商死守的戰略命脈!

  它相當於遊戲的中央加工廠,負責執行底層架構、渲染畫面粒子、物理交互真實性、運行流暢度等核心體驗,毫不誇張的說,引擎直接決定了遊戲的物理上限。

  沒有一款能打的引擎,其他東西做得再好也是白瞎。

  目前市場上大部分都是手搓引擎。

  在陳羽看來,那玩意甚至都不能叫引擎,既沒有渲染管線,也沒有碰撞體積檢測,另外像光影紋理、粒子特效、資源管理腳本、專業的編程插件……更是一概沒有!

  甚至大多數連編輯器都沒有,只能對著代碼手搓坐標、邏輯和加載,就好比你開車需要自己先造四分之三個輪子!

  怪不得這裡的遊戲行業如此萎靡……

  做一款遊戲,你必須先重寫渲染管線、重寫底層架構、再寫個物理引擎、粒子系統、場景集成管理……

  笑死個人。

  我都能手搓引擎了,去大廠報導不香嗎?

  作為目前國內最高端的旗艦引擎,迅游科學的Gamebryo,被水軍吹得天花亂墜,其實也就是整體架構流暢,模塊內聚性強點罷了,不過跟其他垃圾一比,確實是天壤之別了。

  毫不誇張的說。

  陳羽隨便挑一個,性能都能直接趕超正處於風口浪尖的Gamebryo,成為整個行業當之無愧的第一遊戲引擎!

  『選哪個呢……』

  陳羽快速瀏覽列表,略微糾結。

  Cocos引擎專為小遊戲而生,前世的《造夢西遊》、《開心消消樂》、《保衛蘿蔔》都是它做的;做出《小丑牌》的Love2D也很不錯;還有製作《星露谷物語》、《泰拉瑞亞》的XNA;《絲之歌》的GameMaker……

  當然,還有大名鼎鼎、專做視覺小說、被稱為第一人稱射擊遊戲唯一真神的RenPy……

  陳羽並沒有著急選。

  這些引擎不是不好,而且太『專』了,拿來做其他遊戲反而是浪費。

  反正以後都是要買的。

  眼下,不如選個全面一點的。

  『任意挑一款☆級,不如就挑最貴的!』

  滾動列表,陳羽找到了☆級引擎里最貴的那款——Godot!

  Godot又名狗多引擎。

  是前世全球第三大遊戲引擎!

  體量小、開源、好上手、功能全。

  同時也是三大引擎里唯一適合單人開發的,整個引擎編輯器才150M大小,擁有模塊化設計,支持 2D/3D無縫切換,還可以魔改引擎,添加各種你想要的功能!


  在前世的遊戲行業。

  有兩大旗艦引擎,被稱為遊戲引擎最高的山和最長的河,大約有51%發布的遊戲使用Unity進行製作,第二個使用最多的遊戲引擎是UE,也就是大名鼎鼎的虛幻引擎,占25%。

  而第三,便是Godot。

  Godot是三巨頭裡唯一的輕量級引擎,全球市場占比高達9%。

  相比於兩位老大哥的高門檻和笨重。

  Godot以好上手著稱,自帶靜態編譯功能,它的協議是類MIT,俗稱愛誰誰協議,隨便用隨便改,沒有任何程序風險,也不用擔心GPL和LGPL產生的開源污染,開發效率直接拉滿。

  陳羽看中的是它另一點。

  可以對資源和腳本進行加密和編譯,基本可以擋住99%不具備逆向技術的剽客,尤其是某些想直接扒你架構的同行。

  對陳羽來說,這就是最完美的遊戲引擎!

  『以後就算混不下去,賣引擎授權也能賺的盆滿缽滿啊……』

  這可不是陳羽瞎想。

  前世epic被Steam打的抱頭鼠竄,還能天天給你喜加一,這麼有錢的底氣,就是因為虛幻引擎是e寶開發的,遊戲廠商用這個引擎製作,上架賣遊戲都要給e寶交錢!

  不過兌換引擎需要積分。

  積分來源於遊戲銷量。

  所以賣遊戲才是陳羽的正道。

  「該做點什麼呢?」

  遊戲引擎選好了,接下來就該做遊戲了。

  既然是他在這個世界的第一款遊戲,自然少不了一番市場調研,於是陳羽下單買了幾款市面上比較熱銷的獨立遊戲,進行了認真學習和品鑑。

  「呃……」

  第一款遊戲名叫《大山模擬器》,光看這名字就不太像個正常人玩的遊戲,它被稱為國產獨立遊戲四大名著之一,玩家遊玩時長動輒上千小時,好評率更是高達96%。

  看到還有人玩了38433小時,陳羽人麻了。

  這就是傳說中的山神嗎。

  剛進遊戲,真就是一座大山,然後就啥也沒有了,沒有任何遊戲指引,只能通過滑鼠移動360度旋轉,陳羽仔仔細細的扒拉了一遍,還是啥都沒有看出來。

  唯一的『遊戲性』是右下角有經驗條,隨著時間可以升級,可以掛機獲得積分,購買大山皮膚,讓陳羽驚奇的是,這遊戲還有聯機模式!

  聯機模式就是幾個大山立在那裡,點擊別人的大山可以直接跳轉到評論區。

  一位6617小時的小山神的評論下:

  【很好,已經悟出來了,遠看是山近看還是山。】

  【遠看山有色,近聽水無聲,春去花還在,人來鳥不驚。】

  【這屏保質量不錯,真的能靜心。】

  【按『Esc』可以知道山在想什麼……】

  【兄弟們,第500萬小時山里會蹦出個猴子……】

  陳羽:「……」

  用兩分鐘付款下載,三分鐘認真遊玩,陳羽的結論是:浪費自己五分鐘。

  看著充滿哲學的評論區。

  陳羽一時陷入了沉思。

  原以為,這些熱銷遊戲多少能有一點可取之處,可經過仔細學習之後,陳羽大失所望。

  拋開遊戲性不談。

  單是製作成本,用Godot引擎最多半天完工,實際開銷不會超過五塊錢……如果坐累了點杯奶茶那就是十塊錢。

  就這麼個破遊戲,商店界面的本月銷量居然已經達到1600份,累計銷量更是突破三萬份。

  這就很恐怖了。

  要知道。

  它的售價可是足足定在了69元。

  謹慎起見,陳羽又挨個試玩了其他幾款『暢銷熱作』,什麼大樹模擬器、石頭模擬器……簡直是慘不忍睹。

  玩著玩著,陳羽眼神逐漸火熱起來。

  稍微一分析就不難發現,這個世界的遊戲市場簡直是一片巨大的藍海啊!

  市面上的其他競品,充其量只能算畫面勉強能看的罐頭盒子。


  放眼望去,一堆插標賣首之輩罷了。

  妥妥的魚塘局。

  只要積分足夠,他手中的遊戲寶庫可是包羅萬象,隨隨便便拿出一部,在這個世界都是王炸級別的存在!

  【目前積分:100】

  打開遊戲列表,陳羽大致瀏覽了一下兌換遊戲所需要的積分。

  那些3A大作就不要想了,動輒需要成百上千萬積分,暫時不是他能考慮的。

  再上面的體感倉遊戲更是誇張,那一長竄的零,陳羽只在成都見過。

  深吸了一口氣。

  陳羽直接就是一手『價格從高到低排序』大法,發現就連開心消消樂都要165積分,不過他發現『拆解』遊戲包體可以省很多積分。

  「找個歡樂點的遊戲吧。」

  想著,陳羽將視線落在一款抽象獵奇的遊戲封面上——

  只見視頻中,有一座聚光燈環繞的賽台。

  幾個渾身肌肉充血膨脹,青筋暴起的壯漢正在擺弄健美姿勢,底下觀眾掌聲雷動,一片歡呼。

  整體建模畫風屬於那種……

  作為遊戲可能有點不太合格,作為節目又抽象的有點神經了。

  陳羽對這款遊戲很滿意。

  一看價格,需要375積分。

  不過陳羽有操作,他把那些華麗的美術資源全部去掉,只保留核心的建模框架,然後再把復用的文案和編程也去掉,最後一看價格,果然便宜很多,只需要97積分。

  「不錯不錯,物美價廉,就你了!」

  …

  …

  員工們一個個苦瓜臉。

  雖然都在忙碌,但他們也不知道自己在忙什麼,只有運營策劃小劉還在整理上一款遊戲的核心資源。

  公司遇到的困境他們比任何人都清楚,哪怕變賣掉遊戲IP,也不夠償還發行商的欠款,到時候就只能被迫破產清算,公司名下的數字資產也將被全部拍賣,到那時候,就真的回天乏術了。

  屋漏偏逢連夜雨。

  現在連主程、主策也跑了。

  只剩下負責邏輯UI的程式設計師和美術各三人,加上運營策劃和數值策劃兩人,再加上老闆陳羽。

  公司上上下下瀰漫著絕望的氛圍。

  「羽哥,我們打包賣給發行商還是迅游科學?」小劉整理好遊戲包體,小聲問道。

  眾人抬起頭,疲憊的目光望向陳羽。

  全都默不作聲。

  被抄襲破產這種事。

  雖然屢見不鮮,但也沒什麼辦法。

  大公司有資源,有財力,有更完善的技術團隊,你小公司剛有新點子,大公司連夜加班加點就能給你『做』出來,甚至不惜重金直接把你的人挖空,這樣的例子比比皆是……

  可真的落在自己頭上,還是難以接受。

  陳羽搖了搖頭,語出驚人道:

  「我們不賣了。」

  「大家準備下個月的新品節吧。」

  這話一出。

  整個辦公室當場就安靜了!

  什麼?

  不賣了?

  難道還有什麼翻盤的希望嗎?

  眾人顯然有點懵逼,運營策劃小劉忽然一拍桌子:「噫!我懂了!羽哥你的意思是,咱這遊戲還有什麼核心東西?或著是迅游那邊沒抄過去的隱藏玩法對吧!」

  眾人聽完眼神頓時出現光彩。

  看著小劉一副『我就知道』的表情,陳羽沉默了下,兩手一攤:「別想了,《丁卡車》肯定是廢了,上線包死的。」

  眾人眼裡的光彩再度熄滅。

  要是這樣的話,那真的徹底玩完了。

  小劉摸了摸鼻子,感覺什麼東西紅紅的。

  「羽哥,照你這麼說,咱們五年時間的投入,開發的框架和數值美術,還有前期宣發都白費了?」

  「那咱們新品節拿什麼發布?」


  看著滿臉絕望和疑惑的眾人,陳羽笑道:

  「大家別著急,目前情況雖然糟糕,但還沒到死路一條,辦法總比困難多,或許,我們還有最後一次機會,嗯,我的想法是……」

  「再做一款新遊戲!」

  「就趕在下個月的新品節上架!」

  哎不是?等會??

  所有人都驚愕的看著陳羽,感覺自己CPU都要燒了,腦子裡同時飄過一個想法。

  老闆年紀輕輕怎麼就瘋了……

  完了……

  散夥吧……

  不怪大夥懵逼,現在正是公司存亡的關鍵時刻,走錯任何一步都會讓公司陷入萬劫不復的境地。

  大難臨頭再開新的項目。

  這可是遊戲廠商的大忌啊。

  咱花了五年磨出來的遊戲都賺不了錢,新品節滿打滿算就剩下半個多月,能做出什麼好遊戲?

  老闆你怎麼能在這種時候犯糊塗啊!

  「可是,開發新項目需要資金和人手,我們現在的情況,招人也來不及了啊?!」

  「而且想借新品節翻盤,新遊戲的質量要斷檔領先才行,咱們真行嗎?至少也得做個七八年吧……」

  「時間也來不及了啊……」

  陳羽從座椅上站起來。

  目光掃過每一個人,微微一笑。

  「如果我們有一流的開發引擎呢?」

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